home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 174.img / BATTLE1.ZIP / README.COM < prev    next >
Text File  |  1990-04-22  |  8KB  |  204 lines

  1. Θƒ --------------------------- SSG Documentation --------  page 1  ----------
  2.  
  3. Decisive Battles requires 512K of memory to run. There are three basic
  4. graphic displays within Decisive Battles: the 4 color CGA system, the 16
  5. color TANDY/MCGA system and the full map EGA system.
  6.  
  7. If you are experiencing any video problems the program can be forced to
  8. start up in the video mode of your choice.
  9.  
  10. Just type 'DB1 n' followed by (Enter) where n is
  11.  
  12. 'c' for CGA;
  13. 'e' for EGA;
  14. 'v' for VGA;
  15. 'm' for MCGA;
  16. 't' for TANDY;
  17. 'h' for HERCULES.
  18. 'f' for full map disabled EGA.
  19.   
  20. Users with VGA will get the normal EGA graphics.
  21.  
  22. Note: The scenario 'Shiloh' is on Disk 1.
  23. The remaining five scenarios are on Disk 2.      
  24.  
  25. Press any key to continue...
  26.  
  27. --------------------------- SSG Documentation --------  page 2  ----------
  28.  
  29. Additional keys:
  30.  
  31. In the FM mode (EGA/VGA mode) when the units are moving around the
  32. screen it is possible to speed up and slow down the movement rate 
  33. by hitting the '+' and '-' keys to change the movement delay.
  34. The delay will be displayed briefly ( 0 means no delay i.e. the 
  35. fastest speed possible). 
  36.  
  37. Installing 'DB1' to a hard disk:
  38.  
  39. You can install 'DB1' on a hard disk by copying all files from 
  40. disks one and two into a subdirectory. For example, if you wished to
  41. copy from drive A: into a subdirectory called 'games' on the C: drive you 
  42. would do the following;
  43.  
  44. 1: Make sure you are in the C: drive
  45. 2: Type 'md games (Enter)'     (this makes the subdirectory)
  46. 3: Type 'cd games (Enter)'    (change to the games subdirectory)
  47. 4: Place Disk one in drive A: and type  'copy A:*.* (Enter)'
  48. 5: Place Disk two in drive A: and type  'copy A:*.* (Enter)'
  49.  
  50.  
  51. Press any key to continue...
  52.  
  53. --------------------------- SSG Documentation --------  page 3  ----------
  54.  
  55.  
  56. 3.5in disks are no longer included in the package. If you wish to upgrade  
  57. your 5.25in disks return them to SSG with $5.00  (plus $2.50 to cover      
  58. postage and handling).
  59.  
  60. The combat screen has now been simplified. The number of attacking units  
  61. is indicated by the number of attacking unit shapes drawn  
  62. followed by the defender with crosses indicating cohesion losses (or      
  63. three skulls if it is KIA'd). Losses in men and results of combat are     
  64. indicated below these icons.      
  65.  
  66. In DB2 the scenarios had a '.DFS' suffix. You may convert a DB2 scenario  
  67. to the DB1 format by simply changing the suffix. However the '.LBM'          
  68. file will have to be redone.
  69.  
  70. If you wish to use the creation utility included in this game to create
  71. new scenarios then we advise you to subscribe to our 'Run 5' magazine.
  72. An explanation of how to create a scenario using the full map
  73. graphics system is in Run 5 Issue 14.
  74.  
  75.  
  76. Press any key to continue...
  77.  
  78. --------------------------- SSG Documentation --------  page 4  ----------
  79. Creating full map (EGA) graphics;                          
  80. ---------------------------------                          
  81. Users with an EGA/VGA card wishing to create a map should follow these steps: 
  82.  
  83. Start the game using the 'DB1 f' option which disables the EGA full map   
  84. system. Then create the standard TANDY/MCGA 16 color map using the normal 
  85. WARPAINT GRAPHICS menu.
  86.  
  87. If this game uses the first slot in the save game menu it will be called  
  88. 'df_001.dxg'. Now quit the game and return to DOS.
  89.  
  90. Before restarting the game again you will need a set of full map hexes to 
  91. start with. If you would like to start with the Shiloh full map
  92. terrain shapes then type 'copy shiloh.lbm df_001.lbm (Enter)'.
  93.  
  94. Now restart the game normally by typing 'DB1 (Enter)'and use the DISK option 
  95. to load the create file. It is suggested to use the 'INIT MAP' option to  
  96. give you a start. You are now ready to create the new map. When you have  
  97. typed in all the unit data you should use 'INIT UNIT'. 
  98.  
  99. Remember to save the game at regular intervals and to back up important   
  100. files on other disks as retyping data is a painful process!
  101.  
  102. Press any key to continue...
  103.  
  104. --------------------------- SSG Documentation --------  page 5  ----------
  105.  
  106. More on full map (EGA) graphics;
  107. --------------------------------
  108.  
  109. The '.lbm' files contain the full map graphics.
  110.  
