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/ Inside Multimedia 1995 April / IMM0495.ISO / imm0495.mvb / arena.mvs < prev    next >
Text File  |  1995-03-09  |  2KB  |  56 lines

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  9. ShowText " Es folgt ein Rundgang durch die Raytracing-Werkstatt " Pos=0,16
  10. Wait 5
  11. ShowBitmap "!sld02.bmp" Delay Center
  12. ShowText " Im Modeller entstehen Formen und Objekte " Pos=0,16
  13. Wait 5
  14. ShowBitmap "!sld03.bmp" Delay Center
  15. ShowText " Kamera, Licht und Objekte arrangiert man im Szenen-Editor " Pos=0,16
  16. Wait 5
  17. ShowBitmap "!sld04.bmp" Delay Center
  18. ShowText " Unterschiedliche Blickrichtungen und Schnell-Rendering schaffen einen optimalen Szenenⁿberblick " Pos=0,16
  19. Wait 5
  20. ShowBitmap "!sld05.bmp" Delay Center
  21. ShowText " Individuelles Layout der Ansichtsfenster " Pos=0,16
  22. Wait 5
  23. ShowBitmap "!sld06.bmp" Delay Center
  24. ShowText " Rendering-Umgebung und Ansichtsfenster sind definierbar " Pos=0,16
  25. Wait 5
  26. ShowBitmap "!sld07.bmp" Delay Center
  27. ShowText " Lichtquellen lassen sich detailliert editieren " Pos=0,16
  28. Wait 5
  29. ShowBitmap "!sld08.bmp" Delay Center
  30. ShowText " Spielwiese fⁿr Experimente: der Material-Editor " Pos=0,16
  31. Wait 5
  32. ShowBitmap "!sld09.bmp" Delay Center
  33. ShowText " AVI-Videos dienen als animierte Texturen " Pos=0,16
  34. Wait 5
  35. ShowBitmap "!sld10.bmp" Delay Center
  36. ShowText " Im Keyframer werden die Bewegungspfade festgelegt " Pos=0,16
  37. Wait 5
  38. ShowBitmap "!sld11.bmp" Delay Center
  39. ShowText " Der Track-Editor koordiniert alle BewegungsablΣufe " Pos=0,16
  40. Wait 5
  41. ShowBitmap "!sld12.bmp" Delay Center
  42. ShowText " Bilder und Animationen lassen sich in unterschiedlicher QualitΣt rendern " Pos=0,16
  43. Wait 5
  44. ShowBitmap "!sld13.bmp" Delay Center
  45. ShowText " Der Renderer erzeugt fortlaufende Einzelbilder oder fertige Video-Sequenzen " Pos=0,16
  46. Wait 5
  47. ShowBitmap "!sld14.bmp" Delay Center
  48. ShowText " Beispiel 1 " Pos=0,16
  49. Wait 5
  50. ShowBitmap "!sld15.bmp" Delay Center
  51. ShowText " Beispiel 2 " Pos=0,16
  52. Wait 5
  53. ShowBitmap "!sld16.bmp" Delay Center
  54. ShowText " Szenenfoto einer Animation " Pos=0,16
  55. Wait 5
  56.