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/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 300-399 / ff329.lzh / Empire / Docs / Player_Changes.doc < prev    next >
Text File  |  1990-03-02  |  8KB  |  134 lines

  1. List of player related changes from 1.3w to 1.32w:
  2. =================================================
  3. *Weather now pays attention to land masses. It will slow down as it increases
  4.        in altitude, and speed up as it decreases in altitude
  5. *Serial handling is patched so that it always, definately, for sure, resets
  6.        a modem to 2400 baud after a disconnect, no matter what the cause.
  7. *When the "compressed" or "!" options are given to MAP, it no longer leaves
  8.        those annoying spaces between the top and bottom lines of numbers and
  9.        the actual map sectors
  10. News was patched so that it no longers dumps the system if someone breaks out
  11.        of reading the newspaper and then later does something that needs to
  12.        write to that days news file.
  13. *Numerous text messages were moved around or redone so that the messages are
  14.        either in the right place or are more intelligable.
  15. *It no longer displays your name on every line in the NAT command for
  16.        relations. You know who you are, so it apropriately say's "you".
  17. *Numerous places were fixed to now generate "suicide" news items and correctly
  18.        kill off your country. It will now correctly mark your country dead if
  19.        you load the last of the population into airplanes, and it will also
  20.        correctly mark you as alive again if even one plane should happen to
  21.        land safely in an unoccupied sector.
  22. *Numerous "sunk ship" news items were added, so that it will always generate
  23.        some news when a ship other than a sub is sunk.
  24. *A couple of "sunk ship" news items were removed for sunken subs, and it will
  25.        now send a telegram to the owner of a sub that torps another sub or
  26.        ship in self defense. This happened for normal ships before, but was
  27.        overlooked for subs.
  28. *When a destroyer sinks a sub in self defense, a telegram is now generated
  29.        and the destroyer owner has a 50/50 chance of identifying the owner
  30.        of the sub by the wreckage, just like the active DROP command.
  31. *The MESSAGE command will now tell the maximum number of characters allowed
  32.        for the message to the system owners terminal
  33. *The load and unload commands once again no longer allow freighters to load
  34.        up a limited number of military. I never got around to adding it into
  35.        the other parts of the game, and the results were unpredictable.
  36. *The load command will now generate a message or telegram if all the civilians
  37.        and military are loaded into a ship.
  38. *All file displays that use the standard file printing routine will now
  39.        pause at 23 lines and allow you to Quit the file (same as CTRL-C),
  40.        continue non-stop (no more prompts at 23 lines), or see another 23
  41.        lines. This helps to correct not being allowed to pause the output,
  42.        and was suggested by a registered user.
  43.  
  44. List of player related changes from 1.2w to 1.3w:
  45. =================================================
  46. *System owner can now allow allow public messages if he/she/it chooses
  47. *You can now reply automatically after reading a telegram
  48. *You can't send a telegram to yourself
  49. *You can now read a telegram again before moving to the next one (if any)
  50. *Telegrams may be aborted by typing CTRL-C. You will still be able to
  51.        read the message again or reply
  52. *Some system owners may not allow you to change countries without logging
  53.        off. This gives other players a chance to connect while you are
  54.        redialing.
  55.  
  56. List of player related changes from 1.1w to 1.2w:
  57. =================================================
  58. COU command now sorts country list by name
  59. REAL command with no arguments now prints all realms
  60. Submarines can now torpedo other subs in self defense
  61. *Submarine owners are kept more secret
  62. The fleet command will display the ships in the specified fleet if no
  63.        <ships> entry is given
  64. MAP now has a new option "compressed" whish will remove the extra spaces
  65.        from the output. This can be abreviated as "!" (MAP # ! etc...)
  66. All mapping commands (map, radar, weather, forecast, route) now better
  67.        handle map coordinates with 3 digits
  68. You can no longer put a ship up for sale if it is in a fleet, or put a ship
  69.        a fleet if it is for sale
  70. DES now clears out any contracts
  71. SPY now prints out the sector owners name
  72. *Cost of a refurb is now based on a ship's original cost
  73. *You can now use the tech level when indicating a range of ships:
  74.        SHI ?tl=50  -or-  SHI ?tl>60&eff>50   etc. now work.
  75. Inactive players can only execute certain commands
  76. *Other boat types can launch planes (from catapults), but planes can only
  77.        land on carriers or land (there really were boats like this in WWII)
  78. Submarine is now correctly immune to bad weather (except for radar)
  79. Contracts removed for a sector that has been taken over
  80. *There is now only a 50% chance of identifying a sub after blowing it up
  81. If a sector is destroyed by weather, contracts are removed
  82. *When dissolving your govt. there is a chance some sectors will not get
  83.        the plague, and to get it at all you must have a TL of at least 35
  84. *Some ships may mutiny rather than blowing themselves up during a dissolve
  85. *REPO output cleaned up. Ships for sale now have items in neat columns,
  86.        and land sectors print 3 items to a line.
  87.  
  88. List of player related changes from 1.0 to 1.1w:
  89. ================================================
  90. New command REFURBISH increases ship tech level and build date
  91. You can now break out (abort) a help file
  92. Now correctly handles 2400 baud
  93. *Modem CAN'T lock up (yeah!)
  94. *Different time limits for different countries
  95. *COU command now shows the date that the world was built, and who won the
  96.        last game
  97. NAV now uses each ships tech level and age instead of the COUNTRY tech level
  98. FIR now uses each ships tech level and age instead of the COUNTRY tech level
  99. *It costs more to buy a ship with a tech level higher than your countries
  100.        current tech level
  101. Ships age and lose abilities - You must use REF to bring them back up
  102. *A new file is displayed when you type BYE
  103. *FOR now has a maximum of 100 time units and won't forcast beyond your
  104.        countries tech level
  105. SHI now shows tech level and date built
  106. *Now Empire displays connect message file first, version number after
  107. *LOA and UNL now correctly change ownership of harbor sector/country status
  108. *More checks added for national suicide
  109. *zapSpan now changes country status if needed
  110. *New command DIS allows a country to quit the game
  111. NEW and HEA now work correctly - 2 bugs removed
  112. *New newspaper topics
  113. *COL now lets you get back some money if debtor dies before repaying you
  114. *? command list improved
  115. *NAT display improved
  116. All(most all) known bugs removed
  117. *POW now has option ALL to list dead/quit countries
  118. *Can't deliver goods to a sector you don't own
  119. Now supports a world size of up to 256x256
  120. *MAP now shows enemy sectors as 'W', neutral as '?' and allows you to see
  121.        allied sectors
  122. *RAD now shows allied sectors as 'A', enemy sectors as 'W', and neutral as
  123.        '?'
  124. *UPD has option 'ALL' that recalculates your realm 0 by updating the whole
  125.        world. This is the same as the old UPD command with no arguments.
  126.        Entering UPD by itself now does the same as UPD # or UPD #0
  127. ____________________________________________________________________________
  128. |* - Only in X.Xw versions, NOT versions by Chris Gray. Some changes were  |
  129. |       made by either Chris Gray or myself, and included in both versions.|
  130. |       The * allows you to know the differences in features between the   |
  131. |       versions.                                                          |
  132. |__________________________________________________________________________|
  133.  
  134.