home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 164.img / EDGE-DOX.ZIP / CIRCUIT.DOC
Text File  |  1990-05-05  |  26KB  |  605 lines

  1.  
  2.  
  3. Ok   folks...This   game  is  based  on  the  books  by  George  Alec  Effinger.
  4. It is a lot like Neuromancer...but MUCH easier to play and more enjoyable.
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8. ------------
  9.  
  10. In CIRCUIT'S EDGE, you assume the role of Marid Audran, a  private  investigator
  11. living  in  a  future ghetto called the Budayeen.  You will be called upon to us
  12. your deductive powers - and your moddies and daddies  -  to  solve  the  various
  13. mysteries in the game.
  14.  
  15.  
  16. USING THE MENUS
  17. ---------------
  18.  
  19. To  use  any  of the menus along the top of the screen, type the first letter of
  20. the menu entry.  To select an option from a menu, type the  appropriate  number.
  21. You  can  also call up menus and move through them using the numeric keypad or a
  22. mouse.  Press ENTER or the mouse button to select an option.
  23.  
  24.  
  25. EXPLORING THE BUDAYEEN
  26. ----------------------
  27.  
  28. Once you're in Marid's apartment, you'll soon receive a phone call.  Type  T  to
  29. listen  to  the  phone  call.   When the word MORE appears at the bottom of the
  30. text screen, press any key to continue the conversation.
  31.  
  32. Now type E to exit the apartment.  In the lower right corner of the screen is  a
  33. small  overhead  view  of  the  Budayeen,  with  an  arrow  showing your current
  34. location.  Use the arrow keys or the 2, 4, 6, and 8 keys on the  numeric  keypad
  35. to move around.
  36.  
  37. Explore  the  Budayeen  until you know your way around and feel comfortable with
  38. the menus.  Then restart the game and start your investigations.
  39.  
  40.  
  41. SCREENS AND MAPS
  42. ----------------
  43.  
  44. There are two main screen layouts in CIRCUIT'S EDGE.  The  first  is  used  when
  45. you're  inside  establishments  and  when you're moving around the Budayeen, and
  46. the second  is  used  during  fights.   The  fight  screen  is  explained  under
  47. "Fighting."
  48.  
  49. 1.   MENU  BAR:   You  can  make  a  menu  appear by typing its first letter, by
  50.      highlighting your choice with the arrow keys or numeric key  pad  keys  or
  51.      by  clicking  on  it with the mouse.  Options under each menu are chosen by
  52.      typing the number and/or letter, by highlighting it and pressing ENTER,  or
  53.      by clicking on it with the mouse.
  54.  
  55. 2.   CHIP  SOCKETS:   They's  one  moddy  (personality module) socket, which is
  56.      larger than three daddy (add-on chip) sockets.  You can have a maximum  of
  57.      one moddy and three daddies plugged in at one time.
  58.  
  59. 3.   TIME:   If  the  "Chronos  2000"  daddy is chipped in, the current time is
  60.      displayed.
  61.  
  62. 4.   BIO-SCANNER MONITOR:   If  the  "Bio-Scanner"  daddy  is  chipped  in,  the
  63.      function monitors indicate Marid's general state of health.
  64.  
  65. 5.   CHARACTER  WINDOW:   Marid's  face normally appears in this window, unless
  66.      he's interacting with another character, whose face then appears.
  67.  
  68. 6.   LOCATION WINDOW:  Inside an establishment, the window  shows  the  interior
  69.      and  the  name of the place.  The scene may be scanned by using LOOK or the
  70.      arrow keys (or numeric keypad).  Outside,  in  the  Budayeen,  the  window
  71.      shows a three-dimensional view of the area ahead of you.
  72.  
  73. 7.   TEXT  WINDOW:  Conversations, descriptions of people and places, and other
  74.      information  appear in this window.  If the word MORE appears  at  the word
  75.      MORE appears at the bottom of the window,  it  means  there  is  additional
  76.      text  to  come;  press  any  key  to  continue  the text.  Note that you'll
  77.      sometimes have to make a "yes/no" decision based on your actions.
  78.  
  79. 8.   MAP WINDOW:  When you're on the streets  of  the  Budayeen,  you'll  see  a
  80.      small  overhead  map  of  the  area  around  you.  The arrow indicates your
  81.      position and the direction in which  you're  heading.   You  can  access  a
  82.      full-screen display of the Budayeen map by selecting the Map menu.
