home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 300-399 / ff312.lzh / Moonbase / Instructions < prev    next >
Text File  |  1990-02-12  |  13KB  |  305 lines

  1.                       Destination: MoonBase
  2.                     (c) 1990 by Jimbo Barber
  3.                        All Rights Reserved
  4.  
  5.                           Instructions
  6.  
  7.  
  8. * System Requirements
  9.  
  10.      Any Amiga model with 512K, one disk drive and a joystick
  11.      plugged in port #2.
  12.  
  13.      (This game may not work correctly on an Amiga with only 512K
  14.      and TWO disk drives.  There may simply not be enough
  15.      available RAM.  You are welcome to try it, of course... but I
  16.      make no guarantees about how well it will work.)
  17.  
  18. * Hard Drive Installation
  19.  
  20.      Simply copy (drag) the "MoonBase" drawer anywhere on your
  21.      hard drive.  It's that simple!
  22.  
  23. * Object
  24.  
  25.      Guiding a lunar lander, the player must ferry cargo from an
  26.      orbiting space station to bases on the surface of the moon. 
  27.      The player gets the cargo and fuel for the lander by docking
  28.      with the space station.  The main goal is to complete all
  29.      the assigned cargo deliveries, and destroy as few landers as
  30.      possible in doing so.
  31.  
  32. * Game Elements
  33.  
  34.      Along with successfully controlling the lander, the player
  35.      must also be aware of the following game elements:
  36.  
  37.           1) There are a limited number of lunar landers per
  38.           game.  Therefore, the player must be careful not to
  39.           destroy the landers during the missions.
  40.  
  41.           2) There are limited fuel supplies, in both the current
  42.           lander itself and the space station.  The lander may
  43.           refuel from the space station, as long as there is fuel
  44.           remaining.
  45.  
  46.           3) There is a time limit imposed upon each game.
  47.  
  48.           4) There are a set number of missions (cargo runs
  49.           between the space station and lunar bases) that should
  50.           be completed during a game for the highest possible
  51.           score.
  52.  
  53. * Special Keys
  54.  
  55.      During the game, the following keyboard keys are active:
  56.  
  57.           1) ESC - abort current game and return to the options
  58.           screen.
  59.  
  60.           2) 'P', 'p' or the spacebar - pause/resume the game.
  61.  
  62.           3) 'Q' or 'q' - instantly abort the game and return to
  63.           the Workbench.  Use this if you want to stop playing
  64.           before the end of the current game.
  65.  
  66.      These keys will work on either game screen.
  67.  
  68. * Options
  69.  
  70.      Following the intro animation and Shareware notification
  71.      screen, the options screen will be displayed.  The player may
  72.      control many aspects of the game, to make it as easy or as
  73.      difficult as he wishes.  The joystick is used to change the
  74.      following options:
  75.  
  76.           * Default difficulty level (Easy-Medium-Hard) - These
  77.           are preset values to get the player started.  This entry
  78.           displays 'Custom' when the player moves to the
  79.           following fields to set his own difficulty level.
  80.  
  81.           * Number of landers (1-7) - This is how many landers the
  82.           player will have available during the game.  A lander
  83.           may be destroyed by colliding with the space station or
  84.           lunar surface, or by running out of fuel.
  85.  
  86.           * Maximum lander speed (Slow-Fast) - The lander is
  87.           easier to control at slower speeds, but the experienced
  88.           player will appreciate the faster speed when time is
  89.           running short during a game.
  90.  
  91.           * Number of missions (1-5) - This is the number of
  92.           missions (cargo runs between the space station and
  93.           lunar bases) that should be completed during the game,
  94.           for the highest possible score.
  95.  
  96.           * Lander fuel consumption rate (Slow-Fast) - This
  97.           determines how quickly the lander burns fuel.  The
  98.           faster it burns fuel, the more often the player must
  99.           dock with the space station to fill up.
  100.  
  101.           * Space station fuel level (Low-High) - This determines
  102.           how quickly the space station runs out of fuel for the
  103.           landers.  Once the space station is empty, the landers
  104.           can no longer refuel.
  105.  
  106.           * Maximum game time (1-6 minutes) - When time runs out,
  107.           the game is over.
  108.  
  109. Once the options have been set, pressing the joystick fire button
  110. will start the game.
  111.  
  112. * Game Screen #1
  113.  
  114.      The game begins at the space station, in orbit above the
  115.      lunar surface.  At the top, left of the screen is the fuel
  116.      gauge.  There are two fuel levels, labeled 'S' and 'L'.  The
  117.      'S' entry is the current fuel level in the space station,
  118.      and 'L' is the fuel level in the current lander.
  119.  
  120.      To the right of the fuel gauge is the number of landers
  121.      remaining.  This will be updated each time the player
  122.      destroys a lander.  To the far right is the time remaining
  123.      in the current game.  At the bottom of the screen is the
  124.      number of missions remaining, and which lunar base the
  125.      current cargo should be delivered to (more on this later).
  126.  
  127.      As the game begins, a lander will be filled half-full with
  128.      fuel (notice the fuel gauges) and brought out of the bottom
  129.      of the space station on autopilot.  Once the lander has
  130.      cleared the space station, it is put on manual control.  The
  131.      player may now rotate the lander left and right by moving
  132.      the joystick left and right, and fire the thrusters by
  133.      pressing the joystick fire button.
  134.  
