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Text File  |  1996-04-25  |  12KB  |  247 lines

  1. WELCOME TO THE UNIVERSAL FOOTBALL LEAGUE
  2.  
  3.     The game you have downloaded is a demonstration version of a game
  4. first written over ten years ago for the TRS-80 (with a whopping 13K of
  5. memory). It went through various incarnations on the Commodore 64 and 128,
  6. the Amiga, and finally found a home on the IBM-PC.  As more memory became
  7. available, more features were added.
  8.     This is a TEXT only football game.  I make no apologies for not
  9. using fancy graphics.  If that's your thing, then I suggest Front Page
  10. Sports: Football Pro.  The graphics and play design, the complete control
  11. of every aspect of a football team is a wonderful concept.
  12.         But...
  13.     What UFL strives for is simplicity (not simple-mindedness--there's
  14. a difference).  We (my friends and I) have played over thirty seasons of UFL.
  15. As full-time coach of the Baltimore Bruins (sorry, we're not included in the
  16. demo) I have known the excitement of winning the Stellar Bowl, and the
  17. agonies of going 2-14.  One calendar year we played seven complete seasons,
  18. calling for about half the teams (the rest coached by computer) of a 24 team
  19. league.  Players from three states (Tennessee, Arkansas, and Mississippi)
  20. made monthly sojourns to play for their teams.  Simple to play, the UFL has
  21. enough complexity, enough sheer excitement, to intrigue players from
  22. fifteen to fifty who love football, who love the challenge of building a
  23. championship club and taking them to the ultimate game--the Stellar Bowl.
  24.         Many of the features that are included in the full-featured version
  25. are listed below:
  26.  
  27.     Over 70 individual and 90 team stats are kept up with.
  28.  
  29.         The computer generates a season schedule, and picks playoff teams.
  30.  
  31.         At the finish of one season, the computer acts as general manager
  32.         and ages the veterans, retires the worst 10% at each position, signs
  33.         free agents, drafts rookies, and reworks the depth charts.
  34.  
  35.         Individual and season records are recorded, as well as a list of
  36.         past champions.
  37.  
  38.         Multiple league configurations (8, 16, 24, 30, and 32 team leagues)
  39.         are possible.  You can play in many different leagues, as much as
  40.         your hard disk space permits.
  41.  
  42.         Players and teams can be modified, given new names and ratings.
  43.         Depth charts can be changed.
  44.     
  45.  
  46.     Many of these are unavailable in the demo version.  You are given
  47. an 8 team league, and can play one full season with it.  Afterwards only
  48. exhibition games are permitted.  Access to the the Commissioner program,
  49. and the Team and Player Editor program is not allowed.  Also, second and
  50. subsequent seasons (with retirements, free agents, and rookies) is not 
  51. allowed.
  52.     If you find the game enjoyable, and wish to take advantage of these
  53. features, then you may purchase the complete UFL game for $30.  An order
  54. form is provided (see ORDRFORM.DOC).
  55.  
  56.  
  57.  
  58.     To ORDER, please send the completed order form (ORDRFORM.DOC)
  59. along with a check or money order (NO CASH PLEASE!) for $30.00 to the
  60. following address:
  61.  
  62.                            Larry E. Rodgers
  63.                            624 Mildred
  64.                            Trumann, AR 72472
  65.  
  66.     Make out all checks to 'Larry E. Rodgers'.  Foreign orders will be
  67. accepted, as long as the check is drawn on a U.S. or Canadian bank.
  68. Purchase of the full-featured version entitles you to access the following
  69. programs:
  70.         (1) EDIT PLAYERS AND TEAMS
  71.         (2) LOOK AT STATISTICS
  72.         (3) COMMISSIONER
  73.         (4) LOOK AT RECORDS
  74.         (5) NEW SEASON
  75.         (6) WRITE SCHEDULE
  76.  
  77. GETTING STARTED
  78.         After you have unzipped the files, you will find a default 8 team
  79. league already in the directory where you unzipped the files.
  80.         First make a directory to archive your files.
  81.  
  82.         In Windows:
  83.         Access FILE MANAGER, and CREATE DIRECTORY.  Give it the name "demo8"
  84.  
  85.         In DOS simply type MD demo8 (This should be a subdirectory of the
  86.         directory in which you unzipped your game files).
  87.  
