home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 March / 18_03_1999.iso / DLH.exe / 1198.DLM / 1602 / 1602.sai
INI File  |  1998-03-05  |  9KB  |  223 lines

  1. [COMMANDS]
  2. *DESCR = 
  3. *DESCOLOUR = 0x00000000
  4. Geschwindigkeit_normal = MK74h, BK74h, 
  5. Geschwindigkeit_schnell = MK75h, BK75h, 
  6. Geschwindigkeit_turbo = MK76h, BK76h, 
  7. Nur_Infanterie_auswΣhlen = MK77h, BK77h, 
  8. Nur_Musketiere_auswΣhlen = MK78h, BK78h, 
  9. Nur_Kavallerie_auswΣhlen = MK79h, BK79h, 
  10. Nur_Kanoniere_auswΣhlen = MK7Ah, BK7Ah, 
  11. Nur_Verletzte_auswΣhlen = MK7Bh, BK7Bh, 
  12. Ansicht_klein = MK71h, BK71h, 
  13. Ansicht_mittel = MK72h, BK72h, 
  14. Ansicht_gro▀ = MK73h, BK73h, 
  15. Trupp/Flotte_1_aufrufen = MK31h, BK31h, 
  16. Trupp/Flotte_2_aufrufen = MK32h, BK32h, 
  17. Trupp/Flotte_3_aufrufen = MK33h, BK33h, 
  18. Trupp/Flotte_4_aufrufen = MK34h, BK34h, 
  19. Trupp/Flotte_5_aufrufen = MK35h, BK35h, 
  20. Trupp/Flotte_6_aufrufen = MK36h, BK36h, 
  21. Trupp/Flotte_7_aufrufen = MK37h, BK37h, 
  22. Trupp/Flotte_8_aufrufen = MK38h, BK38h, 
  23. Trupp/Flotte_9_aufrufen = MK39h, BK39h, 
  24. Trupp/Flotte_1_speichern = MK11h, MK31h, BK31h, BK11h, 
  25. Trupp/Flotte_2_speichern = MK11h, MK32h, BK32h, BK11h, 
  26. Trupp/Flotte_3_speichern = MK11h, MK33h, BK33h, BK11h, 
  27. Trupp/Flotte_4_speichern = MK11h, MK34h, BK34h, BK11h, 
  28. Trupp/Flotte_5_speichern = MK11h, MK35h, BK35h, BK11h, 
  29. Trupp/Flotte_6_speichern = MK11h, MK36h, BK36h, BK11h, 
  30. Trupp/Flotte_7_speichern = MK11h, MK37h, BK37h, BK11h, 
  31. Trupp/Flotte_8_speichern = MK11h, MK38h, BK38h, BK11h, 
  32. Trupp/Flotte_9_speichern = MK11h, MK39h, BK39h, BK11h, 
  33. Spielpause = MK13h, BK13h, 
  34. Diplomatiemenⁿ = MK44h, BK44h, 
  35. Baumodus_aktivieren = MK42h, BK42h, 
  36. Zwischen_eigenen_StΣdten_wechseln = MK48h, BK48h, 
  37. Schiffsliste = MK53h, BK53h, 
  38. Kampfmodus = MK4Bh, BK4Bh, 
  39. Zum_letzten_aktiven_Objekt_springen = MK4Ah, BK4Ah, 
  40. StΣdteliste = MK43h, BK43h, 
  41. Infomodus = MK49h, BK49h, 
  42. Nachrichtenmodus = MK4Eh, BK4Eh, 
  43. Ergeben_/_wei▀e_Fahne_setzen = MK57h, BK57h, 
  44. Optionenmenⁿ = MK4Fh, BK4Fh, 
  45. Karte_nach_links_drehen = MK59h, BK59h, 
  46. Karte_nach_rechts_drehen = MK58h, BK58h, 
  47. Speichern/Ladenmenⁿ = MK4Ch, BK4Ch, 
  48. Karte_hoch = MX26h, BX26h, 
  49. Karte_runter = MX28h, BX28h, 
  50. Karte_links = MX25h, BX25h, 
  51. Karte_rechts = MX27h, BX27h, 
  52. Film/Sprache = MK46h, BK46h, 
  53. Steuerungs-Taste = MK11h, BK11h, 
  54. [PCD]
  55. GG = ""
  56. A1,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  57. A1,1 = Geschwindigkeit_normal,,"Geschwindig-",0x00000000,0
  58. A1,2 = ,,"keit normal",0x00000000,0
  59. A2,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  60. A2,1 = Geschwindigkeit_schnell,,"Geschwindig-",0x00000000,0
  61. A2,2 = ,,"keit schnell",0x00000000,0
  62. A3,C = COM, SQ,0x0000ff00,"",,10,1
  63. A3,1 = Geschwindigkeit_turbo,,"Geschwindig-",0x00000000,0
  64. A3,2 = ,,"keit turbo",0x00000000,0
  65. A4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,1
  66. A4,1 = Nur_Verletzte_auswΣhlen,,"Nur",0x00000000,0
  67. A4,2 = ,,"Verletzte",0x00000000,0
  68. A4,3 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  69. B4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,1
  70. B4,1 = Nur_Infanterie_auswΣhlen,,"Nur",0x00000000,0
  71. B4,2 = ,,"Infanterie",0x00000000,0
  72. B4,3 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  73. C4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,1
  74. C4,1 = Nur_Musketiere_auswΣhlen,,"Nur",0x00000000,0
  75. C4,2 = ,,"Musketiere",0x00000000,0
  76. C4,3 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  77. D4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,1
  78. D4,1 = Nur_Kavallerie_auswΣhlen,,"Nur",0x00000000,0
  79. D4,2 = ,,"Kavallerie",0x00000000,0
  80. D4,3 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  81. E4,C = COM, CIR,0x00ff0000,"",,10,1
