home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Multimedia 1995 April / IMM0495.ISO / share / vorstell / phfactor / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-04  |  49KB  |  1,189 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                                 3D Photo Factory
  40.                                      v1.00
  41.                                  User's Manual
  42.                            (c) 1994,1995 by SOFTreat
  43.                          ALL RIGHTS RESERVED WORLD WIDE
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                 3D Photo Factory
  70.                                   Users Manual
  71.  
  72.  
  73.          *NOTICE*
  74.  
  75.          3D Photo Factory (herein afterwards referred to as 3DF) is owned
  76.          by SOFTreat and is copyrighted material,  protected by both
  77.          United States copyright laws and International Treaty provisions.
  78.          SOFTreat grants you, the user, the unrestricted right to operate
  79.          this software for the sole purpose of determining it's useful-
  80.          ness to you.  You may not decompile, disassemble, or alter this
  81.          software or any of the accompanying files in any way for any
  82.          purpose.  You may distribute this software provided that it is
  83.          done so in it's entirety and without charge.  Written permission
  84.          must be obtained from SOFTreat to distribute this software by any
  85.          other means.
  86.  
  87.          *WARRANTY*
  88.  
  89.          None!  Use of this software is done so AT YOUR OWN RISK!
  90.  
  91.             SOFTreat DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED,
  92.             INCLUDING BUT NOT LIMITED TO IMPLIED WARRANTIES OR
  93.             MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WITH
  94.             RESPECT TO DEFECTS IN THE SOFTWARE AND DOCUMENTATION, AND THE
  95.             PROGRAM LICENSE GRANTED HEREIN, IN PARTICULAR, AND WITHOUT
  96.             LIMITING OPERATION OF THE PROGRAM LICENSE WITH RESPECT TO ANY
  97.             PARTICULAR APPLICATION, USE OR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL
  98.             SOFTreat BE LIABLE FOR ANY LOSS OF PROFIT, BODILY INJURY OR
  99.             ANY COMMERCIAL OR PERSONAL DAMAGE, INCLUDING BUT NOT LIMITED
  100.             TO SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, OR OTHER DAMAGES.
  101.             OPERATION OF THIS SOFTWARE SIGNIFIES, ON YOUR PART, TOTAL
  102.             ACCEPTANCE OF THIS WARRANTY.
  103.  
  104.  
  105.          *REGISTRATION*
  106.  
  107.          This program is provided as a means to allow the user to test run
  108.          the software in his/her own environment for the purpose of
  109.          determining if the software will satisfy their needs.  3DF is
  110.          fully functional except that no provision is included for saving
  111.          any of the creations produced.  If this bothers you, then please
  112.          go no further and delete this program and all of it's associated
  113.          files and make yourself feel better, or pass it on to a friend
  114.          who might be interested.  We'd love to be able to give this out
  115.          without compensation, but money was spent and timed was burned
  116.          because we felt a program of this nature was needed and could be
  117.          put to a lot of use.  For the same reason you wouldn't expect
  118.          your local book store to loan you a book for 30 days to see if
  119.          you like it, we couldn't give you the software, but we sure can
  120.          let you test drive and view the color plates all you want and at
  121.          your leisure.  We simply ask, that if you like the software, send
  122.          in the registration fee and we'll support you for doing so.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  130.                                      Page 1
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                                 3D Photo Factory
  136.                                   Users Manual
  137.  
  138.  
  139.          *SPECIAL THANKS*
  140.  
  141.          Many thanks goes out to Fred Feucht, author of RDSGEN, for
  142.          graciously granting permission to use some of his RDS algorithms
  143.          in this software.  Without his contributions in this field, 3DF
  144.          would not have been possible.
  145.  
  146.          Special thanks to Dan Richardson, author of the superb book
  147.          titled 'Create Stereograms on your PC', (c)opyright 1994, for his
  148.          unending and relentless 'bug' reporting during beta test. (Hope
  149.          it didn't hurt your PC's Dan)
  150.  
  151.          And mucho thanks and love to my understanding wife, Peggy, who
  152.          'didn't' <g> have to put up with me during this development.
  153.  
  154.          And, of course, to all of you 3d lovers out there, who wanted it
  155.          to happen and let me know it.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  196.                                      Page 2
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.                                 3D Photo Factory
  202.                                   Users Manual
  203.  
  204.  
  205.          *INTRODUCTION*
  206.  
  207.            For a long time, man has been fascinated with developing a way
  208.          to depict three dimensions utilizing two dimensional media.
  209.          Stereo-pair images were developed in the late 1830s after the
  210.          introduction of photography.  Later, it was found, that by
  211.          combining the stereo pairs into one image through the use of red,
  212.          green and blue filters, true 3d could be obtained from the
  213.          composite when viewed through special glasses containing red and
  214.          blue filters.  These images, which became known as anaglyphs,
  215.          became a special attraction at the movie theaters, etc. in the
  216.          '50's.
