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Text File  |  1995-07-05  |  18KB  |  432 lines

  1.  
  2.                               M O N S T E R
  3.                              ==============
  4.  
  5.                               Version 1.66s
  6.      
  7.                   (ein Programm von Renate Steinbach)
  8.  
  9.  
  10. Einige notwendige Vorbemerkungen:
  11. ---------------------------------
  12.  
  13. Das vorliegende Programm "MONSTER" ist Shareware! Dies bedeutet, da▀ Sie
  14. das  Programm  in  aller  Ruhe  ausprobieren  k÷nnen,  ohne  dafⁿr etwas
  15. bezahlen zu mⁿssen.
  16. Wenn  Sie  das  Programm ⁿber einen Shareware-HΣndler erworben haben, so
  17. hat er dafⁿr sicherlich eine Kopiergebⁿhr von Ihnen erhalten - aber eine
  18. Kopiergebⁿhr ist KEIN Kaufpreis fⁿr das Programm.
  19.  
  20. Es  handelt  sich  hierbei  um  Programme,  welche  die Autoren zunΣchst
  21. kostenfrei  abgeben,  da▀  Sie, der Anwender, die M÷glichkeit haben, ein
  22. solches  Programm  zu  testen. Erst dann, wenn Sie der Ansicht sind, da▀
  23. dieses  Programm Ihren Vorstellungen entspricht, sind Sie gehalten, sich
  24. als Anwender registrieren zu lassen.
  25.  
  26. Shareware  darf  und soll kopiert und weiter gegeben werden. Aber Share-
  27. ware KANN und DARF man nicht verkaufen!
  28.  
  29. Kommerzielle  Shareware-HΣndler  k÷nnen  natⁿrlich zur Deckung ihrer Un-
  30. kosten  einen gewissen Betrag verlangen, wobei ich pers÷nlich allerdings
  31. DM 10.- fⁿr die absolute Obergrenze halte.
  32.  
  33. Shareware-HΣndler  bedⁿrfen  nicht  zwingend meiner Genehmigung zum Ver-
  34. trieb  des  Programmes, allerdings darf MONSTER nur dann in Programm-Pa-
  35. kete  (dazu  geh÷ren  sicher  auch CD-Rom's) integriert werden, wenn die
  36. Zugeh÷rigkeit aller Dateien deutlich sichtbar ist.
  37.  
  38. Eine  Weitergabe des Programmes ist nur in vollstΣndiger und unverΣnder-
  39. ter Form gestattet!
  40.  
  41. Genaueres zur Registrierung lesen Sie am Ende dieses Files!
  42.  
  43. Nach der Installation finden Sie folgende Dateien im Monster-Verzeichnis
  44. vor:
  45.  
  46. MONSTER .EXE  - Das Programm in ungepackter, lauffΣhiger Version
  47. MONSTER .HLP  - Hilfe-Datei
  48. WERBUNG .TXT  - was ich sonst noch biete
  49. Monster .Wri  - Programm-Beschreibung, diese Datei
  50. CABLE   .DLL  - ben÷tigte DLL
  51. OBJ3D   .DLL  - ben÷tige DLL
  52. und im Windows-Verzeichnis finden Sie ein neues Unterverzeichnis mit dem
  53. Namen RLZrun20, in dem eine weitere DLL liegt.
  54.  
  55. Achtung:  sollte  Ihr  WINDOWS nicht in einem Verzeichnis namens Windows
  56. liegen,  so hat die Installationsdatei ein solches Verzeichnis angelegt.
  57. Kopieren  Sie  in  diesem  Fall das Rlzrun20-Verzeichnis in Ihr Windows-
  58. Verzeichnis!
  59.  
  60.  
  61. HARDWARE-VORAUSSETZUNG:
  62. -----------------------
  63. MONSTER  wurde  unter  dem  Betriebssystem  OS/2  entwickelt und fⁿr die
  64. grafische DOS-OberflΣche Windows umgesetzt.
