home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 121.img / SFRONT-1.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-03-14  |  4KB  |  89 lines

  1. Second Front IBM
  2. README.DOC File
  3. Version 1.0
  4.  
  5. Here are some clarifications to the rules that came up after they were printed.
  6.  
  7. When you run the game from floppy disks, you must put a SAVE subdirectory on
  8. your save game disk. Use the DOS command MKDIR to create the subdirectory.
  9. Place a formatted save disk in drive A. Type A: & press Enter. Type MKDIR SAVE
  10. & press Enter. See your DOS manual for more info on this command.
  11.  
  12. Second Front takes at least 560,000 bytes of free memeory to run in EGA mode.
  13. If you have a problem with the game, run the DOS command CHKDSK and see how
  14. much free memory your computer has. You may have to remove device drivers
  15. and resident programs to free up enough memory to run Second Front in EGA
  16. mode.
  17.  
  18. The MOSCOW SCENARIO victory conditions in the manual are incorrect for the
  19. Axis player. Kalinin is worth 1 Pt and Tula is worth 1 Pt.
  20.  
  21. The General Orders Phase listed in the rules is shown as the Axis or Soviet
  22. Action Phase on screen.
  23.  
  24. The CV of Units and HQs have two values.
  25. Unit CV:#:# = CV Value : Number of formations in the unit.
  26. HQ   CV:#/# = CV Value / Number of Air Units attached to HQ
  27.  
  28. The Axis Western Front, Italian Front, and O.K.W. HQs all have the value of
  29. their air units figured into their CV values for calculating special events.
  30. No other HQ has the value of their air units added to their CV value.
  31.  
  32. All independent Artillery and Flak units are considered to be motorized. An
  33. Artillery unit with a readiness of 90 or more has its firepower multiplied by
  34. 4. An Artillery unit with a readiness of less than 60 has its firepower
  35. multiplied by 1/2.
  36.  
  37. Units recover readiness at the rate of ten times the effective supply level of
  38. their hex.
  39.  
  40. The Axis can have a maximum of 48 regular German corp, 3 SS German corp, 39
  41. reserve German corp, 6 Finish corp, 8 Rumanian corp, and 2 Italian corp.
  42.  
  43. The Russians can have a maximum of 70 regular infantry corp, 8 mechanized
  44. corp, and 20 reserve corp.
  45.  
  46. Only the Finnish HQ can create units north of Leningrad. Other Axis, Axis
  47. Ally, or Soviet HQ's may not create units north of Leningrad.
  48.  
  49. Soviets cannot build mechanized corps in 1941 and can only have a maximum of 8
  50. mechanized corp at one time. On the third turn the Soviet army reorganizes and
  51. losses all of its mechanized corps. They reorganized historically because they
  52. did not have the training and logistics to support the mechanized corp.
  53.  
  54. The computer will always transfer Axis allied units into a HQ of their own
  55. nationality.
  56.  
  57. When you change the aircraft type on a HQ, the type changes, but no aircraft
  58. appear on the display. All transferred aircraft are considered damaged on the
  59. turn that they transfer. They are repaired at the normal rate. 
  60.  
  61. When you change the tank type on a unit, the unit gets the tanks immediately,
  62. but looses some readiness. 
  63.  
  64. If you change the type of tank a factory is producing, the factory takes 3
  65. weeks to retool. The computer will retool factories according to historical
  66. factors in 1 week.
  67.  
  68. When game is set to BOTH COMPUTER players, you can interrupt the game by
  69. pressing the space bar any time during the turn. The computer will finish the
  70. current turn and then return to the SELECT TYPE OF ACTION menu.
  71.  
  72. In EGA mode, the color of the map will change to indicate the current weather
  73. conditions: Yellow background is clear, Brown background is rain (mud), and
  74. Grey background is snow or blizzard. During blizzard conditions trees will
  75. turn white.
  76.  
  77. Additional Command Keys that are not on the Command Summary Menu:
  78. ALT+Q = Exit to DOS.     
  79. ALT+H = Examine Heavy Industry (From replacement pool screen).
  80. ALT+H = Change HQ (For highlighted unit)
  81. ALT+A = Examine Artillery Factories (From replacement pool screen).
  82. ALT+A = Air Transfer Mode (From HQ's only).
  83. ALT+O = Examine Oil/Resources (From replacement pool screen).
  84.     P = Set replacement level for currently highlighted HQ.
  85.     / = Help Key (Gets you to Command Summary Menu).
  86.  
  87. Playtesters: David A. Lucca, Larry S. Webber, Don B. McClure
  88. Final Development: George G. MacDonald
  89.