home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / faqs / ipxnet.faq < prev   
Text File  |  1994-06-06  |  24KB  |  527 lines

  1. =================     ===============     ===============   ========  ========
  2. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  3. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  4. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  5. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  6. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  7. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  8. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  9. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  10. ||    ||_-'      || ||      `-_||    || ||    ||_-'      || ||   | \  / |  `||
  11. ||    `'         || ||         `'    || ||    `'         || ||   | \  / |   ||
  12. ||            .===' `===.         .==='.`===.         .===' /==. |  \/  |   ||
  13. ||         .=='   \_|-_ `===. .==='   _|_   `===. .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  14. ||      .=='    _-'    `-_  `='    _-'   `-_    `='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  15. ||   .=='    _-'          `-__\._-'         `-_./__-'         `' |. /|  |   ||
  16. ||.=='    _-'                                                     `' |  /==.||
  17. =='    _-'         I  P  X   N  E  T  W  O  R  K   F  A  Q            \/   `==
  18. \   _-'                                                                `-_   /
  19.  `''                                                                      ``'
  20.                        Release v1.00 - Jun 08, 1994 EST
  21.                Written by: Josh Jackson (joshjackson@delphi.com)
  22.             "DOOM: Where hackers gnaw the bones left from the banquet
  23.                  of data prepared by the mighty wizards of id."
  24.                        - The Unofficial DOOM Specs v1.3 -
  25.            "The poets talk about love, but what I talk about is DOOM,
  26.                   because in the end, DOOM is all that counts."
  27.             - Alex Machine/George Stark/Stephen King, _The Dark Half_
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. ----------------
  31. ACKNOWLEDGEMENTS
  32. ----------------
  33.  
  34.    Thanks Id for such a KICK ASS game!!  DOOM is a registered trademark of Id 
  35.    Software.
  36.    Hank Leukart for the "OFFICIAL" DOOM FAQ. (And the cool header!)
  37.    Matt Fell for the Unofficial DOOM Specs v1.3
  38.    
  39. References are made to the following programs, here is a list of the authors:
  40.  
  41.    DEU 5.21         : Raphael Quintet,
  42.                       Brendon J Wyber
  43.    DUE 5.21 GCC port: Per Allansson,
  44.                       Per Kofod
  45.    IDBSP10          : Ron Rossbach
  46.    BSP11X, BSP11TC  : Collin Reed
  47.    BSP11W           : Collin Reed, Alex Korobka
  48.    VNB1050          : Robert Fenske, Jr.
  49.    DOOM, IPXSETUP   : The Mighty Wizards of ID
  50.  
  51. --------
  52. CONTENTS
  53. --------
  54.  
  55. =SECTION ONE=  Introduction
  56.       [1-1] What is an IPX NETWORK?
  57.       [1-2] Distribution of this FAQ
  58.       [1-3] Disclaimer
  59.  
  60. =SECTION TWO=  Setting up an IPX NETWORK for DOOM
  61.       [2-1] Required Hardware
  62.             [2-1-1] The LAN cards
  63.             [2-1-2] The interconnecting cables/T's/Terminators
  64.       [2-2] Required Software
  65.       [2-3] Purchasing your equipment
  66.       [2-4] Connecting the computers
  67.  
  68. =SECTION THREE= Playing the game
  69.       [3-1] IPXSETUP.EXE
  70.       [3-2] Trouble Shooting
  71.       [3-3] Speeding up your game play (Notes for level builders)
  72.       [3-4] Recommended add on software
  73.             [3-4-1] IPXFER
  74.             [3-4-2] DFE
  75.             [3-4-3] IPXSETUP 1.1
  76.  
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78. SECTION *1*:  Introduction
  79. ------------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81. [1-1]: What is an IPX NETWORK?
  82.  
  83.    The term IPX (Internetwork Packet Exchange protocol) simply represents
  84. an industry standard, developed by XEROX, for communicating between computers
  85. in a Local Area Network (LAN), Mainframe, or the two computers that you have 
  86. sitting around your house.
  87.  
