home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / jedi / jedi.sai
INI File  |  1998-04-26  |  5KB  |  138 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = 
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. force_jump = MK74h, BK74h, MK00h, BK00h, 
  5. forcespeed = MK75h, BK75h, 
  6. force_seeing = MK76h, BK76h, 
  7. force_pull = MK77h, BK77h, 
  8. feuer = MX11h, BX11h, 
  9. lampe = MK71h, BK71h, 
  10. ansicht = MK70h, BK70h, 
  11. bacta = MK73h, BK73h, 
  12. aktivieren = MK20h, BK20h, 
  13. karte = MK09h, BK09h, 
  14. speichern = MK78h, BK78h, 
  15. infrarot = MK72h, BK72h, 
  16. nΣchstergegenstand = MK52h, BK52h, 
  17. optionen = MK1Bh, BK1Bh, 
  18. macht_benutzen = MK46h, BK46h, 
  19. screenshot = MK7Bh, BK7Bh, 
  20. seitschritt_links = MK41h, BK41h, 
  21. seitschritt_rechts = MK44h, BK44h, 
  22. feuer2 = MK5Ah, BK5Ah, 
  23. kriechen = MK43h, BK43h, 
  24. springen = MK58h, BK58h, 
  25. faⁿste = MK31h, BK31h, 
  26. bryar = MK32h, BK32h, 
  27. stgewehr = MK33h, BK33h, 
  28. thermaldetonator = MK34h, BK34h, 
  29. bogenbⁿchse = MK35h, BK35h, 
  30. ischnellfeuergewehr = MK36h, BK36h, 
  31. sequecercharge = MK38h, BK38h, 
  32. erschⁿtterungsgewehr = MK39h, BK39h, 
  33. lichtschwert = MK30h, BK30h, 
  34. rail_detonator = MK37h, BK37h, 
  35. machtwechsel = MK45h, BK45h, 
  36. ansicht_zentrieren = MK65h, BK65h, 
  37. gehen = MK14h, BK14h, 
  38. SPRECHEN = MK54h, BK54h, 
  39. nachh_oben = MX22h, BX22h, 
  40. nachunten = MX21h, BX21h, 
  41. gegenstand_benutzen = MX0Dh, BX0Dh, 
  42. [PCD]
  43. GG = "C:\WINDOWS\JEDI.BMP"
  44. S2,C = CYC, NN,0x00000000,"Arial",BI,8,1
  45. S2,1 = 1,bacta,"BAC",0x000000ff,0
  46. S1,C = CYC, NN,0x00000000,"Arial",BI,8,1
  47. S1,1 = 1,speichern,"SAVE",0x000000ff,0
  48. S3,C = CYC, NN,0x00000000,"Arial",BI,8,1
  49. S3,1 = 1,karte,"MAP",0x000000ff,0
  50. F2,C = CYC, NN,0x00000000,"Arial",BI,8,1
  51. F2,1 = 1,gehen,"WALK",0x000000ff,0
  52. HU,C = CYC, NN,0x00000000,"Arial",BI,8,1
  53. HU,1 = 1,nachh_oben,"RUN",0x000000ff,0
  54. F1,C = CYC, NN,0x00000000,"Calisto MT",BI,20,1
  55. F1,1 = 1,feuer,"Feuer",0x000000ff,0
  56. E1,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Calisto MT",BI,14,1
  57. E1,1 = 1,seitschritt_links,"STEP L",0x0000ff00,0
  58. A1,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  59. A1,1 = 1,faⁿste,"",0x00000000,0
  60. HD,C = CYC, NN,0x00000000,"",,10,0
  61. HD,1 = 1,nachunten,"Schleife",0x00000000,0
  62. A2,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  63. A2,1 = 1,bryar,"",0x00000000,0
  64. A3,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  65. A3,1 = 1,stgewehr,"",0x00000000,0
  66. A4,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  67. A4,1 = 1,thermaldetonator,"",0x00000000,0
  68. A5,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  69. A5,1 = 1,bogenbⁿchse,"",0x00000000,0
  70. A7,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,12,1
  71. A7,1 = 1,ansicht,"ANSICHT",0x000000ff,0
  72. B1,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  73. B1,1 = 1,ischnellfeuergewehr,"",0x00000000,0
  74. B2,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  75. B2,1 = 1,rail_detonator,"",0x00000000,0