  217.            In 1959, a researcher at Bell Labs created two-picture random-
  218.          dot stereograms and in 1979 the first computerized single-image
  219.          random-dot stereogram was created by psycho physicist Christopher
  220.          W. Tyler and programmer Maureen Clarke on an Apple computer.
  221.          Since 1990, commercial stereograms have appeared with phenomenal
  222.          success.  Publishers and graphic designers soon realized that 3
  223.          dimensional images could be utilized as an attention-grabbing way
  224.          to communicate, home hobbyists were simply enthralled!  All that
  225.          was needed was a PC and the right software capable of producing
  226.          the stereo effect.  Suddenly, interest soared!  Several programs
  227.          appeared that would allow anyone with a PC to create stereograms,
  228.          and with the more powerful paint programs on the market, suitable
  229.          anaglyphs could be created from existing stereo pairs,.. with
  230.          some work.  Unfortunately, there was no single source solution to
  231.          this problem....until now.  3D Photo Factory was developed so
  232.          that both anaglyphs AND stereograms could effortlessly be created
  233.          from ONE single program.
  234.  
  235.  
  236.            3DF was designed to make the creation of 3 dimensional images
  237.          an easy task and an enjoyable one.  With the easy to use
  238.          interface, you can easily create anaglyphs, random-dot
  239.          stereograms and color field stereograms.
  240.  
  241.      *LEADING FEATURES*
  242.  
  243.           (overall)
  244.           1   Read/Writes BMP, GIF, PCX, TGA, TIF & JPEG 24-bit.
  245.           2   With enough system memory, 3DF will handle image sizes
  246.               up to 4096 x 32768 x 24.
  247.           2   Supports Expanded or Extended memory.
  248.           3   GUI mouse driven interface.
  249.           4   Individual viewports for source and resultant images using
  250.               an optimized palette for simultaneous viewing and easy
  251.               visual reference.
  252.           5   One-click proofing of any viewport to SVGA screen.
  253.           6   Change from Anaglyph to Stereogram mode generation at the
  254.               click of a button.
  255.           7   Print any loaded image to HP Laser jet, HP Desk Jet 500c, or
  256.               Epson 24-pin dot matrix printer.
  257.           8   Printer resolutions supported ...
  258.               HP Laser Jet 75,100,150,200,300,600,1200 dpi
  259.  
  260.  
  261.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  262.                                      Page 3
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.                                 3D Photo Factory
  268.                                   Users Manual
  269.  
  270.  
  271.               HP DeskJet 500c 75,100,150,300 dpi  (color or B&W)
  272.               Epson 24-pin    180 dpi
  273.           9   Print in scatter, halftone or color depending on selected
  274.               printer.
  275.           10  Use 'try and see' techniques without reloading and starting
  276.               over.
  277.           11  Supports ATI, Paradise, Trident, Tseng, Video Seven video
  278.               graphics adaptors as well as the VESA standard.
  279.           12  Capable of producing high quality 24-bit 3 dimensional
  280.               images suitable for desktop publishing.
  281.           13  Supports 'Quick Previews' for fast prototyping.
  282.  
  283.           (Anaglyph specific)
  284.  
  285.            1 Gate any color control channel ON or OFF at the touch of a
  286.              button.
  287.            2 Control the percentage of the color per channel (left & right
  288.              eye) that is passed to the final composite.
  289.            3 Manually set a hard separation value to help increase depth
  290.              in those images that need more or less punch.
  291.            4 Quickly see results with the preview function.
  292.  
  293.          (Stereogram specific)
  294.  
  295.            1. 4 algorithms to choose from.
  296.            2. Control depth of field, strip width, display width, scan
  297.              origin, strip position, etc.  depending upon algorithm
  298.              chosen.
  299.            3. Create 'crossed-eye' or 'parallel' viewed stereograms.
  300.            4. Use Random dot background in B&W or color w/density & seed
  301.              user defined.
  302.            5. Vary the color of the random dot background for each color
  303.              channel in percentages of 0 - 100%.
  304.            6. Set the scan origin in the depth-map by point & drag.
  305.            7. Use any readable image as a source for the image strip. Does
  306.              not have to match size of the depth-map.
  307.            8. Select the image-strip from user defined area within the
  308.              image-map by point & drag.
  309.            9. Image-map tiling automatically sized to the defined strip-
  310.              width while maintaining aspect ratio.
  311.           10. Use your own special graphics as viewing indexes.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.           11. Create special effects before and after depth processing to
  317.               include ...
  318.                (pre-processing- Before any depth processing)
  319.                 A. Low emphasis    (enhances noise)
  320.                 B. High emphasis   (enhances even more noise)
  321.                 C. Smoothing       (reduces noise)
  322.                 D. Kodalith with user definable threshold  (converts to 2-
  323.                 color)
  324.                 E. Blotching       (dab it with a sponge effect)
  325.  
  326.  
  327.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  328.                                      Page 4
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.                                 3D Photo Factory
  334.                                   Users Manual
  335.  
  336.  
  337.                 F. Randomizing of image-map in user defined cell size up
  338.                   to 32w x 32h pixels. (creates a mosaic effect)
  339.                (post-processing- After all depth processing)
  340.                 A. Low emphasis
  341.                 B. High Emphasis
  342.                 C. Smoothing
  343.                 D. Blotching
  344.                 E. Add user defined border for customized effects.
  345.                    Create a border type in your favorite paint program and
  346.                    let 3DF add it to your stereogram.  Auto resizing if
  347.                    border is of different size than RDS.
  348.                 F. Add your own overlays in transparencies from 10-100%.
  349.                    Great for adding color gradients, company logo's, etc.
  350.  
  351.          12.  Punch up the source by brightening mid range values in
  352.               source image.
  353.          13.  User definable seed and density for random number generator.
