home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 209.img / SCAPEINC.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-09-21  |  4KB  |  93 lines

  1. Welcome to Scapeghost from:
  2.  Level 9 Computing,
  3.  PO Box 39,
  4.  Weston-super-Mare
  5.  AVON BS24 9UR
  6.  ENGLAND
  7.  
  8. If you're stuck, please write, enclosing a self-addressed envelope and a 
  9. stamp (or 4 international reply coupons) for our Scapeghost cluesheet.
  10.  
  11.  
  12. PC Scapeghost HAS...
  13.  VGA  (Video Graphics Array)           colour pictures;
  14.  MCGA (Multi-Colour Graphics Array)    colour pictures;
  15.  EGA  (Enhanced Graphics Adaptor)      colour pictures;
  16.  CGA  (Colour Graphics Adaptor)        colour pictures;
  17.  CGA/MGA (Monochrome Graphics Adaptor) black-and-white pictures;
  18.  40 or 80 column text-only display;
  19.  picture compression; 
  20.  picture cache to avoid unnecessary disc loads; 
  21.  edit previous commands, by cursor keys, backspace and delete;
  22.  SAVE/RESTORE to disc;
  23.  RAM SAVE/RESTORE in memory;
  24.  UNDO (take back moves);
  25.  
  26.  
  27. CONTINUOUS DEMONSTRATION. Just before selecting the screen format press 
  28. Alt R. (i.e. type MENU and press return. Hold down 'Alt' and press 'R', 
  29. then press one of 'A' through 'K' then press RETURN.) You can pause the 
  30. demonstration by pressing Alt R again.
  31.  
  32.  
  33. COMPATIBILITY. The adventure interpreter on this disc also works with
  34. our previous games. For Knight Orc, Gnome Ranger and Time & Magik, copy 
  35. your original, delete AINT.EXE and replace MENU.EXE, MENU.TXT and 
  36. PALETTE.PIC by the new ones. For Lancelot and Ingrid's Back! copy your 
  37. original, delete AINT.EXE and replace MENU.EXE and MENU.TXT by the new 
  38. ones. (This allows previous games to be upgraded for screen modes not 
  39. available when those games were released.)
  40.  
  41. HARD DISCS. Scapeghost is supplied on floppy disc, but we are pretty 
  42. confident that it should work on other disc drives too. (No promises! 
  43. This is a free extra feature, so it's not a bug if the game won't work 
  44. on your peculiar disc drive.) Just copy the game, file-by-file, into one 
  45. directory.
  46.  
  47.  
  48. DISPLAY MODES. Because PCs and PC clones are a varied bunch, Scapeghost
  49. presents a menu of eleven display modes. The following advice should 
  50. help you decide which to use. Please read it from the top:
  51. * If your PC only has the Monochrome Display Adaptor (MDA), use mode (A).
  52. * If your PC has VGA  graphics use mode (J).
  53. * If your PC has MCGA graphics use mode (K).
  54. * If you are using a TV and just want 40 column text, use mode (B).
  55. * If your PC has EGA graphics, use the EGA mode (G). EGA colour graphics 
  56.   are not supported by early MSDOS versions.
  57. * If your PC has EGA graphics with a CGA display, use mode (H) or (I).
  58. * If your PC has CGA colour graphics, use mode (D) or (E). 
  59. * If your PC has MGA graphics, or it supports CGA graphics that you want 
  60.   to use for b&w, use the MGA mode (F).
  61. * Otherwise, use mode (C), 80 column text.
  62. * Some modes may not work on less compatible PC clones because the 
  63.   graphics board is accessed directly. If you have problems, try each
  64.   mode in turn, rebooting between 'attempts'.
  65.  
  66.  
  67. GRAPHICS. Many products only support one of the PC graphic modes; e.g 
  68. providing pictures if your PC has EGA graphics, but otherwise providing 
  69. a text-only game. But Scapeghost displays pictures in five major 
  70. graphic modes: VGA, MCGA, EGA, CGA and MGA. 
  71.  
  72. Obviously, there is not enough room on disc for five complete sets of 
  73. graphics, so they are stored as compressed EGA pictures. If a picture 
  74. is displayed in CGA mode, it is expanded to use the bigger CGA pixels, 
  75. and its colours are converted to the CGA palette. If it is displayed in 
  76. MGA mode, the picture's colours are replaced by shaded areas of 
  77. black-and-white. 
  78.  
  79. When you are using colour CGA graphics, press TAB (the key may look like 
  80. an arrow hitting a wall) to switch between picture and text. When the 
  81. picture is displayed, press cursor keys to slide the visible area around; 
  82. TAB, returns to the text. This display mode uses the 'Low-Resolution 
  83. Colour Graphics Mode' (160x100 pixels) which is not implemented on some 
  84. CGA clones.
  85.  
  86.  
  87. COPYRIGHT. Please remember that Level 9 games are protected by copyright 
  88. and take a long time to produce, so only make one copy, for your own use, 
  89. to keep only as long as you have the original game.
  90.  
  91. Happy Adventuring!
  92.  
  93.