home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / xvt / Xwing.sai
INI File  |  1997-08-28  |  7KB  |  187 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = 
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Attack_My_Target = MK10h, MK41h, BK10h, BK41h, 
  5. Board_&_Reload = MK10h, MK42h, BK42h, BK10h, 
  6. Cover_Me = MK10h, MK43h, BK43h, BK10h, 
  7. Evasive_Action = MK10h, MK45h, BK10h, BK45h, 
  8. Go_Home = MK10h, MK48h, BK48h, BK10h, 
  9. Ignore_Target = MK10h, MK49h, BK49h, BK10h, 
  10. Report_In = MK10h, MK52h, BK52h, BK10h, 
  11. Reinforcements = MK10h, MK53h, BK53h, BK10h, 
  12. Open_Chat_Window = MK09h, BK09h, 
  13. Abort_Chat = MK1Bh, BK1Bh, 
  14. Laser_Recharge = MK78h, BK78h, 
  15. Shield_Recharge = MK79h, BK79h, 
  16. Beam_Recharge = MK77h, BK77h, 
  17. Nearest_Enemy = MK52h, BK52h, 
  18. Attacking_Me = MK45h, BK45h, 
  19. Next_Objective = MK4Fh, BK4Fh, 
  20. Previous_Enemy = MK73h, BK73h, 
  21. Attacking_my_Target = MK41h, BK41h, 
  22. Next_Enemy = MK72h, BK72h, 
  23. Previous_Target = MK59h, BK59h, 
  24. Target_Components = MKBCh, BKBCh, 
  25. Next_Target = MK54h, BK54h, 
  26. Preset_1 = MK74h, BK74h, 
  27. Preset_2 = MK75h, BK75h, 
  28. Preset_3 = MK76h, BK76h, 
  29. Store_Preset_1 = MK10h, MK74h, BK74h, BK10h, 
  30. Store_Preset_2 = MK10h, MK75h, BK75h, BK10h, 
  31. Store_Preset_3 = MK10h, MK76h, BK76h, BK10h, 
  32. Laser_2_Shields = MK10h, MK79h, BK79h, BK10h, 
  33. All_Laser_2_Shields = MK10h, MKC0h, BKC0h, BK10h, 
  34. Inflight_Map = MK10h, MK4Dh, BK4Dh, BK10h, 
  35. Map_without_AI = MK4Dh, BK4Dh, 
  36. Power_preset_1 = MK39h, BK39h, 
  37. Power_Preset_2 = MK30h, BK30h, 
  38. Store_Power_1 = MK10h, MK39h, BK39h, BK10h, 
  39. Store_Power_2 = MK10h, MK30h, BK30h, BK10h, 
  40. Pause = MK12h, MK50h, BK50h, BK12h, 
  41. Quit = MK51h, BK51h, MK20h, BK20h, 
  42. Full_Throttle = MK08h, BK08h, 
  43. 2/3_Throttle = MKDDh, BKDDh, 
  44. 1/3_Throttle = MKDBh, BKDBh, 
  45. Zero_Throttle = MKDCh, BKDCh, 
  46. Match_Speed = MK0Dh, BK0Dh, 
  47. Beam_Weapon = MK42h, BK42h, 
  48. Counter_Measures = MK43h, BK43h, 
  49. Shield_Settings = MK53h, BK53h, 
  50. Weapon_Select = MK57h, BK57h, 
  51. Forward_View = MK68h, BK68h, 
  52. Front_Right_View = MK69h, BK69h, 
  53. Front_Left_View = MK67h, BK67h, 
  54. Left_View = MK64h, BK64h, 
  55. Right_View = MK66h, BK66h, 
  56. Rear_View = MK62h, BK62h, 
  57. Rear_Left_View = MK61h, BK61h, 
  58. Rear_Right_View = MK63h, BK63h, 
  59. Firing_Config = MK58h, BK58h, 
  60. Hyperspace = MK48h, BK48h, 
  61. [PCD]
  62. GG = "XWING.BMP"
  63. A1,C = COM, NN,0x00ffffff,"",,10,1
  64. A1,1 = Attack_My_Target,,"",0x00000000,0
  65. A2,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  66. A2,1 = Board_&_Reload,,"",0x00000000,0
  67. B1,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  68. B1,1 = Cover_Me,,"",0x00000000,0
  69. B2,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  70. B2,1 = Evasive_Action,,"",0x00000000,0