  83.  
  84.  
  85. MENUS
  86. -----
  87.  
  88. You  perform  most  actions during the game by using the menu bars along the top
  89. of the screen.  To open a menu, type the first letter of the menu or select  the
  90. menu with the numeric keypad or the mouse.
  91.  
  92. Most  menus  have  sub-menus,  which have numbered options.  To choose an option
  93. from a sub-menu, either type the number, or select it with  the  mouse  or  with
  94. the  arrow  keys, then press ENTER or the spacebar.  Occasionally, there will be
  95. a third sub-menu that offers additional choices.
  96.  
  97. You can close a menu by typing 0 or selecting CANCEL, by  pressing  ESC,  or  by
  98. opening another menu from the main menu bar.
  99.  
  100. GAME  This menu contains play controls and game options (see "Game Options").
  101.  
  102. TALK   The  names  of  characters you can talk  to,  inside  establishments  and
  103.        out,  appear  when  you  open  this  menu.   You  engage in a
  104.        converstion with a character by selecting his or her name.
  105.  
  106. INVENTORY  Objects you carry can be manipulated with this menu.
  107.  
  108. ACTION  Lets you  perform  such  actions  as  fighting,  sleeping,  and  getting
  109.         objects with the menu.
  110.  
  111. MAP  Shows a full-screen display of the Budayeen map.
  112.  
  113. EXIT  You leave an establishment by selecting this.
  114.  
  115.  
  116. MOVEMENT
  117. --------
  118.  
  119. You  move  around  the streets of the Budayeen using the arrow keys (or keypad).
  120. You have your choice of using relative  or  absolute  arrows  when  moving  (see
  121. "Game  Options"  for  more  details).   You can also move around with a mouse by
  122. clicking on either the Location or Map Window.
  123.  
  124. When you move into a space adjacent to the entrance of an establishment  and are
  125. facing  the  entrance, the location's name will appear in the text window.  When
  126. you move one more space in the same direction, you'll be prompted to  enter  the
  127. establishment.   To  exit  an  establishment,  type  E (exit) or select the Exit
  128. menu.  Not that the Map Window is blank when you're inside an establishment.
  129.  
  130. You can exit the Budayeen by moving through the East Gates, where Bill the  taxi
  131. driver  will  be  waiting to take you to your destination.  Use the Talk menu to
  132. tell Bill where you want to go.  Exiting  the  Budayeen  through  the East Gates
  133. takes you into the cemetery.
  134.  
  135. NOTE:   Menus change to reflect your situation-be sure to check them when you're
  136.         unsure what to do.
  137.  
  138.  
  139. ACTIONS
  140. -------
  141.  
  142. LOOKING AROUND
  143.  
  144. When you enter an establishment or talk with a  character,  you'll  be  given  a
  145. description  of  that  place or character.  You can set these descriptions up to
  146. be brief or more detailed-see "Game Options" for more details.
  147.  
  148. Inside an establishment, you can select the Look  menu  to  examine  a  location
  149. more  thoroughly.   You'll  discover  important  clues  and  objects  by looking
  150. around.  Note:  You may want to look around a place more than once to make  sure
  151. you didn't miss something important.
  152.  
  153. You  can  look  at  objects  in  you  inventory  by  opening the Inventory menu,
  154. selecting an object, and then choosing LOOK AT IT.
  155.  
  156.  
  157. TALKING WITH CHARACTERS
  158.  
  159. You can engage in conversation with characters both  in  establishments  and  on
  160. the  street.  When  you  select  the  Talk  menu, a list of available characters
  161. appears.  When you select a character to talk to, his or  her  description  will
  162. appear.  Then you're given options of things to say to the character.
  163.  
  164. You  can  also  ask  characters  about  specific  things using the TALK ABOUT...
  165. option.  A message will appear in the text window,  requesting  that  you  enter
  166. what  you  want  to  ask  about.   Type  in  the name of whatever it is you want
  167. information on.  If you make a mistake, use the backspace key (<-)  to  back  up
  168. and erase it.
  169.  
  170. When you  wish  to  end a conversation, select the END THIS CONVERSATION option.
  171. You can then start a conversation with another person.
  172.  
