home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / panzer3d / pg_3d.sai
INI File  |  1998-05-18  |  6KB  |  147 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = Panzer General IIID
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Spiel_speichern = MK11h, MA53h, BA53h, 
  5. Spiel_beenden = MK11h, MA51h, BA51h, 
  6. Automatisch_speichern = MK11h, MK41h, BK41h, BK11h, 
  7. Abbrechen,_Spiel_beenden = MK1Bh, BK1Bh, 
  8. NΣchste_Einheit = MK4Eh, BK4Eh, 
  9. Annulieren = MK58h, BK58h, 
  10. Requisition = MK52h, BK52h, 
  11. Einheit_aufstellen = MK44h, BK44h, 
  12. Hauptquartier = MK48h, BK48h, 
  13. Einheit_inspizieren = MK49h, BK49h, 
  14. Einheit_zeigen = MK5Ah, BK5Ah, 
  15. Luftmodus = MK41h, BK41h, 
  16. Strategische_Karte = MK53h, BK53h, 
  17. Dossier = MK47h, BK47h, 
  18. Chat = MK43h, BK43h, 
  19. Hilfstext_ein/aus = MK54h, BK54h, 
  20. Einheit_deaktivieren = MK4Fh, BK4Fh, 
  21. Vorherige_Einheit = MK56h, BK56h, 
  22. Vollbind_ein/aus = MK10h, MA56h, 
  23. Playback = MK10h, MA50h, 
  24. Bildschirm_zentrieren = MK20h, BK20h, 
  25. Karte_scrollen = MX25h, BX25h, MX27h, BX27h, MX26h, BX26h, MX28h, BX28h, MX27h, BX27h, MK08h, BK08h, MK08h, BK08h, MX25h, BX25h, MX26h, BX26h, MX27h, BX27h, MX28h, BX28h, 
  26. Statusbericht = MK31h, BK31h, 
  27. Hot-Key_Liste_zeigen = MK32h, BK32h, 
  28. Soundeffekte_ein/aus = MK33h, BK33h, 
  29. Musik_ein/aus = MK34h, BK34h, 
  30. Videorekorder = MA35h, BA35h, 
  31. GelΣnde_zeigen = MK36h, BK36h, 
  32. Hexagonseiten_ein/aus = MK37h, BK37h, 
  33. EinheitenstΣrke_ein/aus = MK38h, BK38h, 
  34. Aufsitzen/Absitzen = MK12h, MK4Dh, BK4Dh, BK12h, 
  35. an_Bord_gehen/von_Bord_gehen = MK12h, BK12h, MK45h, BK45h, 
  36. Nachschub = MK12h, MK53h, BK53h, BK12h, 
  37. Truppenersatz = MK12h, BK12h, MK54h, BK54h, 
  38. hoch = MX26h, BX26h, 
  39. runter = MX28h, BX28h, 
  40. links = MX25h, BX25h, 
  41. rechts = MX27h, BX27h, 
  42. spiel_laden = MK11h, MA4Ch, BA4Ch, 
  43. Leertaste = MK20h, BK20h, 
  44. [PCD]
  45. GG = "C:\SAITEK\PG_3D\PG3D.BMP"
  46. B2,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",B,9,1
  47. B2,1 = Soundeffekte_ein/aus,," ",0x00000000,0
  48. B2,4 = ,,"Soundeffekte",0x000000ff,0
  49. E2,C = COM, NN,0x000000ff,"CosmicTwo",,14,1
  50. E2,1 = Spiel_speichern,,"Spiel ",0x000000ff,0
  51. E2,2 = ,,"speichern",0x000000ff,0
  52. E3,C = COM, NN,0x00ffffff,"CosmicTwo",,14,1
  53. E3,1 = Spiel_beenden,,"Spiel",0x000000ff,0
  54. E3,2 = ,,"beenden",0x000000ff,0
  55. E4,C = COM, NN,0x00ffffff,"CosmicTwo",,14,1
  56. E4,1 = Automatisch_speichern,,"Auto ",0x000000ff,0
  57. E4,2 = ,,"speichern",0x000000ff,0
  58. E5,C = COM, NN,0x0000ff00,"CosmicTwo",,12,1
  59. E5,1 = Abbrechen,_Spiel_beenden,,"Abbrechen, S",0x00000000,0
  60. E5,2 = ,,"Beenden",0x000000ff,0
  61. B7,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,11,1
  62. B7,1 = Vorherige_Einheit,,"Vorherige",0x0000ffff,0
  63. B7,2 = ,,"Einheit",0x0000ffff,0
  64. D2,C = COM, NN,0x0000ff00,"CosmicTwo",,12,0
  65. D2,1 = Hexagonseiten_ein/aus,,"Hexagonseite",0x0000ff00,0
  66. E6,C = COM, NN,0x00ffffff,"CosmicTwo",,9,1
  67. E6,1 = EinheitenstΣrke_ein/aus,,"EinheitenstΣrke",0x0000ffff,0
  68. A5,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,12,1
  69. A5,1 = NΣchste_Einheit,,"NΣchste ",0x0000ffff,0
  70. A5,2 = ,,"Einheit",0x0000ffff,0
  71. B5,C = COM, NN,0x00ffff00,"CosmicTwo",,12,0
  72. B5,1 = Annulieren,,"Annulieren",0x0000ffff,0
  73. C3,C = COM, NN,0x0000ff00,"CosmicTwo",,12,1
  74. C3,1 = Vollbind_ein/aus,,"Vollbild",0x0000ff00,0
