home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / turok / turok.sai
INI File  |  1998-04-26  |  5KB  |  155 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = 
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Waffe_1 = MKDCh, BKDCh, 
  5. Waffe_2 = MK31h, BK31h, 
  6. Waffe_3 = MK32h, BK32h, 
  7. Waffe_4 = MK33h, BK33h, 
  8. Waffe_5 = MK34h, BK34h, 
  9. Waffe_6 = MK35h, BK35h, 
  10. Waffe_7 = MA36h, BA36h, 
  11. Waffe_8 = MK37h, BK37h, 
  12. Waffe_9 = MK38h, BK38h, 
  13. Waffe_10 = MK39h, BK39h, 
  14. Waffe_11 = MK30h, BK30h, 
  15. Waffe_12 = MKDBh, BKDBh, 
  16. Waffe_13 = MKDDh, BKDDh, 
  17. Waffe_14 = MK08h, BK08h, 
  18. Karte = MK09h, BK09h, 
  19. Rennen_/_Gehen = MK52h, BK52h, 
  20. Karte_hoch = MK45h, BK45h, 
  21. Waffenmenⁿ = MK41h, BK41h, 
  22. Karte_links = MK53h, BK53h, 
  23. Karte_zentrieren = MK44h, BK44h, 
  24. Karte_rechts = MA46h, BA46h, 
  25. Karte_runter = MK58h, BK58h, 
  26. Waffe_abfeuern = MK11h, BK11h, 
  27. Strafe = MK12h, BK12h, 
  28. Springen = MK20h, BK20h, 
  29. Strafe_links = MKBCh, BKBCh, 
  30. Strafe_rechts = MKBEh, BKBEh, 
  31. VorwΣrts = MX26h, BX26h, 
  32. RⁿckwΣrts = MX28h, BX28h, 
  33. Links = MX25h, BX25h, 
  34. Rechts = MX27h, BX27h, 
  35. Bildschirm_vergr÷▀ern = MK6Bh, BK6Bh, 
  36. Bildschirm_verkleinern = MK6Dh, BK6Dh, 
  37. Nach_oben_sehen = MK67h, BK67h, 
  38. Nach_unten_sehen = MK61h, BK61h, 
  39. Sicht_zentrieren = MK65h, BK65h, 
  40. Waffe_vor = MKBBh, BKBBh, 
  41. Waffe_zurⁿck = MKBAh, BKBAh, 
  42. Pause = MK1Bh, BK1Bh, 
  43. [PCD]
  44. GG = ""
  45. A1,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  46. A1,1 = 1,Waffe_1,"Knife",0x00000000,0
  47. A2,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  48. A2,1 = 1,Waffe_3,"Tek Bow",0x00000000,0
  49. A3,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  50. A3,1 = 1,Waffe_5,"Pistol",0x00000000,0
  51. A4,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  52. A4,1 = 1,Waffe_7,"Assault",0x00000000,0
  53. A5,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  54. A5,1 = 1,Waffe_9,"Shotgun",0x00000000,0
  55. A6,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  56. A6,1 = 1,Waffe_11,"Automatic",0x00000000,0
  57. A7,C = CYC, CIR,0x00000000,"",,10,1
  58. A7,1 = 1,Waffe_13,"Grenade",0x00000000,0
  59. HU,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  60. HU,1 = Karte_hoch,,"Karte",0x00000000,0
  61. HDR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  62. HDR,1 = Karte_rechts,,"Karte rechts",0x00000000,0
  63. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  64. HL,1 = Karte_links,,"Karte links",0x00000000,0
  65. E6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,0
  66. E6,1 = RⁿckwΣrts,,"RⁿckwΣrts",0x00000000,0
  67. E7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,0
  68. E7,1 = Rechts,,"Rechts",0x00000000,0
  69. E5,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,0
  70. E5,1 = Links,,"Links",0x00000000,0
  71. D6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,0
  72. D6,1 = VorwΣrts,,"VorwΣrts",0x00000000,0
  73. F2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  74. F2,1 = Waffe_abfeuern,,"Waffe",0x00000000,0
  75. F2,2 = ,,"abfeuern",0x00000000,0
  76. E1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  77. E1,1 = Nach_unten_sehen,,"Nach",0x00000000,0
  78. E1,2 = ,,"unten",0x00000000,0
  79. E1,3 = ,,"sehen",0x00000000,0
  80. D1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  81. D1,1 = Sicht_zentrieren,,"Sicht ",0x00000000,0
