home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / Demos / HangSim3.exe / scenery / valley / flight02.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  1.3 KB  |  70 lines

  1. -------------------------- 
  2. 0
  3. 640
  4. 480
  5. 512
  6. 0.5
  7. 6
  8. 8
  9. 6
  10. 0.5
  11. 511
  12. 0.794788
  13. 0.311086
  14. 5.96588
  15. 1.12982
  16. -0.0618679
  17. -6.99575
  18. -0.243851
  19. 5
  20. 0.976563
  21. 16.29
  22. 1
  23. 1
  24. 0.1
  25. 3.90625
  26. 167.007
  27. 0
  28. 0
  29. 5
  30. 0.0976563
  31. 1
  32. 0
  33. 15
  34. 5
  35. 0.01
  36. flight01.mid
  37. -------------------------- 
  38. 10
  39. cube.x
  40. 0.25
  41. 0.05
  42. 1.01437 0.310963 5.92004
  43. 1.35985 0.335158 5.4517
  44. 1.78354 0.258462 4.49823
  45. 2.0554 0.274513 3.30031
  46. 1.66879 0.33654 2.33935
  47. 1.50578 0.401893 1.64386
  48. 1.77987 0.458308 1.25961
  49. 2.6338 0.340171 0.970079
  50. 3.43367 0.204167 0.849806
  51. 4.17894 0.00486441 0.748937
  52. -------------------------- @
  53. This is your second flight, in this flight you will learn to soar by using
  54. a wind that flows over a ridge.
  55.  
  56. You launch from above the village, this time you face a strong head wind.
  57. As you lift off you feel the glider rising instead of going down, this
  58. effect is caused by the wind that is shifted upwards from the slopes
  59. under you.
  60.  
  61. Now turn your glider to the right and use this effect to gain more height,
  62. you should fly parallel to the ridge so that you will have this lift for
  63. as long as possible.
  64.  
  65. Using this lift you will pass through the waypoints (green boxes) until
  66. you cover the whole length of the valley.
  67.  
  68. After you leave the ridge you glider will descend for a landing at a local
  69. airfield nearby.
  70.