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Text File  |  1995-01-01  |  14KB  |  273 lines

  1.  
  2. [*ALFONS-Spiele]
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Nach jeder Übung folgt ein kleines /F Spiel/N , bei dem man zusätzliche Punkte gewinnen kann. Unter dem Menüpunkt /F "Einstellungen für ..."/N  wählt man zwischen den Spielen /F "Puzzle"/N , /F "Bild raten"/N  oder /F "Melodiespiel"/N . /F "Bild ohne Spiel"/N  bedeutet, daß nach jeder Übung nur ein Bild ohne Spielmöglichkeit angezeigt wird.
  7.  
  8. (Siehe auch Stichworte /F "Puzzle"/N , /F "Bild raten"/N  und /F "Melodiespiel"/N !)
  9.  
  10.  
  11. [*Bestenlisten]
  12.  
  13. Bei Programmende werden alle Spieler//Teams automatisch in eine /F "Bestenliste"/N  eingetragen (Bestenlisten aufrufen: Im Hauptmenü unter /F "Info"/N ). Für verschiedene Spieler- und Teamgruppen kann man auch jeweils eine eigene /F "Bestenliste"/N  einrichten.
  14.  
  15. (Für weitere Information bitte die Untermenüpunkte /F "Einstellungen für ..."/N  bzw. /F "Info"//"Bestenlisten"/N  aufrufen und dann jeweils die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  16.  
  17. [*Bild raten]
  18.  
  19. Die Spielfunktionen wählt man unter dem Menüpunkt /F "Einstellungen für ..."/N  aus.
  20.  
  21. Beim Spiel /F "Bild raten"/N  kann man ein verdecktes Bild Stück für Stück aufdecken, bis man errät, was das Bild darstellt.
  22. Je weniger Felder man bis dahin aufgedeckt hat, desto mehr Punkte bekommt man für das Spiel.
  23.  
  24. (Für weitere Information bitte während des Spiels die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  25.  
  26. [*Button]
  27.  
  28.  
  29. /F "Buttons"/N  sind die grauen "Knöpfe", die an fast jeder Stelle des Programms die Bedienung erleichtern. Buttons können mit der <Tab>-Taste angewählt und mit der großen <Leertaste> oder durch Anklicken mit der MAUS "gedrückt" werden
  30.  
  31. (Für weitere Information über bestimmte Buttons bitte an der entsprechenden Programmstelle die /F <F1>-Taste/N  drücken!!)
  32.  
  33. [*Cursor-Tasten (= Pfeiltasten)]
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Die /F Cursor-Tasten/N  oder /F Pfeiltasten/N  dienen zum Bewegen im Text eines Anzeigefensters (z. B. Hilfe-Fenster). (Für weitere Information siehe Stichwort /F "TASTATUR"!/N )
  39.  
  40. [*Drucken]
  41.  
  42.  
  43. Alle /F Hilfe-Texte (<F1>-Texte)/N , /F Arbeitsblätter/N , /F Protokolle/N , Texte aus der /F Regelübersicht/N  und /F Übungspläne/N  können auch ausgedruckt (Button /I Drucken/N ) oder für die weitere Bearbeitung in eine Datei im ASCII-Format (= "ohne Steuersequenzen") unter eigenen Dateinamen ausgegeben werden.
  44.  
  45. (Für weitere Information bitte an der jeweiligen Programmstelle die /F <F1>-Taste/N  drücken!!)
  46.  
  47. [*Drucker-Setup]
  48.  
  49. Die Funktion /F "Drucker-Setup"/N  dient zur Auswahl des Druckertreibers bzw. ermöglicht eine individuelle Einstellung der Steuersequenzen und des Seitenlayouts.
  50.  
  51. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Einstellungen//Drucker-Setup"/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  52.  
  53. [*Einstellungen]
  54.  
  55. Mit den Funktionen des Hauptmenüpunkts /F "Einstellungen"/N  können individuelle Einstellungen (z. B. Namen, Ton an//aus, Spieleauswahl, Anzahl der Fragen pro Übung, Bilderserie, Bestenliste) für bis zu 10 Einzelspieler oder Teams (1 Team = 1 bis 4 Personen) vorgenommen werden.
  56.  
  57. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Einstellungen für ..."/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  58.  
  59. [*Einstellungen für ...]
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Das Fenster /F "Einstellungen für ..."/N  öffnet sich durch Auswählen eines Namens oder eines freien Spielerplatzes unter dem Menüpunkt /F "Einstellungen"/N .