  173.  
  174. INTERACTING WITH CHARACTERS
  175. ---------------------------
  176.  
  177. Some characters will have  objects  you  can  buy.   If  the  I'D  LIKE  TO  BUY
  178. SOMETHING  option  appears  on  the  Talk  menu, that character has something to
  179. sell.  Selecting this option shows a list of goods and their casts in kiam  (the
  180. monetary  unit  of the Budayeen).  Select the object you want to buy; the cot is
  181. automatically subtracted from the cash you carry.  You can  also  buy  something
  182. using the BUY ITEM option on the Action menu.
  183.  
  184. You  can  also  give objects to characters.  From the inventory menu, select the
  185. object you want to give.  A sub-menu will appear.  Select GIVE  IT  to  transfer
  186. the  object  to  the  character.  You'll be asked if you really want to give the
  187. object away.  Note that you can use this option to  give  money  to  characters;
  188. select  KIAM and then type in the amount when prompted.  When using this option,
  189. be very careful not give a character the wrong object.
  190.  
  191. Some characters will be willing to buy objects  from  you.   Select  the  object
  192. form  the  Inventory  menu  and  then  SELL IT from the sub-menu, if this option
  193. appears.  If the character is willing to buy  the  object,  it  disappears  from
  194. your inventory and your kiam are increased.
  195.  
  196. NOTE:  You can sell an item only when conversing with a character.
  197.  
  198.  
  199. FIGHTING
  200. --------
  201.  
  202. You'll  sometimes  be  forced to fight another character, whether you want to or
  203. not.  You can also decide to attack someone by selecting the FIGHT  option  from
  204. the  Action  menu;  choose  the  person  you  want  to  fight  when  the list of
  205. characters appears.
  206.  
  207. The fight screen differs from the normal display screen:
  208.  
  209. 1.  MENU BAR:  The menu bar is inactive until the combat is resolved.
  210.  
  211. 2.  CHIP SOCKETS:  You cannot chip moddies and daddies in or out during a fight.
  212.  
  213. 3.  TIME:  If the "Chronos 2000" daddy chip is in, the  current  time  continues
  214.     to be displayed.
  215.  
  216. 4.  BIO-SCANNER  MONITORS:   If  the  "Bio-Scanner"  daddy  is  chipped in, the
  217.     function monitors will be reduced as Marid takes damage during  the  fight.
  218.     The  screen  will  turn  red for a moment when Marid is hit by his opponent
  219.     and damage is ten recorded on the monitors.
  220.  
  221. 5.  CHARACTER WINDOW:  The character who  is  fighting  Marid  appears  in  this
  222.     window.
  223.  
  224. 6.  OPPONENT'S HEALTH BAR:  The vertical bar next to the Character Window shows
  225.     the  opponent's  health  level.   It  will  continue  to drop as Marid does
  226.     damage to the person.  When the  bar  reaches  the  bottom,  the  character
  227.     falls dead and the fight is over.
  228.  
  229. 7.  ATTACK  SELECTION WINDOW:  This window shows the weapon you're using in the
  230.     fight and the attack options for the weapon.
  231.  
  232. 8.  TEXT WINDOW:  The course of the fight is described here.
  233.  
  234. 9.  MAP WINDOW:  This window does not change during a fight.
  235.  
  236. To make an attack on your opponent, select one of  the  options  in  the  Attack
  237. Selection  Window.   if  you  wish to use a weapon other than your hands, select
  238. the weapon's box or type the letter appearing under the box.   The  weapon  will
  239. appear  in  Marid's  hand and the options for attacking with that weapon will be
  240. shown.  If discretion seems part of valor, you can try to end the fight (if  you
  241. started it) or run away (if you were jumped.)
  242.  
  243. A  moddy  or  daddy  may  enhance  your  combat ability, if it is chipped in and
  244. you're holding an appropriate weapon.  Ex., and "Outlaw"  daddy  increases  your
  245. skill with a firearm, but does nothing if you're wielding a knife.
  246.  
  247. Damage  you  take  is shown on the Bio-Scanner Monitors (see "Health,").  Damage
  248. to an opponent is shown on the vertical health bar next to his or  her  picture.
  249. You'll be warned if your life functions begin to fall too low.
  250.  
  251.  
