home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 September / 24_09_1999.iso / Patches / ReadMe / DESCENT3.txt < prev    next >
Text File  |  1999-08-30  |  63KB  |  1,566 lines

  1.  
  2.                           RELEASE NOTES FOR    
  3.                             DESCENT (TM) 3 
  4.                              Version 1.1.0
  5.  
  6.                   ___________________________________
  7.  
  8.                      ! DO NOT DISTRIBUTE THIS GAME !
  9.                     DESCENT 3 IS A COMMERCIAL PRODUCT
  10.  
  11.                        See Section 13 for details
  12.                   ___________________________________
  13.  
  14.  
  15.                          ______________________
  16.  
  17.                            TABLE of CONTENTS
  18.                          ______________________
  19.  
  20.  
  21.                          1.  Introduction
  22.                          2.  Version Changes
  23.                          3.  System Requirements
  24.                          4.  Manual Addenda
  25.                          5.  Keyboard Controls
  26.                          6.  Multiplayer Game Types
  27.                          7.  Command-line Options
  28.                          8.  Compatibility
  29.                          9.  Maximizing Performance
  30.                          10. Troubleshooting
  31.                          11. Customer Service
  32.                          12. Reporting Bugs
  33.                          13. Legal Information
  34.  
  35.  
  36.                           ______________________
  37.  
  38.                              1. INTRODUCTION
  39.                           ______________________
  40.  
  41.  
  42. This file contains information about Descent 3 that is supplemental
  43. to what's in the manual.  It includes information on version changes,
  44. troubleshooting, and reporting bugs.  It also contains information
  45. about changes to the game made after the manual went to press.
  46.  
  47.  
  48.                           ______________________
  49.  
  50.                             2. VERSION CHANGES
  51.                           ______________________
  52.  
  53.  
  54. 1.0.0  - Initial release
  55.  
  56. 1.1.0  - Win32 update; Linux dedicated server update
  57.  
  58. New features for Version 1.1.0:
  59.  
  60.     - Added the -bumped command-line option to enable hardware
  61.       bump-mapping on cards that support it, such as the Matrox G400.
  62.     - Added the -NoRenderWindows command-line option.  Some cards
  63.       do not correctly render partially-transparent windows.  If 
  64.       windows do not work correctly on your card, use this switch
  65.       to cause all windows to be fully transparent.
  66.     - The Pilot Info function on the PXO chat screen now shows the
  67.       numerical ranking required to achieve the next named rank.
  68.     - Increased the maximum joystick sensitivity.
  69.     - In co-op, spewed powerups no longer time out.
  70.     - Added the -deadzone0 & -deadzone1 command-line options to
  71.       specify the size of the deadzone for a joystick.  See the 
  72.       description in Section 7, Command-line Options.
  73.     - Overhauled the PXO ranking system.  One major effect is that
  74.       players should no longer lose rank even when beating someone
  75.       of lower or equal rank.
  76.     - Reduced the delay between shots for the Fusion Cannon.
  77.     - Added the -z32bit command-line option for cards that support
  78.       a 32-bit z-buffer, such as the Matrox G400.
  79.     - Added enhancements for Pentium III systems. 
  80.     - Added the "outlinem" cheat code to turn on outline mode (for 
  81.       level designers).
  82.     - Added "renderstat" cheat code to see rendering statistics (for 
  83.       level designers).
  84.     - A sound is now played when a player disconnects or leaves the 
  85.       game.
  86.     - Added delete buttons to the ship configuration dialog to delete 
  87.       logos and audio taunts from within the game.
  88.     - The user's pilot is now highlighted on the F7 stats screen.
  89.     - Kills, deaths, and suicides are no longer reported to PXO for 
  90.       Co-op games.
  91.     - Added several new features to the DMFC SDK; see the SDK Readme
  92.       file for more information.
  93.     - Added the "$scores" server command for Entropy and Team Anarchy
  94.       games.
  95.     - Added a token system for taunt macros.  See the description in 
  96.       Section 4, Manual Addenda.
  97.     - The typing icon is now not displayed to other players when 
  98.       entering a team message using Ctrl-F8.
  99.     - Added the -autoexec command-line parameter.  See the description 
  100.       in Section 7, Command-line Options.
  101.     - Added Remote administration of a server via a client.  See the 
  102.       description in Section 4, Manual Addenda.
  103.     - Added the "$wait" server command.  See the description in 
  104.       Section 4, Manual Addenda.
  105.     - Added the "logout" server command to terminate a telnet 
  106.       connection.
  107.     - In multiplayer games with a level time limit, a countdown timer is 
  108.       displayed starting 10 seconds before the level ends.
  109.     - The status of the small rear view is now saved in the pilot file.
  110.     - Added better support for the Madcatz Panther XL.  Configuration is
  111.       specified in the file PANTHER.CTL.
  112.     - Added better support for the SpaceOrb 360.  Configuration 
  113.       is specified in the file SPACEORB.CTL.
  114.     - This version will work on systems running non-English versions of 
  115.       Windows.
  116.     - Added a dedicated server command for Hoard to set the minimum
  117.       number of hoard orbs needed to score. Usage: "$mincount <count>", 
  118.       where 'count' is between 1 and 12.
  119.     - Room wind is now loaded from the level file (for compatibility with
  120.       D3Edit).
  121.     - Improved Aureal 2.0 support.
  122.     - Added code to unzip auto-downloaded mission files.  For details,
  123.       see Section 4, Manual Addenda.
  124.     - Added the -nooutragelogo command-line parameter.  See the 
  125.       description in Section 7, Command-line Options.
  126.     - The framerate is now capped at 50 by default.  To remove this cap
  127.       use the command-line option "-framecap 999".
  128.     - Added the -httpproxy command-line parameter.  See the description
  129.       in Section 7, Command-line Options.
  130.  
  131.  
  132. Fixes for Version 1.1.0:
  133.  
  134.     - Corrected the legal text in Section 13 of the Readme file.
  135.     - Fixed the section numbering in the Readme file.
  136.     - Fixed z-buffer rendering problems under OpenGL and on cards 
  137.       that don't support w-buffering.
  138.     - When running a small install, restoring a saved game no longer 
  139.       requires inserting CD 1 if the level is stored on CD 2.
  140.     - Music now works properly in the automap.
  141.     - In multiplayer games with a time limit, the timer now does not
  142.       start until after the "Waiting for Players" dialog has been 
  143.       closed.
  144.     - When typing a private or team-only message that's longer than 
  145.       one line, the continuation line is now only sent to the 
  146.       recipient(s) of the first line.
  147.     - Fixed glitches when the multiplayer game list screens updated.
  148.     - The auto-download system for missions now works.
  149.     - When going to a new level in a multiplayer game, the reticle is
  150.       now reset correctly.
  151.     - Removed the Matrox M3D from the list of supported video cards in
  152.       the Readme file.
  153.     - Fixed crashes on servers left running for a long time.     
  154.     - In multiplayer games, time spent in observer mode now doesn't 
  155.       count as time alive.  
  156.     - Fixed several crashes and other bugs in the demo system. 
  157.     - Fixed an occasional crash when clicking on the "Return to Chat"
  158.       button on the PXO game list screen.
  159.     - The program NETTEST.EXE, mentioned in the manual, is now included.
  160.     - The GuideBot now does a better job of staying out of the way of
  161.       player shots.
  162.     - The GuideBot should not get stuck as often.
  163.     - Improved anti-cheating code in the server.
  164.     - Fixed parsing of the command line on dedicated servers to allow 
  165.       certain punctuation marks.
  166.     - Fixed "$scores" command for CTF and Monsterball to list the team 
  167.       scores also.
  168.     - Fixed the post-level results screens for CTF, Monsterball, Team 
  169.       Anarchy, and Entropy to display connected players before 
  170.       disconnected players.
  171.     - Fixed F7 stats screen for CTF, Monsterball, Team Anarchy, and 
  172.       Entropy to display connected players before disconnected players.
  173.     - Fixed the multiplayer post-level results screen to prevent text 
  174.       from going off the bottom of the screen.
  175.     - Fixed a memory bug in the connection DLLs that could cause a 
  176.       crash.
  177.     - Fixed a memory bug in the UI system that could cause a crash.
