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Text File  |  1994-03-23  |  14KB  |  345 lines

  1.           The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition
  2.           =========================================
  3.  
  4.            Volume 2: Registered only .LMPs   
  5.  
  6.             R E A D M E / F A Q 
  7.             ===================
  8.  
  9. ============
  10. [1] CONTENTS
  11. ============
  12.  
  13.       [0]   CONTENTS
  14.       [1]   NOTES ABOUT VOLUME 2
  15.       [2]   INTRODUCTION
  16.       [3]   WHAT IS AN .LMP?
  17.       [4]   HALL OF FAME BREAKDOWN
  18.       [5]   FEEBLE .LMP SPECS
  19.       [6]   FINAL WORDS
  20.       [7]   ABOUT THE AUTHOR
  21.  
  22.  
  23. ========================
  24. [1] NOTES ABOUT VOLUME 2
  25. ========================
  26.  
  27. This is volume 2 of a two volume package. The .LMPs contained in this 
  28. Volume can only be viewed if you have the registered version of DOOM.
  29.  
  30. All .LMPs that can be viewed with the shareware version are released in
  31. volume 1. This includes all the LEVELS .LMPs of the first episode.
  32.  
  33. The remainder of this text file was written assumeing you have BOTH 
  34. Volumes 1 and 2.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ================
  39. [2] INTRODUCTION
  40. ================
  41.  
  42. Welcome to the first release of The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition.
  43. This package contains a compilation of the most visually entertaining (not to
  44. mention highly educational) .LMP files that you will ever see. When you
  45. finish watching these you will not only be a veteran at the techniques and
  46. secrets of DOOM, but you will also have seen some of the most spectacular
  47. near-death battles this side of Phobos.
  48.  
  49. Included with this package are:
  50.  
  51.  - LMP's of ALL the levels, with ALL the secrets and ALL Kills.
  52.  - The famous Hall of Fame .LMPs!
  53.  - Unbelievable RanDOOM .LMPs!
  54.  - LMP's created with different PWADs .wad files.
  55.  - ALFRED, The Automatic LMP File Recorder and Developer, to make 
  56.    viewing and recording as simple as firing a shotgun.
  57.  
  58.   (NOTE: Unfortunately, no Multiplayer or NetDOOM .LMPs were submitted or
  59.    recorded successfully to be included in this collection - sorry. Maybe
  60.    next time.)
  61.  
  62. Every .LMP has been created with the goal to not only highlight the level,
  63. but also to entertain. You'll see death-defying feats that only the pros can
  64. accomplish, as well as near-death sequences of pure terror! Here's what
  65. people are saying about The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition:
  66.  
  67.  
  68.    "I used to be a wimpy geek-wad until I got The Collectors Edition.
  69.     Now I have a job, a girlfriend and plenty of respect from my peers."
  70.  
  71.                           - George Costanza, 
  72.                         former hand-model
  73.    
  74.    "My DOOM Dreams have never been better."
  75.                           - Timothy Leary
  76.                         fomrer LSD specialist
  77.  
  78.    "After watching these, I don't need to play anymore."
  79.                           - Bill Gates
  80.                         God of Microsoft
  81.  
  82.    "By watching The Collectors Edition .LMPs, I've realized how much I
  83.     really suck at the game. Thanks a lot, butthead."
  84.                           - Jay Wilbur
  85.                         id Software
  86.  
  87.    "When is DOOM 1.2 going to be released?"
  88.                           - A. Nonymous
  89.  
  90.  
  91. And, if you order within the next fifteen minutes, we'll send you a lovely
  92. set of ginsu knives!!! Woah...I'm getting carried away...Better go on to the
  93. next section...
  94.  
  95.  
  96. ====================
  97. [3] WHAT IS AN .LMP?
  98. ====================
  99.  
  100. The makers of DOOM (bless their souls) implemented many nifty cheats and
  101. options when they created DOOM. One of them was the possibility to
  102. actually record a DOOM session to a file, and thus create a visual record
  103. of a player's accomplishments. These files ended with the .LMP extension,
  104. and because of their high compressibility (95-98%), they became very
  105. popular on USENET as uuencoded files (usually found alt.games.doom and
  106. comp.sys.ibm.pc.games.action).