  354.          14.  Posterize the depth-map image from 2-256 levels.
  355.          15.  Quick and easy previews in both anaglyph and rds setup
  356.               menus.  See what your setup creates quickly.
  357.  
  358.          *HARDWARE REQUIREMENTS*
  359.  
  360.          80386 CPU or greater
  361.          4 MB ram, 8mb+ recommended for serious work.
  362.          Expanded or Extended memory manager( such as HIMEM.SYS)
  363.          Adequate hard disk storage for images.
  364.          Microsoft mouse or equivalent.
  365.          HP LaserJet printer, HP DeskJet 500c for color or Epson 24-pin
  366.            dot matrix.
  367.          Compatible VGA card.
  368.          Supports VESA video standard.
  369.          MS-DOS v5.0 or above
  370.  
  371.          In addition you will need source images for use with 3DF.  If you
  372.          are creating Anaglyphs, the source images should be 24-bit full
  373.          color images, both frames (left & right).  8 bit images may be
  374.          used but optimum results are obtained from 24-bit.
  375.  
  376.          For stereogram generation, the depth-map images are typically
  377.          black & white 256 shades of gray, however, they may be any format
  378.          that is readable by 3DF.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  394.                                      Page 5
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.                                 3D Photo Factory
  400.                                   Users Manual
  401.  
  402.  
  403.          *INTRODUCING THE WORK CENTER*
  404.  
  405.            The work center is your main work area containing all of the
  406.          user controls and viewports for the images you'll be working
  407.          with.  On the left hand side of the work center is a column of
  408.          push button controls for use in operation of 3DF.  The following
  409.          describes their functionality...
  410.  
  411.          TOOL BAR ICONS and description
  412.  
  413.          [  1  ]     <- Information on the currently selected image.
  414.          [  2  ]     <- Save the current image to disk.
  415.          [  3  ]     <- Send the current image to printer.
  416.          [  4  ]     <- RGB Color channel setup, separation and anaglyph
  417.                         preview.
  418.          [  5  ]     <- Select Anaglyph mode.
  419.          [  6  ]     <- Select Stereogram mode.
  420.          [  7  ]     <- Enter RDS setup menu.
  421.          [  8  ]     <- Turn viewing indexes ON/OFF.
  422.          [  9  ]     <- Set parallel viewing ON.
  423.          [  10 ]     <- Set crossed-eye viewing ON.
  424.          [  11 ]     <- Do a color random-dot stereogram (no image-map
  425.                         loaded)
  426.          [  12 ]     <- Do a B&W random-dot stereogram (no image-map
  427.                         loaded)
  428.          [  13 ]     <- Use/select strip from image-map.
  429.          [  14 ]     <- Tile image-map at strip width dimensions.
  430.          [  15 ]     <- Setup page layout for printer.
  431.  
  432.          <Detailed reference on TOOL BAR controls>
  433.  
  434.           [1] Image specifics ...  Clicking on this button will show
  435.                                specific information for the selected
  436.                                image. (To select an image, just point to
  437.                                the image and click the LEFT mouse button).
  438.  
  439.           [2] Save Image ...       Clicking on this button will save the
  440.                                selected image to a disk file.  Choose the
  441.                                desired file format by selecting one of the
  442.                                format buttons at the right of the window.
  443.                                To enter the filename, either point to an
  444.                                existing filename in the list or enter a
  445.                                new filename by pointing to the filename
  446.                                and pressing the left mouse button.  To
  447.                                save the image, click on 'Save' or 'Cancel'
  448.                                to abort the process.
  449.  
  450.           [3] Print Image ...      Clicking on this button, will send the
  451.                                selected image to the printer.  Be sure
  452.                                your printer is on-line and ready.  3DF
  453.                                expects that you have previously configured
  454.                                3DF for your printer.  The image will be
  455.                                sent to the printer at the location and
  456.                                dimensions as set in the page-layout menu
  457.  
  458.  
  459.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  460.                                      Page 6
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                                 3D Photo Factory
  466.                                   Users Manual
  467.  
  468.  
  469.                                (control 15).
  470.  
  471.           [4] RGB color ...        Selecting this control will show the
  472.                                setup menu used for color channel
  473.                                selections and separation for the
  474.                                anaglyphs.  The color channels may be gated
  475.                                ON or OFF by simply selecting the
  476.                                corresponding color button.  Additionally,
  477.                                you may control the percentage of each
  478.                                color being sent to the anaglyph from each
  479.                                source image.  In the case of stereograms,
  480.                                the LEFT color channel percentages govern
  481.                                the color of the color RDS.  The gates are
  482.                                not effective for stereograms.  If you are
  483.                                working with anaglyphs, the preview
  484.                                function will allow you to quickly see the
  485.                                results from the current settings in the
  486.                                RGB color controls.
  487.  
  488.           [5] Anaglyph Mode ....
  489.                                Select this button to create Anaglyphs.
  490.  
  491.           [6] Stereogram Mode ...
  492.                                Select this button to create Stereograms.
  493.  
  494.           [7] Stereogram setup ...
  495.                                Select this button to make changes to the
  496.                                stereogram setup.  Active only in
  497.                                Stereogram mode.
  498.  
  499.           [8] Viewing Indexes ...
  500.                                When selected, 3DF will generate two
  501.                                viewing indexes positioned at the center-
  502.                                top of the rds and separated by the current
  503.                                strip width.  If 'Custom viewing indexes'
  504.                                is selected in the setup menu, then your
  505.                                own graphic will be substituted.