  178.     - The D3 temporary directory (custom/cache) can now only be used by 
  179.       one process at a time.  When running multiple copies of Descent 3 
  180.       on the same machine, use the -tempdir command-line option to 
  181.       specify an alternative directory.
  182.     - Fixed a Hoard bug that sometimes gave the player points when 
  183.       killed in the goal.
  184.     - The key used to invoke the automap now will also exit the automap.
  185.     - Mouse control no longer varies with framerate.  
  186.     - The game now works correctly on systems with multiple CD-ROM 
  187.       drives.
  188.     - Fixed some odd behavior when the afterburner was mapped to more 
  189.       than one button or key on the same device.
  190.     - Changed a multiplayer kill messages that wasn't gender neutral.
  191.     - Changed the GuideBot's "Exit Ship" menu item to "Release 
  192.       GuideBot".
  193.     - Keyboard sensitivity is now set correctly from the selected
  194.       pilot file when starting the game.
  195.     - In multiplayer, the typing indicator icon now draws correctly 
  196.       under Direct3D and OpenGL.
  197.     - Fixed a bunch of memory leaks.
  198.     - Fixed the manage system to support multiple add-on table files. 
  199.     - In DMFC, the timer interval function was called twice per frame.
  200.  
  201. Fixes for Version 1.1.0, Linux dedicated server:
  202.  
  203.     - Fixed server shutdown when a client quits out of a telnet 
  204.       administration session.
  205.     - Fixed crash due to typing certain keys, such as a colon.
  206.     - Improved keyboard handling for non-SVGALIB keyboard processing.
  207.     - Removed nearly all library dependencies.  Libraries are now 
  208.       dynamically loaded when needed.
  209.     - Fixed excessive redraw with 'raw' console support by not using
  210.       the ncurses library.
  211.     - Fixed backspace problems with 'raw' keyboard support.
  212.  
  213.  
  214.                         __________________________
  215.  
  216.                           3. SYSTEM REQUIREMENTS
  217.                         __________________________
  218.  
  219.  
  220. The following minimum system configuration is required to run 
  221. Descent 3:
  222.  
  223.     A 200MHz Pentium processor
  224.     Windows 95, 98, or NT
  225.     32MB RAM
  226.     3D accelerator video card with 4 MB of texture RAM
  227.     4x CD-ROM drive
  228.     210 MB hard disk space
  229.     DirectX 6 certified sound card
  230.     If you have Windows 95 or Windows 98, DirectX 6.1 software
  231.     If you have Windows NT 4.0, Service Pack 3 or greater
  232.  
  233. The following hardware is recommend for a good Descent 3 experience:  
  234.  
  235.     A Pentium II 300MHz processor
  236.     64MB RAM
  237.     500 MB hard disk space
  238.  
  239. Of course, the faster the CPU and the more RAM your computer has, 
  240. the better performance you'll get in Descent 3.  We've tried to make
  241. Descent 3 work on a wide range of machines, so don't be suprised if
  242. you can't use the highest detail settings if you don't have the very
  243. latest hardware.
  244.  
  245.  
  246.                         _______________________
  247.  
  248.                            4. MANUAL ADDENDA
  249.                         _______________________
  250.  
  251.  
  252. The following are supplemental items and changes to the Descent 3 
  253. manual.
  254.  
  255. CHANGES & CORRECTIONS
  256.  
  257. Weapon Precedence:
  258.  
  259.   We've changed the way weapon precedence selection works.  With the
  260.   new system, you first click on the item you want to move, and then
  261.   click on the spot where you want the item.  The item will be moved
  262.   to that spot, and the other items will slide down to make room for
  263.   it.
  264.  
  265.  
  266. SUPPLEMENTAL ITEMS
  267.  
  268. PDF Manual:
  269.  
  270.   A PDF version of the Descent 3 manual is provided on CD 1. The
  271.   file is D3Manual.pdf and is located in the root directory of CD 1.
  272.   You can view this file with Adobe Acrobat Reader which can be 
  273.   downloaded from Adobe's web site at:
  274.      http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html
  275.  
  276. Brightness Control:
  277.  
  278.   Some video cards do not allow applications such as Descent 3 to
  279.   adjust the card's brightness (gamma) setting.  If you try to adjust
  280.   the brightness in D3 and get no response, try adjusting the setting
  281.   in the Windows Control Panel (under Display).
  282.  
  283. Guide-Bot:
  284.  
  285.   Shift + the number keys (1 - 9, 0) will command the Guide-Bot to
  286.   perform specific actions.  See a the list in Section 5, Keyboard 
  287.   Control.
  288.  
  289. FindFast:
  290.  
  291.   Microsoft Office installs a program called FindFast that makes
  292.   it possible for Office applications to open files more quickly.
  293.   This application, FindFast, runs in the background on your
  294.   machine indexing the contents of your hard drive.   
  295.  
  296.   If FindFast is running while Descent 3 being played, the game's
  297.   performance can be significantly reduced.  For this reason, the
  298.   Descent 3 launcher will detect the presence of FindFast when
  299.   the game is started and give you the option of disabling it. 
  300.   We STRONGLY recommend that you disable FindFast when starting 
  301.   Descent 3.
  302.  
  303.   If you terminate FindFast it may take your computer slightly 
  304.   longer to open files, but everything else will work normally.  
  305.   FindFast will be re-enabled the next time you start your computer.
  306.  
  307. Shift Keys:
  308.  
  309.   Windows 95 & NT do not differentiate between the left and right
  310.   shift keys when informing Descent 3 that one of these keys
  311.   has be released.  If you press both shift keys at the same
  312.   time, Descent 3 will think that one key is still held down
  313.   even after both have been released.  Because if this, you may 
  314.   want to be careful when assigning the shift keys to functions  
  315.   in Descent 3.
  316.  
  317. HEAT.NET:
  318.  
  319.   Descent 3 features direct support for HEAT.NET.  To play a game 
  320.   of Descent 3 on HEAT.NET, select HEAT.NET from the Multiplayer
  321.   menu in Descent 3, or use the Start Menu shortcut "Play Descent 3 
  322.   Online at HEAT.NET".
  323.  
  324. Multiplayer:
  325.  
  326.   CTRL-F8 can be used to send messages to your teammates in a team
  327.   multiplayer game.  This works just like the F8, but only your
  328.   teammates will see the message.  In a non-team game, everyone will
  329.   see the message.  When you receive a team message, the sender's
  330.   name will be in brackets (e.g., "[Crucible]: look out!").
  331.  
  332.   When using F8 to send a message, you can send a private message to a
  333.   specific player by starting the message with the player's pilot
  334.   name, followed by a colon.  For example, typing "spike: look out!"
  335.   would send the message "look out!" to the player Spike.  You only
  336.   need to type as many characters of the player's name as are
  337.   necessary to differentiate it from other player names.  When you
  338.   receive a private message, the sender's name will be in angle
  339.   brackets (e.g., "<Crucible>: look out!").
  340.  
  341. Level 13 ("CED Expediator Dreadnaught"):
  342.  
  343.   Because the way this level is scripted, it cannot be played in
  344.   anarchy or other non-cooperative modes.  If you attempt to play
  345.   this level in an anarchy mode, the level will immediately 
  346.   terminate and the game will advance to the next level. 
  347.  
  348. DirectPlay Update:
  349.  
  350.   If you want to play Descent 3 over a modem or serial connection,
  351.   you should download the DirectPlay 6.1a update from Microsoft. 
  352.   This is available at:
  353.  
  354.     http://www.microsoft.com/directx/developer/downloads/dplay.asp
  355.  
  356.   This update drastically improves the performance and reliability of
  357.   DirectPlay and is highly recommended.
  358.  
  359. PXO Stats:
  360.  
  361.   For games played on Parallax Online (PXO), the service keeps track 
  362.   of the kills, deaths, and suicides for each pilot.  Since some types
  363.   of multiplayer games are scored primarily on points or goals rather
  364.   than kills and deaths (Entropy, Capture-the-flag), you may not want
  365.   kills and deaths to be recorded when playing one of these.  In this
  366.   case, we suggest using an alternate pilot for those games.
  367.  
  368. PXO Rankings:
  369.  