  88.    In order to implement this you will need all of the required hardware 
  89. (detailed later), software, and the know how.  Hopefully this FAQ will detail
  90. most of this information so that you can be up and running in 2, 3, or 4 
  91. player games soon.
  92.  
  93. [1-2]: Distribution of the FAQ
  94.  
  95.    This FAQ is intended for anyone and everyone that wants more information
  96. or is having trouble setting up an IPX based network for DOOM.  I would 
  97. appreciate it if no modified copies of the FAQ other those I release in the
  98. future be distributed in any form.
  99.  
  100. NOTE: If you feel any of the information in this FAQ to be incorrect please
  101. send me EMAIL or contact me in person to let me know.  I will make a prompt
  102. adjustment and re-release it.
  103.  
  104. [1-3]: DISCLAIMER
  105.  
  106.    The author accepts no responsibility for any damage whether it be hardware,
  107. software, or mental caused by the use of the information contained in this
  108. FAQ.  All the information presented here is, to the best of my knowledge,
  109. technically correct.
  110.  
  111. NOTE:  I am not a certified network technician.  All of the information in
  112.        this FAQ was obtained through personal experience.  I have been working
  113.        with IPX based networks (mostly Novell) for the last five years and
  114.        have become quite familiar with both their inner and outer workings.
  115.        Therefor I do not claim that all of the information contained in this
  116.        document to be free of error, but it is working for me, so I hope it
  117.        works for you!
  118.  
  119. ------------------------------------------------------------------------------
  120. SECTION *2*:  Setting up an IPX Network for DOOM
  121. ------------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. [2-1] Required Hardware
  124.  
  125.    Contrary to popular belief, you do NOT need a full blown LAN to operate
  126. IPX network DOOM.  Since you simply need the LAN cards and you IPX drivers,
  127. you can set up a network for DOOM for around $10,000 less than a server 
  128. based local area network.
  129.  
  130.    [2-1-1] The LAN cards
  131.  
  132.       The first piece of equipment you will need to set up you DOOM network
  133.    is a set of LAN cards.  Whether they be Ethernet, ARCNET, or some other
  134.    off the wall type, they just need to be able to talk to one another.  My
  135.    personal system is set up an a series of NE2000 compatible Ethernet cards.
  136.    Most all of my discussion will be based around NE2000 compatibles, since I
  137.    have had no trouble whatsoever with these cards. (Plus they are very fast
  138.    and inexpensive). When purchasing your LAN cards, it is recommended that 
  139.    you purchase cards that support CO-AX cable hookups.  CO-AX is cheaper, 
  140.    easier to obtain and a better medium for network communications than 
  141.    twisted pair.
  142.  
  143.    [2-1-2] The interconnecting cables/T's/Terminators
  144.  
  145.       Next is your cable hookups.  The cable that I am using is standard
  146.       RG-58 CO-AX cable.  This cable is inexpensive and VERY easy to obtain.
  147.       In order to hook your cables to the LAN cards, you will NEED a set of
  148.       BNC style T connectors. 
  149.  
  150.       >>>NOTICE<<<
  151.          YOU CAN NOT HOOK TWO CARDS DIRECTLY TOGETHER WITH THE CABLES AND
  152.          HAVE IT WORK!!!  YOU WILL NEED A SET OF Ts AND TERMINATORS.  THE
  153.          TERMINATORS ARE EXPLAINED IN THE NEXT PARAGRAPH.
  154.  
  155.       Finally, you will need a set of 50ohm terminators.  These terminators
  156.       are crucial to your network's operation.  If you are not sure what I
  157.       mean by terminators, I will include a description of them and how to
  158.       build your own in the next section.  Whether you are connecting 2, 3,
  159.       or 4 computers, you will need exactly 2 terminators.
  160.  
  161. [2-2] Purchasing your equipment
  162.  
  163.    Purchasing all of this equipment is not as tricky or as expensive as you
  164. might think.  The LAN cards can be obtained either through me, the Computer
  165. Shopper, or at most Computer shows.  The rest of the equipment is available
  166. at your local Radio Shack store.
  167.  
  168.    If you would like to order LAN cards, you may do so through me (Jackson
  169.    Software) by contacting me at the following:
  170.  
