home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / sub / subcult.sai
INI File  |  1998-04-26  |  4KB  |  121 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = Ubi Soft
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Innenansicht = MK70h, BK70h, 
  5. Verfolgerkamera = MK71h, BK71h, 
  6. Landkarte_/_unten = MK72h, BK72h, 
  7. Landkarte_/_hinten = MK73h, BK73h, 
  8. ROV_(wenn_aktiv) = MK74h, BK74h, 
  9. AuftrΣge_/Landkarten = MK75h, BK75h, 
  10. Nachrichtenseite = MK76h, BK76h, 
  11. Anzeigenfeld_an/aus = MK77h, BK77h, 
  12. Hauptmenⁿ = MK1Bh, BK1Bh, 
  13. VorwΣrts = MA41h, BA41h, 
  14. RⁿckwΣrts = MK59h, BK59h, 
  15. Nach_oben_sto▀en = MA53h, BA53h, 
  16. Nach_unten_sto▀en = MA58h, BA58h, 
  17. Waffe_vor = MKDDh, BKDDh, 
  18. Waffe_zurⁿck = MKDBh, BKDBh, 
  19. Waffe_abfeuern = MK20h, BK20h, 
  20. Werkzeug_zurⁿck = MKBAh, BKBAh, 
  21. Steuerung_umschalten = MA52h, BA52h, 
  22. Werkzeug_vor = MKBBh, BKBBh, 
  23. Werkzeug_benutzen = MK11h, BK11h, 
  24. Nach_links_drehen = MX25h, BX25h, 
  25. Nach_rechts_drehen = MX27h, BX27h, 
  26. Bug_heben = MX26h, BX26h, 
  27. Bug_senken = MX28h, BX28h, 
  28. [PCD]
  29. GG = ""
  30. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  31. F1,1 = Waffe_abfeuern,,"Waffe abfeuern",0x00000000,0
  32. S1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  33. S1,1 = Hauptmenⁿ,,"Hauptmenⁿ",0x00000000,0
  34. F2,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  35. F2,1 = ROV_(wenn_aktiv),,"ROV (wenn ak",0x00000000,0
  36. S2,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  37. S2,1 = Nachrichtenseite,,"Nachrichtens",0x00000000,0
  38. S3,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  39. S3,1 = AuftrΣge_/Landkarten,,"AuftrΣge /La",0x00000000,0
  40. D7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  41. D7,1 = Nach_oben_sto▀en,,"Nach",0x00000000,0
  42. D7,2 = ,,"oben",0x00000000,0
  43. D7,3 = ,,"sto▀en",0x00000000,0
  44. E7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  45. E7,1 = Nach_unten_sto▀en,,"Nach",0x00000000,0
  46. E7,2 = ,,"unten",0x00000000,0
  47. E7,3 = ,,"sto▀en",0x00000000,0
  48. D6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,0
  49. D6,1 = VorwΣrts,,"VorwΣrts",0x00000000,0
  50. E6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,0
  51. E6,1 = RⁿckwΣrts,,"RⁿckwΣrts",0x00000000,0
  52. A6,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  53. A6,1 = Werkzeug_benutzen,,"Werkzeug ",0x00000000,0
  54. A6,2 = ,,"benutzen",0x00000000,0
  55. A7,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  56. A7,1 = Werkzeug_vor,,"Werkzeug ",0x00000000,0
  57. A7,2 = ,,"vor",0x00000000,0
  58. B7,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  59. B7,1 = Waffe_vor,,"Waffe ",0x00000000,0
  60. B7,2 = ,,"vor",0x00000000,0
  61. B6,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  62. B6,1 = Werkzeug_benutzen,,"",0x00000000,0
  63. E1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  64. E1,1 = Verfolgerkamera,,"Verfolger-",0x00000000,0
  65. E1,2 = ,,"kamera",0x00000000,0
  66. E2,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  67. E2,1 = Innenansicht,,"Innen-",0x00000000,0
  68. E2,2 = ,,"ansicht",0x00000000,0
  69. E4,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  70. C1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  71. C1,1 = Landkarte_/_hinten,,"Landkarte",0x00000000,0
  72. C1,2 = ,,"hinten",0x00000000,0
  73. D1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  74. D1,1 = Landkarte_/_unten,,"Landkarte",0x00000000,0
  75. D1,2 = ,,"unten",0x00000000,0
  76. HU,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  77. HU,1 = VorwΣrts,,"VorwΣrts",0x00000000,0
  78. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  79. HD,1 = RⁿckwΣrts,,"RⁿckwΣrts",0x00000000,0
  80. HDL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  81. HDL,1 = Anzeigenfeld_an/aus,,"Anzeigenfeld",0x00000000,0
  82. HDR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  83. HDR,1 = Anzeigenfeld_an/aus,,"Anzeigenfeld",0x00000000,0
  84. B5,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  85. B5,1 = Werkzeug_zurⁿck,,"Waffe ",0x00000000,0
  86. B5,2 = ,,"zurⁿck",0x00000000,0
  87. A5,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  88. A5,1 = Werkzeug_zurⁿck,,"Werkzeug ",0x00000000,0
  89. A5,2 = ,,"zurⁿck",0x00000000,0
  90. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  91. HR,1 = Nach_rechts_drehen,,"Nach rechts ",0x00000000,0
  92. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  93. HL,1 = Nach_links_drehen,,"Nach links d",0x00000000,0
  94. D5,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  95. D5,1 = Bug_heben,,"Bug ",0x00000000,0
  96. D5,2 = ,,"heben",0x00000000,0
  97. E5,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  98. E5,1 = Bug_senken,,"Bug ",0x00000000,0
  99. E5,2 = ,,"senken",0x00000000,0
  100. E3,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  101. E3,1 = Steuerung_umschalten,,"Steuerung ",0x00000000,0
  102. E3,2 = ,,"umschalten",0x00000000,0
  103. [PCDCOMPILED0]
  104. 0
  105. 65
  106. 0, 0, 64, 118, 145, 103, 228, 23, 0, 0, 0, 178, 139, 60, 35, 155, 0, 249, 7, 0, 0, 0, 0, 178, 15, 0, 64, 118, 146, 1, 100, 9, 
  107. 32, 247, 200, 60, 114, 4, 144, 159, 228, 12, 249, 2, 200, 0, 64, 142, 146, 135, 228, 12, 121, 72, 134, 2, 50, 144, 188, 35, 227, 200, 66, 114, 
  108. 16, 
  109. [PCDCOMPILED1]
  110. 34
  111. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  112. 0, 0, 
  113. [PCDCOMPILED2]
  114. 34
  115. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  116. 0, 0, 
  117. [PCDCOMPILED3]
  118. 34
  119. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  120. 0, 0, 
  121.