  76. B3,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  77. B3,1 = 1,sequecercharge,"",0x00000000,0
  78. B4,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  79. B4,1 = 1,erschⁿtterungsgewehr,"",0x00000000,0
  80. B5,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  81. B5,1 = 1,lichtschwert,"",0x00000000,0
  82. B7,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,12,1
  83. B7,1 = 1,lampe,"LAMPE",0x000000ff,0
  84. D6,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,12,1
  85. D6,1 = 1,infrarot,"INFRAROT",0x000000ff,0
  86. D7,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,12,1
  87. D7,1 = 1,SPRECHEN,"SPRECHEN",0x000000ff,0
  88. E6,C = CYC, CIR,0x00ff0000,"Arial",BI,12,1
  89. E6,1 = 1,springen,"SPRINGEN",0x000000ff,0
  90. E7,C = CYC, CIR,0x00ff0000,"Arial",BI,12,1
  91. E7,1 = 1,kriechen,"KRIECHEN",0x000000ff,0
  92. E2,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,14,1
  93. E2,1 = 1,seitschritt_rechts,"STEP R",0x0000ff00,0
  94. D1,C = CYC, SQ,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  95. D1,1 = 1,force_jump,"",0x00000000,0
  96. D2,C = CYC, SQ,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  97. D2,1 = 1,force_pull,"",0x00000000,0
  98. D3,C = CYC, SQ,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  99. D3,1 = 1,force_seeing,"",0x00000000,0
  100. D4,C = CYC, SQ,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  101. D4,1 = 1,forcespeed,"",0x00000000,0
  102. E4,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,14,1
  103. E4,1 = 1,feuer2,"FEUER 2",0x000000ff,0
  104. E5,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,14,1
  105. E5,1 = 1,macht_benutzen,"",0x00000000,0
  106. E3,C = CYC, RD,0x000000ff,"Arial",BI,14,1
  107. E3,1 = 1,machtwechsel,"",0x00000000,0
  108. C6,C = CYC, SQ,0x00ff0000,"Arial",BI,14,1
  109. C6,1 = 1,nΣchstergegenstand,"",0x00000000,0
  110. C7,C = CYC, SQ,0x00ff0000,"Arial",BI,14,1
  111. C7,1 = 1,gegenstand_benutzen,"",0x00000000,0
  112. A6,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,12,1
  113. A6,1 = 1,optionen,"OPTION",0x000000ff,0
  114. B6,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,12,1
  115. B6,1 = 1,screenshot,"",0x00000000,0
  116. D5,C = CYC, SQ,0x00ff0000,"Arial",BI,14,1
  117. D5,1 = 1,ansicht_zentrieren,"CENTER",0x000000ff,0
  118. C1,C = CYC, CIR,0x000000ff,"Arial",BI,18,1
  119. C1,1 = 1,aktivieren,"AKTIV",0x0000ff00,0
  120. [PCDCOMPILED0]
  121. 0
  122. 93
  123. 230, 13, 204, 28, 152, 59, 48, 123, 96, 254, 192, 140, 131, 153, 7, 96, 6, 193, 28, 130, 89, 4, 243, 8, 102, 18, 204, 71, 152, 123, 0, 230, 
  124. 29, 0, 0, 192, 28, 129, 249, 10, 224, 2, 2, 252, 12, 243, 16, 102, 33, 204, 65, 152, 185, 48, 251, 96, 158, 0, 152, 1, 48, 15, 96, 38, 
  125. 192, 140, 129, 185, 0, 243, 5, 102, 1, 128, 185, 9, 0, 128, 89, 9, 0, 128, 25, 6, 179, 13, 102, 34, 204, 63, 152, 99, 0, 
  126. [PCDCOMPILED1]
  127. 34
  128. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  129. 0, 0, 
  130. [PCDCOMPILED2]
  131. 34
  132. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  133. 0, 0, 
  134. [PCDCOMPILED3]
  135. 34
  136. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  137. 0, 0, 
  138.