  82. D1,2 = ,,"zentrieren",0x00000000,0
  83. C1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  84. C1,1 = Nach_oben_sehen,,"Nach",0x00000000,0
  85. C1,2 = ,,"oben",0x00000000,0
  86. C1,3 = ,,"sehen",0x00000000,0
  87. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  88. F1,1 = Springen,,"Springen",0x00000000,0
  89. D7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  90. D7,1 = Strafe_rechts,,"Strafe ",0x00000000,0
  91. D7,2 = ,,"rechts",0x00000000,0
  92. S1,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  93. S1,1 = Pause,,"Pause",0x00000000,0
  94. S2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  95. S2,1 = Rennen_/_Gehen,,"Rennen",0x00000000,0
  96. S2,2 = ,,"/Gehen",0x00000000,0
  97. S3,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,0
  98. S3,1 = Karte,,"Karte",0x00000000,0
  99. D5,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  100. D5,1 = Strafe_links,,"Strafe ",0x00000000,0
  101. D5,2 = ,,"links",0x00000000,0
  102. E3,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  103. E3,1 = Waffenmenⁿ,,"Waffen-",0x00000000,0
  104. E3,2 = ,,"menⁿ",0x00000000,0
  105. E4,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  106. E4,1 = Waffe_vor,,"Waffe",0x00000000,0
  107. E4,2 = ,,"vor",0x00000000,0
  108. E2,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  109. E2,1 = Waffe_zurⁿck,,"Waffe ",0x00000000,0
  110. E2,2 = ,,"zurⁿck",0x00000000,0
  111. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  112. HD,1 = Karte_runter,,"Karte runter",0x00000000,0
  113. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  114. HR,1 = Karte_rechts,,"Karte rechts",0x00000000,0
  115. B1,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  116. B1,1 = Waffe_8,,"Pulse",0x00000000,0
  117. B1,2 = ,,"Rifle",0x00000000,0
  118. B2,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  119. B2,1 = Waffe_9,,"Mini",0x00000000,0
  120. B2,2 = ,,"Gun",0x00000000,0
  121. B3,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  122. B3,1 = Waffe_10,,"Alien",0x00000000,0
  123. B3,2 = ,,"Weapon",0x00000000,0
  124. B4,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  125. B4,1 = Waffe_11,,"Quad",0x00000000,0
  126. B4,2 = ,,"Rocket",0x00000000,0
  127. B4,3 = ,,"Launcher",0x00000000,0
  128. B5,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  129. B5,1 = Waffe_12,,"Particle",0x00000000,0
  130. B5,2 = ,,"Accelerator",0x00000000,0
  131. B6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  132. B6,1 = Waffe_13,,"Fusion",0x00000000,0
  133. B6,2 = ,,"Cannon",0x00000000,0
  134. B7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  135. B7,1 = Waffe_14,,"Chrono-",0x00000000,0
  136. B7,2 = ,,"scepter",0x00000000,0
  137. [PCDCOMPILED0]
  138. 0
  139. 77
  140. 102, 13, 204, 28, 152, 61, 48, 131, 96, 22, 193, 76, 130, 217, 4, 64, 14, 145, 69, 228, 17, 153, 68, 46, 145, 77, 228, 28, 32, 99, 1, 0, 
  141. 0, 0, 64, 230, 2, 0, 200, 43, 178, 147, 204, 2, 100, 47, 217, 69, 6, 144, 95, 100, 40, 249, 73, 142, 2, 50, 1, 144, 11, 228, 2, 249, 
  142. 2, 200, 18, 64, 158, 145, 119, 100, 28, 57, 66, 142, 1, 
  143. [PCDCOMPILED1]
  144. 34
  145. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  146. 0, 0, 
  147. [PCDCOMPILED2]
  148. 34
  149. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  150. 0, 0, 
  151. [PCDCOMPILED3]
  152. 34
  153. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  154. 0, 0, 
  155.