  107.  
  108. Pretty soon people were launching challenges, giving advice, and proving
  109. the impossible with their .LMPs. Recently, somebody figured out how to
  110. record NetDoom .LMPs, which satisfied the curiosities of those who weren't
  111. lucky enough to have access to a network. Now with the new modem-serial
  112. V1.2 out, who knows what kind of .LMPs are in store for us?
  113.  
  114.  
  115. ==========================
  116. [4] HALL OF FAME BREAKDOWN
  117. ==========================
  118.  
  119. All .LMP files have been tested to run with the registered DOOM 1.2 
  120. and RanDOOM version 1.55. Listed below is a breakdown of all the 
  121. files and directories:
  122.  
  123. Directory structure:
  124.  
  125. DOOM (your DOOM directory - contains LMP.BAT and RANDOOM.EXE)
  126.  │
  127.  │
  128.  └─── LMP            (contains README text and template files)
  129.        │
  130.        │
  131.        ├─── HALL     (The DOOM Hall of Fame Classics)
  132.        │
  133.        ├─── LEVELS   (.LMP files of all the levels, with all the secrets)
  134.        │
  135.        ├─── MISC     (Weird and Miscellaneous .LMPs)
  136.        │
  137.        ├─── MULTIPLR (Multiplayer .LMPs) (currently empty)
  138.        │
  139.        ├─── NITEMARE (.LMPs recorded in NIGHTMARE! mode)
  140.        │
  141.        ├─── PWAD     (.LMPs recorded with pwad .wad files)
  142.        │
  143.        └─── RANDOOM  (.LMPs created with RANDOOM.EXE, with their .W files)
  144.  
  145.  
  146. Description of files that are not .LMP files:
  147.  
  148. DOOM\LMP\READ_LMP.TXT             :  This file.
  149. DOOM\LMP\ALFRED.TXT               :  Instruction Manual for ALFRED
  150. DOOM\LMP\INDEX.TXT                :  Index of .LMPs released in this volume.
  151. DOOM\LMP.BAT                      :  ALFRED, the Automatic .LMP File REcorder 
  152.                      and Developer
  153. DOOM\LMP\TEMPLATE.TXT             :  Blank .LMP Intro text file.
  154. DOOM\LMP\TEMPLATE.W               :  Blank RanDOOM weight file (similar to 
  155.                      ALLITEMS.W, except all values are set 
  156.                      to 0.0)
  157. DOOM\LMP\LMPDIR\*.TXT             :  Accompanying text files for most .LMPs, 
  158.                      where LMPDIR could be any of the seven 
  159.                      directories listed above.
  160. DOOM\LMP\PWAD\*.WAD               :  Accompanying Pwad .wad files for 
  161.                      pwad .LMPs.
  162. DOOM\LMP\RANDOOM\*.W              :  Accompanying weight files for 
  163.                      RANDOOM .LMPs.
  164. DOOM\LMP\RANDOOM\RANDOOM.EXE      :  Program needed for RANDOOM .LMPs (v1.55).
  165. DOOM\LMP\RANDOOM\RANDOOM.MAN      :  Manual for RanDOOM v1.55.
  166. DOOM\LMP\RANDOOM\README.NOW       :  Another readme file for RanDOOM v1.55.
  167.  
  168.  
  169. =====================
  170. [5] FEEBLE .LMP SPECS
  171. =====================
  172.  
  173. After a few small tests I have discovered a few useful but minor technical
  174. characteristics about .LMPs and their format. They are included here along
  175. with a few other basic instructions to keep in mind:
  176.  
  177.   - I asked Dave Taylor of iD Software what .LMP stands for, and he 
  178.     replied with 'LUMP'. Bit of a letdown, eh?
  179.   
  180.   - To record (without LMP.BAT), start doom like this:
  181.  
  182.       doom -devparm -warp e l -skill s -record movie.lmp
  183.  