  171.       internet: joshjackson@delphi.com
  172.       Snail   : Joshua Jackson
  173.                 Jackson Software
  174.                 10506 Bayard Rd.
  175.                 Minerva, OH  44657
  176.       Phone   : (216) 868-1169
  177.  
  178.    For those of you wishing to setup a DOOM network, I am currently offering
  179.    you a deal that you won't find anywhere else;  I am selling NE2000 compat.
  180.    Ethernet cards to anyone who wants them at my cost (wholesale) plus
  181.    shipping charges.  Both software and hardware configured cards are
  182.    available starting at around $40.
  183.  
  184.    The cabling and all of its accessories can be obtained pre-made through
  185.    me, or if you are a do-it-yourselfer, at you local Radio Shack.
  186.  
  187.    If your cards do not already come with a BNC T connector on the back, the
  188.    Radio Shack Part# and current price is:
  189.  
  190.       278-112  BNC T-Adapter   $3.19 ea
  191.       (You will need one per network card)
  192.  
  193.    Next is the terminators.  The parts to make one of these from radio shack
  194.    are the following:
  195.  
  196.       278-251  BNC male to F female   $1.99 ea
  197.       (One per terminator - you will need two of them)
  198.       (BTW: F style is the same as used for cable TV connectors)      
  199.  
  200.       271-1311 5pack of 100ohm Resistors $.49 ea
  201.       (You will need two resistors per terminator and two terminators per
  202.        network)
  203.  
  204.    Building the Terminator:
  205.  
  206.       Take two 100 ohm resistors and twist the end leads together so that
  207.       the resistors are in parallel (this will give you 50ohms)
  208.  
  209.       here is a poor rendition of a text diagram
  210.  
  211.            -----------[100]------------
  212.    leads    `twist,         `twist,        leads
  213.            -----------[100]------------
  214.  
  215.       once you have your 50 ohm resistor, you will need to insert one of the
  216.       twisted ends into the small hole on the F style end of the BNC to F
  217.       style adapter.  The other end you will simply wrap around the threaded
  218.       outer casing of the adapter.  To secure the resistors in place, you can
  219.       use tape, but I recommend either heat shrink tubing (Radio Shack Part
  220.       Number: 278-1627) or better yet Liquid Plastic (available at most
  221.       hardware stores).
  222.  
  223.       Your terminator is now complete, on to the cables.  As mentioned
  224.       earlier, the cable you will need is standard RG-58 cable.  The Radio
  225.       Shack part number and price are:
  226.  
  227.          278-1314  RG-58 Co-AX   $.20 per foot.
  228.  
  229.       The ends for the cables are:
  230.  
  231.          278-103  $2.99 ea.
  232.          (You will need two per cable)
  233.  
  234.       Building your cables:
  235.  
  236.          first, I recommend that you either get some practice stripping CO-AX
  237.          or you buy yourself a set of CO-AX strippers.  This is not the 
  238.          easiest thing in the world to do!
  239.  
  240.          1. Cut the cables to the desired length (Plus a couple of inches if
  241.             you have never attempted to strip CO-AX before)
  242.          2. Strip the CO-AX to the below specifications:
  243.  
  244.              _________
  245.              _________}}}=------
  246.                  |     | |  |
  247.                  |     | |  `---> Inner solid copper wire  9/16"
  248.                  |     | `------> Dielectric (White plastic) 1/32"
  249.                  |     `--------> Shielding (Braided wire) 1/18" - 3/16"
  250.                  `--------------> Outer casing
  251.  
  252.          3. Twist the BNC end onto the stripped cable, making sure that the
  253.             inner wire fits into the VERY small hole up inside the center
  254.             of the connector.
  255.  
  256.          4. Get excited, you are almost there!  On to the next section.
  257.  
  258. [2-3] Required Software
  259.  
  260.    The required software that will be needed to play your game as far as your
  261. LAN card is concerned will come as three files:
  262.                                               
  263.          LSL.COM
  264.          <A vendor specific driver>  (Mine is NE2000.COM)
  265.          IPXODI.COM
  266.  