  71. C1,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  72. C1,1 = Go_Home,,"",0x00000000,0
  73. C2,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  74. C2,1 = Ignore_Target,,"",0x00000000,0
  75. D1,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  76. D1,1 = Report_In,,"",0x00000000,0
  77. D2,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  78. D2,1 = Reinforcements,,"",0x00000000,0
  79. E1,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  80. E1,1 = Open_Chat_Window,,"",0x00000000,0
  81. E2,C = COM, NN,0x00ff0000,"",,10,1
  82. E2,1 = Abort_Chat,,"",0x00000000,0
  83. A3,C = COM, NN,0x0000ff00,"",,10,1
  84. A3,1 = Laser_Recharge,,"",0x00000000,0
  85. A4,C = COM, NN,0x0000ff00,"",,10,1
  86. A4,1 = Shield_Recharge,,"",0x00000000,0
  87. A5,C = COM, NN,0x0000ff00,"",,10,1
  88. A5,1 = Beam_Recharge,,"",0x00000000,0
  89. C3,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  90. C3,1 = Nearest_Enemy,,"",0x00000000,0
  91. C4,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  92. C4,1 = Attacking_Me,,"",0x00000000,0
  93. C5,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  94. C5,1 = Next_Objective,,"",0x00000000,0
  95. D3,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  96. D3,1 = Previous_Enemy,,"",0x00000000,0
  97. D4,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  98. D4,1 = Attacking_my_Target,,"",0x00000000,0
  99. D5,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  100. D5,1 = Next_Enemy,,"",0x00000000,0
  101. E3,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  102. E3,1 = Previous_Target,,"",0x00000000,0
  103. E4,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  104. E4,1 = Target_Components,,"",0x00000000,0
  105. E5,C = COM, NN,0x000000ff,"",,10,1
  106. E5,1 = Next_Target,,"",0x00000000,0
  107. S1,C = SHIFT, NN,0x00000000,"",,10,0
  108. B3,C = COM, NN,0x00ffff00,"Arial",,10,1
  109. B3,1 = Preset_1,,"",0x00000080,0
  110. B3,2 = Store_Preset_1,,"",0x00000000,0
  111. B4,C = COM, NN,0x00ffff00,"Arial",,10,1
  112. B4,1 = Preset_2,,"",0x00000080,0
  113. B4,2 = Store_Preset_2,,"",0x00000000,0
  114. B5,C = COM, NN,0x00ffff00,"Arial",,10,1
  115. B5,1 = Preset_3,,"",0x00000080,0
  116. B5,2 = Store_Preset_3,,"",0x00000000,0
  117. A6,C = COM, NN,0x0000ff00,"",,10,1
  118. A6,1 = Laser_2_Shields,,"",0x00000000,0
  119. A6,2 = All_Laser_2_Shields,,"",0x00000080,0
  120. B6,C = COM, NN,0x0000ffff,"",,10,1
  121. B6,1 = Inflight_Map,,"",0x00000000,0
  122. B6,2 = Map_without_AI,,"",0x00000000,0
  123. C6,C = COM, NN,0x00ffff00,"",,10,1
  124. C6,1 = Power_preset_1,,"",0x00000000,0
  125. C6,2 = Store_Power_1,,"",0x00000000,0
  126. D6,C = COM, NN,0x00ffff00,"",,10,1
  127. D6,1 = Power_Preset_2,,"",0x00000000,0
  128. D6,2 = Store_Power_2,,"",0x00000000,0
  129. E6,C = COM, NN,0x00000000,"Times New Roman",B,10,1
  130. E6,1 = Pause,,"",0x00000080,0