  506.  
  507.           [9] Cross-eye viewing ...
  508.                                This button will generate a stereogram
  509.                                meant for cross-eyed viewing.
  510.  
  511.           [10] Parallel viewing ...
  512.                                Generates a rds meant for parallel viewing.
  513.  
  514.           [11] Random Color ...
  515.                                Causes a colored random-dot pattern to be
  516.                                generated for the stereogram.  This is only
  517.                                effective if the source image-map image is
  518.                                NOT LOADED.  The color generated may be
  519.                                varied by entering the desired percentage
  520.                                of color for each color channel from the
  521.                                RGB color channel setup menu.  The random
  522.                                number generator uses the current seed &
  523.  
  524.  
  525.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  526.                                      Page 7
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.                                 3D Photo Factory
  532.                                   Users Manual
  533.  
  534.  
  535.                                density setting from the 'rds setup' menu.
  536.                                Default is 1 & 45.  This control is
  537.                                available for stereograms only.
  538.  
  539.           [12] Random B&W ...
  540.                                Selecting this button will generate a black
  541.                                and white background image for all
  542.                                stereograms.  This is only effective if the
  543.                                source image-map is NOT LOADED.  To remove
  544.                                the image-map from memory, simply point to
  545.                                the viewport and click the RIGHT mouse
  546.                                button.  The random number generator uses
  547.                                the current seed & density setting from the
  548.                                'rds setup' menu.  Default is 1 & 45. This
  549.                                control is available for stereograms only.
  550.  
  551.           [13] Image-map strip ...
  552.                                This will take a strip from the current
  553.                                image-map for use in the rds.  A box of
  554.                                varying size will be displayed over the
  555.                                image-map in the viewport that indicates
  556.                                the current location of the strip origin
  557.                                and it's relative width.  The width and
  558.                                it's origin are governed by the strip width
  559.                                and strip origin settings in the rds setup
  560.                                menu.  To change the location of the strip
  561.                                in the image-map, just point to it with the
  562.                                mouse and drag it to the new location.  The
  563.                                resultant rds will use the image enclosed
  564.                                within the strip marker box.
  565.  
  566.           [14] Tile Image-map ...
  567.                                If there is an image-map loaded, the image
  568.                                will be tiled to the current strip width
  569.                                shown in the setup menu, if this control is
  570.                                selected.  Aspect ratios are maintained.
  571.  
  572.           [15] Page layout ...
  573.                                Allows the user access to printer
  574.                                selections and image dimensioning.
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  592.                                      Page 8
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.                                 3D Photo Factory
  598.                                   Users Manual
  599.  
  600.  
  601.         *THE WORK CENTER*
  602.  
  603.           The main screen for 3DF is composed of a tool bar (described
  604.          briefly above) on the left, 3 viewports and a help/status line at
  605.          the bottom of the screen.  Two modes of operation, ie.
  606.          stereograms or anaglyph (default), will generate slightly
  607.          different screens and controls, but are very much the same and
  608.          serve the same purpose.  In anaglyph mode, viewports 1 and 2,
  609.          the smaller viewing areas to the left of center, provide a
  610.          glimpse for the user of both the left-eye and right-eye frames
  611.          from a stereo pair. Each will be titled 'Left-eye' and 'Right-
  612.          Eye' respectively.  Each of these viewports has a set of buttons,
  613.          ie.  'Open' & 'proof'.
  614.  
  615.          *OPENING A FILE*
  616.  
  617.              To open an image from disk, select the 'Open' pushbutton and
  618.          a dialog menu will appear.  This menu is typical of file open
  619.          dialogs and it's purpose is to let you select a file from
  620.          anywhere on your system.  On the right side of the menu, the user
  621.          may select any of the readable file formats, by depressing the
  622.          appropriate button.  By default all are selected ON, and all of
  623.          these types of files will be shown in the file list window on the
  624.          left side of the menu, if they are present in the current
  625.          location on the disk.  To reduce clutter, or to select just a
  626.          particular file type, deselect those file formats by turning off
  627.          the corresponding format in the buttons.  A new file list will be
  628.          generated to reflect the changes.  In addition, you may preview
  629.          any highlighted file in the file list window, by pressing 'Peek'.
  630.          A window will open and a small presentation of the image will be
  631.          shown.  Pressing 'OK' will return you to the menu.  You may also
  632.          do a little housekeeping with the 'Kill' button.  Pressing this
  633.          button will DELETE the highlighted file in the file list window.
  634.          You will be prompted first, but if you do.....it's GONE!  Use
  635.          with caution.
  636.  
  637.          *PROOFing*
  638.  
  639.              Anytime you wish to view the image in a viewport, you may
  640.          press the proof button and the image will be displayed on the
  641.          SVGA screen.  If the image is larger than the screen mode
  642.          (640x480), you may scroll the image left, right, up or down by
  643.          using the arrow keys on the keyboard.  To return to the work
  644.          center, press the left mouse button or press any key on the
  645.          keyboard.  Because each screen preview image is held in memory,
  646.          screen redraw is quick and clean.
  647.  
  648.          *REMOVING IMAGES*
  649.  