  65.  
  66. [*Einzelversion]
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Jedes Programm aus der ALFONS-Lernsoftware-Reihe ist auch als preisgünstige /F Einzelversion/N  für die private Anwendung erhältlich. Die Einzelversionen enthalten alle aus der jeweiligen Schulversion bekannten Übungen. Sie sind jedoch nicht netzwerkfähig und wurden um die nur für den Schulbetrieb erforderlichen Funktionen (Arbeitsblätter, Übungen vorgeben) reduziert.
  71.  
  72. [*<F1>-Taste]
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Die /F <F1>-Taste/N  oder /F "Hilfe-Taste"/N  befindet sich in der obersten Reihe der TASTATUR (Funktionstasten).
  78.  
  79. An jeder Stelle des Programms kann man mit der /F <F1>-Taste/N  einen Hilfetext aufrufen, in welchem ausführlich die jeweiligen Funktionen und ihre Bedienung beschrieben sind.
  80.  
  81. [*Farbe Alfons-Muster]
  82.  
  83.  
  84. Bei Farbmonitoren kann man die /F Farben für das Alfons-Muster des Hauptmenübilds/N  selbst bestimmen.
  85.  
  86. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Einstellungen // Farbe Alfons-Muster"/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  87.  
  88. [*Hilfe-Knopf]
  89.  
  90.  
  91. Den /I Hilfe/N -/F Knopf/N  gibt es nur bei manchen Übungen. Alfons hilft hier weiter, indem er die ersten Buchstaben der Lösung zeigt. Er verrät allerdings nie das ganze Lösungswort.
  92.  
  93. (Für weitere Information bitte während der Bearbeitung einer Übung die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  94.  
  95. [*Lernstoff]
  96.  
  97. Für bis zu 10 Einzelspieler oder Teams (1 Team = 1 bis 4 Personen) können jeweils eigene Übungen ausgewählt werden. Die Namen der Spieler//Teams müssen zuvor unter /F "Einstellungen"/N  eingetragen sein.
  98.  
  99. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Lernstoff // Lernstoff auswählen für ..."/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  100.  
  101. [*Lernstoff auswählen für ...]
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. Das Fenster /F "Lernstoff auswählen für ..."/N  öffnet sich durch Auswählen eines Namens unter dem Menüpunkt /F "Lernstoff"/N .
  107.  
  108. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Lernstoff // Lernstoff auswählen für ..."/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  109.  
  110.  
  111. [*Melodiespiel]
  112.  
  113. Die Spielfunktionen wählt man unter dem Menüpunkt /F "Einstellungen für ..."/N  aus.
  114.  
  115. Beim /F "Melodiespiel"/N  spielt Alfons immer länger werdende Tonfolgen vor, die man sich merken und richtig nachspielen soll. Je mehr Töne man richtig nachgespielt hat, desto mehr Punkte bekommt man für das Spiel.
  116.  
  117. (Für weitere Information bitte während des Spiels die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  118.  
  119. [*Menüleiste]
  120.  
  121. Die /F "Menüleiste"/N  ist die Zeile am obersten Bildschirmrand. Was hier steht, nennt man die /F "Hauptmenüpunkte"/N . In einem ALFONS-Programm gibt es folgende /F Hauptmenüpunkte/N :
  122.  
  123. ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
  124. │Einstellungen   Lernstoff   Start   Info   Programmende  │
  125. └─────────────────────────────────────────────────────────┘
  126.  
  127. Einen /F Menüpunkt/N  kann man mit der linken MAUS-Taste anklicken, oder man drückt auf der TASTATUR die <Alt>-Taste zusammen mit dem im /F Menüpunkt/N  unterstrichenen <Buchstaben>.
  128.  
  129. So kann man zu jedem /F Hauptmenüpunkt/N  ein /F Untermenü/N  öffnen. Die /F Untermenüpunkte/N  kann man wieder mit der linken MAUS-Taste oder <Buchstabe> öffnen. (Oder mit den <Pfeiltasten> auswählen und dann mit der großen <Leertaste> öffnen.)
  130.  
  131. (Für weitere Information zu den einzelnen Haupt- und Untermenüpunkten bitte einen /F Menüpunkt/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  132.  