  82. E4,1 = Nur_Kanoniere_auswΣhlen,,"Nur",0x00000000,0
  83. E4,2 = ,,"Kanoniere",0x00000000,0
  84. E4,3 = ,,"auswΣhlen",0x00000000,0
  85. A5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  86. A5,1 = Spielpause,,"Spielpause",0x00000000,0
  87. A6,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  88. A6,1 = Diplomatiemenⁿ,,"Diplomatie-",0x00000000,0
  89. A6,2 = ,,"menⁿ",0x00000000,0
  90. A7,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  91. A7,1 = Baumodus_aktivieren,,"Baumodus ",0x00000000,0
  92. A7,2 = ,,"aktivieren",0x00000000,0
  93. B1,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  94. B1,1 = Ansicht_klein,,"Ansicht ",0x00000000,0
  95. B1,2 = ,,"klein",0x00000000,0
  96. B2,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  97. B2,1 = Ansicht_mittel,,"Ansicht ",0x00000000,0
  98. B2,2 = ,,"mittel",0x00000000,0
  99. B3,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  100. B3,1 = Ansicht_gro▀,,"Ansicht ",0x00000000,0
  101. B3,2 = ,,"gro▀",0x00000000,0
  102. B5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  103. B5,1 = Zwischen_eigenen_StΣdten_wechseln,,"Zwischen ",0x00000000,0
  104. B5,2 = ,,"eigenen",0x00000000,0
  105. B5,3 = ,,"StΣdten",0x00000000,0
  106. B5,4 = ,,"wechseln",0x00000000,0
  107. B6,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  108. B6,1 = Schiffsliste,,"Schiffsliste",0x00000000,0
  109. B7,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  110. B7,1 = Kampfmodus,,"Kampfmodus",0x00000000,0
  111. C1,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  112. C1,1 = Trupp/Flotte_1_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  113. C1,2 = Trupp/Flotte_1_speichern,,"Flotte 1",0x00000000,0
  114. C1,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  115. C1,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  116. S1,C = SHIFT, NN,0x00000000,"Arial",,8,0
  117. C2,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  118. C2,1 = Trupp/Flotte_2_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  119. C2,2 = Trupp/Flotte_2_speichern,,"Flotte 2",0x00000000,0
  120. C2,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  121. C2,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  122. C3,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  123. C3,1 = Trupp/Flotte_3_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  124. C3,2 = Trupp/Flotte_3_speichern,,"Flotte 3",0x00000000,0
  125. C3,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  126. C3,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  127. D1,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  128. D1,1 = Trupp/Flotte_4_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  129. D1,2 = Trupp/Flotte_4_speichern,,"Flotte 4",0x00000000,0
  130. D1,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  131. D1,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  132. D2,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  133. D2,1 = Trupp/Flotte_5_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  134. D2,2 = Trupp/Flotte_5_speichern,,"Flotte 5",0x00000000,0
  135. D2,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  136. D2,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  137. D3,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  138. D3,1 = Trupp/Flotte_6_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  139. D3,2 = Trupp/Flotte_6_speichern,,"Flotte 6",0x00000000,0
  140. D3,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  141. D3,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  142. E1,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  143. E1,1 = Trupp/Flotte_7_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  144. E1,2 = Trupp/Flotte_7_speichern,,"Flotte 7",0x00000000,0
  145. E1,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  146. E1,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  147. E2,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  148. E2,1 = Trupp/Flotte_8_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  149. E2,2 = Trupp/Flotte_8_speichern,,"Flotte 8",0x00000000,0