  650.              Clearing all images in all viewports is easily accomplished
  651.          by simply pressing the 'Clear All' button, located between
  652.          viewport 1 & 2.  To clear one particular viewport, point to the
  653.          viewport and press THE RIGHT MOUSE BUTTON.  All other viewports
  654.          remain untouched.
  655.  
  656.  
  657.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  658.                                      Page 9
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.                                 3D Photo Factory
  664.                                   Users Manual
  665.  
  666.  
  667.  
  668.          *SELECTING AN IMAGE*
  669.  
  670.              Selecting an image is done by pointing to the image on the
  671.          screen and pressing THE LEFT MOUSE BUTTON.  The selected image
  672.          will be highlighted with a RED border, indicating it is the
  673.          active image.  The active image is used for printing, saving to
  674.          disk and image statistics.
  675.  
  676.          *OUTPUT IMAGE*
  677.  
  678.              The larger viewport in the center of the screen, titled
  679.          'Anaglyph', will hold the resultant anaglyph once it has been
  680.          created.  This viewport also has a set of associated controls
  681.          located at the bottom of the viewport.  The first button, 'Create
  682.          Anaglyph', does just that.  This is the one you select when you
  683.          have loaded your left & right eye source images and are ready to
  684.          create an anaglyph.  Once initiated, the status bar will show you
  685.          the progress of the operation until completion where it will be
  686.          displayed in the viewport.  The 'Proof' button allows you to view
  687.          the finished anaglyph on SVGA for inspection.  Once the anaglyph
  688.          has been completed, this viewport becomes the selected image, at
  689.          which time you may save it, print it, or delete it and start
  690.          over.
  691.  
  692.          *ANAGLYPH SOURCE IMAGES*
  693.  
  694.           The LEFT-Eye and RIGHT-Eye images for use in an anaglyph can be
  695.          produced from a variety of sources, such as CAD systems, 3D
  696.          Studio, POV raytracer, or from scanned photographs of specially
  697.          photographed scenes.  Digital photography is also an excellent
  698.          source of data.  Regardless of the source, each must have the
  699.          capability of producing the image frames in color and from a
  700.          different viewpoint.  The sample images included with this
  701.          package were produced by a 35mm camera and digital photography.
  702.          ANA_L1.JPG and ANA_R1.JPG were produced by 35mm photography and
  703.          scanned at 96 dpi from the developed prints.  ANA_l2.JPG and
  704.          ANA_R2.JPG were produced using a Cannon ZAPshot digital camera
  705.          and digitized with a color frame grabber board.  The latter has
  706.          the disadvantage of much lower resolution, however, it is far
  707.          more convenient and faster.  The method you choose should be
  708.          determined by the application your anaglyph is targeted for.
  709.  
  710.          *VIEWPOINTS and SEPARATION*
  711.  
  712.           In order to produce an anaglyph, the source images must have
  713.          different viewpoints or separation.  If you are using a software
  714.          application, review it's documentation on creating stereo frames.
  715.          The human eye see's an object from two different angles resulting
  716.          in two separate images, one for each eye.  The human brain takes
  717.          these two images and mixes them into one image, allowing us
  718.          to determine depth in a scene.  Typically, the distance between
  719.          the human eyes is 2.5".  To create a 3 dimensional anaglyph, we
  720.          must recreate what each eye would see by photographing the same
  721.  
  722.  
  723.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  724.                                     Page 10
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.                                 3D Photo Factory
  730.                                   Users Manual
  731.  
  732.  
  733.          scene twice, but from a different viewpoint. The RIGHT-Eye frame
  734.          would be photographed 2.5" to the RIGHT from where the LEFT-Eye
  735.          frame was photographed.  Use of a stereo camera, such as the
  736.          Realist, does the work for you as it shoots both left & right
  737.          frames simultaneously.  A conventional camera may also be used by
  738.          simply shifting your stance slightly to the right after exposing
  739.          the left frame, or for more precise alignment, by constructing a
  740.          slider that mounts to a tripod allowing the camera to be moved
  741.          left or right by a distance of 2.5".  In both cases, however, the
  742.          subject being photographed, must be stationary  or visual depth
  743.          distortions will appear.
  744.  
  745.  
  746.          *STEREOGRAM DEPTHMAPS*
  747.  
  748.            A source image for a stereogram may be any image type that 3DF
  749.          is capable of reading.  Specially prepared images are generally
  750.          used as depth-maps using shades of gray, where black represents a
  751.          pixel farthest from the viewer and a white pixel being the
  752.          closest.  However, 24-bit true color images (photos) will work
  753.          also, with mostly unpredictable results.  A good source of images
  754.          may be generated by programs such as 3D Studio, by Autodesk.
  755.          Select a white material such as WHITE plastic and assign this
  756.          material to all objects in the scene.  Create one camera and a
  757.          light source and place them together at the viewpoint, as if the
  758.          camera was a spotlight shining the light on your scene.  Turn
  759.          shadows off!  Use a black background or select none.  Render the
  760.          scene to disk using TGA format.
  761.            Paint programs may also be used to create the source images as
  762.          well, however, this does require some artistic ability and goes
  763.          beyond the scope of this program.  24-bit full color images may
  764.          also be used as a source image.  Options are available in the
  765.          Stereogram setup dialog that may be used to create some very
  766.          interesting 3d scenes.  Experiment, you can't hurt a thing.
  767.  
  768.        *STRIP and SCAN ORIGIN MARKERS*
  769.  