  370.   For games played on Parallax Online (PXO), Descent 3 supports a
  371.   ranking system that computes a lifetime rank for each player.  This
  372.   system is similar to the rankings used in chess; here are some of
  373.   the features of this system:
  374.  
  375.   * New players start at 400.
  376.  
  377.   * Your ranking will increase with each win and decrease with each 
  378.     loss, but will increase more if you beat a player with a higher
  379.     ranking than you, and will decrease more if you lose to a player
  380.     with a lower ranking.
  381.  
  382.   * The numerical rankings correspond to named ranks.  Note that it 
  383.     may take a very long time to reach the higher ranks.  The 
  384.     numerical rank needed for each named rank is shown below.
  385.  
  386.             0: Cadet
  387.           600: Ensign
  388.           900: Lieutenant
  389.          1200: Lt. Commander
  390.          1500: Commander
  391.          1800: Captain
  392.          2100: Commodore
  393.          2400: Rear Admiral
  394.          2600: Admiral
  395.          3000: Demigod
  396.  
  397.   * When you achieve a new rank, you'll be notified via a HUD
  398.     message.
  399.  
  400.   * You can see the rank of each player in a multiplayer game
  401.     on the player list, viewable by pressing the F7 key.
  402.  
  403.   * You can view a list on PXO of all Descent 3 players sorted by 
  404.     numerical at http://www.pxo.net/.
  405.  
  406. Dedicated Server:
  407.  
  408.   There is a new dedicated server command, "AudioTauntDelay <time in
  409.   seconds>".  Use this command to set the time in seconds the a user
  410.   must wait after sending an audio taunt before he or she is able to
  411.   send another.
  412.  
  413.   You can set the difficulty level of a game in the dedicated
  414.   server config file.  Use the command "SetDifficulty = <level>",
  415.   where <level> is the difficulty, ranging from 0 (trainee) 
  416.   to 4 (insane).
  417.  
  418.   If you're running multiple dedicated servers on the same computer,
  419.   you need specify the an alternate GameSpy port number for the 
  420.   additional servers.  Use the "-gamespyport" command-line option.
  421.  
  422. FreeSpace 2 and Klingon Academy Preview Movies:
  423.  
  424.   The \Stuff directory on CD 2 contains preview movies of the upcoming
  425.   Interplay titles FreeSpace 2 and Klingon Academy.
  426.  
  427. Taunt Macro Tokens:
  428.  
  429.   Certain game-specific values can be automatically placed in taunt 
  430.   macros by using the tokens listed below.  When a message is sent, 
  431.   the game will replace the token with the specified value.  
  432.  
  433.      Token      Replaced With
  434.  
  435.      $$e        your current energy
  436.      $$s        your current shields
  437.      $$virus    your current virus count (Entropy only)
  438.      $$flag     names of flags you are currently carrying (CTF only)
  439.  
  440.   Note that the author of a new multiplayer games can add new tokens 
  441.   specific to that game.
  442.  
  443. Remote Server Administration From a Client:
  444.  
  445.   A game server can be administered from a client by using the following
  446.   commands with the F8 message system.
  447.  
  448.     $remoteadminpass <pswd>   Sets a password for remote administration.
  449.  
  450.     $remoteadmin <on/off>     Turns on or off remote administration.
  451.  
  452.     $remote <cmd> <args>      Sends a remote command to the server.
  453.  
  454.     $remoteadminlogout <id>   Logs out the specified player.  If no 
  455.                               id is specified, lists the players 
  456.                               currently administrating remotely.
  457.   Examples:
  458.  
  459.     $remote login buffy       Logs in with the password "buffy".
  460.     $remote logout            Logs out.
  461.     $remote $endlevel         Tells the server to end the level.
  462.  
  463. $wait Server Command:
  464.  
  465.   The $wait server command will suspend a multiplayer game.  This can
  466.   be used at the start of a game to allow all players to join before
  467.   starting play.
  468.  
  469.   Usage:
  470.  
  471.     $wait <on/off>     Forces clients to stop/start moving immediately
  472.  
  473.     $wait <seconds>    Forces clients to wait for the specified number
  474.                        of seconds at the beginning of each level.
  475.  
  476.  
  477. Auto-downloaded missions:
  478.  
  479.   The system to auto-download missions now supports zip files.  If
  480.   a mission file specifies a zip file (one with the extension ".zip")
  481.   in the mission URL, the mission file will be extracted from the zip
  482.   file after downloading.
  483.  
  484.   Note:  This system works only with the default level of Zip 
  485.   compression.
  486.  
  487.   Thanks to Jean-loup Gailly and Mark Adler for the zlib unzip code. 
  488.  
  489.                      ____________________________
  490.  
  491.                         5. KEYBOARD CONTROLS
  492.                      ____________________________
  493.  
  494.  
  495.  
  496. Keyboard Controls
  497.  
  498. While playing the game, press F2 then click on Customize keyboard
  499. to customize your keyboard and joystick controls. To change a
  500. particular key, click the box next to a command, then type
  501. the key you want to use for that command. You can assign up to
  502. two keys to each function.  Below is a list of the defaults,
  503. and a few other controls that you will find helpful.
  504.  
  505. A              Accelerate
  506. Z              Reverse                                                
  507. S              Afterburner                                
  508. Left           Turn left                                        
  509. Right          Turn right                                                                                    
  510. Up             Pitch down                                
  511. Down           Pitch up                                        
  512. ALT            Slide sideways while using arrow keys                        
  513. Ctrl           Fire primary weapon
  514. Spacebar       Fire secondary
  515. F              Flare
  516. H              Headlight
  517. R              Rear view
  518. Tab            Automap
  519. Q              Bank left
  520. E              Bank right
  521. Pad7           Slide left
  522. Pad9           Slide right
  523. Pad-           Slide up
  524. Pad+           Slide down
  525. -              Shrink screen (speeds up game)
  526. +              Enlarge screen
  527. Print screen   Take a screenshot(TGA format)
  528.                                                         
  529. 1              Laser & Super Laser                
  530. 2              Vauss & Mass driver                
  531. 3              Napalm Cannon & Microwave        
  532. 4              Plasma Cannon & EMD                
  533. 5              Fusion Cannon & Omega                
  534. 6              Concussion Missile & Frag Missile
  535. 7              Homing Missile & Guided
  536. 8              Impact Mortar & Napalm Rocket
  537. 9              Smart missile & Cyclone
  538. 0              Mega Missile & Black Shark
  539.  
  540. F1             Help screen
  541. F2             Game options
  542. F3             Show/hide cockpit
  543. F4             Guide-Bot menu
  544. F5             Record Demo
  545. F6             Multiplayer: Show/hide menu
  546. F7             Multiplayer: Show/hide stats
  547. F8             Multiplayer: Send message to all
  548. F9             Show/hide message log
  549. F12            Drop Marker
  550.  
  551.  
  552. Shift F1       Toggles Rear view camera/Marker camera/Guide-Bot
  553.                camera on the left.
  554. Shift F2       Toggles Rear view camera/Marker camera/Guide-Bot
  555.                camera on the right
  556. Shift Tab      Access the level briefing/objectives/automap
  557.  
  558. Guide-Bot commands:
  559.  
  560.   Shift 1       Find Next Active Goal
  561.   Shift 2       Find Spew
  562.   Shift 3       Find Powerup
  563.   Shift 4       Find Energy 
  564.   Shift 5       Escort Ship
  565.   Shift 6       Use Extinguisher
  566.   Shift 7       Use Wingnut Powerup
  567.   Shift 8       Use Guardian Powerup
  568.   Shift 9       Use Anti-virus Powerup
  569.   Shift 0       Return to Ship  
  570.  
  571.  
  572.                      ____________________________
  573.  
  574.                       6. MULTIPLAYER GAME TYPES
  575.                      ____________________________
  576.  
  577.  
  578.  
  579. Descent 3 offers a variety of multiplayer games.  Here is a
  580. description for each game type.
  581.  
  582. ANARCHY       - If you are looking for nothing but nonstop action,
  583.                 then this is the game type for you.  ANARCHY pits
  584.                 you up against everybody else in the game to see
  585.                 who is the best.
  586.  