  252. OBJECTS
  253. -------
  254.  
  255. The  Inventory lists the objects you're carrying.  You can carry a maximum of 10
  256. objects plus your kiam at any time.  For safekeeping, you can drop off objects
  257. at
  258. your apartment.
  259.  
  260.  
  261. CHIPS
  262. -----
  263.  
  264. Selecting  CHIP RACK  from the inventory menu brings up a sub-menu of things you
  265. can do with your chips.  Selecting one of these options  brings  up  a  list  of
  266. your  chips.   Moddies are noted by M and daddies by D.  The list also indicates
  267. which chips are currently plugged in.  When a chip is  in,  it  appears  in  one
  268. of the chip  sockets.   You  can  have  one moddy (personality module) and up to
  269. three daddies (information add-ons) chipped in at one time.
  270.  
  271. To pop a chip in or out, select CHIP RACK and then the CHIP IN/OUT  option.   If
  272. you're  using  a  mouse,  you can click on a chip in its socket to remove it, or
  273. you can click on an empty socket to  bring  up  your  chip  inventory  and  then
  274. select a chip to pop in.
  275.  
  276. The  Chip  Rack  sub-menu also allows you to USE CHIP SKILL, DROP CHIP, and LOOK
  277. AT CHIP.
  278.  
  279. Moddies change your personality,  and  daddies  give  you  temporary  knowledge.
  280. When a chip is removed, the personality or knowledge disappears.
  281.  
  282. Chips  will  prove  extremely  useful  throughout  the  game.  Some improve your
  283. combat ability and your health.  some give you special talents  you'll  need  in
  284. ferreting out clues.  Others may prove useless.
  285.  
  286.  
  287. GETTING OBJECTS
  288. ---------------
  289.  
  290. You  can  buy  objects  form  characters  by using the I'D LIKE TO BUY SOMETHING
  291. option form the Talk  menu  or  the  BUY  ITEM  option  from  the  Action  menu.
  292. Sometimes,  if  you  look  around  establishments or examine dead bodies, you'll
  293. find other objects to take.  Use the GET ITEM option from  the  Action  menu  to
  294. take objects you find.
  295.  
  296.  
  297. MANIPULATING OBJECTS
  298. --------------------
  299.  
  300. To  use  an  object  in  your possession, open the Inventory menu and select the
  301. object.  A sub-menu will appear.  Select the USE IT option to employ the object.
  302.  
  303. To examine an object, use the LOOK AT IT option  from  the  inventory  sub-menu.
  304. You can also give an object to another character, drop it, or try to sell it.
  305.  
  306. If  you're  using  your  belt  phone,  you'll  be asked to enter the eight digit
  307. commcode of the person or establishment you  wish  to  contact.   Commcodes  for
  308. establishments  are  found  in  the "Business Directory or the Budayeen" in  the
  309. back of this guide.  Other numbers will appear during your investigations.
  310.  
  311.  
  312. USING AUTOMATIC BANK MACHINES
  313. -----------------------------
  314.  
  315. To use an automatic bank machine, move to it  as  though  you  were  entering  a
  316. building.   The  location  window  will  change into the bank machine.  You must
  317. have your bank card with you to use the machine, an you'll be asked to  type  in
  318. your  code:  4D424C.   You  can  withdraw  kiam,  deposit kiam, and look at your
  319. balance.  Select END TRANSITION to continue play.
  320.  
  321.  
  322. HEALTH
  323. ------
  324.  
  325. Life in the Budayeen is harsh, so you should try to stay in good health. If you
  326. chip  in  the  Bio-Scanner daddy, you'll see six function monitors appear on the
  327. right side of your  screen:   Life,  Strength  (STR),  Stamina  (STAM),  Agility
  328. (AGIL),  Rest,  and Food.  You start the game with all monitors at 100%.  As you
  329. suffer damage in fights or otherwise overexert yourself, your monitors go  below
  330. 100%   You  can  improve  your  health  by  eating  and  sleeping and by getting
  331. treatments at the medical center.  Some moddies  and  daddies  may  improve your
  332. health functions, while you have them chipped in.
  333.  
  334. Since  all the real excitement in the Budayeen takes place late at night, you'll
  335. be accustomed to operating in the  wee  hours.   Still,  you  will  need  sleep.