  770.           When 3DF is in RDS mode, you have the option of selecting the
  771.         scan origin in your depth-map.  The scan origin is a point that
  772.         lies anywhere along the x-axis in the image.  3DF will begin it's
  773.         depth processing from this point and scan right in the image until
  774.         the rightmost pixel or end of the image has been encountered.
  775.         Once this pass has been completed, 3DF returns to the strip origin
  776.         and scans the depth-map in the left direction until the 1st pixel
  777.         in the depth-map has been reached.  This helps to reduce
  778.         distortion in the final rds.  Setting the scan origin to the
  779.         center of the depth-map reduces the distortion by 50% as compared
  780.         to starting the scan at the first pixel.
  781.           Setting the position is accomplished by pointing to the vertical
  782.         line and dragging the line to the diseired position.  Notice that
  783.         as the line is slowly moved across the image, beeps will be
  784.         generated at different points along the way.  A beep indicates
  785.         that the line is positioned on a strip-width boundary.  Ideally,
  786.         if you are using an image-map, you will want to position the
  787.  
  788.  
  789.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  790.                                     Page 11
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.                                 3D Photo Factory
  796.                                   Users Manual
  797.  
  798.  
  799.         marker on a strip boundary, otherwise, the image strips will be
  800.         out of sync in the final rds.
  801.           The strip marker is shown only when an image-map has been
  802.         opened.  It is postioned over the image in viewport 2 and can be
  803.         positioned by point a drag, just like the scan origin marker.  The
  804.         strip marker represents the 'section' of the image-map that will
  805.         be used as the strip in the final rds.  The strip marker box will
  806.         always be the full height of the image map, independent of the
  807.         dimensions of the depth-map and can never exceed the left or right
  808.         boundaries of the image.  Preferrably, you would want an image-map
  809.         to be at least as tall as the depth-map to prevent pixellization
  810.         of the strip when the rds is created, however, 3DF will use
  811.         whatever happens to be present in the viewport.  Remember, the
  812.         final rds is ALWAYS the size of the depth-map that has been loaded
  813.         and 3DF will resize to the depth-map's dimensions for any other
  814.         element that gets added.  In addition, the width of the image-map
  815.         should be at least as wide as the current strip width for the
  816.         current algorithm, however, unusual special effects can be created
  817.         by using an image-map with dimensions that ware smaller.  Try it..
  818.  
  819.  
  820.          *QUICK START*
  821.  
  822.          Creating an Anaglyph....
  823.  
  824.              1.... Select Anaglyph mode.
  825.              2.... Load ANA_L1.TGA into the Left-eye viewport.
  826.              3.... Load ANA_R1.TGA into the Right-eye viewport.
  827.              ->Select 'RGB color control' from the TOOL BAR
  828.              4.... Set the LEFT color gates as follows ...
  829.                           RED -> ON
  830.                           GREEN->OFF
  831.                           BLUE->OFF
  832.              5.... Set the RIGHT color gates as follows ...
  833.                           RED-> OFF
  834.                           GREEN->ON
  835.                           BLUE->ON
  836.              6....  Adjust the color controls to the following ...
  837.                           L-RED 100%  R-RED 0%
  838.                           L-GRN 0%   R-GRN 100%
  839.                           L-BLU 0%   R-BLU 100%
  840.              -> Select 'Preview' for 'quick results' viewing
  841.              7....  Close the RGB Color Control menu.
  842.              8....  Select 'Create Anaglyph' beneath Viewport 3.
  843.              9..... Select'PROOF' button to view resultant anaglyph.
  844.                     (use RED/Blue glasses - RED over left eye).
  845.              10....  Press any key to return to the work center.
  846.  
  847.                    Simple... huh!?
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  856.                                     Page 12
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.                                 3D Photo Factory
  862.                                   Users Manual
  863.  
  864.  
  865.             Creating a stereogram using random-dots
  866.  
  867.              1.... Load RDS_1.tga into depth-map viewport.
  868.              2.... Select Stereogram mode.
  869.              3.... Select B&W random background.
  870.              4.... Select 'Create Stereogram'.
  871.              5.... Select 'PROOF' to view results on SVGA.
  872.              6.... Press any key or mouse button to return to work center.
  873.  
  874.             Creating a stereogram using an image-map
  875.  
  876.              1.... Load RDS_1.tga into depth-map viewport.
  877.              2.... Load IMAP_1.tga into the image-map viewport.
  878.              3.... Position the scan origin marker to a midway point on
  879.                    the depth-map and on a strip boundary. (listen for the
  880.                    beep)
  881.              4.... Position 'strip marker' to desired position on image-
  882.                    map.
  883.              5.... Select 'Create Stereogram'.
  884.              6.... Select 'Proof' to view stereogram on SVGA.
  885.              7.... Press any key or mouse button to return to work center.
  886.  
  887.  
  888.  
  889.        *SETUP CONTROL for STEREOGRAMS*
  890.  
  891.        The stereogram setup menu is activated by pressing the 'RDS setup'
  892.      control pushbutton from the tool bar (#7).  A menu will appear that
  893.      offers many different variations in the way a RDS is generated.