  88.         This will be used if you wish to archive the games instead of
  89.         printing them out.  Later you can use a word processor to edit or
  90.         print them out. They are in ASCII text form, so EDIT (found in either
  91.         the DOS or WINDOWS directory) would be the best choice for editing.
  92.  
  93.         Then run START.EXE, and you will be ready to play.  The program may
  94. be run under DOS or WINDOWS.  I run it in WINDOWS 95.  Menus may be accessed
  95. with a mouse, or by using the highlighted "hot" keys (Simply press ALT and
  96. the highlighted key).
  97.  
  98.         After you have selected the LEAGUE game (or exhibition teams) the
  99. game will initialize, load in all the data for game play as well as the
  100. information about the teams and players.  Weather conditions will be shown.
  101. You will be asked to select the coaches (human or computer).  If you select
  102. both coaches to be the computer, the game will play itself (quite rapidly).
  103. To reset control to human, you will need to click on the CHANGE CONTROL
  104. button (or simply tap the ENTER key) which comes up after each score.
  105.         If you elect to play for one of the teams, then the offense and
  106. defense calls are listed below, as well as such commands as SUB
  107. (to substitute), STAT (to view statistics during the game), and CONTROL
  108. (to change coaches from human to computer or vice versa).
  109.         While in HUMAN vs HUMAN mode, you may permit the computer to select
  110. a play for you by simply entering "0" (That's zero.)  The computer will use
  111. down and distance, score, time of game, strength of players and coaching
  112. philosophies in the team data file to make the appropriate call.
  113.         To substitute players, simply click on a player and drag him on top
  114. of the player for which he will be substituted.  NOTE: An injured player may
  115. not be substituted for a player who is less injured than he is.  Numbers in
  116. front of a players name indicate the number of quarters the player is
  117. injured.  Special teams ignore injuries.
  118.         When viewing Statistics, each team's total statistics are printed
  119. on a list which you may scroll through.  Statistics for LEAGUE games are
  120. automatically saved at the end of each game.  Exhibition game statistics are
  121. never saved.  Both types of games may have their statistics printed out.
  122.  
  123. PENALTIES
  124.         You will be shown the effect of accepting or declining the penalty.
  125. Simply click on your choice.  If the computer has the choice, it's selection
  126. will be shown.  Simply click on it, and play will be resumed.  Some penalties,
  127. like false starts and encroachment are automatic and will be shown on the
  128. normal play screen.
  129.         Penalties on Punts and Field Goals are also automatic (Sorry, I took
  130. the easy way out).
  131.         Penalties add a random factor to the game that often has significant
  132. bearing on the outcome.
  133.  
  134. HOME FIELD ADVANTAGE
  135.         The home team has a slight advantage, so playoff positioning can be
  136. important as it affects the home team.  This can have even more impact when
  137. several teams make the playoffs in the full-featured version.  In the 8 team
  138. demo league, the STELLAR BOWL is played at the home field of the higher
  139. rated team.
  140.  
  141. TIMEOUTS
  142.         During the last three minutes of each half you will be asked if you
  143. wish a timeout.  On offense you can hurry up.  Beside each team there are
  144. several dashes on the scoreboard, indicating the timeouts remaining.
  145.  
  146.  
  147. CALLING OFFENSE (Play + Runner/Receiver + Formation eg. 2546)
  148.  
  149. PLAY Choices
  150. 11 - Plunge              21 - Screen Right       31 - Slant Right
  151. 12 - Off Tackle Right    22 - Screen Left        32 - Slant Middle
  152. 13 - Off Tackle Left     23 - Flair Right        33 - Slant Left
  153. 14 - End Run Right       24 - Flair Left         34 - Square Out Right
  154. 15 - End Run Left        25 - Quick In Right     35 - Square Out Left
  155. 16 - Draw                26 - Quick In Middle    36 - Post Right
  156. 17 - Reverse Right       27 - Quick In Left      37 - Post Left
  157. 18 - Reverse Left        28 - Quick Out Right    38 - Flag Right
  158. 19 - Option Pass         29 - Quick Out Left     39 - Flag Left
  159.  
  160. RUNNER/RECEIVER Choices
  161. 0 - Quarterback          4 - Wide Receiver 1       8 - Tight End 1
  162. 1 - Fullback             5 - Wide Receiver 2       9 - Tight End 2
  163. 2 - Halfback 1           6 - Wide Receiver 3
  164. 3 - Halfback 2           7 - Wide Receiver 4    
  165.         