  587. CO-OP         - CO-OP stands for COOPERATIVE.  This game type only
  588.                 works on Descent 3 Retribution levels.  Join with
  589.                 your friends and battle through all of Descent 3's
  590.                 levels.
  591.  
  592. CTF           - CTF stands for CAPTURE THE FLAG.
  593.  
  594.                 In the Fury Collection, only two teams are
  595.                 supported (Blue and Red).  We recommend a max of
  596.                 8 people for this series.
  597.  
  598.                 In the Bedlam Collection, up to 4 teams are
  599.                 supported (Blue, Red, Green and Yellow).  CTF is
  600.                 also supported in the Dementia and Frenzy missions;
  601.                 these both offer two-team support and up to 16 
  602.                 players.
  603.  
  604. ENTROPY       - Entropy is a teamwork-oriented game that emphasizes
  605.                 both action and strategy.  The object is to gain
  606.                 control of your opponent team's rooms while defending
  607.                 your own rooms.
  608.  
  609.                 In Entropy each contested room will be either a 
  610.                 laboratory, an energy center, or a repair zone.  
  611.                 The number of these three types of rooms will vary 
  612.                 by level. The object is to take over all of your 
  613.                 enemy's laboratories, energy centers, and repair 
  614.                 zones.
  615.  
  616.                 You take over an opponent's room by infecting it
  617.                 with virus samples.  These samples are created in your
  618.                 laboratories; to infect a room you must carry five
  619.                 or more samples to an opponent's room and remain still
  620.                 in that room for three seconds.  
  621.  
  622.                 Your repair rooms allow you to repair damaged ships 
  623.                 on your team, and your energy centers allow you to 
  624.                 replenish your ships' energy reserves.  Entering any
  625.                 of your opponent's rooms will damage your ship.
  626.  
  627.                 You are allowed to carry two virus samples for every 
  628.                 opponent you kill without dying yourself.  When you
  629.                 die the count is reset and you must kill more
  630.                 opponents in order to pick up more samples. You can 
  631.                 destroy an opponent's virus sample by colliding with 
  632.                 it.
  633.  
  634.                 Virus samples are created every 20 seconds in a 
  635.                 laboratory room.  There can be only four samples
  636.                 in a lab room at one time, and a maximum of 16
  637.                 samples in play at once for each team.
  638.  
  639.                 Score is kept for both individual players and for 
  640.                 teams.  When a player takes over an opponent's room,
  641.                 he or she gets five points and his or her team
  642.                 gets three points.  If all of an opponent's rooms
  643.                 are captured, the capturing team gets 10 points.
  644.  
  645.                 If a team has no lab rooms left but does have a
  646.                 energy or repair center, one of the latter rooms
  647.                 will be converted into a lab.
  648.  
  649. HOARD         - Hoard was introduced in Descent II: Infinite Abyss.
  650.                 In this game, players gather Hoard Orbs by killing
  651.                 their opponents, gathering the Orbs and scoring in
  652.                 specified scoring zones.  The more Orbs you have
  653.                 the higher your score will be.  For example,
  654.                 1 Orb = 1 point, 2 Orbs = 3 points etc.
  655.  
  656. HYPER ANARCHY - Hyper Anarchy is a new game to the Descent series.
  657.                 In this mode, all Anarchy rules apply.  The new
  658.                 twist is a powerup that adds to your kills.
  659.  
  660. MONSTERBALL   - Monsterball is our version of Soccer.  This is a
  661.                 two team game with all the rules of Anarchy thrown
  662.                 in for fun.  Score by hitting the ball into the
  663.                 goal with your team's color.
  664.  
  665. ROBO-ANARCHY  - This mode is for Descent 3 Retribution only.  It
  666.                 plays just like ANARCHY, except the levels have
  667.                 all their native robots that would be in a single
  668.                 player game.
  669.  
  670. TEAM-ANARCHY  - Team Anarchy is a two team game where the points
  671.                 for kills are added to the team totals.
  672.  
  673.  
  674.                      ____________________________
  675.  
  676.                         7. COMMAND-LINE OPTIONS
  677.                      ____________________________
  678.  
  679.  
  680. The following command-line options are available in Descent 3.
  681. You can set command-line options on the Misc. tab of the Setup 
  682. section of the Descent 3 launcher.  Case is not significant in
  683. command-line options.
  684.  
  685.  
  686. General Options:
  687.  
  688.   -lowmem            Uses scaled-down textures and lower quality 
  689.                      (8-bit) sounds to conserve memory.
  690.  
  691.   -superlowmem       Uses the "-lowmem" settings and further scales 
  692.                      down textures to conserve memory.
  693.  
  694.   -himem             Forces normal operations even when low memory 
  695.                      conditions are detected.
  696.  
  697.   -vsync             Turns on Vertical Sync.  The flag will be enabled
  698.                      in the registry so it will be on when the game is
  699.                      run again.
  700.  
  701.   -mouseman          Enables special handling for the Logitech 
  702.                      MouseMan.
  703.  
  704.   -chpro             Enables a CH Flightstick Pro or compatible 
  705.                      joystick.
  706.  
  707.   -width <width>     Sets the screen resolution to the specified width,
  708.                      if possible.
  709.  
  710.   -height <height>   Sets the screen resolution to the specified 
  711.                      height, if possible.
  712.  
  713.   -nonetwork         Disables all network multiplayer functionality.
  714.  
  715.   -nosound           Disables all sound, including music.
  716.  
  717.   -nomusic           Disables music.
  718.  
  719.   -nolightmaps       Disables lightmaps. This will improve performance
  720.                      on low-end video cards.
  721.  
  722.   -forcelightmaps    Forces the use of lightmaps, even the Default 
  723.                      Detail Level is set to Low in the launcher setup.
  724.  
  725.   -nomultitexture    Disables single-pass multitexturing.  This option
  726.                      could fix problems due to buggy drivers on 
  727.                      future video cards.
  728.  
  729.   -nooutdoorfog      Disables fog on the terrain under Direct3D.  This
  730.                      may improve performance on some cards.
  731.  
  732.   -setdir <path>     Specifies the working directory for Descent 3.
  733.  
  734.   -useexedir         Tells Descent 3 to use the directory in which the 
  735.                      executable is located as the working directory.
  736.  
  737.   -alternatejoy      Caused DirectInput to be used for the joystick
  738.                      or other game controller, instead of standard
  739.                      Windows API.  Some joysticks need this option
  740.                      to work with Descent 3.
  741.  
  742.   -pilot <name>      Specifies the pilot to use, skipping the pilot 
  743.                      selection dialog when the game starts.
  744.  
  745.   -aspect <value>    Specifies the screen aspect ratio for 
  746.                      non-standard displays, such as wide-screen 
  747.                      TVs.  The aspect value is the width of the screen
  748.                      divided by the height, so if you want to play 
  749.                      Descent 3 on a 16:9 wide-screen TV, use 
  750.                      "-aspect 1.78".
  751.  
  752.   -framecap <fps>    Limits the framerate to the number of frames per 
  753.                      second specified.  Descent 3 defaults to a cap
  754.                      of 50 FPS.  To remove the cap, use the
  755.                      command-line option "-framecap 999".
  756.  
  757.   -makemovie         Causes the demo system to save a screenshot 
  758.                      of every frame during playback.  These saved
  759.                      frames can be used with video creation software
  760.                      to make a movie.  NOTE:  When recording a demo
  761.                      for use in making a movie, you should use the
  762.                      "-framecap" command-line option to specify the
  763.                      framerate of your movie.
  764.  
  765.   -fastdemo          Causes a demo to play back at the highest speed 
  766.                      your computer is capable of, and to display some 
  767.                      performance information when it's done.
  768.  
  769.   -timetest <file>   Causes Descent 3 to play back the specified
  770.                      demo file upon startup.  When the demo is done,
  771.                      the game will exit and create a file called 
  772.                      fps.txt which contains detailed performance 
  773.                      information.
  774.  
  775.   -highvidmem        Causes 2 MB Voodoo 1 cards to behave as if they
  776.                      had more memory.  This will increase visual 
  777.                      quality but may cause framerate problems.  This 
  778.                      option has no effect if you use OpenGL or 
  779.                      Direct3D.
  780.  