  894.      First of all, there are 4 algorithms to choose from.  To select any
  895.      algorithm, point to the algorithm # and click.  The algorithm will
  896.      advance to the next higher with the current algorithm chosen shown in
  897.      the algorithm field.  Each algorithm uses a slightly different
  898.      approach to create the stereogram.  Algorithms 1-3 use the red &
  899.      green channels in the depth-map to generate the depth, whereas,
  900.      algorithm 4 first converts the pixel value to a weighted value
  901.      between 0-255.  It would be impossible to try and explain what
  902.      algorithm works best for what because of the variations in depth-
  903.      maps.  The best thing to do is simply experiment and discover what
  904.      works best for your depth-maps.  The preview window allows you to
  905.      view the resultant stereogram quickly and make a quick analysis.
  906.  
  907.      *ALGORITHM PARAMETERS*
  908.  
  909.        Depth of field
  910.  
  911.             Enter a value from 2 to 16 to change the apparent depth
  912.           produced from the depth-map.  2 produces MORE depth and 16
  913.           the LEAST amount of depth.  Note that more depth causes MORE
  914.           distortion in the rds when using an image-map.
  915.  
  916.        Strip Count
  917.  
  918.             This field governs how many strips are included in the rds.
  919.  
  920.  
  921.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  922.                                     Page 13
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.                                 3D Photo Factory
  928.                                   Users Manual
  929.  
  930.  
  931.           Some of the algorithms do not use this field and will be grayed
  932.           out when the algorithm is selected.  When using image-maps, this
  933.           number will usually be around 4 or so.  This produces a strip
  934.           width of suitable size allowing more of the image-map to be seen
  935.           and recognized in the final rds.  Note also, that this field
  936.           determines the size of the 'strip marker' box located in the
  937.           work center screen.  Once the width has been determined, you can
  938.           position the marker box to any position within the current
  939.           image-map (with tiling off) for precise selection of the image-
  940.           map.
  941.  
  942.        Display width
  943.  
  944.           This field tells 3DF the display width to setup for in the depth
  945.           generation.  Display width is not used by all parameters and
  946.           will be grayed out in some algorithms.  In algorithms that do
  947.           not use the strip count field, this field can be used to select
  948.           the strip count.  Default is 10" for a typical monitor.
  949.  
  950.        Levels
  951.  
  952.           This field will allow you to select how many levels of color the
  953.           depth-map will contribute to the depth of the rds.  3DF defaults
  954.           this to 256 levels, meaning that all values in the image will be
  955.           processed fully for each color channel.  This is most effective
  956.           when attempting to create an rds using a true color image as the
  957.           depth-map.  Reducing the levels to 64, or 16, etc., will reduce
  958.           the noise in the depth allowing more of the image's real theme
  959.           to be seen, depending upon the depth-map used, without
  960.           diminishing the overall depth.
  961.  
  962.        Strip Origin
  963.  
  964.           This field determines the starting position in the image-map
  965.           for the strip to be used in the rds.  It's position is reflected
  966.           in the 'strip marker' box located over the image-map in the work
  967.           center screen.  Only the area enclosed within the 'strip marker'
  968.           box will be used as the strip.
  969.  
  970.        In addition to the selection of different algorithms, 3DF allows
  971.      the user to set certain processes on to create different and unusual
  972.      effects in the final stereogram.  All of these effects will show in
  973.      the preview window as well.  The processes are divided into 2 groups,
  974.      pre-processing and post-processing.  Pre-processing defines activity
  975.      generated BEFORE any depth processing has been done to the image, and
  976.      conversely, post-processing means these activities will occur AFTER
  977.      the depth processing has been placed in the image.  To select an
  978.      activity, point to it with the mouse pointer and click.
  979.        The following briefly describes each of the processes.  Experiment
  980.      here till your heart's desire.  Many different effects can be
  981.      produced using these simple controls in combination with your current
  982.      image-map.
  983.  
  984.      *PRE-PROCESSING*
  985.  
  986.  
  987.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  988.                                     Page 14
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.                                 3D Photo Factory
  994.                                   Users Manual
  995.  
  996.  
  997.  
  998.        1> Pre-Emphasis  low   on/off
  999.  
  1000.             This control will enhance any noise in the image-strip.  Being
  1001.             that stereograms thrive in 'noisy' environments, using this
  1002.             function with a rather smooth image-map, such as a photo, will
  1003.             help the effect.
  1004.  
  1005.        2> Pre-Emphasis High   on/off
  1006.  
  1007.             This controls does the same as the above, but more of it!
  1008.  
  1009.        3> Smooth              on/off
  1010.  
  1011.             This is the opposite if the above.  If an image-map is noisy
  1012.             this will help to rough out the bumps.
  1013.  
  1014.        4> Kod<alith>          on/off & threshold amount
  1015.  
  1016.             This function does a thresholding of the image-map.  Each
  1017.             pixel in the map is examined and if found to below the
  1018.             threshold, the pixel is replaced with a pixel value of '0' or
  1019.             black.  If it is over the threshold, the pixel will be
  1020.             replaced with 255 or white.  This creates a '2-color' black &
  1021.             white image for the image map, sort of like taking a
  1022.             photograph and making it clipart.  For use when an image-map
  1023.             is loaded.
  1024.  
  1025.        5> Blotch             on/off
  1026.  
  1027.             Imagine a wet sponge being blotted over a water color
  1028.             painting.  Works good when the image-map has lots of color in
  1029.             it.  Not recommended for use without an image-map.
  1030.  
  1031.        6> Mix                on/off & cell size
  1032.  