  65. Das  Programm MONSTER in der hier vorliegenden Version fⁿr Windows wurde
  66. mit  den  Windows-Versionen  3.1  und  3.11  getestet  -  nur  fⁿr diese
  67. Versionen kann eine LauffΣhigkeit versprochen werden.
  68. Die  Bilder  sind im 256-Farben-Modus gehalten und nur, wenn Ihr Windows
  69. soviele  Farben  darstellen  kann,  sehen Sie die Bilder richtig. Sollte
  70. dies nicht der Fall sein, so installieren Sie bitte die zu Ihrer Grafik-
  71. karte geh÷renden Treiber und stellen Sie diese auf 256 Farben ein.
  72.  
  73. HAFTUNGSSAUSSCHLUSS:
  74. --------------------
  75. Das  Programm  wurde  mit  Sorgfalt  entwickelt  und  auf  verschiedenen
  76. Rechnersystemen getestet.
  77. Trotzdem  kann  weder  fⁿr  Hard-  noch  SoftwareschΣden, welche aus dem
  78. Gebrauch des Programmes resultieren noch durch FolgeschΣden, welche sich
  79. aus  den  Texten  des  Programmes  ergeben  k÷nnten,  irgendeine Haftung
  80. ⁿbernommen.
  81. Wenn  Sie  mit  diesem  Haftungsausschlu▀ nicht einverstanden sind, dann
  82. l÷schen Sie bitte das Programm von Ihrer Festplatte!
  83. Mit dem Kauf des Programmes anerkennen Sie diesen Haftungsausschlu▀.
  84. ------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86.  
  87. ZUM PROGRAMM:
  88. =============
  89.  
  90. Sie kommen aus allen Ritzen gekrochen, ⁿberfallen uns in unserem eigenen
  91. Heim  und  zerst÷ren  unsere  Nahrung  und  unseren Besitz; nicht selten
  92. greifen  sie  uns an, verletzen und fⁿgen uns schwersten Schaden zu. Sie
  93. scheinen unbesiegbar, abgrundtief hΣ▀lich und unendlich b÷se.
  94.  
  95. Die MONSTER sind allⁿberall!
  96.  
  97. Die  Rede ist nun aber nicht von ⁿbernatⁿrlichen Eindringlingen in unser
  98. Leben,  sondern  von allerlei Getier, das, obgleich von kleiner Gestalt,
  99. doch  ⁿberaus  hartnΣckig  und  oft genug beΣngstigend grⁿndlich unseren
  100. Alltag negativ beeinflu▀t.
  101.  
  102. Manche  sehen  wir  mit blo▀em Auge; wir ekeln uns vor ihrer Gestalt und
  103. fⁿrchten ihre Bisse und Stiche. Andere sind mikroskopisch klein und doch
  104. nicht weniger schΣdlich.
  105.  
  106. Allerdings   unterscheiden   wir  oft  genug  auch  nicht  zwischen  den
  107. 'Monstern', die uns gefΣhrden und jenen, die uns nⁿtzen.
  108.  
  109. Meist  wissen  wir nur sehr wenig ⁿber ihre Lebensgewohnheiten. Wagen es
  110. diese  'Monster',  in  unsere  Wohnungen  vorzudringen, so schreiten wir
  111. sofort  zu einer chemischen Kriegsfⁿhrung, die oft genug die 'Angreifer'
  112. vertreibt  und/oder t÷tet, aber auch uns selbst gesundheitlichen Schaden
  113. zufⁿgt.
  114.  
  115. Das  Programm MONSTER geht zunΣchst nicht auf die chemischen Waffen ein.
  116. In  einem  gesonderten Menⁿpunkt 'Kriegsmittel' wird zwar auch ein wenig
  117. hierⁿber  gesprochen  -  doch  will das Programm vor diesen Stoffen eher
  118. warnen.  Diese  sind  in Unmengen in jedem Supermarkt zu finden (und man
  119. sollte  wenigstens  die  Gebrauchsanweisung nebst die Hinweise auf Gift-
  120. und  Nebenwirkungen  lesen).  Das Programm will etwas ⁿber diese MONSTER
  121. erzΣhlen.
  122.  
  123. In kurzer Form wird auf Aussehen, Verhalten und Entwicklung eingegangen;
  124. aber  auch  m÷gliche  Schadwirkung und durch diese HausgΣste verursachte
  125. Erkrankungen  werden  erwΣhnt.  Schlie▀lich gibt es Tips zur Gegenwehr -
  126. sei  es  nun in Form von der immer vorzuziehenden Vorbeugung als auch in
  127. Form von Vertreibung und Aushungerung etc.
  128.  
