home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / m1 / m1tankp2.sai
INI File  |  1998-04-26  |  9KB  |  209 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = 
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Cockpit_Komm. = MK70h, BK70h, 
  5. Cockpit_Schⁿtze_(GNR) = MK71h, BK71h, 
  6. Kartenbilds. = MK72h, BK72h, 
  7. PrimΣrs._Schⁿtze = MK73h, BK73h, 
  8. Hilfs._Schⁿtze = MK74h, BK74h, 
  9. Sichtbl.Komm. = MK75h, BK75h, 
  10. Komm.luke_offen = MK76h, BK76h, 
  11. Verfolgungssicht = MK77h, BK77h, 
  12. Voriges_Fahrzeug = MK78h, BK78h, 
  13. Voriger_Zug = MS00h, MK10h, MK78h, BK78h, BK10h, 
  14. NΣ._Fahrzeug = MK79h, BK79h, 
  15. NΣ._Zug = MS00h, MK10h, MK79h, BK79h, BK10h, 
  16. Zu_Panzer_#1 = MS00h, MK10h, MK70h, BK70h, BK10h, 
  17. Zu_Panzer_#2 = MS00h, MK10h, MK71h, BK71h, BK10h, 
  18. Zu_Panzer_#3 = MS00h, MK10h, MK72h, BK72h, BK10h, 
  19. Zu_Panzer_#4 = MK10h, MK73h, BK73h, BK10h, 
  20. Fahrzeug_anhalten = MK53h, BK53h, 
  21. Zug_anhalten = MK10h, MK53h, BK53h, BK10h, 
  22. Bel.FeuerZug = MK46h, BK46h, 
  23. Bel.Feueralle = MS00h, MK10h, MK46h, BK46h, BK10h, 
  24. FeuerhaltZug = MK48h, BK48h, 
  25. Feuerhaltalle = MS00h, MK10h, MK48h, BK48h, BK10h, 
  26. 1/3_Geschw. = MK43h, BK43h, 
  27. 2/3_Geschw. = MK56h, BK56h, 
  28. H÷chstgeschw. = MK42h, BK42h, 
  29. Zug_greift_nach_links_an = MKBCh, BKBCh, 
  30. Zug_greift_nach_rechts_an = MKBEh, BKBEh, 
  31. Zug_greift_nach_hinten_an = MS00h, MK10h, MKBEh, BKBEh, BK10h, 
  32. Zug_greift_nach_vorne_an = MS00h, MK10h, MKBCh, BKBCh, BK10h, 
  33. R.Staffelform. = MS00h, MK10h, MKDBh, BKDBh, BK10h, 
  34. Keilformation = MS00h, MK10h, MK57h, BK57h, BK10h, 
  35. Linienform. = MS00h, MK10h, MK4Ch, BK4Ch, BK10h, 
  36. Gest._Kol.form. = MS00h, MK10h, MK43h, BK43h, BK10h, 
  37. V-Formation = MS00h, MK10h, MK56h, BK56h, BK10h, 
  38. Linke_Staffelform. = MS00h, MK10h, MK37h, BK37h, BK10h, 
  39. Spiel_abbrechen = MS00h, MK10h, MK51h, BK51h, BK10h, 
  40. Spiel_unterbrechen = MS00h, MK10h, MK50h, BK50h, BK10h, 
  41. Fahrer_beschleunigt = MX26h, BX26h, 
  42. Fahrer_bremst_ab = MX28h, BX28h, 
  43. Nach_links = MX25h, BX25h, 
  44. Nach_rechts = MX27h, BX27h, 
  45. Sabot_laden = MK31h, BK31h, 
  46. HEAT_laden = MK32h, BK32h, 
  47. MPAT_laden = MK33h, BK33h, 
  48. STAFF_laden = MK34h, BK34h, 
  49. Koaxial = MK35h, BK35h, 
  50. Gefechtssicht = MK36h, BK36h, 
  51. GPS_Filter = MK37h, BK37h, 
  52. Luft/Boden = MK38h, BK38h, 
  53. GPS-Fadenk._- = MKBDh, BKBDh, 
  54. GPS-Fadenk._+ = MS00h, MK10h, MK30h, BK30h, BK10h, 
  55. Rauchgen. = MS00h, MK10h, MK08h, BK08h, BK10h, 
  56. Rauchgranate_(SG) = MK08h, BK08h, 
  57. Rauchgranate_scharf = MS00h, MK10h, MK08h, BK08h, BK10h, 
  58. CITV_W/S_warm = MK57h, BK57h, 
  59. Man._Reichw.eing. = MK45h, BK45h, 
  60. WΣrme_/_Nachtsichtbrille = MK54h, BK54h, 
  61. Schadensa. = MK44h, BK44h, 
  62. Laser = MK20h, BK20h, 
  63. Ziel_angreifen = MK0Dh, BK0Dh, 
  64. Autom.Fahren_Zug = MS00h, MK10h, MK41h, BK41h, BK10h, 
  65. Autom.Fahren_Fahrz. = MK41h, BK41h, 
  66. CITV_Autoscan = MKBAh, BKBAh, 
  67. CITV_Suche = MKBBh, BKBBh, 
  68. [PCD]
  69. GG = ""
  70. A1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  71. A1,1 = Voriges_Fahrzeug,,"Voriges ",0x00000000,0
  72. A1,2 = Voriger_Zug,,"Fahrzeug/",0x00000000,0
  73. A1,3 = ,,"Voriger",0x00000000,0
  74. A1,4 = ,,"Zug",0x00000000,0
  75. S1,C = SHIFT, NN,0x00000000,"",,10,1
  76. A2,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  77. A2,1 = NΣ._Fahrzeug,,"NΣchstes ",0x00000000,0