  336. Otherwise,  you  may  overlook some important clues.  Selecting the SLEEP option
  337. from the Action menu allows you to get some rest-the more you sleep, the  better
  338. you'll feel  the next time you wake.  You'll be asked how many hours you wish to
  339. sleep.  You have to be in Marid's apartment to use this option.
  340.  
  341. You will also get hungry.  There are a number of  restaurants  in  the  Budayeen
  342. where you can buy food.
  343.  
  344.  
  345. GAMBLING
  346. --------
  347.  
  348. There  are  two  forms  of  gambling  allowed  in  the  Budayeen:   roulette and
  349. baccarat.  You can ask the owner to play one of these games at a gambling den.
  350.  
  351.  
  352. ROULETTE
  353.  
  354. You select a 1, 5, or 10 kiam chip to place directly on the board or on  one  of
  355. the  side  boxes.   You  can place up to five chips as one bet. Select a chip by
  356. typing the letter under the value (W, R, or Y) or  by  clicking  on  it  with  a
  357. mouse.   Move the chip to the board or side box, by using the numeric keypad or
  358. dragging it with the mouse.  Select PLAY ROUND or  type  P  to  play.   You  can
  359. cancel the  last  chip  you  played by selecting CANCEL BET or typing C; you can
  360. cancel as many bets as you have on the board this  way.   To  leave  the  game,
  361. select QUIT/EXIT or type Q.
  362.  
  363. When  you  play  a  round,  the  flashing box indicates where the ball is on the
  364. "wheel."  The winning number flashes on the wheel and  is  shown  in  the  upper
  365. right-hand box.
  366.  
  367.  
  368. BACCARAT
  369.  
  370. This  game  is  similar  to  "Black  Jack"  and "Twenty-One," except that you're
  371. trying to get as close to 9 as possible.  You make bets of  25  kiam  increments
  372. either  to  win  or  to  tie.   Select  WIN or type W to win or TIE or T to tie.
  373. Select CANCEL BET or type C to withdraw your last bet.
  374.  
  375. Select PLAY ROUND or type P to play.  You'll be  dealt  two  cards  (the  bottom
  376. row);  the  top  row is the house's hand.  Ten-spots and face cards count for 0.
  377. The values of the two cards are added together;  if the sum is 10  or  more,  10
  378. is  subtracted  from  it; and the result is shown int he boxes next to he cards.
  379. You can draw another card by selecting DRAW 'CARTE' or  typing  D,  or  you  can
  380. stand  pat  by  selecting  STAND  'NON'  or  typing S.  An 8 or a 9 is a natural
  381. winner.  If you and the house tie, neither side wins or loses money (unless  you
  382. selected TIE, in which case you win).
  383.  
  384.  
  385. GAME OPTIONS
  386. ------------
  387.  
  388. Select  GAME  or  type  G to bring up the Game menu.  The selections on the menu
  389. have the following effects:
  390.  
  391. GAME OPTIONS  Selecting this option brings up a sub-menu.  When  you  select  an
  392. option  from  the  sub-menu,  you'll usually be asked to confirm your selection.
  393. The sub-menu options are:
  394.  
  395. SAME GAME  You can save your current position int  eh  game  with  this  option.
  396. However, you  must  be in Marid's apartment to same the game.  You can have only
  397. one game position save at a time.
  398.  
  399. PAUSE GAME  This option puts the game on hold.  To resume the  game,  press  any
  400. key.
  401.  
  402. LOAD  GAME   Use  this  option to return to a saved game.  You must be somewhere
  403. inside the Budayeen to restart the game.
  404.  
  405. QUIT THE GAME  Use this option to exit play.  Make sure you select SAVE GAME  if
  406. you  want  to keep your current position before you quit (you must be in Marid's
  407. apartment to save a game).
  408.  
  409. BRIEF MODE  This mode is set to "off" when you  begin  play,  which  means  that
  410. whenever  you  encounter  a  character or enter an establishment, you'll get the
  411. full description of that person or place.  Turn Brief mode "on" if you  wish  to
  412. have the  description  appear  only  the  FIRST time you enter a place or meet a
  413. person.
  414.  
  415. ARROWS  The game begins  with  the  arrow  keys  (on  the  numeric  keypad)  set
  416. relative.  Make  sure  you  have  NumLock OFF.  You can change the arrow keys to
  417. absolute by selecting this option.  The relative and absolute settings  for  the
  418. keypad operate as follows:
  419.  