  129. Das  Programm  MONSTER  tut  aber  noch  ein  ⁿbriges:  es unterscheidet
  130. zwischen jenen MONSTERN, die durchaus bekΣmpft werden mⁿssen, jenen, die
  131. sicherlich  auch ertrΣglich sind und eine gewisse Koexistenz erm÷glichen
  132. und schlie▀lich jenen, die unseren Schutz verdienen.
  133.  
  134. Vielleicht,  wenn das nΣchste Mal ein Monster zum Fenster hereinkriecht,
  135. vielleicht  greifen  Sie dann nicht sofort zur chemischen Keule, sondern
  136. benutzen  wom÷glich  ein  Fangglas,  um den Besucher wieder ins Freie zu
  137. entlassen ?
  138.  
  139.  
  140. PROGRAMMSTEUERUNG:
  141. ==================
  142.  
  143. Nach  dem  Start  von MONSTER erscheint die Anwendung im Vollbild-Modus.
  144. Natⁿrlich  k÷nnen  Sie  das  Programm  minimieren  oder auch das Fenster
  145. verkleinern.  Da  die Auswahlbilder jedoch einigen Platz auf dem Desktop
  146. ben÷tigen, sollten Sie das Fenster nicht zu klein aufziehen.
  147.  
  148. MONSTER verfⁿgt ⁿber folgende Menⁿ-Auswahl:
  149.  
  150. PROGRAMM          -> Druckereinstellung
  151.  
  152. AUSWAHL           -> Besuch aus der Urzeit
  153.                   -> Lauter Flieger
  154.                   -> Parasiten und Schmarotzer
  155.                   -> Angriff aus der Luft
  156.                   -> Nahrungsdiebe
  157.                   -> Spinnen und Ameisen
  158.                   -> Unsichtbare Geister
  159.                   -> SachbeschΣdigung
  160.                   -> Alphabetische Auswahl
  161.  
  162. MINI-MONSTER      -> Salmonellen
  163.                   -> Shigellen
  164.                   -> Staphylococcen
  165.  
  166. W▄RMER            -> Bandwurm
  167.                   -> Madenwurm
  168.                   -> Spulwurm
  169.  
  170. KRIEGSMITTEL      -> Allgemeines
  171.                   -> Carbamate
  172.                   -> CKW
  173.                   -> PhosphorsΣureester
  174.                   -> Pyrethroide
  175.                   -> DiΣthyltoluamid
  176.                   -> Dichlorvos
  177.                   -> Lindan
  178.                   -> Pyrethrum
  179.  
  180. HILFE             -> Index zur Hilfe
  181.                   -> Programm-Information
  182.  
  183.  
  184. ▄ber den Menⁿ-Punkt
  185.                            Drucker-Steuerung
  186.  
  187. k÷nnen  Sie  Ihren Drucker auswΣhlen und einstellen. Diese Einstellungen
  188. sind  nur innerhalb des Programmes wirksam; andere Anwendungen verwenden
  189. Ihre eigenen Einstellungen.
  190.  
  191. Sie  k÷nnen  die  Texte aber auch jederzeit ⁿber das Clipboard in andere
  192. Anwendungen  und  Editoren wie  z.B. Write  importieren.
  193.  
  194. Shareware-EinschrΣnkung:
  195. ------------------------
  196. Ein  Ausdruck der Texte bzw. ein Kopieren derselben ins Clipboard ist in
  197. der  Shareware-Version  nicht  m÷glich!  Hier  haben  sie  lediglich die
  198. M÷glichkeit, auf Wunsch das Registrierformular zu verwenden.
  199.  
  200.  
  201. Um  das Programm zu verlassen, denn irgendwann werden Sie Ihre Begegnung
  202. mit  den Monstern ja wieder beenden wollen, klicken Sie mit der Maus auf
  203. den Schlie▀knopf links oben.
  204.  
  205.  
  206. AUSWAHL:
  207. --------
  208. Dem Programm sind folgende 'Monster' bekannt:
  209.  