  78. A2,2 = NΣ._Zug,,"Fahrzeug/",0x00000000,0
  79. A2,3 = ,,"NΣchster",0x00000000,0
  80. A2,4 = ,,"Zug",0x00000000,0
  81. B1,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  82. B1,1 = Cockpit_Komm.,,"Cockpit ",0x00000000,0
  83. B1,2 = ,,"Kommandant",0x00000000,0
  84. B2,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  85. B2,1 = Cockpit_Schⁿtze_(GNR),,"Cockpit ",0x00000000,0
  86. B2,2 = ,,"Schⁿtze",0x00000000,0
  87. C1,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  88. C1,1 = Kartenbilds.,,"Karten-",0x00000000,0
  89. C1,2 = ,,"bildschirm",0x00000000,0
  90. C2,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  91. C2,1 = PrimΣrs._Schⁿtze,,"PrimΣr-",0x00000000,0
  92. C2,2 = ,,"sicht ",0x00000000,0
  93. C2,3 = ,,"Schⁿtze",0x00000000,0
  94. D1,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  95. D1,1 = Hilfs._Schⁿtze,,"Hilfssicht ",0x00000000,0
  96. D1,2 = ,,"Schⁿtze",0x00000000,0
  97. D2,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  98. D2,1 = Sichtbl.Komm.,,"Sichtbl÷cke ",0x00000000,0
  99. D2,2 = ,,"Kommandant",0x00000000,0
  100. E1,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  101. E1,1 = Komm.luke_offen,,"Komman-",0x00000000,0
  102. E1,2 = ,,"dantenluke",0x00000000,0
  103. E1,3 = ,,"offen",0x00000000,0
  104. E2,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  105. E2,1 = Verfolgungssicht,,"Verfolgungs-",0x00000000,0
  106. E2,2 = ,,"sicht",0x00000000,0
  107. A3,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,0
  108. A3,1 = Zu_Panzer_#1,,"Zu Panzer #1",0x00000000,0
  109. A4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,0
  110. A4,1 = Zu_Panzer_#2,,"Zu Panzer #2",0x00000000,0
  111. B3,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,0
  112. B3,1 = Zu_Panzer_#3,,"Zu Panzer #3",0x00000000,0
  113. B4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,0
  114. B4,1 = Zu_Panzer_#4,,"Zu Panzer #4",0x00000000,0
  115. D4,C = COM, SQ,0x00ff00ff,"",,10,1
  116. D4,1 = Fahrzeug_anhalten,,"Fahrzeug/",0x00000000,0
  117. D4,2 = Zug_anhalten,,"Zug",0x00000000,0
  118. D4,3 = ,,"anhalten",0x00000000,0
  119. A5,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,0
  120. A5,1 = Keilformation,,"Keilformatio",0x00000000,0
  121. B5,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,0
  122. B5,1 = Linke_Staffelform.,,"Linke Staffe",0x00000000,0
  123. B7,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,0
  124. B7,1 = R.Staffelform.,,"Rechte Staff",0x00000000,0
  125. A6,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,0
  126. A6,1 = Linienform.,,"Linienformat",0x00000000,0
  127. A7,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,0
  128. A7,1 = V-Formation,,"V-Formation",0x00000000,0
  129. B6,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,0
  130. B6,1 = Gest._Kol.form.,,"Gestaffelte ",0x00000000,0
  131. F2,C = CYC, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  132. F2,1 = 3,1/3_Geschw.,2/3_Geschw.,H÷chstgeschw.,"Gesch-",0x00000000,0
  133. S2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  134. S2,1 = Spiel_unterbrechen,,"Pause",0x00000000,0
  135. S3,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  136. S3,1 = Rauchgranate_(SG),,"Rauch-",0x00000000,0
  137. S3,2 = ,,"granate",0x00000000,0
  138. D6,C = COM, SQ,0x0000ffff,"Arial",,9,1
  139. D6,1 = Fahrer_beschleunigt,,"Fahrer ",0x00000000,1
  140. D6,2 = Zug_greift_nach_vorne_an,,"beschleunigt/",0x00000000,0