  75. C5,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,10,0
  76. C5,1 = Requisition,,"Requisition",0x0000ffff,0
  77. D5,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,9,1
  78. D5,1 = Einheit_aufstellen,,"Einheit",0x0000ffff,0
  79. D5,2 = ,,"aufstellen",0x0000ffff,0
  80. A6,C = COM, NN,0x00ffffff,"CosmicTwo",,9,1
  81. A6,1 = Hauptquartier,,"Hauptquartier",0x0000ffff,0
  82. B6,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,10,1
  83. B6,1 = Einheit_inspizieren,,"Einheit",0x0000ffff,0
  84. B6,2 = ,,"Inspizieren",0x0000ffff,0
  85. C6,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,10,1
  86. C6,1 = Einheit_zeigen,,"Einheit",0x0000ffff,0
  87. C6,2 = ,,"zeigen",0x0000ffff,0
  88. D6,C = COM, NN,0x0000ffff,"CosmicTwo",,14,0
  89. D6,1 = Dossier,,"Dossier",0x0000ffff,0
  90. C4,C = COM, NN,0x0000ff00,"CosmicTwo",,12,0
  91. C4,1 = Luftmodus,,"Luftmodus",0x0000ff00,0
  92. D4,C = COM, NN,0x0000ff00,"CosmicTwo",,10,1
  93. D4,1 = Strategische_Karte,,"Strategische",0x0000ff00,0
  94. D4,2 = ,,"Karte",0x0000ff00,0
  95. A7,C = COM, NN,0x00ff0000,"CosmicTwo",,11,1
  96. A7,1 = Einheit_deaktivieren,,"Einheit ",0x0000ffff,0
  97. A7,2 = ,,"deaktivieren",0x0000ffff,0
  98. C7,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",,8,1
  99. C7,1 = an_Bord_gehen/von_Bord_gehen,,"an Bord gehen",0x0000ffff,0
  100. B4,C = COM, NN,0x00ffffff,"CosmicTwo",,10,1
  101. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  102. HL,1 = links,,"links",0x00000000,0
  103. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  104. HR,1 = rechts,,"rechts",0x00000000,0
  105. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  106. HD,1 = runter,,"runter",0x00000000,0
  107. HU,C = COM, NN,0x00000080,"Arial",,8,1
  108. HU,1 = hoch,,"karte",0x00ffffff,0
  109. E7,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",,8,1
  110. E7,1 = Truppenersatz,,"Truppenersatz",0x0000ffff,0
  111. D7,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",,10,0
  112. D7,1 = Nachschub,,"Nachschub",0x0000ffff,0
  113. B1,C = COM, NN,0x000000ff,"CosmicTwo",B,8,1
  114. B1,1 = Statusbericht,," ",0x00ffffff,0
  115. B1,4 = ,,"Statusbericht",0x00ff00ff,0
  116. C1,C = COM, NN,0x00ffffff,"CosmicTwo",,9,1
  117. D1,C = COM, NN,0x0000ff00,"CosmicTwo",,12,1
  118. D1,1 = GelΣnde_zeigen,,"GelΣnde",0x0000ff00,0
  119. D1,2 = ,,"zeigen",0x0000ff00,0
  120. D3,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",,16,1
  121. D3,1 = Chat,,"Chat",0x00ff0000,0
  122. C2,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",,9,1
  123. C2,1 = Musik_ein/aus,,"Musik ein/aus",0x000000ff,0
  124. E1,C = COM, NN,0x000000ff,"CosmicTwo",,14,1
  125. E1,1 = spiel_laden,,"Spiel ",0x000000ff,0
  126. E1,2 = ,,"laden",0x000000ff,0
  127. F1,C = COM, NN,0x00000000,"CosmicTwo",,14,1
  128. F1,1 = Leertaste,,"Bildschirm zentrieren",0x0000ffff,0
  129. [PCDCOMPILED0]
  130. 0
  131. 82
  132. 0, 0, 64, 110, 144, 15, 100, 7, 32, 111, 200, 29, 0, 200, 23, 50, 130, 92, 1, 128, 236, 65, 203, 174, 144, 1, 228, 8, 25, 195, 162, 65, 
  133. 155, 0, 200, 32, 114, 136, 44, 32, 75, 200, 3, 178, 1, 77, 91, 2, 208, 179, 23, 232, 217, 18, 244, 108, 8, 122, 54, 128, 140, 35, 139, 88, 
  134. 52, 104, 79, 0, 217, 9, 200, 81, 64, 126, 2, 50, 20, 0, 242, 14, 0, 0, 
  135. [PCDCOMPILED1]
  136. 34
  137. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  138. 0, 0, 
  139. [PCDCOMPILED2]
  140. 34
  141. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  142. 0, 0, 
  143. [PCDCOMPILED3]
  144. 34
  145. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  146. 0, 0, 
  147.