  184.     For a NetDoom session, use:
  185.  
  186.       doom -devparm -net p -skill s -warp e l -record test
  187.  
  188.     where e, l, s and p are numbers for episode, level and skill and
  189.     players, respectively. NOTE: For NetDOOM .LMPs ALL players participating 
  190.     must record the .LMP by using the same command.
  191.   
  192.   - I have tried recording Multiplayer Doom sessions (modem and serial) with 
  193.     the above similar parameters, and have been unsuccessful. There may be a 
  194.     way, but no one has figured it out yet.
  195.  
  196.   - You can end recording anytime by pressing 'q'.  
  197.   
  198.   - You can see the other player's views in NetDoom .LMPs by pressing F12.
  199.  
  200.   - .LMPs can only be viewed with the DOOM version (0.99, 1.1, 1.2) with 
  201.     which they were recorded. The same applies to different versions    
  202.     of RanDOOM. All .LMPs in this package have been recorded using the 
  203.     Registered DOOM v1.2, with RanDOOM v1.55.
  204.  
  205.   - Recently someone recorded a Doom session with the 0.99 DOOM.EXE file, but
  206.     with the registered 1.1 .WAD file. Those who tried viewing it without the
  207.     same setup noticed that it was saving over all the save slots before
  208.     exiting. Be cautious when viewing them, or at least back up your save
  209.     games first.
  210.  
  211.   - .LMPs can only last for a maximum of about 20 minutes. If you ever record
  212.     one, it's a good idea to begin finishing the level by the end of 17
  213.     minutes, otherwise you might be kicked out of the game without ANY saved
  214.     .LMP file. NOTE: Although not confirmed, NetDOOM .LMPs might have a 
  215.     shorter maximum recording time- Be cautious!
  216.  
  217.   - Out of curiosity, I recorded an .LMP of doing absolutely nothing, to test
  218.     whether keystrokes either shorten or lengthen an .LMP file. It quit at
  219.     19 min, 55 seconds, which somewhat proved that .LMPs are time based, not
  220.     keystroke based.
  221.  
  222.   - I figured that a 20 minute .LMP file is about 130k (no matter what
  223.     keystrokes are pressed. With a calculator, I noticed that
  224.     130,000 bytes / (60 seconds * 20 minutes) = 108 bytes / second, i.e.
  225.     each second of recording time allows 108 slots for keypresses (I think).
  226.     Hmmmm....Useless to know, but interesting nonetheless.
  227.  
  228.   - There's a slight slowdown in frame rate when recording, although it's not 
  229.     enough to hinder playability.
  230.  
  231.   - There have been cases that recording with a mouse causes sloppiness. 
  232.     This is probably due to the fact that an .LMP file records keypresses,
  233.     which is not easily translated with a mouse (just a guess).
  234.  
  235.   - There is a common bug which causes the player to move uncontrollably.
  236.     This can occur during regular play OR while recording an .LMP. I've 
  237.     been able to quickly fix the bug by pressing all the direction keys, 
  238.     one after the other.
  239.  
  240. ===============
  241. [6] FINAL WORDS
  242. ===============
  243.  
  244. I only realized now that I put quite a lot of work into making The DOOM 
  245. Hall of Fame: Collectors Edition. It was really just intended for me, 
  246. but I thought that maybe others might find the .LMP batch file useful as 
  247. well. I firmly believe in the Hacker Ethic, and welcome others to make 
  248. whatever changes or additions they want to it, just as long as it remains 
  249. free for others to do the same. 
  250.  
  251. This collection is far from perfect. There are a lot of .LMPs, text files 
  252. and .W files, and there may be some mistakes I may have overlooked. I tried 
  253. to be as careful as possible with crediting those who submitted their .LMPs, 
  254. but if I made a mistake please forgive and correct me. I tested practically 
  255. all the .LMPs (especially the ones I made), and they worked fine.
  256.  
  257. Please don't hesitate to mail me whatever comments, suggestions, problems,
  258. corrections, rants, raves, etc. you have. 
  259.  