  141. D6,3 = ,,"Zug greift",0x00000000,0
  142. D6,4 = ,,"nach vorn an",0x00000000,0
  143. E6,C = COM, SQ,0x0000ffff,"Arial",,9,1
  144. E6,1 = Fahrer_bremst_ab,,"Fahrer",0x00000000,1
  145. E6,2 = Zug_greift_nach_hinten_an,,"bremst/",0x00000000,0
  146. E6,3 = ,,"Zug greift",0x00000000,0
  147. E6,4 = ,,"nach hinten an",0x00000000,0
  148. E5,C = COM, SQ,0x0000ffff,"Arial",,9,1
  149. E5,1 = Nach_links,,"Nach links/",0x00000000,1
  150. E5,2 = Zug_greift_nach_links_an,,"Zug greift",0x00000000,0
  151. E5,3 = ,,"nach links",0x00000000,0
  152. E5,4 = ,,"an",0x00000000,0
  153. E7,C = COM, SQ,0x0000ffff,"Arial",,9,1
  154. E7,1 = Nach_rechts,,"Nach rechts/",0x00000000,1
  155. E7,2 = Zug_greift_nach_rechts_an,,"Zug greift",0x00000000,0
  156. E7,3 = ,,"nach rechts",0x00000000,0
  157. E7,4 = ,,"an",0x00000000,0
  158. D3,C = COM, SQ,0x00ff00ff,"",,10,1
  159. D3,1 = Autom.Fahren_Fahrz.,,"Autom.Fahren",0x00000000,0
  160. D3,2 = Autom.Fahren_Zug,,"Autom.Fahren",0x00000000,0
  161. D3,3 = ,,"Automatisches",0x00000000,0
  162. D3,4 = ,,"Fahren",0x00000000,0
  163. E4,C = COM, SQ,0x00ff00ff,"",,10,1
  164. E4,1 = FeuerhaltZug,,"Feuer halten",0x00000000,0
  165. E4,2 = Feuerhaltalle,,"",0x00000000,0
  166. E4,3 = ,,"Zug / alle",0x00000000,0
  167. E3,C = COM, SQ,0x00ff00ff,"",,10,1
  168. E3,1 = Bel.FeuerZug,,"Beliebiges",0x00000000,0
  169. E3,2 = Bel.Feueralle,,"Feuer",0x00000000,0
  170. E3,3 = ,,"Zug / Alle",0x00000000,0
  171. C3,C = COM, CIR,0x000000ff,"",,10,1
  172. C3,1 = Rauchgranate_scharf,,"Rauchgranate",0x00000000,0
  173. C3,2 = ,,"scharfmachen",0x00000000,0
  174. C4,C = CYC, CIR,0x000000ff,"",,10,1
  175. C4,1 = 2,Koaxial,Sabot_laden,"Sabot ",0x00000000,0
  176. C5,C = COM, CIR,0x000000ff,"",,10,1
  177. C5,1 = HEAT_laden,,"HEAT",0x00000000,0
  178. C5,2 = ,,"laden",0x00000000,0
  179. C6,C = COM, CIR,0x000000ff,"",,10,1
  180. C6,1 = MPAT_laden,,"MPAT ",0x00000000,0
  181. C6,2 = ,,"laden",0x00000000,0
  182. C7,C = COM, CIR,0x000000ff,"",,10,1
  183. C7,1 = STAFF_laden,,"STAFF ",0x00000000,0
  184. C7,2 = ,,"laden",0x00000000,0
  185. HDL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  186. HDL,1 = Nach_links,,"Nach links",0x00000000,0
  187. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  188. F1,1 = Laser,,"Laser",0x00000000,1
  189. [PCDCOMPILED0]
  190. 1
  191. 120
  192. 100, 34, 185, 8, 147, 197, 131, 135, 12, 38, 171, 71, 15, 25, 76, 150, 5, 11, 50, 152, 172, 5, 11, 100, 48, 89, 21, 42, 200, 0, 153, 71, 
  193. 238, 193, 100, 249, 240, 33, 67, 203, 254, 193, 100, 133, 8, 33, 131, 201, 18, 32, 64, 6, 147, 85, 162, 132, 12, 144, 125, 228, 31, 76, 86, 142, 
  194. 28, 50, 243, 39, 111, 64, 230, 144, 59, 100, 15, 32, 3, 201, 65, 50, 128, 44, 1, 101, 39, 0, 100, 33, 121, 72, 46, 144, 15, 101, 104, 249, 
  195. 89, 142, 2, 0, 0, 0, 100, 40, 0, 102, 65, 174, 228, 0, 202, 59, 0, 147, 245, 224, 129, 140, 156, 3, 
  196. [PCDCOMPILED1]
  197. 70
  198. 48, 89, 68, 136, 200, 96, 178, 138, 20, 145, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 192, 100, 1, 0, 32, 67, 203, 
  199. 150, 0, 152, 172, 21, 43, 100, 0, 0, 0, 147, 85, 160, 128, 12, 38, 235, 192, 1, 25, 121, 5, 147, 197, 130, 133, 140, 204, 2, 0, 0, 0, 
  200. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  201. [PCDCOMPILED2]
  202. 34
  203. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  204. 0, 0, 
  205. [PCDCOMPILED3]
  206. 34
  207. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  208. 0, 0, 
  209.