home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Multimedia 1995 December / IMM1295.ISO / share / grafik / povhelp / turblnce.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-07-07  |  2KB  |  35 lines

  1.     The keyword 'turbulence' followed by a float or vector may be used to
  2.  stir up the color pattern.  Typical values range from the default 0.0 which
  3.  is no turbulence to 1.0 which is very turbulent.  If a vector is specified
  4.  then different amounts of turbulence is applied in the x, y and z direc-
  5.  tions.  For example 'turbulence <1.0, 0.6, 0.1>' has much turbulence in the
  6.  x direction, a moderate amount in the y direction and a small amount in the
  7.  z direction.
  8.  
  9.     Turbulence uses a noise function called DNoise.  This is sort of like
  10.  noise used in the bozo pattern except that instead of giving a single value
  11.  it gives a direction.  You can think of it as the direction that the wind is
  12.  blowing at that spot.
  13.  
  14.     Turbulence which uses DNoise to push a point around a few times.  We lo-
  15.  cate the point we want to color (P), then push it around a bit using turbu-
  16.  lence to get to a final point (Q) then look up the color of point Q in our
  17.  ordinary boring textures.  That's the color that's used for the point P.  It
  18.  in effect says 'Don't give me the color at this spot... take a few random
  19.  steps in a different direction and give me that color.  Each step is typi-
  20.  cally half as long as the one before.  For example:
  21.  
  22.        P ------------------------->
  23.                First Move        /
  24.                                /
  25.                              /
  26.                            /Second
  27.                          /  Move
  28.                        /
  29.                ______/
  30.                \
  31.                 \
  32.                  Q - Final point.
  33.  
  34.     The magnitude of these steps is controlled by the turbulence value.
  35.