  260. Also, if this project is successful, I plan to release other .LMP volumes 
  261. in the future. If you have anything you think is worth submitting, don't
  262. hesitate.
  263.  
  264. Thanks to all you who helped me out during the development of ALFRED, 
  265. especially Scott Coleman for letting me use RanDOOM with ALFRED, and John
  266. Van Essen, who provided both fresh ideas and criticisms toward ALFRED. 
  267.  
  268. A BIG Thanks to Alan C. Wen, for providing most of the LEVELS .LMPs. Without 
  269. him this collection would've been delayed for at least another month!
  270.  
  271. And thanks to all the other actors, directors and set designers out there 
  272. who helped me out by submitting their .LMPs to make this collection complete.
  273.  
  274. Finally, a VERY BIG THANK YOU to the folks at id Software for making DOOM 
  275. not only the most playable action game out for the PC, but also the most
  276. re-playble.
  277.  
  278. - Michael Houston.
  279.   mp_hous@pavo.concordia.ca
  280.  
  281.  
  282. =====================
  283. [7] ABOUT THE AUTHORS
  284. =====================
  285.  
  286. I asked Alan C. Wen to give me a little note explaining himself. This is what
  287. he came up with:
  288.  
  289. Well, I've been a LMP fanatic ever since I found out about that feature in
  290. Doom... kinda funny about my fondness of Doom.  I only played the shareware
  291. version of Wolf3D...not the others.
  292.  
  293. Then, very early Dec '93 a friend here at A&M told me about Blakestone.  I 
  294. thought it was great!  Since I left the Amiga gaming scene, I never really
  295. kept up with games (hence, I've never even HEARD of doom at this point).
  296. Played it for a day but had other things to do.
  297.  
  298. Then about 2 or 3 days after I got Blakestone, the SAME guy told me about this
  299. new game that totally blew blakestone away from the same creators.  He went
  300. on and on about the features of doom and that I had to ftp a copy of it.
  301. I didn't believe him so I didn't.  Then a week later, finals were over and
  302. he brought it over.  I nearly passed out!
  303.  
  304. Played Doom all December and then even though someone already ordered a copy
  305. of Registered Doom for me for Christmas, I couldn't wait... not to mention
  306. the terrible phone contractors they had.  So a friend and I *DROVE* 4.5
  307. hours from Houston to Dallas to get our own copy!  Got it, drove back and
  308. played net doom to death!
  309.  
  310. Been playing net doom ever since.  Then of course, the game started to seem
  311. choppy so I upgraded my 486DX/33 ISA Speedstar 24x to a 486DX2/66 VLB
  312. S3-805 based card to 47.6fps.  Doom is *much* better now... *grin*
  313.  
  314. later!
  315.  
  316. alan
  317.              -----------/--------/----------
  318.  
  319. And here's my blurb:
  320.  
  321. Michael "Sky God" Houston is currently attending his second year at Concordia
  322. University in Montreal, Canada, in Mathematics and Computer Science. At 23,
  323. he currently holds the Guiness World Record for Academic Procrastination, 
  324. which was helped set in part by the tremendous amount of time he spent play-
  325. ing DOOM. 
  326.  
  327. Although his main ambition is to design GOOD shareware games for a living, 
  328. his other ambitions include graduating, traveling the world, and growing 
  329. a goatee.
  330.  
  331. Michael started programming at age 12, writing a "Choose your own adventure"
  332. type game on an Apple II+, which didn't get very far, since typing in a whole 
  333. book with PRINT statements wasn't a very fun thing to do. His next big flop 
  334. was when he wrote a computer dating program for his High School, which 
  335. mistakenly matched up all the Grade 11 girls with all the Grade 7 boys. 
  336.  
  337. Needless to say that he has finally outdone himself with ALFRED, since it is
  338. written in what he considers the most powerful programming language available
  339. today - the Batch Programming Language.
  340.  
  341. He has a 486-33DX, with 256 Cache, 120 MB drive, 4 Megs and a Trident SVGA
  342. card. He recently painted it cherry red and dark green, and although most of
  343. his peers have their own opinions, he likes the way it looks.
  344.  
  345.