home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / iward / iwar-d.sai
INI File  |  1998-04-26  |  7KB  |  178 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = 
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Autopilot_beenden_/_Bildsch._verl. = MK1Bh, BK1Bh, 
  5. KMD_Arbeitsstation = MK70h, BK70h, 
  6. NAV_Arbeitsstation = MK71h, BK71h, 
  7. WAF_Arbeitsstation = MK72h, BK72h, 
  8. MAR_Arbeitsstation = MK73h, BK73h, 
  9. Autopilot_NΣhern = MK75h, BK75h, 
  10. Autopilot_Formieren = MK76h, BK76h, 
  11. Autopilot_Docken = MK77h, BK77h, 
  12. Autopilot_Geschw._Ziel_anpassen = MK78h, BK78h, 
  13. Wingman_Statusreport = MK31h, BK31h, 
  14. Wingman_Formation_beitreten = MK32h, BK32h, 
  15. Wingman_Ziel_angreifen = MK33h, BK33h, 
  16. Wingman_Ziel_verteidigen = MK34h, BK34h, 
  17. Wingman_Formation_mit_Ziel = MK35h, BK35h, 
  18. Wingman_Stop = MK36h, BK36h, 
  19. Wingman_Zurⁿckziehen = MK37h, BK37h, 
  20. Wingman_mit_Ziel_docken = MK38h, BK38h, 
  21. Geschwindigkeit_erh÷hen = MK6Bh, BK6Bh, 
  22. Geschwindigkeit_senken = MK6Dh, BK6Dh, 
  23. Rakete_auswΣhlen = MK08h, BK08h, 
  24. Ziel_zuletzt_angreifendes_Schiff = MK51h, BK51h, 
  25. Ziel_nΣchstgelegene_Waffe = MK57h, BK57h, 
  26. Ziel_Gegner_auswΣhlen = MK45h, BK45h, 
  27. Ziel_nΣhester_Gegner = MK52h, BK52h, 
  28. Abkoppeln = MK55h, BK55h, 
  29. Pause = MK50h, BK50h, 
  30. Kanone_wΣhlen = MK0Dh, BK0Dh, 
  31. VorwΣrtsgeschw._Override = MK41h, BK41h, 
  32. AusgewΣhlte_Waffe_abfeuern = MK20h, BK20h, 
  33. Vorheriger_Kontakt = MKBEh, BKBEh, 
  34. NΣchster_Kontakt = MKBCh, BKBCh, 
  35. Aktueller_Kontakt_als_Ziel = MKBDh, BKBDh, 
  36. Sofortschild = MX2Dh, BX2Dh, 
  37. Leuchtrakete_abfeuern = MX2Eh, BX2Eh, 
  38. Options-Bildschirm = MK10h, MK4Fh, BK4Fh, BK10h, 
  39. Spiel_beenden = MK10h, MK51h, BK51h, BK10h, 
  40. Direktormodus = MK10h, MK44h, BK44h, BK10h, 
  41. Ziel_bestimmen = MK54h, BK54h, 
  42. Wingmen_Menⁿ = MK30h, BK30h, 
  43. RⁿckwΣrtsgeschw._Override = MK59h, BK59h, 
  44. [PCD]
  45. GG = ""
  46. A1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  47. A1,1 = Wingman_Statusreport,,"Wingman",0x00000000,0
  48. A1,2 = ,,"Statusreport",0x00000000,0
  49. D6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  50. D6,1 = KMD_Arbeitsstation,,"KMD",0x00000000,0
  51. D6,2 = ,,"Arbeits-",0x00000000,0
  52. D6,3 = ,,"Station",0x00000000,0
  53. D7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  54. D7,1 = NAV_Arbeitsstation,,"NAV",0x00000000,0
  55. D7,2 = ,,"Arbeits-",0x00000000,0
  56. D7,3 = ,,"Station",0x00000000,0
  57. E6,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  58. E6,1 = WAF_Arbeitsstation,,"WAF",0x00000000,0
  59. E6,2 = ,,"Arbeits-",0x00000000,0
  60. E6,3 = ,,"Station",0x00000000,0
  61. E7,C = COM, CIR,0x00000000,"",,10,1
  62. E7,1 = MAR_Arbeitsstation,,"MAR",0x00000000,0
  63. E7,2 = ,,"Arbeits-",0x00000000,0
  64. E7,3 = ,,"Station",0x00000000,0
  65. A6,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  66. A6,1 = Autopilot_NΣhern,,"Autopilot ",0x00000000,0
  67. A6,2 = ,,"NΣhern",0x00000000,0
  68. A7,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  69. A7,1 = Autopilot_Formieren,,"Autopilot",0x00000000,0
  70. A7,2 = ,,"Formieren",0x00000000,0
  71. B6,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  72. B6,1 = Autopilot_Docken,,"Autopilot",0x00000000,0
  73. B6,2 = ,,"Docken",0x00000000,0
  74. B7,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,9,1
  75. B7,1 = Autopilot_Geschw._Ziel_anpassen,,"Autopilot",0x00000000,0
  76. B7,2 = ,,"Geschwindigkeit",0x00000000,0
  77. B7,3 = ,,"anpassen",0x00000000,0
  78. A2,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  79. A2,1 = Wingman_Formation_beitreten,,"Wingman",0x00000000,0
  80. A2,2 = ,,"Formation",0x00000000,0
  81. A2,3 = ,,"beitreten",0x00000000,0
  82. A3,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  83. A3,1 = Wingman_Ziel_angreifen,,"Wingman",0x00000000,0
  84. A3,2 = ,,"Ziel",0x00000000,0
  85. A3,3 = ,,"angreifen",0x00000000,0
  86. A4,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  87. A4,1 = Wingman_Ziel_verteidigen,,"Wingman",0x00000000,0
  88. A4,2 = ,,"Ziel",0x00000000,0
  89. A4,3 = ,,"verteidigen",0x00000000,0
  90. A5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  91. A5,1 = Wingman_Formation_mit_Ziel,,"Wingman",0x00000000,0