  210. Besuch aus der Urzeit:               -> Tausendfⁿ▀ler
  211.                                      -> Assel
  212.                                      -> Grille
  213.                                      -> Kotwanze
  214.                                      -> Ohrwurm
  215.                                      -> Schabe
  216.                                      -> Silberfischchen
  217.                                      -> Skorpion
  218.  
  219. Lauter Flieger:                      -> Aasfliege
  220.                                      -> Fleischfliege
  221.                                      -> Glanzfliege
  222.                                      -> Essigfliege
  223.                                      -> Florfliege
  224.                                      -> Kleine Stubenfliege
  225.                                      -> Stubenfliege
  226.                                      -> Schmei▀fliege
  227.                                      -> Schnake
  228.                                      -> K÷cherfliege
  229.  
  230. Parasiten und Schmarotzer:           -> Bettwanze
  231.                                      -> Flizlaus
  232.                                      -> Floh
  233.                                      -> Kopflaus
  234.                                      -> KrΣtze
  235.                                      -> Zecke
  236.  
  237. Angriff aus der Luft:                -> Biene
  238.                                      -> Hummel
  239.                                      -> Wespe
  240.                                      -> Stechfliege
  241.                                      -> Stechmⁿcke
  242.  
  243. Nahrungsdiebe:                       -> BohnenkΣfer
  244.                                      -> BrotkΣfer
  245.                                      -> DiebskΣfer
  246.                                      -> Getreidemotte
  247.                                      -> Haselnu▀bohrer
  248.                                      -> KornkΣfer
  249.                                      -> MehlkΣfer
  250.                                      -> MessingkΣfer
  251.                                      -> ReiskΣfer
  252.                                      -> SchinkenkΣfer
  253.                                      -> SpeckkΣfer
  254.                                      -> Mehlmotte
  255.  
  256. Spinnen und Ameisen:                 -> Hausspinne
  257.                                      -> Kreuzspinne
  258.                                      -> Plattbauchspinne
  259.                                      -> Weberknecht
  260.                                      -> Winkelspinne
  261.                                      -> Zitterspinne
  262.                                      -> Pharaoameise
  263.                                      -> Rasenameise
  264.                                      -> Wegameise
  265.  
  266. Unsichtbare Geister:                 -> Fellmilbe
  267.                                      -> Haarbalgmilbe
  268.                                      -> Hausstaubmilbe
  269.                                      -> KΣsemilbe
  270.                                      -> Mehlmilbe
  271.  
  272. SachbeschΣdigung:                    -> PelzkΣfer
  273.                                      -> TeppichkΣfer
  274.                                      -> PochkΣfer
  275.                                      -> TabakkΣfer
  276.                                      -> Blattlaus
  277.                                      -> Termite
  278.                                      -> Kleidermotte
  279.                                      -> Staublaus
  280.                                      -> BockkΣfer
  281.  
  282. Der Menⁿ-Punkt 'Alphabetische Auswahl' erlaubt Ihnen, aus der kompletten
  283. Liste   der   dem  Programm  bekannten  Monster  auszuwΣhlen  -  in  der
  284. Shareware-Version ist dieser Menⁿpunkt (als einziger!) gesperrt.
  285.  
  286. Das  Programm  geht  aber nicht davon aus, da▀ Sie die Sie heimsuchenden
  287. 'MONSTER'  alle  mit Namen kennen. Werden Sie nun also z.B. aus der Luft
  288. angegriffen  und  wΣhlen aus dem Auswahl-Menⁿ den 'Angriff aus der Luft-
  289. Eintrag',  so  zeigt  der  nΣchste  Bildschirm  nicht  nur die Namen der
  290. Angreifer,  sondern  neben  jedem Namen auch ein kleines Bild desselben.
  291. Das sollte Ihnen die Identifizierung etwas erleichtern.
  292.  
  293. Shareware-EinschrΣnkung:
  294. ------------------------
  295. Erst  in  der  Voll-Version  sind  alle Bilder des Programmes, sowohl in
  296. Farbe  wie  auch  Schwarzwei▀, verfⁿgbar. In der Shareware-Version sehen
  297. Sie  also  meist nur ein Symbol; hier mⁿssen Sie wohl oder ⁿbel ⁿber den
  298. Namen des Tieres anwΣhlen.
  299.  
