home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / Demos / HangSim3.exe / scenery / valley / flight03.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  941 b   |  62 lines

  1. -------------------------- 
  2. 0
  3. 640
  4. 480
  5. 512
  6. 0.5
  7. 6
  8. 8
  9. 6
  10. 0.5
  11. 511
  12. 0.8063
  13. 0.311618
  14. 5.97131
  15. 1.12982
  16. 2.85632
  17. -1.99514
  18. -0.139387
  19. 5
  20. 0.976563
  21. 16.28
  22. 1
  23. 1
  24. 0.1
  25. 3.90625
  26. 167.032
  27. 0
  28. 5
  29. 7
  30. 0.136719
  31. 1
  32. 0
  33. 15
  34. 5
  35. 0.01
  36. flight01.mid
  37. -------------------------- 
  38. 9
  39. cube.x
  40. 0.25
  41. 0.05
  42. 0.966107 0.287807 6.05597
  43. 1.35777 0.24594 6.26671
  44. 1.63821 0.251245 6.40884
  45. 1.85968 0.273134 6.54299
  46. 2.33434 0.272867 6.8038
  47. 2.8566 0.198112 6.53456
  48. 3.40644 0.317031 6.37049
  49. 4.00032 0.305409 6.21286
  50. 4.83341 0.258547 5.89387
  51. -------------------------- @
  52. This is your third flight, in this flight you will learn to use thermals.
  53.  
  54. Thermals are created by air that rises from the ground as it is heated by
  55. the sun.
  56.  
  57. You can find thermals where the ground is heated most, typically above
  58. dark fields or rocky areas.
  59.  
  60. In this flight you must take advantage of these thermals in order to cross
  61. the valley and land on the other side of it.
  62.