  111. The full map graphics are only graphic images and do not affect the       
  112. play of the game.
  113.  
  114. DPAINT2 from Electronic Arts can be used to manipulate the file and can   
  115. greatly assist the process. 125 unit and display icons and up to 250      
  116. full map hexes can be used. To get the maximum number of shapes it may    
  117. be necessary to use the 'Page Size' function in the 'Pict' menu of DPAINT2
  118. to change the height (700 gives the maximum of 250 hexes) of the file.    
  119.  
  120. The 'Decisive Battles' program reads the size of the file on loading and  
  121. adjusts the WARPAINT values automatically.
  122.  
  123. IMPORTANT: When saving a '.lbm' file a temporary file is created first.   
  124. When the temporary file is successfully saved the original is deleted and 
  125. the temporary file renamed. This means that there must be enough space on 
  126. current disk to hold the temporary file.
  127.  
  128. Press any key to continue...
  129.  
  130. -----[ Other Products ]---- SSG Documentation --------  page 6  ----------
  131.  
  132. REACH FOR THE STARS:
  133.     'REACH FOR THE STARS' is SSG's all-time classic game of space
  134. exploration and conquest. It is a four-cornered contest for domination
  135. of the galaxy and there's only one winner. The computer plays all places
  136. not taken by humans and it never gives anyone an even break.
  137.  
  138. HALLS OF MONTEZUMA:
  139.     Fight the battles of Mexico City, Belleau Wood, Iwo Jima, Okinawa,
  140. the Pusan perimeter, Inchon and Hue with the elite fighting men of the
  141. US Marines.
  142.  
  143. DECISIVE BATTLES 2:
  144.     Can you, standing in for Robert E. Lee, stall McClellan's Federals
  145. outside Richmond? Or can you, as George Gordon Meade, stop the Army of
  146. Northern Virginia at Gettysburg and turn the war against the Confederacy?
  147.  
  148. DECISIVE BATTLES 3:
  149.     Can you, commanding the veterans of Robert E. Lee's Army of Northern
  150. Virginia. stop Ulysses S. Grant's Army of the Potomac from capturing
  151. Richmond? Or as Wiliam T. Sherman can you defeat Joe Johnston, destroy
  152. Atlanta and march to the sea?
  153.  
  154. Press any key to continue...
  155.  
  156. -----[ Other Products ]---- SSG Documentation --------  page 7  ----------
  157.  
  158. GOLD Of THE AMERICAS:
  159.     Join England, Spain, France and Portugal as they set out to
  160. discover, and exploit, the New World in the 15th Century. Explore the
  161. trackless wastes, establish colonies and conduct raids and invasions.
  162.  
  163. ROMMEL:
  164.     Recreates battles from the North Africa Theatre. You can command either
  165. Axis or Allied forces in the battles of Syria, Sidi Rezegh, Cauldron, 
  166. Alem el Halfa, Kasserine, Maknassy, Tebourga Gap and Malta.
  167.  
  168. FIRE KING:
  169.     Explore a gigantic 3-dimensional continent of enchanted forests,
  170. ancient temples, blistering deserts and dark dungeons. Defeat the fierce
  171. and hideous denizens which terrorize the land. Use the spoils from your
  172. conquests to aquire mighty weapons, magic artifacts and arcane spells.
  173.  
  174. PANZER BATTLES:
  175.     The battles of Minsk, Moscow, Kharkov, Prokhorovka, Kanev and Korsun 
  176. are bought to life in this game from the Russian Front, ranging in size
  177. from 3 divisions at Prokhorovka to 20 or more at Kharkov. 
  178.  
  179.  
  180. Press any key to continue...
  181.  
  182. --------------------------- SSG Documentation --------  page 8  ----------
  183.                                            
  184. RUN5 is the house journal of Strategic Studies Group. It is intended to    
  185. support the users of SSG products and enable them to gain continuing       
  186. benefit from their programs. RUN5 is published quarterly and is            
  187. available through retailers or by subscription.                   
  188.  
  189. For more information about SSG games or RUN5 please contact:           
  190.  
  191. in North America    Strategic Studies Group Inc.                   
  192.                     1747 Orleans Court                       
  193.                     Walnut Creek, CA, 94598  phone (415) 932-3019          
  194.  
  195. or elsewhere        Strategic Studies Group Pty. Ltd.                     
  196.                     PO Box 261                                 
  197.                     Drummoyne         fax   (02) 819-7737
  198.                     Australia, 2047.         phone (02) 819-7199
  199.  
  200. Online Addresses   Compuserve: 72040,34
  201.                    Applelink:  AUSTO161
  202.                    MCI Mail:   384-8467
  203.  
  204. ╗╣⌡║┤@═!3└═╗╣α║°┤@═!3└═╗╣$║╪┤@═!3└═╗╣╨║ⁿ ┤@═!3└═╗╣V║╠┤@═!3└═╗╣E║"┤@═!3└═╗╣@║g┤@═!3└═╗╣√║º┤@═!╕L═!