  781.   -subpixelcorrect   Adjusts for subpixel correction under Direct3D
  782.                      for cards that do not support it.  You can tell 
  783.                      if subpixel correction is not supported if your 
  784.                      main menu initially has lines in it like a
  785.                      tic-tac-toe board.
  786.  
  787.   -nocompress        Turns off S3TC texture compression for cards that
  788.                      support it (such as the Savage3D and Savage4).  
  789.                      Texture compression is on by default for these
  790.                      cards.
  791.  
  792.   -bumped            Enables hardware bump-mapping on cards that 
  793.                      support it, such as the Matrox G400.
  794.  
  795.   -NoRenderWindows   Causes all windows to be fully transparent.  Use
  796.                      this option if your card does not correctly render
  797.                      partially-tranparent windows.
  798.  
  799.   -z32bit            Enables the 32-bit z-buffer on cards that support
  800.                      it, such as the Matrox G400.
  801.  
  802.   -autoexec <file>   Specifies the the full path and file name of the 
  803.                      multiplayer config file (eg., autoexec.dmfc) to be
  804.                      loaded and executed when a multiplayer game is 
  805.                      initialized.  This is useful when running more 
  806.                      than one dedicated server on one machine.
  807.  
  808.   -deadzone0 <k>     Specifies the size of the deadzone for a joystick.  
  809.   -deadzone1 <k>     k is a value from 0.0 to 0.5 sets the deadzone 
  810.                      to the specified fraction of the total joystick range.
  811.                      -deadzone0 sets the first joystick and -deadzone1 sets
  812.                      the second.  For example, "-deadzone0 0.2" sets the 
  813.                      deadzone for joystick 0 to 20% of its total range.    
  814.  
  815.   -nooutragelogo     Disables the Outrage logo that is normally 
  816.                      displayed for five seconds at the start of a
  817.                      multiplayer game.
  818.  
  819.  
  820. Multiplayer Options:
  821.  
  822.   -gspyfile <config file>   Specifies a GameSpy configuration file to 
  823.                             use (default is gamespy.cfg)
  824.  
  825.   -gamespyport <port>       Specifies a port for to listen for GameSpy 
  826.                             requests.  The default is 20142.
  827.  
  828.   -useip <IP>               Binds Descent 3 to this IP address.  Use 
  829.                             this option to tell D3 which IP address 
  830.                             to use if your computer has multiple IP 
  831.                             addresses.
  832.  
  833.   -dedicated <config file>  Starts a dedicated server.
  834.  
  835.   -nomultibmp               Disables sending or receiving in-game 
  836.                             custom bitmaps for ships.
  837.  
  838.   -useport <port>           Specifies the port that TCP/IP and IPX 
  839.                             will use.  The default is 2092.
  840.  
  841.   -audiotauntdelay <time>   Sets the time in seconds the a user must 
  842.                             wait after sending an audio taunt before 
  843.                             he or she is able to send another.  This 
  844.                             option is only active when starting a 
  845.                             server.
  846.  
  847.   -playermessages           Disables all weapon-related HUD messages 
  848.                             in multiplayer games.
  849.  
  850.   -httpproxy <addr>         Specifies an HTTP proxy server.  Descent 3
  851.   -httpproxy <addr:port>    uses HTTP to auto-download a mission; use 
  852.                             this option if your ISP requires the use 
  853.                             of a proxy server for HTTP connections.
  854.                             If the first form is used, the port value
  855.                             defaults to 80.
  856.  
  857.                          _________________________
  858.  
  859.                              8. COMPATIBILITY
  860.                          _________________________
  861.  
  862.  
  863. Descent 3 is compatible with a wide range of computer hardware.
  864. However, due to the limitations of some devices and the requirements
  865. of Descent 3, some hardware is fully or partially incompatible
  866. with Descent 3.
  867.  
  868. In this section, we have listed all the devices that have 
  869. compatibility problems with Descent 3.  Wherever possible, we
  870. have offered suggestions on getting the best results possible
  871. with the given device.  If a device is not listed here, it
  872. either works fine or has not been tested with Descent 3.
  873.  
  874. This section is divided into three parts:  3D APIs, Video Cards,
  875. and Controllers.
  876.  
  877.  
  878. 3D APIs
  879. -------
  880.  
  881. If you're having a problem with your video card, please also
  882. check the "Video Cards" section below..
  883.  
  884. Descent 3 works on 3D accelerator cards that use the Glide, Direct3D, 
  885. and OpenGL APIs.  By choosing the best API for your card, you will
  886. get better performance and visual quality in Descent 3.
  887.  
  888. Glide:
  889.  
  890.   If you a have card with a 3Dfx Voodoo chipset, you should use the 
  891.   Glide API.  You will definitely get the best performance.
  892.  
  893.   Because Glide disables your 2D video output, certain critical 
  894.   Windows error messages ("blue screens") are not visible when
  895.   playing under Glide.  If you remove your CD from the drive while
  896.   Descent 3 is reading from it, for example, Windows will display
  897.   a full-screen error message that will not be visible.  You can
  898.   continue playing D3 by replacing the CD and pressing Enter.
  899.  
  900.  
  901. OpenGL: 
  902.  
  903.   OpenGL does not support specular reflections, which are used
  904.   in Descent 3 to make some surfaces shiny.
  905.  
  906.  
  907. Direct3D:
  908.  
  909.   If you're using older drivers that are not certified for 
  910.   DirectX 6, you may notice certain graphical errors, such as
  911.   distorted fonts or a grid-like pattern on the main loading
  912.   screen.  You can correct this problem with the "-subpixelcorrect" 
  913.   command-line switch.
  914.  
  915.  
  916. VIDEO CARDS
  917. -----------
  918.  
  919. If you're having a problem with your video card, please also
  920. check the "3D APIs" section above.
  921.  
  922. We've organized the list below by 3D chipset.  For each chipset
  923. we've listed some common cards that use that chipset; however, we
  924. were not able to list every card.  If your card isn't listed,
  925. find out what 3D chipset it uses and see that section.
  926.  
  927.  
  928. ATI Rage PRO:
  929.   Cards: 3d Charger
  930.          All-in-Wonder Pro
  931.          Graphics Pro Turbo PC2TV
  932.          Xpert LCD
  933.          Xpert @play 98
  934.          Xpert @work
  935.          Xpert 98
  936.          Xpert XL
  937.  
  938.  
  939.   This card requires that Vertical Sync be turned ON.  If you've
  940.   run the game with another video card and turned Vertical Sync
  941.   off, you can turn it back on again with the "-vsync" command-
  942.   line option.
  943.  
  944.   This card does not work properly under OpenGL.  We recommend
  945.   using Direct3D.
  946.  
  947.   Tested with Direct3D driver version w82440en.
  948.  
  949. ATI Rage 128:
  950.   Cards: All-in-Wonder 128
  951.          Rage Fury
  952.          Rage Magnum
  953.          Xpert 128
  954.          Xpert 99
  955.  
  956.   The current driver only supports Direct3D. Tested with Direct3D
  957.   driver version w86076en.
  958.  
  959.   
  960. Intel I740:  
  961.   Cards: Diamond Stealth II G460
  962.          Hercules Terminator 2x/i   
  963.          Read3D Starfighter
  964.  
  965.   OpenGL does not work well with i740 cards; we recommend using 
  966.   Direct3D with these cards.
  967.  
  968.   Make sure to download the latest drivers from Intel. 
  969.  
  970.   Several cards have reported problems with texture corruption. If
  971.   you experience problems, try adding the '-nolightmaps' option in
  972.   the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup and disabling Dynamic
  973.   Lighting in the Options/Details menu.
  974.  
  975.  
  976. Matrox G200/G400:
  977.   Cards: Millennium G200 SG 
  978.          Millennium G200 SD
  979.          Millennium G200 LE    
  980.          Millennium G200   
  981.          Millennium G200 SD PCI
  982.          Millennium G200 SD
  983.          Marvel G200-TV
  984.          Millennium G400
  985.          Millennium G400 MAX
  986.          Millennium G400 SH
  987.          Millennium G400 DH
  988.    
  989.   No known problems. Tested with Direct3D driver version 1677_451.
  990.  