  300. Sie  haben  nun  also z.B. festgestellt, da▀ ein bienenΣhnliches, aller-
  301. dings  stark behaartes und recht dickes 'MONSTER' in Ihrem Zimmer herum-
  302. schwirrt, es  hier als HUMMEL identifiziert und klicken also dieses Bild
  303. an,  um  alles  ⁿber  dieses  Tier zu erfahren, was das Programm darⁿber
  304. wei▀.
  305.  
  306. Klicken  Sie  mit der Maus nun auf eines dieser Bildchen, so ÷ffnet sich
  307. das  Ausgabe-Fenster,  das  links das 'Monster'-Bild gr÷▀er und in Farbe
  308. zeigt;  rechts  davon  eine schwarzwei▀-Skizze, welche das Tier verdeut-
  309. licht,  indem  es  Charakteristika  aufzeichnet oder Entwicklungsstadien
  310. etc.
  311.  
  312. Unten zeigt sich das Listfeld, in dem der Text zu diesem Tier erscheint.
  313. Mit  dem  Slider rechts scrollen Sie durch diesen Text und erfahren, was
  314. das  Programm  ⁿber  dieses Tier wei▀; also Name und Herkunft, Vorkommen
  315. und  Entwicklung, Schaden und m÷glicherweise hervorgerufene Erkrankungen
  316. sowie BekΣmpfungs- und Vorbeugungsm÷glichkeiten.
  317.  
  318. Der  Button  CLIPBOARD  kopiert diesen Text ins Clipboard, von wo aus er
  319. dann in andere Anwendungen ⁿbernommen werden kann.
  320.  
  321. Der Button DRUCKEN gibt den Text auf dem Drucker aus.
  322.  
  323. CLIPBOARD   sowie   DRUCKEN  erlauben  Ihnen  in  der  Shareware-Version
  324. lediglich die Bearbeitung des Registrierformulars!
  325.  
  326. ▄ber ZUR▄CK kehren Sie zum vorigen Bildschirm zurⁿck, um dort dann evtl.
  327. ein anderes 'Monster' dieser Gruppe anzuwΣhlen.
  328.  
  329. Unter  den  Buttons sehen Sie eine Schiebeleiste - dieser Slider erlaubt
  330. Ihnen,  zwischen den Ausgaben zu allen Monstern der  ausgewΣhlten Gruppe
  331. zu blΣttern.
  332.  
  333. Der Menⁿ-Punkt
  334.                               MINI-MONSTER
  335. fⁿhrt  Sie  auf  Wunsch zu Informationen ⁿber krankheitserregende Bakte-
  336. rien, wie sie in unseren Wohnungen vorkommen.
  337.  
  338. Der Menⁿ-Punkt
  339.                                  W▄RMER
  340. listet  Ihnen  Band-,  Maden-  und Spulwⁿrmer auf. Wenn Sie zu diesen im
  341. menschlichen K÷rper hausenden Schmarotzern etwas erfahren wollen, wΣhlen
  342. Sie hier den entsprechenden Wurm aus.
  343.  
  344. Der Menⁿ-Punkt
  345.                               KRIEGSMITTEL
  346. bietet  Ihnen  als  ersten Eintrag allgemeine Texte mit ▄berlegungen zur
  347. chemischen  Kriegsfⁿhrung  des  Menschen gegen die ungebetenen HausgΣste
  348. aus dem Tierreich.
  349.  
  350. Danach  folgen  vier  EintrΣge,  die sich mit Stoffklassen beschΣftigen,
  351. also  Oberbegriffen  fⁿr  eine  Reihe von Giftstoffen, die nicht nur dem
  352. 'Monster', sondern auch dem Menschen erheblich schaden k÷nnen.
  353.  
  354. Die  letzten  vier  EintrΣge  behandeln einzelne, sehr hΣufig gebrauchte
  355. Giftstoffe und weist auf die Gefahren der Anwendung hin.
  356.  
  357. HILFE:
  358. Dieser  Menⁿ-Punkt  ÷ffnet  das  Hilfsfenster,  um  Ihnen  in diesem die
  359. Programm-Steuerung etc. zu erklΣren.
  360.  