  131. E6,2 = Quit,,"",0x00000000,0
  132. A7,C = COM, NN,0x00ff00ff,"",,10,1
  133. A7,1 = Full_Throttle,,"",0x00000000,0
  134. A7,2 = Hyperspace,,"",0x00000080,0
  135. B7,C = COM, NN,0x00ff00ff,"",,10,1
  136. B7,1 = 2/3_Throttle,,"",0x00000000,0
  137. C7,C = COM, NN,0x00ff00ff,"",,10,1
  138. C7,1 = 1/3_Throttle,,"",0x00000000,0
  139. D7,C = COM, NN,0x00ff00ff,"",,10,1
  140. D7,1 = Zero_Throttle,,"",0x00000000,0
  141. E7,C = COM, NN,0x00ff00ff,"",,10,1
  142. E7,1 = Match_Speed,,"",0x00000000,0
  143. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  144. F1,1 = Beam_Weapon,,"",0x00000000,0
  145. F2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,5,1
  146. F2,1 = Counter_Measures,,"",0x00000000,0
  147. S3,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,5,1
  148. S3,1 = Shield_Settings,,"",0x00000000,0
  149. S2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,4,1
  150. S2,1 = Weapon_Select,,"",0x00000000,0
  151. S2,2 = Firing_Config,,"",0x00000000,0
  152. HU,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  153. HU,1 = Forward_View,,"",0x00000000,0
  154. HUR,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  155. HUR,1 = Front_Right_View,,"Front Right ",0x00000000,0
  156. HUL,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  157. HUL,1 = Front_Left_View,,"Front Left V",0x00000000,0
  158. HR,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  159. HR,1 = Right_View,,"Right View",0x00000000,0
  160. HL,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  161. HL,1 = Left_View,,"Left View",0x00000000,0
  162. HDR,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  163. HDR,1 = Rear_Right_View,,"Rear Right V",0x00000000,0
  164. HD,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  165. HD,1 = Rear_View,,"Rear View",0x00000000,0
  166. HDL,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  167. HDL,1 = Rear_Left_View,,"Rear Left Vi",0x00000000,0
  168. [PCDCOMPILED0]
  169. 1
  170. 99
  171. 104, 217, 0, 180, 236, 0, 153, 72, 46, 146, 135, 104, 217, 69, 114, 14, 160, 101, 11, 208, 178, 9, 100, 32, 57, 72, 22, 162, 101, 51, 200, 47, 
  172. 128, 150, 125, 64, 203, 70, 144, 35, 100, 2, 217, 65, 30, 145, 93, 0, 45, 59, 130, 150, 45, 33, 255, 200, 0, 178, 143, 76, 34, 171, 0, 57, 
  173. 70, 198, 145, 49, 228, 21, 121, 130, 166, 253, 32, 235, 0, 57, 75, 214, 146, 187, 100, 48, 249, 75, 246, 146, 183, 100, 44, 89, 64, 14, 0, 178, 
  174. 133, 44, 1, 
  175. [PCDCOMPILED1]
  176. 54
  177. 0, 0, 0, 208, 178, 81, 228, 3, 0, 0, 45, 27, 136, 150, 29, 68, 203, 22, 146, 25, 0, 0, 0, 0, 64, 203, 30, 1, 0, 0, 0, 0, 
  178. 45, 155, 4, 0, 0, 0, 0, 22, 4, 200, 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 228, 11, 0, 
  179. [PCDCOMPILED2]
  180. 34
  181. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  182. 0, 0, 
  183. [PCDCOMPILED3]
  184. 34
  185. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  186. 0, 0, 
  187.