  267.    Please do note:  I have received several calls regarding an file called
  268. IPX.COM that comes with a lot of the LAN cards out there.  From my experience,
  269. DOOM does NOT like these drivers unless you are attached to a fully server
  270. based LAN.  This file IPX.COM, integrates all of the three above drivers
  271. into one itsy bitsy little file.  If anyone out there has gotten DOOM to
  272. run with MORE than 2 player while using this file and you are NOT on a full
  273. Local Area Network, please write or call and let me know exactly what you
  274. did you make this configuration functional.
  275.  
  276. This is purely speculation, but I believe that the IPX.COM file is geared
  277. toward a server based network and is not designed for peer to peer
  278. communication with the lack of some form of packet routing service available
  279. (such as a hub or router in a LAN).
  280.  
  281. The final piece of required software is of course IPXSETUP.EXE.  This file
  282. is supplied with DOOM v1.2 or above.  To get two player game going with
  283. no special options simply type:
  284.  
  285.    IPXSETUP  
  286.  
  287. on both computers.  If you wish for more than two players in a network game,
  288. you will have to specify the -NODES parameter when starting IPXSETUP.
  289.  
  290.    eg:    IPXSETUP -NODES 3
  291.  
  292. would start a three player game.  A maximum of four players van be specified
  293. for a network game of DOOM.
  294.  
  295. [2-4] Connecting the computers
  296.  
  297.    Now the the grand finale- Putting it all together.
  298.  
  299.    1. Install the LAN cards in an available slot in your computer.  Refer to
  300.       the instruction manual provided with the card if you are unsure as how
  301.       to go about doing this.  If you still have trouble, call your 8 year
  302.       old son/daughter into the room and have them do it! :)
  303.  
  304.    2. Connect the BNC T connectors to the back of all the cards.
  305.  
  306.    3. The two end computers (or both in a two player network) should have
  307.       one of their BNC T ends capped off with the BNC terminators that we
  308.       made earlier >> AGAIN I STRESS- THIS IS CRITICAL FOR PROPER NETWORK
  309.       OPERATION!!! <<
  310.  
  311.    4. Connect the remaining BNC T ends with the cables that we made earlier.
  312.  
  313.  
  314.    Another poorly designed diagram:
  315.  
  316.       < or >   indicates a terminator
  317.       T        indicated a BNC T
  318.       ===      indicates the cabling
  319.  
  320.  
  321.      <T===============T==============T===============T>
  322.    -----------     -----------    -----------      -----------
  323.    Computer #1     Computer #2    Computer #3      Computer #4
  324.  
  325.  
  326.    5. GO FOR IT!!!!
  327.  
  328. ------------------------------------------------------------------------------
  329. SECTION *3*:  Playing the game
  330. ------------------------------------------------------------------------------
  331.  
  332. [3-2] Trouble Shooting
  333.  
  334.    The following section is a Questions and Answers section of commonly asked
  335. questions (hence the name FAQ I guess)
  336.  
  337.    Q) Why can I only get two players working?
  338.    A) #1 Make sure that you are specifying the -NODES parameter for IPXSETUP.
  339.       #2 Make sure that all of the LAN cards that you are using speak the
  340.          same language (Ethernet 802.3, etc)
  341.       #3 Make sure all of your cabling is properly connected and there are no
  342.          shorts in it. (Some LAN cards WILL use a shorted cable as a terminator
  343.          hence causing you a lot of grief trying to figure out why the third
  344.          computer is not being recognized)
  345.       #4 This one is somewhat a mystery, but it does happen:
  346.             I have received several calls regarding an file called
  347.             IPX.COM that comes with a lot of the LAN cards out there.  From my 
  348.             experience, DOOM does NOT like these drivers unless you are 
  349.             attached to a fully server based LAN.  This file IPX.COM, 
  350.             integrates all of the three above drivers mentioned in section 2-3 
  351.             into one file.  If anyone out there has gotten DOOM to run with 
  352.             MORE than 2 player while using this file and you are NOT on a full 
  353.             Local Area Network, please write or call and let me know exactly 
  354.             what you did you make this configuration functional.