  92. A5,2 = ,,"Formation mit",0x00000000,0
  93. A5,3 = ,,"Ziel eingehen",0x00000000,0
  94. B1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  95. B1,1 = Wingman_Stop,,"Wingman",0x00000000,0
  96. B1,2 = ,,"Stop",0x00000000,0
  97. B2,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  98. B2,1 = Wingman_Zurⁿckziehen,,"Wingman",0x00000000,0
  99. B2,2 = ,,"Rⁿckzug",0x00000000,0
  100. B3,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  101. B3,1 = Wingman_mit_Ziel_docken,,"Wingman",0x00000000,0
  102. B3,2 = ,,"mit Ziel",0x00000000,0
  103. B3,3 = ,,"docken",0x00000000,0
  104. B4,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  105. B4,1 = Wingmen_Menⁿ,,"Wingmen",0x00000000,0
  106. B4,2 = ,,"Menⁿ",0x00000000,0
  107. HU,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  108. HU,1 = Geschwindigkeit_erh÷hen,,"",0x00000000,0
  109. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  110. HD,1 = Geschwindigkeit_senken,,"Geschwindigk",0x00000000,0
  111. S1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  112. S1,1 = Kanone_wΣhlen,,"Kan",0x00000000,0
  113. S1,2 = ,,"one",0x00000000,0
  114. S2,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  115. S2,1 = Rakete_auswΣhlen,,"Rak",0x00000000,0
  116. S2,2 = ,,"ete",0x00000000,0
  117. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  118. HR,1 = NΣchster_Kontakt,,"NΣchster Kon",0x00000000,0
  119. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  120. HL,1 = Vorheriger_Kontakt,,"Vorheriger K",0x00000000,0
  121. D1,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  122. D1,1 = Ziel_nΣchstgelegene_Waffe,,"NΣchstgelegene",0x00000000,0
  123. D1,2 = ,,"Waffe",0x00000000,0
  124. D2,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  125. D2,1 = Ziel_bestimmen,,"Ziel ",0x00000000,0
  126. D2,2 = ,,"bestimmen",0x00000000,0
  127. D3,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  128. D3,1 = Ziel_nΣhester_Gegner,,"NΣchsgelegener",0x00000000,0
  129. D3,2 = ,,"Gegner",0x00000000,0
  130. C2,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  131. C2,1 = Ziel_Gegner_auswΣhlen,,"Gegner",0x00000000,0
  132. C2,2 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  133. E2,C = COM, RD,0x00000000,"",,10,1
  134. E2,1 = Ziel_zuletzt_angreifendes_Schiff,,"Zuletzt",0x00000000,0
  135. E2,2 = ,,"angreifendes",0x00000000,0
  136. E2,3 = ,,"Schiff",0x00000000,0
  137. E2,4 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  138. F2,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  139. F2,1 = Pause,,"Pau",0x00000000,0
  140. F2,2 = ,,"se",0x00000000,0
  141. S3,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  142. S3,1 = Options-Bildschirm,,"Opti",0x00000000,0
  143. S3,2 = ,,"onen",0x00000000,0
  144. B5,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  145. B5,1 = Sofortschild,,"",0x00000000,0
  146. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  147. F1,1 = Leuchtrakete_abfeuern,,"Leuchtrakete",0x00000000,0
  148. F1,2 = ,,"abfeuern",0x00000000,0
  149. D5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  150. D5,1 = Sofortschild,,"Sofort-",0x00000000,0
  151. D5,2 = ,,"schild",0x00000000,0
  152. C5,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,9,1
  153. C5,1 = VorwΣrtsgeschw._Override,,"VorwΣrts-",0x00000000,0
  154. C5,2 = ,,"geschwindigkeit",0x00000000,0
  155. C5,3 = ,,"Override",0x00000000,0
  156. E5,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,9,1
  157. E5,1 = RⁿckwΣrtsgeschw._Override,,"RⁿckwΣrts-",0x00000000,0
  158. E5,2 = ,,"geschwindigkeit",0x00000000,0
  159. E5,3 = ,,"Override",0x00000000,0
  160. [PCDCOMPILED0]
  161. 0
  162. 74
  163. 228, 13, 153, 67, 238, 144, 61, 228, 15, 57, 72, 22, 2, 50, 136, 28, 34, 139, 200, 36, 50, 146, 60, 36, 19, 1, 32, 19, 0, 32, 3, 0, 
  164. 0, 100, 11, 121, 66, 142, 0, 50, 146, 204, 35, 247, 0, 32, 67, 0, 32, 103, 200, 62, 242, 15, 144, 173, 128, 188, 2, 228, 42, 32, 179, 0, 
  165. 249, 65, 94, 146, 117, 228, 28, 90, 182, 3, 
  166. [PCDCOMPILED1]
  167. 34
  168. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  169. 0, 0, 
  170. [PCDCOMPILED2]
  171. 34
  172. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  173. 0, 0, 
  174. [PCDCOMPILED3]
  175. 34
  176. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  177. 0, 0, 
  178.