  991.  
  992. nVidia RIVA TNT, TNT2:
  993.   Cards: Asus V3400 TNT
  994.          Canopus Spectra 2500
  995.          Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT 
  996.          Diamond Viper v550
  997.          Elsa Erazor II
  998.          Hercules Dynamite TNT
  999.          Leadtek WinFast 3D S320
  1000.          Prolink  PixelView
  1001.          STB Velocity 4400
  1002.          Yuan AGP-520T
  1003.          Yuan AGP-500T
  1004.    
  1005.   We recommend playing under Direct3D with the current Detonator
  1006.   drivers. 
  1007.  
  1008.   Enabling auto-mipmapping (via the Control Panel) on TNT cards
  1009.   can cause textures to render incorrectly in Descent 3.  If you
  1010.   experience problems, adjust the Direct3D properties for your card 
  1011.   as follows.  Open up the Control Panel, then Display Properties, 
  1012.   RIVA TNT, Advanced Properties, and finally Direct3D.  For 
  1013.   "Automatically generate XXX mipmap levels", enter zero.  For
  1014.   "Auto-mipmap method", select "Binlinear".  For "Mipmap deatil level",
  1015.   select "Best Image Quality"
  1016.  
  1017.   The nVidia Detonator drivers built on 02/17/99 cause serious screen
  1018.   offset problems under OpenGL. If you choose to run under OpenGL, we
  1019.   recommend the .48 reference drivers available from nVidia.
  1020.  
  1021.  
  1022. nVidia RIVA 128:
  1023.   Cards: ASUS 3d Explorer
  1024.          Canopus Total3d 128V
  1025.          Diamond Viper 330          
  1026.          STB Velocity 128
  1027.          Yuan AGP-300S
  1028.  
  1029.   The Riva 128 doesn't perform well with lightmaps on large polygon 
  1030.   faces.  If you experience problems, try adding the '-nolightmaps' 
  1031.   option in the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup. 
  1032.  
  1033.  
  1034. Orchid Righteous Voodoo 2:
  1035. Orchid Righteous Voodoo 1:
  1036.  
  1037.   The current drivers are for DirectX version 5 only and will only
  1038.   function under Glide.
  1039.   
  1040.  
  1041. Rendition v2000:
  1042.   Cards: Diamond Stealth II S220
  1043.          Hercules Thriller 3d
  1044.       
  1045.   The Rendition v2000 doesn't perform well with lightmaps on large
  1046.   polygon faces.  We recommend adding the '-nolightmaps' 
  1047.   option in the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup. 
  1048.   The Rendition v2000 works with Direct3D only.
  1049.  
  1050.  
  1051. S3 Savage3D:
  1052.   Cards: Hercules Terminator Beast
  1053.  
  1054.   Be sure to use the latest reference drivers for this card, which
  1055.   are available from http://www.s3.com.
  1056.  
  1057.   Movies may not play back smoothly on some systems.
  1058.  
  1059.  
  1060. S3 Savage4:
  1061.  
  1062.   We recommend using Direct3D with driver version 8.03.11 or later. 
  1063.   You can get the latest drivers from the S3 web site
  1064.   (http://www.s3.com).  At the current time the 8.03.11 drivers are
  1065.   under the "Sneak Peek" Betas section.
  1066.  
  1067.   If you do not have the suggested drivers, you should use the 
  1068.   "-subpixelcorrect" command-line switch.
  1069.  
  1070.   Movies may not play back smoothly on some systems.
  1071.  
  1072.  
  1073. 3Dfx Voodoo:
  1074.   Cards: Ask Innovision Cyber 3Dx5000 
  1075.          A-Trend Helios Voodoo 
  1076.          Best Data Arcade Fx 
  1077.          Biostar Venus 3D Graphics 
  1078.          Canopus Pure 3D
  1079.          Deltron Flash 3D 
  1080.          Diamond Monster 3D 
  1081.          Express 3D Acceleration 
  1082.          Gainward Dragon 1000 
  1083.          Guillemot Maxigamer 3D 
  1084.          High Tech His-Arcade3D-G 
  1085.          Miro Hiscore 3D 
  1086.          Modular 
  1087.          Orchid Righteous 3D 
  1088.          Quantum 3D Obsidian 50-Series 
  1089.          Quantum 3D Obsidian 100Sb Series 
  1090.          Skywell Magic 3D 
  1091.          Techworks Power 3D 
  1092.          Village Tronics 3D Overdrive
  1093.  
  1094.   2 MB Voodoo1 cards may not perform well. We recommend at least 4 MB
  1095.   of texture RAM.  To compensate for the 2 MB limitation, Descent3 will 
  1096.   automatically scale down all bitmaps.  To turn this behavior off, use 
  1097.   the "-highvidmem" command line switch.
  1098.  
  1099.   You might also want to try using the "-nolightmaps" command line 
  1100.   switch if you are having framerate problems with this card.
  1101.  
  1102.   We have seen occasional texture corruption problems on this card,
  1103.   which can result in the wrong textures being drawn in some places.
  1104.   If you see this problem, you can reset the card's textures as 
  1105.   follows:  Press F2 to bring up the Setup menu; select Video;
  1106.   change the MIP Mapping flag (i.e., disable it if it's turn on, or 
  1107.   enable it if it's turned off) and exit the Setup menu.  If you want,
  1108.   you can re-enter Setup and change the MIP Mapping flag to its
  1109.   original state.
  1110.  
  1111. 3Dfx Voodoo Rush:
  1112.   Cards: Biostar Venus 3D Rush 
  1113.          Britek Viewtop 3D Voodoo  
  1114.          California Graphics 3D Emotion 
  1115.          Deltron Flash At3D Rush 
  1116.          Fountain Tech. 
  1117.          Gainward Dragon 2000 
  1118.          Hercules Stingray 128 
  1119.          I/O Magic Rush 
  1120.          Jazz Adrenaline Rush 3D 
  1121.          Joytech Raptor Rush 
  1122.          Kadatco Aristo 
  1123.          Megafame 
  1124.          Ventura 
  1125.          Intergraph Intense 3D Voodoo 
  1126.  
  1127.   Descent 3 does not work on Voodoo Rush cards under Direct3D; we
  1128.   recommend playing under Glide on these cards.  
  1129.  
  1130. 3Dfx Voodoo Banshee:
  1131.   Cards: Gigabyte Ga-630 
  1132.          A-Trend Helios 3D-Banshee Edition 
  1133.          Creative 3D Blaster Banshee 
  1134.          Diamond Monster Fusion 
  1135.          Elsa Victory Ii 
  1136.          Guillemot Maxi Gamer Phoenix 
  1137.          Melco Buffalo Wgp-Fx 
  1138.          Metabyte Wicked 3D Vengeance 
  1139.          Pace 3D Edge 
  1140.          Quantum 3D Raven 
  1141.          Sky Well Magic Twinpower 
  1142.  
  1143.   We recommend playing under Glide on all 3Dfx Voodoo cards.
  1144.  
  1145. 3Dfx Voodoo3:
  1146.   Cards: Voodoo3 2000 AGP/PCI
  1147.          Voodoo3 3000 AGP
  1148.          Voodoo3 3500 TV
  1149.  
  1150.   We recommend playing under Glide. Tested with driver version 
  1151.   1.02.03. Tested with Glide drivers posted 5/8 on 3Dfx site.
  1152.  
  1153. 3Dfx Voodoo 2:
  1154.   Cards: Aopen Pa2000 Voodoo2 
  1155.          Canopus Pure 3D Ii 
  1156.          Creative 3D Blaster 
  1157.          Diamond Monster 3D Ii 
  1158.          Deltron Flash 3D  
  1159.          Guillemot Gamer 3D2 PCI 
  1160.          Metabyte Wicked3D 
  1161.          Micro Conversions Game Wizard 
  1162.          Miro Hiscore Dll 
  1163.          Quantum3D Obsidian2 S-Series 
  1164.          Quantum3D Obsidian2 X-Series Single Board SLI 
  1165.          STB Blackmagic 3D 
  1166.          Techworks Power 3D Ii 
  1167.          Village Tronics 3D Overdrive 2
  1168.             