  361. Programm-Information:
  362. ---------------------
  363. Hier  wird  der  Name  des  Programmes,  die  Versions-Nummer  sowie die
  364. Anschrift der Autorin eingeblendet.
  365.  
  366.  
  367. REGISTRIERUNG:
  368. --------------
  369. Das Programm MONSTER ist Shareware! Wenn Sie das Programm getestet haben
  370. und  der  Meinung  sind,  da▀  es  Ihren Vorstellungen von einem solchen
  371. Programm  entspricht,  dann  sollten  Sie  sich  nicht scheuen, sich als
  372. Anwender registrieren zu lassen.
  373.  
  374. Sie  erhalten  sodann  umgehend die Voll-Version  zugesandt, in der alle
  375. Bilder  enthalten  sind;  die  Texte  sich ausdrucken oder ins Clipboard
  376. kopieren lassen und auch die M÷glichkeit besteht, alle Monster ⁿber eine
  377. alphabetische Auswahl aufzurufen.
  378.  
  379. Und  natⁿrlich  unterstⁿtzen  Sie  dadurch  den  Shareware-Gedanken  und
  380. f÷rdern die Entwicklung weiterer Programme.
  381.  
  382. Wie  bekommen Sie nun die registrierte Voll-Version ? Das geht ganz ein-
  383. fach  und nicht zuletzt sehr schnell, denn ich bearbeite alle Bestellun-
  384. gen innerhalb von drei Arbeitstagen:
  385.  
  386.  
  387. Senden Sie mir den Betrag von DM 35.-- per ▄berweisung auf das
  388.  
  389. Konto 141 901 678
  390. BLZ 545 100 67
  391. Postgiroamt Ludwigshafen
  392.  
  393. Kontoinhaber: R.Steinbach
  394.  
  395. bar oder Scheck zu. Im Inland ist auch Nachnahme-Versand m÷glich.
  396. Ausland  nur Euro-Schecks!
  397.  
  398. Bitte beachten:
  399. Eine  blo▀e  Vorausⁿberweisung gilt nicht unbedingt als Bestellung; d.h.
  400. das  Programm  kommt  danach  nicht immer zum Versand, da in den meisten
  401. FΣllen die vollstΣndige Absenderangabe hier nicht ersichtlich ist. Bitte
  402. darum immer auch schriftlich bestellen!
  403.  
  404. Faxbestellung ist unter 0621-625200 ebenfalls m÷glich.
  405.  
  406. Vorsicht:  Nachnahme  ist teuer; es kommen DM 8.- an Kosten (plus DM 3.-
  407. Postgebⁿhr)  hinzu.  Vor dem Versand von Bargeld mu▀ ich allerdings war-
  408. nen,  da  derartige Briefe, auch als Einschreiben, leider sehr oft nicht
  409. bei mir ankommen.
  410.  
  411. Bei  Vorauskasse  entfallen  alle  Versandkosten.  Bitte  geben  Sie bei
  412. Bestellung unbedingt Ihren Rechnertyp, vor allem aber Ihr Betriebssystem
  413. mit  an  -  oder  Sie drucken den im Programm vorgegebenen Bestellschein
  414. aus, der ⁿber DRUCKEN immer erreichbar ist.
  415.  
  416. Sie haben die Wahl:
  417. -------------------
  418. MONSTER ist  fⁿr verschiedene Betriebssysteme erhΣltlich. Sie k÷nnen das
  419. Programm  sowohl  fⁿr  DOS, als auch fⁿr OS/2 oder WINDOWS 3.x bestellen
  420. (es  gilt  immer  derselbe Preis). Wenn Sie kein Betriebssystem angeben,
  421. kommt aber automatisch die DOS-Version zum Versand.
  422.  
  423. ------------------------------------------------------------------------
  424.  
  425.  
  426.            Ich wⁿnsche Ihnen 'monster'freie Tage und
  427.                  viel Spa▀ mit dem Programm !!!
  428.  
  429.                         Renate  Steinbach
  430.                         Otto-Stabel-Str.2
  431.                         67059 Ludwigshafen
  432.