  133. [*Produktpalette]
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Der Menüpunkt /F "Info//Produktpalette"/N  informiert über den aktuellen Umfang der ALFONS-Lernsoftware-Reihe. Die /F "Produktpalette"/N  bietet ferner eine Kurzübersicht über den Inhalt aller z. Zt. erhältlichen Programme und über die zusätzlichen Optionen der Schullizenz.
  139.  
  140. Die /F "Produktpalette"/N  kann auch ausgedruckt werden.
  141.  
  142. [*Programm beenden]
  143.  
  144.  
  145. Zum Verlassen des ALFONS-Programms müssen zuvor eventuell noch geöffnete Fenster mit /I Ende/N  geschlossen werden. Erst dann kann man im Hauptmenü /F "Programmende // Programm beenden"/N  auswählen.
  146.  
  147. (Falls Übungen bearbeitet wurden, erscheint vor dem Verlassen des Programms die aktualisierte /F "Bestenliste"/N !)
  148.  
  149. [*Protokoll]
  150.  
  151. Für jeden Einzelspieler und für jeden Spieler eines Teams wird automatisch ein eigenes ausführliches /F "Protokoll"/N  zu allen bearbeiteten Übungen erstellt und gespeichert.
  152.  
  153. Das Protokoll ermöglicht eine gezielte Auswertung der bearbeiteten Übungen und eine exakte Fehleranalyse für jeden Spieler.
  154.  
  155. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Info//Protokoll"/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  156.  
  157. [*Puzzle]
  158.  
  159. Die Spielfunktionen wählt man unter dem Menüpunkt /F "Einstellungen für ..."/N  aus.
  160.  
  161. Um ein /F Puzzle/N  zu lösen, muß man so oft ein Puzzleteil mit einem anderen vertauschen, bis ein vollständiges Bild entstanden ist.
  162.  
  163. (Für weitere Information bitte während des Spiels die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  164.  
  165. [*Regelübersicht]
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Die /F Regelübersicht/N  enthält alle Regeltexte und Hilfen, die auch während der Übungen mit Hilfe des "roten Telefons" aufgerufen werden können. Die Regeltexte können ausgedruckt oder (z. B. in einem Textverarbeitungsprogramm) individuell weiterbearbeitet werden.
  170.  
  171. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Info//Regelübersicht"/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  172.  
  173. [*Spieler/Team löschen]
  174.  
  175. Wenn alle Spielerplätze besetzt sind, kann man mit der Funktion /F "Spieler//Team löschen"/N  einzelne Spielerplätze wieder löschen.
  176.  
  177. (Um nur die Namen einzelner Spieler eines Teams zu ändern oder zu löschen, wählt man unter /F "Einstellungen"/N  den Namen des Teams und nimmt dann im Fenster /F "Einstellungen für ..."/N  die gewünschten Änderungen vor.)
  178.  
  179. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Einstellungen" // "Spieler//Team löschen"/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  180.  
  181. [*Start / Übung beginnen / Spielverlauf]
  182.  
  183. 1) /F "Einstellungen"/N  (Namen eintragen oder auswählen)
  184. 2) /F "Lernstoff"/N  auswählen
  185. 3) /F "Start"/N  (Namen auswählen)
  186. 4) Alle unter /F "Lernstoff"/N  ausgewählten Übungen kommen
  187.    der Reihe nach dran:
  188.    - Ein graues Feld nach dem anderen anwählen
  189.      (MAUS oder <Tab>-Taste und <Leertaste>
  190.      --> rechts erscheint eine Aufgabe
  191.    - Aufgabe beantworten: "Buttons" anklicken oder Antwort
  192.      eingeben mit der TASTATUR (nicht bei jeder Aufgabe gibt
  193.      es "Buttons"); dann <Enter>-Taste oder
  194.      /I Enter/N -Knopf (Pfeilsymbol auf dem Bildschirm).
  195. 5) evtl. Fehler ausbessern ("traurige Gesichter" nochmals
  196.    anwählen)
  197. 6) Nach jeder Übung folgt das unter /F "Einstellungen"/N
  198.    ausgewählte Spiel.
  199.  
  200. (Für weitere Information bitte die jeweiligen Menüpunkte aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken; siehe auch Stichworte /F "Menüleiste"/N , /F "Einstellungen"/N  und /F "Lernstoff"!/N )
  201.  
  202. [*Stichwort drucken]
  203.  
  204.  
  205.  
  206. Zum /F Ausdrucken eines Stichwort-Textes/N  klickt man mit der MAUS den Button /I  Drucken /N  an oder markiert den Button /I  Drucken /N  mit der <Tab>-Taste und drückt dann die große <Leertaste>.