  1169.   We recommend playing under Glide on all 3Dfx Voodoo cards.
  1170.  
  1171.   SLI support works but has not been extensively tested. 
  1172.  
  1173.  
  1174. CONTROLLERS
  1175. -----------
  1176.  
  1177. Key Tronics Keyboards:
  1178.  
  1179.   Using the left shift key in combination with keys on the keypad
  1180.   can cause the right shift key to appear to be pressed.  Pressing
  1181.   and releasing the right shift key will fix the problem.
  1182.  
  1183. Logitech MouseMan:
  1184.  
  1185.   To use a Logitech MouseMan with Descent 3, use the "-mouseman"
  1186.   command-line switch.
  1187.  
  1188. Logitech Wingman Force:
  1189.  
  1190.   The drivers for this joystick automatically disable the
  1191.   auto-centering spring whenever a force effect is played.  This
  1192.   means that you cannot use auto-centering and force feedback at the
  1193.   same time.  If you disable force-feedback support, auto-centering
  1194.   works fine.
  1195.  
  1196.   Logitech has informed us that version 3.2 of the Logitech Wingman
  1197.   software (not available at the time of this writing) will contain an
  1198.   option to keep centering on even when force effects are played. 
  1199.   Visit http://www.logitech.com/ for more information.
  1200.  
  1201. CH Flightstick Pro
  1202.  
  1203.   To use a CH Flightstick Pro (or compatible) joystick with
  1204.   Descent 3, use the "-chpro" command-line option.
  1205.  
  1206.  
  1207.                       ______________________________
  1208.  
  1209.                         9. MAXIMIZING PERFORMANCE
  1210.                       ______________________________
  1211.  
  1212.  
  1213. Descent 3 will play great on some systems, and more slowly on others. 
  1214. The speed you achieve depends on your CPU speed and the amount of RAM
  1215. in your computer.  In general, of course, you'll get better
  1216. performance with a faster CPU and more RAM.
  1217.  
  1218. Assuming you can't run to the store and buy a maxed-out system, here
  1219. are some ways you can improve the game's speed.
  1220.  
  1221. 1.  Turn your detail level to "Low" or "Medium".  To do this:
  1222.  
  1223.     a.  Press F2.
  1224.     b.  Click "Detail Level Settings".
  1225.     c.  Click the "Low" or "Medium" button.
  1226.     d.  Click "OK".  Then click "Done".
  1227.  
  1228. 2.  If the game is slow in the outside terrain, go to the Detail Level
  1229.     Settings menu (see #3 above) and reduce the Render Depth distance.
  1230.  
  1231. 3.  Reduce your screen resolution to 512x384.  You can do this in the
  1232.     "Graphics Settings" menu (accessible from "Options" on the main 
  1233.     menu). This may help in particular with cards using the 3Dfx 
  1234.     Voodoo 1 chipset, and we have also seen improvement with several 
  1235.     older cards that use the Direct3D API.
  1236.      
  1237. 4.  If the game is still too slow or jerky, try turning on the "low 
  1238.     memory" or "super low memory" options.  To do this:
  1239.  
  1240.     a.  Double-click "Descent 3.exe".
  1241.     b.  Click "Setup".
  1242.     c.  Click "Misc.".
  1243.     d.  In the text field "Optional D3 Command Line Switches", type 
  1244.         "-lowmem" or "-superlowmem" (without the quotes, and don't 
  1245.         forget the dash) and click OK.
  1246.     e.  Click OK, click Play, and play the game again.
  1247.  
  1248.     The -lowmem option will reduce the size of textures in the game, 
  1249.     and the -superlowmem option will force all textures to an even 
  1250.     smaller size. This will improve the ability of lower-end 3D  
  1251.     cards to render, and the lower memory usage in main memory will 
  1252.     improve general game speed on machines that are cramped for 
  1253.     memory, regardless of the 3D card you use.
  1254.  
  1255. 5.  While playing the game, press the - key several times to reduce 
  1256.     the area the game will take up on your screen.  This may help 
  1257.     with certain video cards.
  1258.  
  1259.                        
  1260.                          _______________________
  1261.  
  1262.                            10. TROUBLESHOOTING
  1263.                          _______________________
  1264.  
  1265.  
  1266. Q:  The game looks funny!
  1267. A:  You may have out-of-date drivers for your video card, or your
  1268.     video card may not be compatible with Descent 3.  Check 
  1269.     the Compatibility Information section of this Readme, and be
  1270.     sure to get the latest drivers from the manufacturer of your
  1271.     video card.    
  1272.     
  1273. Q:  All I do is bump into the wall!  I'm frustrated!
  1274. A:  Relax.  Hold down Z to back up a bit.  This is our #1 tip for 
  1275.     novice Descent pilots.  You'll get a better perspective on the 
  1276.     room and your situation.  You can adjust the ship's auto-leveling 
  1277.     if you press F2 and click "General Settings".
  1278.  
  1279. Q:  The robots keep killing me!  They are too hard!
  1280. A:  In the pilot configuration menu, you can lower your difficulty 
  1281.     level to "Trainee" for an easier experience.
  1282.  
  1283. Q:  My game is too slow!
  1284. A:  See "Maximizing Performance", above.
  1285.  
  1286. Q:  Help!  I can't see!  The game is too dark!
  1287. A:  First, adjust the brightness control on your monitor.  You may
  1288.     also want to adjust the "Brightness" control in the Graphics 
  1289.     Settings menu. You may need to use the Display control panel to 
  1290.     change your card's brightness (also called gamma) setting -- this 
  1291.     control panel will probably override any changes you attempt to 
  1292.     make in Descent 3's Graphics Settings menu.
  1293.  
  1294. Q:  I get a horrible sound problem where it plays part of one sound 
  1295.     over and over and over!
  1296. A:  From Setup, click the "Audio" tab and choose DirectSound.  
  1297.     Machines that have lots of memory should use the Software mixer 
  1298.     for better performance, but if you don't have a ton of RAM, use 
  1299.     DirectSound.
  1300.  
  1301. Q:  The sound effects play late!
  1302. A:  This is a known problem under Windows NT with DirectX 3.  It's 
  1303.     not something we can fix. Sorry.
  1304.  
  1305. Q:  My ship spins around and around when I'm not touching the 
  1306.     controls!
  1307. A:  Adjust the trim controls on your joystick.  Also calibrate your 
  1308.     joystick in the Descent 3 Launcher.  If these steps don't work and
  1309.     you have a Thrustmaster joystick, there is a "centering utility" 
  1310.     available that can fix this problem.  Visit the Thrustmaster web 
  1311.     page at http://www.thrustmaster.com.
  1312.  
  1313. Q:  When I am in piggyback observer mode in multiplayer, the display 
  1314.     is very jerky!
  1315. A:  Piggyback mode only displays a frame each time you receive a 
  1316.     position update packet from the player you are piggybacking.  
  1317.     The frequency of update packets determines the speed of the 
  1318.     observer piggyback display.
  1319.  
  1320. Q:  Network play is jerky and slow!
  1321. A:  Set packets per second to 5.  Try a different type of game: 
  1322.     change to peer-to-peer, or change to client-server.  Make sure the 
  1323.     server is a fast machine that experiences a good frame rate 
  1324.     while playing, or try using a dedicated server.  If some clients 
  1325.     don't have lots of RAM, try playing "The Core" multiplayer level, 
  1326.     which is fairly small.  (See the Multiplayer Readme.txt file for 
  1327.     more information.)
  1328.  
  1329. Q:  The game crashes on my machine!
  1330. A:  If you've found a serious bug, chances are someone else has also 
  1331.     found it and we've already fixed it.  Use the Auto-Update feature 
  1332.     or visit our web site (http://www.outrage.com) to get the latest 
  1333.     version.  If that doesn't fix it, see the Customer Service and 
  1334.     Reporting Bugs sections below.
  1335.  
  1336.  
  1337.                     __________________________________
  1338.  
  1339.                       11. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE
  1340.                     __________________________________
  1341.  
  1342.  
  1343. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  1344.  
  1345. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  1346. guides with complete installation and setup instructions as well as
  1347. information that will help you overcome the most common difficulties.
  1348. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  1349. http://www.interplay.com/support/.
  1350.  