  355.  
  356.     Q) Why can't I get any of the computers to talk to one another?
  357.     A) #1 Make sure that all of the LAN cards that you are using speak the
  358.           same language (Ethernet 802.3, etc)
  359.        #2 Make sure that the end computers have the Terminators attached to
  360.           the open ends of the BNC Ts!
  361.        #3 Check your cables for a dead cable.
  362.  
  363.     Q) What is IPX NOT DETECTED?
  364.     A) ummm, go figure!  (Load your drivers!)
  365.           
  366.     Q) Why does IPXSETUP give me an "OPEN SOCKET 0xFF" after I abort an
  367.        IPXSETUP session?
  368.     A) The original IPXSETUP.EXE has a bug in it.  It does not close the
  369.        communication channel that it opens if you abort it.  The error 0xFF
  370.        if generated by the IPX driver if you try to open an already open
  371.        IPX socket (communications channel).
  372.  
  373.     Q) What can I do about "OPEN SOCKET 0xFF" short of rebooting the all of
  374.        the computers?
  375.     A) #1 Write a program that closes the open socket (yeah, right! :)
  376.        #2 Obtain a copy of the IPXSETUP.EXE that I have modified and
  377.           placed on Software Creations and the ftp site: infant2.sphs.indiana.
  378.           edu  called IPXSTP11.ZIP  (located in the /pub/doom/multi_doom/net
  379.           directory)  I have corrected the bug in the program so that it will
  380.           close the open socket before terminating.  Other than this bug fix,
  381.           IPXSETUP 1.1 is identical to the original IPXSETUP by ID  (I used
  382.           their source and simply recompiled it)
  383.  
  384.      Q) Why is my network game play so slow?
  385.      A) #1 The speed of you network is limited to the following:
  386.            -The speed of the SLOWEST computer
  387.            -The speed of you network cards
  388.            -The number of active images on the level being played
  389.         #2 You are using a PWAD file that was either poorly created or
  390.            the PWAD file you are using was run through a poor NODES builder.
  391.  
  392.       
  393. [3-3] Speeding up your game play (Notes for level builders)
  394.  
  395.    The speed of your network game play is based on several things.  The
  396. most limiting factor in network game play is the speed of the slowest
  397. computer.  For instance even if you have 3 Pentium/90s and only one 386sx/33
  398. running on a network, game play will be reduced to a crawl!
  399.  
  400. Second is the speed of the LAN cards that you are using.  I do not recommend
  401. that you use cheap 8bit cards, such as many of the ARCNET cards that you can
  402. pick up at a local computer show for half the price of a good 16bit card!
  403.  
  404. Next, make sure that all of the cables and most importantly, the terminators
  405. are properly connected and of the right values.  Excessive packet collisions
  406. can result, hence slowing down you game play.
  407.  
  408. Finally, a note for level builders:
  409.  
  410. The following is from my personal experience.  If certain NODE builders are
  411. used to compile the necessary BSP information in a PWAD file, it can very
  412. seriously reduce the speed at which the game engine can generate images.
  413.  
  414. The following is my personal review as well as ratings and problems that I
  415. encountered while developing my own PWAD levels:
  416.  
  417. NODE builders  (Best - Worst)
  418.  
  419. Name          Description/Problems
  420. -------------------------------------------------------------------------
  421. IDBSP10.EXE   A port of John Carmack's source for Id's NODE compiler.
  422.               Absolutely AWESOME!  This is by far the best node builder
  423.               that I have run across.  No problems to mention.
  424.               This program was written for GCC therefor is 32bit DOS extended
  425.               and does not have any memory problems
  426.  
  427. BSP11X,       An excellent series of NODE builders! Before the above
  428. BSP11TC,      mentioned program can into existence, this was my node builder
  429. BSP11W.EXE    of choice.  Problems:  does not calculate REJECT data therefor
  430.               some games can be slowed down, especially if there are a lot of
  431.               monsters lurking about.  Also, BSP11X and BSP11TC will run out
  432.               of memory on large PWADs.  BSP11W works in both Windows and DOS,
  433.               if you use it in DOS, you are limited to 640k, and for you 
  434.               speed freaks out there like myself, you probably don't want to
  435.               start up Windows just to compile your PWAD (unless you use a
  436.               Windows WAD editor,  yech!)
  437.  