  1033.             Mix will create a random mosaic of 'cell' size from the
  1034.             current image map.  Maximum cell size is 32x32.
  1035.  
  1036.      *PRE-PROCESSING*
  1037.  
  1038.        1> Pre-emphasis low   on/off
  1039.  
  1040.             Does the same as 1 above, except that the operation is
  1041.             performed after the depth processing has been generated in the
  1042.             rds.
  1043.  
  1044.        2> Pre-Emphasis high  on/off
  1045.  
  1046.             Same as 2 above, but again, is done only after the depth
  1047.             processing has been applied to the rds.
  1048.  
  1049.        3> Smooth             on/off
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  1054.                                     Page 15
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.                                 3D Photo Factory
  1060.                                   Users Manual
  1061.  
  1062.  
  1063.             Same again as 3 above, performed also after the depth
  1064.             processing.
  1065.  
  1066.        4> Blotch
  1067.  
  1068.             Same again as 4 above.
  1069.  
  1070.        5> Border             on/off
  1071.  
  1072.             This function enables you to overlay another image on top of
  1073.             the rds.  When 3DF is about to place the border on the rds,
  1074.             the file/open menu will appear with the caption 'Open border'.
  1075.             Select the preferred border from the file list and 3DF will
  1076.             place it over the rds.  The border image DOES NOT have to be
  1077.             the same size as the rds, if it is a different size, 3DF will
  1078.             automatically resize it to fit.
  1079.  
  1080.             * special notes on borders *
  1081.  
  1082.               Your borders may be any file readable by 3DF and should be
  1083.             created with the following in mind.
  1084.  
  1085.                    A>  To allow your rds to SHOW THRU the center of the
  1086.                        border image, the pixels of the border image that
  1087.                        would normally cover the area in the rds you want
  1088.                        to be seen should be a value of 5 or less.
  1089.  
  1090.                    B>  To keep distortion to a minimum,  size the border
  1091.                        image as close as possible to the size of the rds.
  1092.                        The rds will always be the same size as the depth-
  1093.                        map.
  1094.  
  1095.        6> Xpar (transparancies)  on/off 1-100%
  1096.  
  1097.             This function will let you select another image to overlay the
  1098.             current rds.  Transparency values of 1 - 100% may be used.
  1099.             This is a good technique for overlay custom color gradients,
  1100.             source depth-maps etc. onto the rds without completely
  1101.             covering the detail in the rds.
  1102.  
  1103.      *CUSTOM INDEXES*
  1104.  
  1105.         To give your stereogram a custom look, select CUSTOM INDEXES from
  1106.      the rds setup menu to use a graphic of your own for the viewing
  1107.      indexes.  Considerations here are as follows..
  1108.  
  1109.             1> Pre-size your graphic before hand.  3DF does not resize the
  1110.                graphic.
  1111.             2> In areas of your graphic that you do not want to be seen in
  1112.                the rds, use a pixel value of 5 or below.
  1113.             3> Your graphic may be any readable file type by 3DF, 8 or 24-
  1114.                bit.
  1115.             4> Viewing Indexes from the TOOL BAR must be turned ON to
  1116.                enable this function.
  1117.  
  1118.  
  1119.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  1120.                                     Page 16
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.                                 3D Photo Factory
  1126.                                   Users Manual
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.      *BRIGHTEN DEPTH-MAP*
  1131.  
  1132.         To give your depth-map some extra 'punch' in the midrange values,
  1133.         select this function.  Midrange areas will appear to pop-out more.
  1134.  
  1135.      *RANDOM NUMBER GENERATOR*
  1136.  
  1137.       To provide a varying degree of randomness in your stereogram, enter
  1138.      any value from 1 - 32768 in the 'Seed' field.  To control the amount
  1139.      of BLACK density in the random field, enter a value from 1-99 in the
  1140.      density field.  The higher the number, the more black will be present
  1141.      in the random field.
  1142.  
  1143.      *PRINTING*
  1144.       Any selected image in the work center may be sent to the printer.
  1145.      First, select the page layout control at the bottom of the tool bar.
  1146.      The layout menu will scroll out from the right of your screen.
  1147.      Select the appropriate printer type by selecting one of the three
  1148.      printer types shown.  Additionally, select the DPI you wish to use
  1149.      and the print method, either halftone, scatter, or color.  3DF allows
  1150.      you to position the image anywhere on the page you would like at any
  1151.      size up to the page limits.  Three fields are provided that govern
  1152.      the 'top' and 'left' margins and the width of the printed image.  3DF
  1153.      automatically maintains the image's aspect ratio to the current
  1154.      width.  Dimensions are calculated at 1000 dots per inch.  For
  1155.      instance, if you wish to print the image starting at 1" down from the
  1156.      top of the page, you would enter 1000 in the first data field.
  1157.      Likewise, to print the image 2" from the left margin, a value of 2000
  1158.      would be required in the 2nd data field.  To print the image at 6.5"
  1159.      wide, a value of 6500 would be needed in the 3rd data field.
  1160.        Once the correct setup has been made, close the layout menu, and
  1161.      select the 'Print image' control from the tool bar to print the
  1162.      image.
  1163.  
  1164.  
  1165.                    ******* END ***********
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.             (c) 1995 SOFTreat Rt. 2 Box 67-S Youngsville, NC  27596
  1186.                                     Page 17
  1187.  
  1188.  
  1189.