  1351. Here you will find troubleshooting information on as well as
  1352. information on regular system maintenance and performance.
  1353.  
  1354.   DirectX                http://www.interplay.com/support/directx/
  1355.   Joysticks              http://www.interplay.com/support/joystick/
  1356.   Modems and Networks    http://www.interplay.com/support/modem/
  1357.  
  1358.   Descent 3              http://www.interplay.com/descent3/
  1359.  
  1360. If you have questions about Descent 3, our Technical Support
  1361. Department can help. Our web site contains up-to-date information
  1362. on the most common difficulties with our products, and this
  1363. information is the same as that used by our product support
  1364. technicians. We keep the product support pages updated on a regular
  1365. basis, so please check here first for no-wait solutions:
  1366.  
  1367.    http://www.interplay.com/support/
  1368.  
  1369. If you are unable to find the information you need on our web site,
  1370. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, 
  1371. fax, or letter.  Please be sure to include the following information
  1372. in your e-mail message, fax, or letter:
  1373.  
  1374.   Title of Game
  1375.   Computer manufacturer
  1376.   Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  1377.   CPU type and speed in MHz
  1378.   Amount of RAM
  1379.   Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  1380.   Video card
  1381.   CD-ROM
  1382.   Mouse driver and version
  1383.   Joystick and game card (if any)
  1384.   A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  1385.   A description of the problem you're having
  1386.  
  1387. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678
  1388. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time.
  1389. 24 hour, 7 days per week support is available through the use of our
  1390. automated wizard.   Please have the above information ready when you
  1391. call. This will help us answer your question in the shortest possible
  1392. time. When you call you will initially be connected with our automated
  1393. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1"
  1394. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are
  1395. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most
  1396. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having
  1397. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on
  1398. your games main menu, and you will be transferred to a Technical
  1399. Support Representative.  No hints or codes are available from this
  1400. line.  
  1401.  
  1402.     Interplay Productions Technical Support
  1403.  
  1404.           Voice: (949) 553-6678
  1405.             Fax: (949) 252-2820
  1406.  
  1407. Internet E-mail: support@interplay.com
  1408.  World Wide Web: http://www.interplay.com
  1409.             FTP: ftp.interplay.com
  1410.  
  1411.            Mail: Interplay Productions Technical Support
  1412.                  16815 Von Karman  Avenue
  1413.                  Irvine, CA 92606
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. FOR CUSTOMER SERVICE WITHIN THE UK AND EUROPE:
  1418.  
  1419. Write to: Customer Support
  1420.           Interplay Productions, Ltd.
  1421.           Harleyford Manor
  1422.           Harleyford
  1423.           Henley Road
  1424.           Marlow
  1425.           Buckinghamshire
  1426.           SL7 2DX
  1427.           ENGLAND
  1428.  
  1429.    Voice: +44 (0) 1628 423723
  1430.      Fax: +44 (0) 1628 487752
  1431.    Email: Europe@interplay.com 
  1432.  
  1433. Limited Warranty:
  1434.  
  1435.     If within the first ninety days of purchase you have any problems 
  1436.     with this product please return it to the retailer.
  1437.     
  1438.     After ninety (90) days, you may return the software program to 
  1439.     Interplay Productions, provided the fault is not due to normal 
  1440.     wear and tear, and Interplay will mail a replacement to you.
  1441.     
  1442.     To receive a replacement you should enclose the defective medium 
  1443.     (including the original product label) in protective packaging 
  1444.     accompanied by:
  1445.     
  1446.     1) A cheque or postal order for 10 pounds sterling (to cover 
  1447.        postage and packaging).
  1448.     
  1449.     2) A brief statement describing the defect.
  1450.     
  1451.     3) The original receipt or address of the retailer
  1452.     
  1453.     4) Your return address
  1454.     
  1455.     Registered mail is recommended for returns.
  1456.     
  1457.     Please send to:
  1458.     Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford 
  1459.     Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, 
  1460.     ENGLAND
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.                           ______________________
  1465.  
  1466.                             12. REPORTING BUGS
  1467.                           ______________________
  1468.  
  1469.  
  1470. If you can't get Descent 3 working on your system, double-check all
  1471. the wonderfully helpful information in the "Troubleshooting" section,
  1472. above. If every piece of software works on your computer except for
  1473. Descent 3, then try Interplay customer service, above.  
  1474.  
  1475. Before reporting a bug, you should make sure you have the latest
  1476. version of the game, because the bug you've found may already be
  1477. fixed.  Use Descent 3's Auto-Update feature or visit our web site
  1478. (http://www.outrage.com) to get an update patch if one is available.
  1479.  
  1480. If you would like to report a bug, send e-mail to d3bugs@outrage.com.
  1481. In your e-mail, please report the following:
  1482.  
  1483. 1.  What product and version (in this case, "Descent 3 Version 1.0").  
  1484.     The version number is shown in the lower-right corner of the main 
  1485.     menu screen.
  1486. 2.  What speed and type of CPU you have (example: "Pentium II at 
  1487.     300MHz")
  1488. 3.  What operating system you have (example: "Windows 98")
  1489. 4.  How much RAM you have (example: 128MB)
  1490. 5.  If this is a multiplayer bug, mention your network configuration
  1491.     and whether you are behind a firewall.
  1492. 6.  List the bug with any information you think is relevant.
  1493.  
  1494.        
  1495.                            ___________________
  1496.  
  1497.                              13. LEGAL STUFF
  1498.                            ___________________
  1499.  
  1500.  
  1501. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1502.  
  1503. This version, Descent 3(the "Software"), is intended solely for your
  1504. personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  1505. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as
  1506. permitted by law. Interplay Productions and Outrage Entertainment,
  1507. Inc.  retain all rights and title in the Software including all
  1508. intellectual property rights embodied therein and derivatives
  1509. thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license
  1510. to create derivative works of this Software solely for your own
  1511. personal noncommercial home entertainment use and may publicly
  1512. display such derivative works to the extent specifically authorized
  1513. by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if any, will
  1514. be provided on Interplay's World Wide Web site, located at
  1515. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department of
  1516. Interplay Productions in the US at (949) 553-6655.  The Software,
  1517. including, without limitation, all code, data structures, characters,
  1518. images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all
  1519. other elements of the Software may not be copied (except as provided
  1520. below), resold, rented, leased, distributed (electronically or
  1521. otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,
  1522. or for any commercial purpose. Any permissions granted herein are
  1523. provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay
  1524. Productions at any time.  All rights not expressly granted are
  1525. reserved.
  1526.  
  1527. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network
  1528. play, you may play the Software via modem transmission with another
  1529. person or persons directly without transmission through a third party
  1530. service or indirectly through a third party service only if such
  1531. service is an authorized licensee of Interplay.  For the purposes of
  1532. this license, a third party service refers to any third party service
  1533. which provides a connection between two or more users of the
  1534. Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates
  1535. protocols, or otherwise provides a service which commercially 
  1536. exploits the Software, but does not include a third party service
  1537. which merely provides a telephonic connection (and nothing more) for
  1538. modem or network play.  Authorized licensee services are listed on
  1539. the Interplay Productions World Wide Web Site located at
  1540. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software
  1541. expressly excludes any transmission of the Software or any data
  1542. streams thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  1543. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting
  1544. those specific commercial services licensed by Interplay) which
  1545. translates the protocols or manages or organizes game play sessions. 
  1546. If you would like information about obtaining a pay-for-play or
  1547. commercial license to the Software, please contact Interplay
  1548. Productions in the US at +(949) 553-6655.  Nothing in this paragraph
  1549. is intended to prevent you from downloading the Software from
  1550. Interplay's Web site or from commercial service providers authorized
  1551. by Interplay to provide the Software to you.
  1552.  
  1553. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then
  1554. retaining this Software, you assent to the terms and restrictions of
  1555. this limited license. If you acquired the Software and do not accept
  1556. the terms of this limited license, you must return the Software
  1557. together with all packaging, manuals and other material contained
  1558. therein to the store where you acquired the Software for a full
  1559. refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  1560.  
  1561. Trademark and copyright (c) 1999 Interplay Productions and Outrage 
  1562. Entertainment, Inc.  All rights reserved.
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.