  420. NUMERIC             RELATIVE            ABSOLUTE
  421. KEYPAD              ARROWS
  422.  
  423. 6 (--»)             Turn right 90°      Face east, move east
  424. 4 («--)             Turn left 90°       Face west, move west
  425. 8 (up)              Move ahead          Face north, move north
  426. 2 (down)            Reverse direction   Face south, move south
  427.  
  428. SOUND  Use this option to toggle the sound on and off.
  429.  
  430. MUSIC   Use  this option to toggle the music on and off.  It appears only if you
  431. have a Roland or AdLib sound card.
  432.  
  433. RECALL EVENTS  Use this option when you want to recall  important  conversations
  434. and  observations.   You  can  continue  back  through  events  by  pressing the
  435. spacebar.  You may recall up to 50 events.  Pressing  ENTER  or  any  other  key
  436. after an event is fully described cancels this option.
  437.  
  438.  
  439.                             A GUIDE TO THE BUDAYEEN
  440.                             -----------------------
  441.  
  442.  
  443.  
  444. <<Ok...this  is  the  description of different people in the game...however,>>
  445. <<I'm not going to type this, because it is of no value to the game, the>>
  446. <<descriptions of the people are given to you when you meet them.>>
  447.  
  448.  
  449.                    A GLOSSARY OF SLANG AND COMMON EXPRESSIONS
  450.                    ------------------------------------------
  451.  
  452.  
  453.  
  454. <<Again, it would be a waste of tyme for me to type this and you to read it,>>
  455. <<so I'm NOT going to type it.  (mmm...kinda lazy huh?heh)  All it is just>>
  456. <<some of the Arabic phrases.>>
  457.  
  458.  
  459.                        BUSINESS DIRECTORY TO THE BUDAYEEN
  460.                        ----------------------------------
  461.  
  462. This is VERY important!  Ok...the streets  are  labeled  from  right  to  left
  463. starting  with  the farthest right-hand street as 1st Street, then 2nd Street,
  464. etc.  Also...the bottom is the South end, the top is the North  end.   The  main
  465. street  (the  wide  one  in  the very middle) is called The Street.  In the very
  466. back (either north or south end) there are small little  streets,  called  ALLEY
  467. (these  are  along  the  wall  on  the  top  and  bottom  and run horizontally).
  468. The streets are like this.
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  ================================================================
  473.  |   ALLEY                  ALLEY                     ALLEY     |
  474.  |                                      etc.                    |
  475.  |  16th N.  15th N. 14th N. 13th N. ........... 2nd N. 1st N.  |
  476.  G                                                              G
  477.  A      STREET           STREET                     STREET      A
  478.  T                                                              T
  479.  E  16th S.  15th S. 14th S. 13th S. ........... 2nd S. 1st S.  E
  480.  |                                      etc.                    |
  481.  |             ALLEY                                  ALLEY     |
  482.  ================================================================
  483.  
  484.  
  485.  
  486. <<Here is the list of shops and their addresses.>>
  487.  
  488. AAA Secured Loans, 1011 STREET..............555GFX67
  489. Abu Salah's Rug Shop, 715 STREET............014LBT52
  490. Ad-Dur House, 576 S. Alley..................505QNK52
  491.  
  492. Big Al's Old Chicago, 516 STREET............653GNE65
  493. The Blue Parrot, 214 STREET.................441GOE61
  494. Bougainvillea Apartments, 402 S. 1st Street.441GOH63
  495. budayeen Hotel, 963 STREET..................670TRX60
  496.  
  497. Cafe de la Fee Blanche, 277 N. 9th Street...772XGW62
  498. Cafe Solance, 202 S. 12th Street............772XGF68
  499. Chiriga's, 821 STREET.......................745KBZ69
  500. Cold Tea, 323 S. 11th Street................718WGG67
  501. Crazy Abdul's, 666 S. Alley.................747SRG68
  502.  
  503. Data Security Systems, 356 N. 3rd Street....876TGF69
  504. Double Wisdom Acupuncture, 1467 STREET......817UEX57
  505.  