  207.  
  208. [*TASTATUR]
  209.  
  210. ALFONS-Programme sind in erster Linie für Bedienung mit einer MAUS konzipiert. Sollte aber die MAUS einmal ausfallen oder steht keine MAUS zur Verfügung, lassen sich alle Funktionen auch mit der /F TASTATUR/N  ausführen.
  211.  
  212. An jeder Stelle des Programms kann man mit der /F <F1>-Taste/N  (oberste Reihe der TASTATUR: Funktionstasten) einen Hilfetext aufrufen, in welchem neben der betreffenden Funktion immer auch die jeweilige TASTATUR-Bedienung beschrieben ist.
  213.  
  214. /F - Anzeigefenster//Bewegen im Text:/N
  215.  
  216. <Cursor auf>           eine Zeile nach oben
  217. <Cursor ab>            eine Zeile nach unten
  218. <Bild auf>             eine Seite nach oben
  219. <Bild ab>              eine Seite nach unten
  220. <Strg>+<Bild auf>      an den Anfang des Textes
  221. <Strg>+<Bild ab>       an das Ende des Textes
  222. <Esc>                  Anzeigefenster schließen
  223.  
  224. <Tab>                  Buttons ("Knöpfe") anwählen
  225.                        (= "markieren")
  226. <Enter>                Buttons oder Eingabe bestätigen
  227.  
  228.  
  229. /F - Übungen und Spiele:/N
  230.  
  231. <Tab>                     z. B. Buttons ("Knöpfe") oder
  232.                           Felder anwählen (= "markieren")
  233. <Enter>                   Buttons bestätigen
  234.  
  235. <Leertaste>               z. B Felder "öffnen"
  236. <Entf>; <Backspace>       Tippfehler korrigieren
  237. <Buchstaben>; <Ziffern>   Text eingeben oder
  238.                           Felder "anklicken"
  239.  
  240. [*Telefon-Knopf]
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245. Mit dem /I Telefon/N /F -Knopf/N  kann man während der Bearbeitung der Übungen bei Alfons "anrufen". Alfons hilft dann weiter mit Tips oder einem Regeltext und Beispielen.
  246.  
  247. (Für weitere Information bitte während der Bearbeitung einer Übung die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  248.  
  249. [*Übungen vorgeben]
  250.  
  251. (((Dieser Menüpunkt ist nur dann aktiviert, wenn in der Konfigurationsdatei ALFONS.INI unter dem Punkt [Einstellungen] die Zeile /F "NetName=Supervisor"/N  enthalten ist.)))
  252.  
  253. Mit der Funktion /F "Übungen vorgeben"/N  können die für einen Spieler oder für ein Team ausgewählten Übungen allen anderen Spielern//Teams vorgegeben werden.
  254.  
  255. (Für weitere Information bitte den Untermenüpunkt /F "Lernstoff // Übungen vorgeben"/N  aufrufen und dann die /F <F1>-Taste/N  drücken!)
  256.  
  257. [*Übungsplan drucken]
  258.  
  259.  
  260. Mit der Funktion /F "Info // Übungsplan drucken"/N  kann eine Gesamtaufstellung aller Übungen ausgedruckt werden. In die freien Spalten auf der rechten Seite kann man Bemerkungen eintragen.
  261.  
  262. [*Verschiebeleiste]
  263.  
  264. Die /F Verschiebeleiste/N  ist nur für die Bedienung mit einer MAUS von Bedeutung (Bewegen im Text ohne MAUS: Siehe Stichwort /F "TASTATUR"!/N ):
  265.  
  266. Wenn ein Text mehr Zeilen hat, als in einem Fenster gleichzeitig dargestellt werden können, wird am rechten Rand eine /F Verschiebeleiste/N  angezeigt, die den Anteil und die Position des gerade sichtbaren Textes im Verhältnis zum gesamten Text darstellt.
  267.  
  268. Klickt man mit der MAUS auf den Pfeil-Knopf über//unter der /F Verschiebeleiste/N , verschiebt sich der Text um eine Zeile nach oben//unten.
  269.  
  270. Zieht man die /F Verschiebeleiste/N  mit gedrückter linker MAUS-Taste nach oben oder nach unten, verschiebt sich der Textausschnitt entsprechend der Lage der /F Verschiebeleiste/N .
  271.  
  272.  
  273.