home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / Iwar / iwar2.sai next >
INI File  |  1998-04-26  |  8KB  |  183 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = I-War
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Seitlich_rechts = MKE2h, MK66h, BK66h, BKE2h, 
  5. Seitlich_links = MKE2h, MK64h, BK64h, BKE2h, 
  6. Seitlich_unten = MKE2h, MK68h, BK68h, BKE2h, 
  7. Seitlich_oben = MKE2h, MK62h, BK62h, BKE2h, 
  8. Autopilot_Andocken = MK77h, BK77h, 
  9. Autopilot_Abdocken = MK55h, BK55h, 
  10. Kommandostand = MK70h, BK70h, 
  11. Navigation = MK71h, BK71h, 
  12. Waffenleitstand = MK72h, BK72h, 
  13. Ingenieurstand = MK73h, BK73h, 
  14. Pause = MK50h, BK50h, 
  15. Kanone = MK0Dh, BK0Dh, 
  16. Rakete = MK08h, BK08h, 
  17. Autopilot_Abbrechen = MK1Bh, BK1Bh, 
  18. Autopilot_NΣhern = MK75h, BK75h, 
  19. Autopilot_Formieren = MK76h, BK76h, 
  20. Autopilot_Geschwindigkeit_anpassen = MK78h, BK78h, 
  21. Kommandoeinheit_abtrennen = MK7Ah, BK7Ah, 
  22. VorwΣrtz_ⁿbergehen = MK41h, BK41h, 
  23. RⁿckwΣrtz_ⁿbergehen = MK59h, BK59h, 
  24. Sofortschilde = MK60h, BK60h, 
  25. Schiff_Stop = MK74h, BK74h, 
  26. Statusreport = MK31h, BK31h, 
  27. Formation_beitreten = MK32h, BK32h, 
  28. Ziel_angreifen = MK33h, BK33h, 
  29. Ziel_verteidigen = MK34h, BK34h, 
  30. Formieren_mit_Ziel = MK35h, BK35h, 
  31. Wingman_Stop = MK36h, BK36h, 
  32. Rⁿckzug = MK37h, BK37h, 
  33. An_Ziel_docken = MK38h, BK38h, 
  34. Zul._angreifendes_Schiff_wΣhlen = MK51h, BK51h, 
  35. NΣchste_Waffe_als_Ziel = MK57h, BK57h, 
  36. Gegner_wΣhlen = MK45h, BK45h, 
  37. NΣchster_Gegner = MK52h, BK52h, 
  38. LDS-Blockierrakete = MK49h, BK49h, 
  39. LDS-An_/_Aus = MK4Ch, BK4Ch, 
  40. Hilfsflugmodus = MKDEh, BKDEh, 
  41. Wellen-Feuermodus_/_Normal = MKBBh, BKBBh, 
  42. Leuchtrakete_feuern = MX2Eh, BX2Eh, 
  43. Energievert._Schild = MX11h, MX26h, BX26h, BX11h, 
  44. Energievert._Mitte = MX11h, MX28h, BX28h, BX11h, 
  45. Energievert._Schub = MX11h, MX25h, BX25h, BX11h, 
  46. Energievert._Waffe = MX11h, MX27h, BX27h, BX11h, 
  47. Spiel_Beenden = MK10h, MK51h, BK51h, BK10h, 
  48. Spieloptionen = MK10h, MK4Fh, BK4Fh, BK10h, 
  49. Ziel_bestimmen = MK54h, BK54h, 
  50. Geschwindigkeit_Plus = MK6Bh, BK6Bh, 
  51. Geschwindigkeit_Minus = MK6Dh, BK6Dh, 
  52. Enter = MK0Dh, BK0Dh, 
  53. Tab = MK09h, BK09h, 
  54. Fixiert_/_Folgen = MX10h, BX10h, 
  55. Befehle_anzeigen = MK58h, BK58h, 
  56. Freiflugmodus = MKC0h, BKC0h, 
  57. Feuer = MK20h, BK20h, 
  58. Dialog_abbrechen = MX21h, BX21h, 
  59. [PCD]
  60. GG = ""
  61. HU,C = COM, CIR,0x00000000,"Arial",,9,1
  62. HU,1 = Seitlich_unten,,"Schub",0x000000ff,0
  63. HU,2 = Energievert._Schild,,"TRI",0x00000080,0
  64. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  65. HL,1 = Seitlich_links,,"Seitlich lin",0x00000000,0
  66. HL,2 = Energievert._Schub,,"Energievert.",0x00000000,0
  67. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  68. HD,1 = Seitlich_oben,,"Seitlich obe",0x00000000,0
  69. HD,2 = Energievert._Mitte,,"Energievert.",0x00000000,0