  150. E2,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  151. E2,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  152. E3,C = COM, RD,0x000000ff,"",,10,1
  153. E3,1 = Trupp/Flotte_9_aufrufen,,"Trupp/",0x00000000,0
  154. E3,2 = Trupp/Flotte_9_speichern,,"Flotte 9",0x00000000,0
  155. E3,3 = ,,"auswΣhlen/",0x00000000,0
  156. E3,4 = ,,"speichern",0x00000000,0
  157. C5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  158. C5,1 = Zum_letzten_aktiven_Objekt_springen,,"Zum letzten ",0x00000000,0
  159. C5,2 = ,,"aktiven",0x00000000,0
  160. C5,3 = ,,"Objekt",0x00000000,0
  161. C5,4 = ,,"springen",0x00000000,0
  162. C6,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  163. C6,1 = StΣdteliste,,"StΣdteliste",0x00000000,0
  164. C7,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,0
  165. C7,1 = Infomodus,,"Infomodus",0x00000000,0
  166. D5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  167. D5,1 = Film/Sprache,,"Film/",0x00000000,0
  168. D5,2 = ,,"Sprache",0x00000000,0
  169. D6,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  170. D6,1 = Ergeben_/_wei▀e_Fahne_setzen,,"Ergeben/",0x00000000,0
  171. D6,2 = ,,"wei▀e Fahne",0x00000000,0
  172. D7,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  173. D7,1 = Optionenmenⁿ,,"Optionen-",0x00000000,0
  174. D7,2 = ,,"menⁿ",0x00000000,0
  175. E5,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  176. E5,1 = Karte_nach_links_drehen,,"Karte ",0x00000000,0
  177. E5,2 = ,,"nach",0x00000000,0
  178. E5,3 = ,,"links",0x00000000,0
  179. E5,4 = ,,"drehen",0x00000000,0
  180. E6,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  181. E6,1 = Karte_nach_rechts_drehen,,"Karte",0x00000000,0
  182. E6,2 = ,,"nach",0x00000000,0
  183. E6,3 = ,,"rechts",0x00000000,0
  184. E6,4 = ,,"drehen",0x00000000,0
  185. E7,C = COM, SQ,0x00000000,"",,10,1
  186. E7,1 = Speichern/Ladenmenⁿ,,"Speichern/",0x00000000,0
  187. E7,2 = ,,"Ladenmenⁿ",0x00000000,0
  188. HU,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  189. HU,1 = Karte_hoch,,"Karte",0x00000000,1
  190. HD,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  191. HD,1 = Karte_runter,,"Karte runter",0x00000000,1
  192. F1,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,1
  193. F1,1 = Steuerungs-Taste,,"Soldaten zum Arzt schicken / in Schiffe laden / im Wald freischie▀en",0x00000000,0
  194. F2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  195. F2,1 = Zwischen_eigenen_StΣdten_wechseln,,"StΣdte",0x00000000,0
  196. S2,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  197. S2,1 = Speichern/Ladenmenⁿ,,"Speich.",0x00000000,0
  198. S2,2 = ,,"Laden",0x00000000,0
  199. S3,C = COM, NN,0x00000000,"Arial",,8,1
  200. S3,1 = Optionenmenⁿ,,"Optionen",0x00000000,0
  201. HR,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  202. HR,1 = Karte_rechts,,"Karte rechts",0x00000000,1
  203. HL,C = COM, NN,0x00000000,"",,10,0
  204. HL,1 = Karte_links,,"Karte links",0x00000000,1
  205. [PCDCOMPILED0]
  206. 1
  207. 82
  208. 100, 32, 57, 72, 22, 146, 143, 100, 50, 121, 64, 14, 0, 114, 143, 236, 35, 255, 200, 67, 242, 129, 44, 33, 43, 0, 121, 67, 230, 144, 59, 100, 
  209. 34, 57, 65, 22, 144, 17, 128, 236, 33, 127, 200, 32, 114, 145, 92, 32, 91, 200, 14, 64, 14, 145, 69, 228, 17, 217, 72, 206, 144, 47, 228, 5, 
  210. 40, 59, 65, 57, 10, 202, 79, 80, 134, 2, 242, 129, 60, 3, 228, 5, 217, 1, 
  211. [PCDCOMPILED1]
  212. 54
  213. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 232, 217, 27, 244, 108, 14, 122, 118, 7, 0, 0, 0, 122, 182, 7, 61, 251, 131, 158, 13, 2, 0, 
  214. 0, 128, 158, 29, 66, 207, 22, 161, 103, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  215. [PCDCOMPILED2]
  216. 34
  217. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  218. 0, 0, 
  219. [PCDCOMPILED3]
  220. 34
  221. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
  222. 0, 0, 
  223.