home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 300-399 / ff357.lzh / Empire / Doc / Aircraft < prev    next >
Text File  |  1990-06-02  |  3KB  |  45 lines

  1.                 Amiga Empire by Chris Gray - Aircraft
  2.  
  3.  
  4. Aerial activities in Amiga Empire are not as developed as naval activities.
  5. There is only one kind of airplane. It can fly around and observe things
  6. and can carry a few bombs. Airplanes are automatically constructed from
  7. production units at airports. They can be moved and delivered just like
  8. other commodities, but it is often easier to just fly them from place to
  9. place. The 'fly' command allows you to select how many airplanes to fly as
  10. a group, and how many bombs (shells) to load on each one. Movement of
  11. airplanes with the 'fly' command is much like movement of other things with
  12. the 'move' command. The mobility of flying aircraft comes from fuel put on
  13. them when they take off. This fuel comes from mobility in the sector or
  14. carrier. Flying is more efficient with a higher technology factor. Adding
  15. bombs to planes increases their weight, and reduces their range. When
  16. planes land, their remaining fuel becomes mobility in the sector or carrier
  17. they landed on.
  18.  
  19. When airplanes are to stop moving, they must land. Landing is one of the
  20. trickiest parts of flying, so it doesn't always work. Landing an airplane
  21. in good weather on an airport or aircraft carrier will always work. Bad
  22. weather and different sectors have different probabilities of success. If
  23. airplanes crash into a sector or ship, they will do damage. If an airplane
  24. successfully lands on an unoccupied sector, the 2 military on the airplane
  25. will take over the sector. When landing on a harbor sector, you will be
  26. asked whether you want to try to land on the actual harbor, or on a ship
  27. in the harbor.
  28.  
  29. If you are flying over sectors of a country which is at war with you, and
  30. the sectors are not checkpointed or you don't know the checkpoint code,
  31. certain sectors (airports, capitals, forts and banks) will attempt to fire
  32. at your planes with anti-aircraft fire. This will, of course, only happen
  33. if the sectors are at least 60% efficient and have shells, guns and gun
  34. crews available. Similarly, ships belonging to countries at war with you
  35. will shoot at you.
  36.  
  37. When flying, airplanes have the added option of bombing. The damage done by
  38. bombing depends on how many planes you have in the group. You can bomb the
  39. same sector several times, but it will have the opportunity to fire at you
  40. each time. You can also bomb ships, but each enemy ship will also have the
  41. opportunity to fire at you. When bombing over a harbor sector, you will be
  42. asked whether you want to bomb the harbor itself, or a ship in the
  43. harbor.
  44.  
  45.