  70. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  71. HR,1 = Seitlich_rechts,,"Seitlich rec",0x00000000,0
  72. HR,2 = Energievert._Waffe,,"Energievert.",0x00000000,0
  73. A6,C = COM, SQ,0x00ff0000,"Arial",,10,1
  74. A6,1 = Autopilot_Andocken,,"Andocken",0x0000ff00,0
  75. A6,2 = Autopilot_Abdocken,,"Abdocken",0x00ff00ff,0
  76. E7,C = COM, CIR,0x000000ff,"Arial",,10,1
  77. E7,1 = Ingenieurstand,,"Ingenieur",0x00000000,0
  78. D6,C = COM, CIR,0x000000ff,"Arial",,10,1
  79. D6,1 = Kommandostand,,"Kommander",0x00000000,0
  80. D6,2 = Kommandoeinheit_abtrennen,,"Cockpit abtr.",0x00ff00ff,0
  81. D7,C = COM, CIR,0x000000ff,"Arial",,10,0
  82. D7,1 = Navigation,,"Navigation",0x00000000,0
  83. E6,C = COM, CIR,0x000000ff,"",,10,1
  84. E6,1 = Waffenleitstand,,"Waffen",0x00000000,0
  85. S2,C = COM, NN,0x000000ff,"Arial",,10,1
  86. S2,1 = Tab,,"Tab",0x00000000,0
  87. S1,C = SHIFT, NN,0x000000ff,"Arial",,11,1
  88. A7,C = COM, SQ,0x00ff0000,"Arial",,10,1
  89. A7,1 = Autopilot_Abbrechen,,"Abbrechen",0x0000ff00,0
  90. A7,2 = Dialog_abbrechen,,"Dialog abbr.",0x00ff00ff,0
  91. B5,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,1
  92. B5,1 = Ziel_verteidigen,,"Ziel",0x00000000,0
  93. B5,2 = ,,"verteidigen",0x00000000,0
  94. A4,C = COM, SQ,0x00ff0000,"Arial",,10,1
  95. A4,1 = Autopilot_NΣhern,,"NΣhern",0x0000ff00,0
  96. A5,C = COM, SQ,0x00ff0000,"Arial",,10,1
  97. A5,1 = Autopilot_Formieren,,"Formieren",0x0000ff00,0
  98. C7,C = COM, NN,0x0000ff00,"Arial",,10,1
  99. C5,C = COM, RD,0x0000ff00,"Arial",,10,1
  100. C5,1 = LDS-An_/_Aus,,"LDS-An / Aus",0x00000000,0
  101. E5,C = COM, RD,0x0000ff00,"Arial",,10,1
  102. E5,1 = Geschwindigkeit_Minus,,"Minus",0x00000000,0
  103. A1,C = COM, CIR,0x000000ff,"Times New Roman",,10,1
  104. A1,1 = Pause,,"Pause",0x00000000,0
  105. A1,2 = Spiel_Beenden,,"Spiel Beenden",0x00000080,0
  106. D2,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,10,1
  107. D2,1 = NΣchster_Gegner,,"NΣch. Gegner",0x000000ff,0
  108. E2,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,10,1
  109. E2,1 = Zul._angreifendes_Schiff_wΣhlen,,"Zuletzt",0x000000ff,0
  110. E2,2 = ,,"angr. Schiff",0x000000ff,0
  111. D1,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,10,1
  112. D1,1 = NΣchste_Waffe_als_Ziel,,"Naheste",0x000000ff,0
  113. D1,2 = ,,"Waffe als Ziel",0x000000ff,0
  114. D3,C = COM, CIR,0x000000ff,"Arial",,10,1
  115. D3,1 = Sofortschilde,,"Sofortschild",0x000000ff,0
  116. C2,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,10,1
  117. C2,1 = Gegner_wΣhlen,,"Gegner",0x000000ff,1
  118. C2,2 = ,,"blΣttern",0x000000ff,0
  119. E1,C = COM, CIR,0x00ffff00,"Arial",,10,1
  120. E1,1 = Leuchtrakete_feuern,,"Leuchtrakete",0x00000000,0
  121. E3,C = COM, CIR,0x00ffff00,"Arial",,10,1
  122. E3,1 = LDS-Blockierrakete,,"LDS-Blockier",0x00000000,0
  123. B6,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,1
  124. B6,1 = An_Ziel_docken,,"Mit Ziel",0x00000000,0
  125. B6,2 = ,,"docken",0x00000000,0