  166. Note: On Option Pass (#19 above) the Runner/Receiver is the back THROWING
  167.       the ball.  Reverses can only be run by Wide Receivers and Tight Ends.
  168.       Plunges, Off Tackle, End Runs and Draws may only be run by
  169.       Quarterbacks, Fullbacks and Halfbacks.  Plays which do not observe
  170.       these restrictions will be rejected by the computer, and you will be
  171.       asked to enter another call.
  172.         
  173. FORMATION Choices
  174. 0 - --- HB1 --- WR1 WR2 --- ---  TE1 TE2       
  175. 1 - --- HB1 --- WR1 WR2 WR3 ---  TE1 ---       
  176. 2 - --- HB1 --- WR1 WR2 WR3 WR4  --- ---       
  177.  
  178. 3 - HB1 HB2 --- WR1 WR2 --- ---  TE1 ---
  179. 4 - FB1 HB1 --- WR1 --- --- ---  TE1 TE2       
  180. 5 - FB1 HB1 --- WR1 WR2 --- ---  TE1 ---       
  181. 6 - FB1 HB1 --- WR1 WR2 WR3 ---  --- ---       
  182.  
  183. 7 - FB1 HB1 HB2 --- --- --- ---  TE1 TE2
  184. 8 - FB1 HB1 HB2 WR1 --- --- ---  TE1 ---       
  185. 9 - FB1 HB1 HB2 WR1 WR2 --- ---  --- ---       
  186.         
  187. Note: Quarterback is in on all formations.  If the Runner/Receiver is not
  188. in the formation, the computer will ask for another offensive call.
  189.         
  190. To punt, enter PU.  To try a Field Goal, enter FG.
  191.  
  192.  
  193. CALLING DEFENSE (Formation + Play eg. 605)
  194.  
  195. FORMATION Choices         PLAY Choices (including Blitzes)               
  196. 1 - 32                    1 - Run                      Blitzes
  197. 2 - 33                    2 - Tight               Run           Pass
  198. 3 - 34                    3 - Short Yardage       12     All     19
  199. 4 - 41                    4 - Goal Line           13     Left    20
  200. 5 - 42                    5 - Pass                14    Middle   21
  201. 6 - 43                    6 - Bump & Run          15    Right    22
  202. 7 - 44                    7 - Short Zone          16     L/M     23
  203.                           8 - LB Drop             17     L/R     24
  204.                           9 - Deep Zone           18     M/R     25
  205.                          10 - Deep Corner Zone                                        11 - Free Safety Blitz
  206.  
  207. STAT = Show Statistics
  208. CONTROL = Change Coaches (Computer/Human)
  209. SUB = Substitute
  210.  
  211.  
  212. FINAL REMARKS
  213.     I hope you enjoy the UFL as much as I do.  If you find that it
  214. provides you with an entertaining experience, you might consider purchasing
  215. the full-featured version.  The experience of watching your team change over
  216. the seasons is exciting.
  217.         Good Luck on your quest for the STELLAR BOWL title!
  218.  
  219.  
  220.         COPYRIGHT NOTICE:  UFL:UNIVERSAL FOOTBALL LEAGUE
  221.         Copyright c1996    UFL Software   ALL RIGHTS RESERVED
  222.  
  223.     DISTRIBUTION LICENSE:  UFL Demo may be freely distributed via
  224.     Bulletin Board Networks or other Shareware Vendors provided that
  225.         all files in UFL10.ZIP are included and not altered in any way.
  226.       
  227.  
  228.     WARRANTY:  UFL SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  229.         THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  230.         LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  231.         FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  232.         AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER UFL SOFTWARE NOR ANYONE
  233.         ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR
  234.         DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT,
  235.         CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR
  236.         INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF UFL SOFTWARE HAS BEEN
  237.         ADVISED OF THE POSSIBILITY OF   SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO
  238.         EVENT SHALL UFL SOFTWARE'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED
  239.         THE PRICE PAID FOR THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM.
  240.         THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  241.         AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  242.  
  243. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability for
  244. consequential or incidental damages, so the above limitation may not apply
  245. to you.
  246.  
  247.