home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 300-399 / ff320.lzh / AmiOmega / ohelp9.txt < prev    next >
Text File  |  1990-02-14  |  4KB  |  78 lines

  1. WHAT YOU SEE ON THE SCREEN 
  2. ==========================
  3.  
  4. Map: The large central area represents a map of the current
  5. environment.  On it, the highlighted @ always represents the player,
  6. letters represent monsters, non-highlighted @'s represent other
  7. humans, and other characters represent either objects or terrain
  8. features.  The map will take up as much of the screen as is possible,
  9. so if you are running in a windowing system make the omega window as
  10. large as it can be.
  11.  
  12. Since the same character can represent different things or entities
  13. (even in the same environment), a good command to remember is 'x'
  14. (examine), which will tell you precisely what you are dealing with in
  15. any situation. This is especially helpful before you have terrain
  16. types like deep pools and lava pits (!) memorized.... You can use the
  17. CONFIRM option to avoid walking absent-mindedly into a trap, pool,
  18. etc.  The '/' command will give you more general help, for example
  19. telling you that the ')' character represents a weapon. The '?'
  20. command can give you either a command list or this file. The command
  21. lists will differ depending whether you are in the countryside, or a
  22. dungeon or city.
  23.  
  24. Messages: Directly above the map window is a three line area that
  25. shows current messages from the game describing what is going on.
  26. The ^p command can show old messages (The last 10 are kept).
  27.  
  28. Location: Directly beneath the map window is a one line description
  29. of your current location or environment.
  30.  
  31. Statistics: Beneath the Location line are two lines that show
  32. the current state of the player's statistics such as strength,
  33. dexterity, constitution, agility, intelligence, power, mana,
  34. gold pieces, carrying capacity, etc. When the value given looks
  35. like  number1 / number2, number1 represents the current value,
  36. and number2 represents a maximum value.
  37.  
  38. Flags: In the upper right corner of the omega display, below the date
  39. and time, and phase of the moon, you will see four flags: The top
  40. describes your food status, the second describes your status with
  41. respect to poison, the third your health (diseased or healthy), and
  42. the fourth, your mode of transportation.  While you are diseased you
  43. will not regain hit points naturally. While you are poisoned you will
  44. take damage periodically until cured or killed (or the poison's effect
  45. can naturally fade).  When your food runs out, and you start starving,
  46. you will take more and more damage as time passes until finally you
  47. die of starvation. It's always a good idea to stock up at the
  48. Commandant's.... If you manage to acquire a horse, your SPEED will
  49. probably improve (unless you were very fast already). Regardless of
  50. SPEED, having a horse will save some time in countryside movement, and
  51. may also help out your combat strength. However, horses tend not to
  52. enjoy going into dungeons....
  53.  
  54. Combat Abilities: In the lower right of the display, your current
  55. combat abilities are displayed. These are:
  56.  
  57. Hit: is your current chance to hit with the weapon currently wielded,
  58.      the higher the better. This factor varies with your DEXTERITY,
  59.      experience level, and the weapon wielded.
  60. Dmg: is the maximum amount of damage you can do with a hit. This factor
  61.      varies with your STRENGTH and the weapon wielded.
  62. Def: is your defensive rating, how hard it is for monsters to hit you. This
  63.      factor varies with your AGILITY and experience level, and with
  64.      the shield being used.
  65. Arm: is your armor rating, how much damage is absorbed when a monster
  66.      hits you before you take damage. Armor only absorbs normal damage;
  67.      various effects and forms of magic may penetrate armor. This factor
  68.      varies with the armor worn.
  69. Spd: is a speed factor, how quickly or how slowly you move. This factor is
  70.      calculated about a base of 1.00; 2.00 means you move twice as fast;
  71.      0.50 means you move twice as slowly as normal. This factor varies
  72.      with your AGILITY and the amount of weight you are carrying.
  73.      Every monster has its own speed factor. The maximum speed is 5.0;
  74.      the minimum is ?
  75.  
  76. Magic spells, special items, and monster effects can affect all these factors,
  77. positively and negatively.
  78.