  126. E4,C = COM, CIR,0x00000000,"Arial",,10,1
  127. E4,1 = RⁿckwΣrtz_ⁿbergehen,,"Rⁿckwarts",0x00000000,0
  128. E4,2 = ,,"ⁿbergehen",0x00000000,0
  129. D4,C = COM, CIR,0x00000000,"Arial",,10,1
  130. D4,1 = VorwΣrtz_ⁿbergehen,,"VorwΣrts",0x00000000,0
  131. D4,2 = ,,"ⁿbergehen",0x00000000,0
  132. C3,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,10,1
  133. C1,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,10,1
  134. C1,1 = Wellen-Feuermodus_/_Normal,,"Wellen-Feuer",0x00000000,0
  135. C1,2 = Fixiert_/_Folgen,,"Fix / Fol",0x00ff00ff,0
  136. B1,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,0
  137. B1,1 = Statusreport,,"Statusreport",0x00000000,0
  138. B2,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,1
  139. B2,1 = Formation_beitreten,,"Form beitreten",0x00000000,0
  140. A2,C = COM, SQ,0x00ff0000,"Arial",,10,1
  141. A2,1 = Autopilot_Geschwindigkeit_anpassen,,"Geschwindigk.",0x0000ff00,0
  142. A2,2 = ,,"anpassen",0x0000ff00,0
  143. A3,C = COM, SQ,0x00ff0000,"Arial",,10,1
  144. A3,1 = Schiff_Stop,,"Schiff Stop",0x0000ff00,0
  145. B3,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,1
  146. B3,1 = Formieren_mit_Ziel,,"Form. mit Ziel",0x00000000,0
  147. F2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,10,1
  148. F2,1 = Enter,,"Kano",0x00000000,0
  149. F2,2 = ,,"ne",0x00000000,0
  150. B7,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,1
  151. B7,1 = Wingman_Stop,,"Stop",0x00000000,0
  152. B7,2 = Rⁿckzug,,"Rⁿckzug",0x00ff00ff,0
  153. B4,C = COM, RD,0x00000000,"Arial",,10,1
  154. B4,1 = Ziel_angreifen,,"Ziel",0x00000000,0
  155. B4,2 = ,,"angreifen",0x00000000,0
  156. D5,C = COM, RD,0x0000ff00,"Arial",,10,1
  157. D5,1 = Geschwindigkeit_Plus,,"Plus",0x00000000,0
  158. C6,C = COM, SQ,0x00000000,"Arial",,10,1
  159. C6,1 = Befehle_anzeigen,,"Befehle anz.",0x00000000,0
  160. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  161. F1,1 = Feuer,,"Feuer",0x00000000,0
  162. S3,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,10,1
  163. S3,1 = Rakete,,"Rak",0x00000000,0
  164. S3,2 = ,,"ete",0x00000000,0
  165. [PCDCOMPILED0]
  166. 1
  167. 83
  168. 228, 7, 153, 72, 6, 146, 131, 100, 33, 121, 72, 198, 1, 242, 134, 204, 33, 127, 200, 29, 178, 135, 44, 34, 131, 0, 249, 85, 38, 0, 64, 94, 
  169. 144, 47, 0, 144, 45, 228, 8, 57, 76, 6, 144, 173, 100, 30, 185, 7, 200, 75, 50, 132, 140, 32, 103, 200, 85, 178, 143, 252, 3, 104, 213, 89, 
  170. 128, 86, 221, 5, 104, 213, 95, 128, 86, 189, 5, 100, 29, 121, 7, 200, 49, 114, 14, 
  171. [PCDCOMPILED1]
  172. 50
  173. 104, 217, 16, 0, 0, 32, 83, 200, 74, 0, 0, 0, 0, 144, 67, 128, 92, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 178, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 
  174. 0, 180, 109, 39, 64, 219, 142, 2, 180, 237, 39, 64, 219, 134, 2, 0, 0, 0, 
  175. [PCDCOMPILED2]
  176. 34
  177. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  178. 0, 0, 
  179. [PCDCOMPILED3]
  180. 34
  181. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  182. 0, 0, 
  183.