  438. VNB1050.EXE   Builds a glitch free set of nodes, but does so in such a fashion
  439.               that they are not optimized for use with the DOOM game engine.
  440.               This will seriously slow down game play.  If you have a faster
  441.               computer, you may never notice this, but on a 386, you will most
  442.               likely find that the games are a bit choppy when looking out 
  443.               across large areas.
  444.  
  445. DEU's         Well, I LOVE the editor, but their node builder still needs a
  446.               little bit of work.  In some complex areas, it will give you
  447.               the Hall Of Mirrors effect.
  448.  
  449.  
  450. Here is my personal setup for creating PWADs:
  451.  
  452.    DEU521GCC  The 32 bit extended port of DEU 5.21
  453.    IDBSP10    For recompiling the NODES and other related BSP information
  454.  
  455.  
  456. [3-4] Recommended add on software
  457.       
  458.       [3-4-1] IPXFER
  459.  
  460.          file: IPXFER10.ZIP
  461.  
  462.          I wrote this package of software for sending files back and forth
  463.          across an IPX network.  I hate to brag, but I have received SEVERAL
  464.          email messages about how useful this program is and have even had
  465.          a few people wanting to register it (it's freeware, but if you want
  466.          to send money for a registration fee, I'll gladly repay the favor in 
  467.          DOOM related software that I have collected from MANY sources free of
  468.          charge)
  469.  
  470.          IPXFER is currently at version 1.00 and is available on Software
  471.          Creations BBS and at the ftp site: infant2.sphs.indiana.edu
  472.  
  473.          It is designed to eliminate the headache of flipping floppies when
  474.          you are swapping PWADS (wow, what a tongue twister).  It will 
  475.          transmit data at rates between 50k - 250k per sec, depending on the
  476.          speed of the slowest computer and the speed at which your computer
  477.          writes to the harddrive (a cache helps) It is also capable of 
  478.          multiple file transfers (you can tell it to send *.*).
  479.  
  480.       [3-4-2] DFE
  481.  
  482.          file: DFE133.ZIP
  483.  
  484.          DFE stands for DOOM Front End.  If you have a copy that is below
  485.          version 1.33, you should upgrade as soon a possible!  The lesser
  486.          versions of this program were rather bug infested, sorry about that
  487.          :(
  488.  
  489.          This program is basically like a menu system that allows you to
  490.          choose what Episode/Level you want to play, Load an external PWAD,
  491.          Select Number of player, and whether you want there to be No 
  492.          Monsters.  It supports Single Player, Modem, Serial, and IPX network
  493.          games.  It also has a built in Map/Sprite Viewer that will allow you
  494.          to locate all of the Weapons/Monsters/Goodies on a level and view
  495.          them.  The Map viewer can load external PWAD files and display their
  496.          maps as well.
  497.  
  498.          This file is available at the same locations as IPXFER10.ZIP
  499.  
  500.       [3-4-3] IPXSETUP 1.1
  501.  
  502.          file: IPXSTP11.ZIP
  503.  
  504.          This program is a modified version of Id's IPXSETUP.EXE.  It has
  505.          been modified to eliminate that annoying little tick "OPEN SOCKET
  506.          0xFF" after you abort a Network game start up session (IPXSETUP).
  507.  
  508.          This program is 100% identical to Id's IPXSETUP other than the fact
  509.          the this bug has been fixed.
  510.  
  511.          NOTE: If you download a copy of either IPXFER10.ZIP or DFE133.ZIP,
  512.          the IPXSETUP 1.1 is included.
  513.  
  514.          This file is available at the same locations as IPXFER10.ZIP
  515.  
  516.  
  517.       Software Creations BBS 14.4k Lines:
  518.  
  519.          (508) 368-7036
  520.          (508) 368-4137
  521.  
  522.  
  523.                                  Happy Hunting!
  524.  
  525.                                  Josh
  526.                                  joshjackson@delphi.com
  527.