  506. Electroniques, 422 S. 5th Street............981VMK60
  507. Elegant Rooms, 224 S. Alley.................981ZTG52
  508. The Eyes of Texas, 474 N. 1st Street........441GRR65
  509.  
  510. Five Pillars Apartments, 384 N. 12th Street.441GSB51
  511. Franco's Tattoo Parlor, 1286 S. Alley.......476MHH50
  512. Frenchy's Nightclub, 956 STREET.............041GVA69
  513. Friendly's Pawn Shop, 1522 STREET...........045XGW51
  514.  
  515. The Gambling Den, 426 S. 5th Street.........441GTT68
  516. Grey House Apartments, 462 N. 8th Street....441GTK61
  517. Han Lon's House of Holograms, 215 N. 6th St.270GYH59
  518. Hassan's Tourist Paradise, 725 STREET.......275LTG65
  519. Heavenly Frangrances, 417 S. 9th Street.....217OXG51
  520. Hologames and More, 167 S. 13th Street......218HZT61
  521. Hotel del Palazzo 29356 Boulevard il Jameel.996HDP48
  522. Houri's, 325 N. 16th Street.................217KBL52
  523. House of Snakes, 929 STREET.................217LXG62
  524.  
  525. Iku Iku Bath House, 230 S. 14th Street......377GVD62
  526.  
  527. Jewels of Morocco, 368 N. 1st Street........419XEL51
  528. Jo-Mama's, 521 N. 3rd Street................415ZTF69
  529.  
  530. Kiyoshi's, 111 S. 14th Street...............551HLA69
  531.  
  532. Laila's Mod Shop, 424 S. 3rd Street.........675ETN62
  533. Leather Goddesses, 208 S. 1st Street........617MAX52
  534.  
  535. Madame Mimi's Tarot Den, 1156 STREET........474HMG51
  536. Maq-allah's Newstand, 818 STREET............773NTE57
  537. Martyrs of Democracy, 282 N. 13th Street....774MRK62
  538. Medical Clinic, 271 STREET..................710BVT52
  539. The Medinah Apartments, 176 S. 16th Street..441GZX55
  540. Meloul's, 127 STREET........................718HNE65
  541. Morgue, 57 STREET...........................715ZNX52
  542. Muhammad's Glass, 529 N. 12th Street........774TFF60
  543. Mustafa's Pawn Shop, 258 S. 1st Street......775MTY69
  544.  
  545. Neural Warez, 1421 Street...................817KTE57
  546. New Orleans soul and Fast Food Franchise,
  547. 532 STREET..................................869UFU56
  548.  
  549. Police Station, 7799 Walid al-Akbar Street..911COP58
  550.  
  551. The Red Light Lounge, 422 N. 7th Street.....441GEX52
  552.  
  553. The Sahara Apartments, 577 S. 7th Street....441GFT57
  554. Sahtayn's, 369 S. 3rd Street................374MTR55
  555. Salah ad-Din Apartments, 400 S. 13th Street.378TAG60
  556. The Scarlet Orchid, 461 N. 10th Street......441GFV64
  557. The Sea-Ray Hotel, 124 STREET...............441GFX65
  558. Sensory Deprivation, 234 N. 4th Street......310LHK62
  559. Shimaal Mosque, 21006 Boulevard il Jameel...243DGE47
  560. Shoukri's Adult Video Holos, 34 S. 12th St..507EMG55
  561. The Silver Palm, 509 STREET.................441GFB58
  562. The Smoke Shop, 516 N. 11th Street..........441GFF67
  563.  
  564. Tab, Caps & Pills, 1221 STREET..............478LSG67
  565. Transpex Games, 333 S. 4th STREET...........447GLI60
  566.  
  567. Vast Food, 277 N. 2nd Street................675MGS61
  568.  
  569. ----------------------------------------------------
  570.  
  571. <<These are little notes you'll need>>
  572.  
  573. Seipolt             110NPR56 X
  574. Hassan The Shiite   483FJL62
  575. Mahmoud             017JBL60
  576. Black Widows        292KVM48 XXX
  577. Lt. Okking          396ACE58
  578. Abdulaye            742DST67 X
  579.  
  580. *** New Bank #          4D424C *** (your money card #)
  581.  
  582.  
  583. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  584.  
  585. Ok...that does it for the docs to CIRCUIT'S EDGE.
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.      Toxic shadoW
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.