  135.      On each side of the space station there are two cone-shaped
  136.      cargo docking ports (four total).  Each docking port has a
  137.      signal light which displays red or green.  Only a docking
  138.      port with a green signal has cargo waiting, and can be
  139.      docked with.  The lander will NOT dock with any docking port
  140.      signaling red.
  141.  
  142.      To successfully dock with the space station, the TOP of the
  143.      lander must be facing the desired docking port.  Once the
  144.      lander has gotten close enough to the docking port, is
  145.      moving slowly enough, and is in the correct orientation, the
  146.      autopilot will take over and attach the lander to the
  147.      docking port.  The player should remember the following
  148.      facts when attempting to dock for cargo:
  149.  
  150.           1) The top of the lander must be facing the desired
  151.           docking port.
  152.  
  153.           2) The maximum speed allowed when docking depends on
  154.           the 'Maximum lander speed:' setting from the options
  155.           screen.  If 'Slow' has been selected, then the lander
  156.           can dock with the space station when moving at maximum
  157.           speed.  If 'Fast' has been selected, then the lander
  158.           must be moving no more than HALF the maximum speed when
  159.           docking is attempted.
  160.  
  161.           3) The DIRECTION the lander is moving is not important. 
  162.           It may be moving toward the cargo docking port,
  163.           parallel to it, or even away from it!
  164.  
  165.           4) The player must get fairly close to the port before
  166.           the autopilot will engage and dock the lander.
  167.  
  168.      Once docking is completed, the cargo will be transferred to
  169.      the lander, and the player will be notified which lunar base
  170.      is to receive it (the display on the bottom right of the
  171.      screen).  The signal light for that docking port will turn
  172.      red, and the lander will be released from the port.  As the
  173.      lander begins to drift backwards, control is on manual and
  174.      the player may continue maneuvering.
  175.  
  176.      At the top of the space station is the docking port for
  177.      fuel.  The procedure is the same as docking for cargo
  178.      except:
  179.  
  180.           1) The lander MUST be moving parallel or towards the
  181.           fuel docking port!  It cannot be moving away from the
  182.           port, or the autopilot will not engage.
  183.  
  184.      [Special note:  The game clock stops once autopilot takes
  185.      control and docks the lander.  It starts again when the
  186.      lander is released.  I did this to be fair to the player. 
  187.      Since the autopilot/docked/cargo/fuel loading sequence is
  188.      there just for effect, and takes a few seconds to complete,
  189.      I didn't want to penalize the player.  This is important
  190.      when time is short at the end of a game.]
  191.  
  192.      When the lander leaves the left or right hand side of the
  193.      screen, it will reappear on the opposite side.  The lander
  194.      cannot leave the top of the screen, because it does not have
  195.      the power to leave orbit.  If the player tries to leave the
  196.      top of the screen, the lander will fall back into the game
  197.      screen.  If the player leaves the bottom of the screen, then
  198.      they enter the second phase of the game, which is explained
  199.      later.
  200.  
  201.      The lander can be destroyed by either crashing into the
  202.      space station or running out of fuel.  If the lander runs
  203.      out of fuel on this screen, it automatically self-destructs
  204.      to avoid cluttering the space around the space station with
  205.      useless floating landers.
  206.  
  207.      [Special note:  I have the lander self-destruct on this
  208.      screen (but not on the second screen... see below) when it
  209.      runs out of fuel, because it is quite possible to have the
  210.      lander moving in a straight path (or even sitting still for
  211.      that matter) that will never cause it to collide with the
  212.      space station.  In that situation, the player would be
  213.      unable to do anything with the lander and would just have to
  214.      wait until time ran out.  Not much fun.]
  215.  
  216.      When the lander is destroyed for any reason, the player
  217.      loses all the fuel remaining in that lander, and any cargo
  218.      that lander was carrying.  Therefore, if the player crashes
  219.      AFTER docking and receiving cargo, then he must dock for
  220.      cargo again.  As usual, the green signal will light on one
  221.      of the cargo docking ports to indicate where the lander
  222.      should dock.
  223.  
  224. * Game Screen #2
  225.  
  226.      As the player leaves the bottom of the space station screen,
  227.      he is automatically taken to the lunar surface screen.  At
  228.      the top left are the fuel gauges and other information that
  229.      appear on the previous screen.
  230.  
  231.      There is gravity on this screen, and the lander will
  232.      constantly fall toward the surface when not being pushed
  233.      upward by the thrusters.  There are three numbered lunar
  234.      bases on the surface, and these correspond to the
  235.      destination given the player when he docks to receive cargo. 
  236.      The player may land on any lunar base, but the current
  237.      mission will not be completed until the cargo is delivered
  238.      to the correct base.
  239.  
  240.      When landing on a lunar base, there are three rules to
  241.      follow:
  242.  
  243.           1) The lander must be in the full upright position,
  244.           with the top of the lander pointing straight up.
  245.  
  246.           2) The lander must be traveling at no more than half
  247.           its' maximum speed.
  248.  
  249.           3) The lander must touch down within the green landing
  250.           grid on top of the lunar base.
  251.  
  252.      No more than two lunar bases will be visible when the player
  253.      enters this screen.  As the lander reaches the right or left
  254.      edge of the screen, the ground will scroll to reveal the
  255.      other base(s).  Which bases are visible when the player
  256.      enters this screen is chosen entirely at random, as is the
  257.      destination base when the player receives cargo.
  258.  
  259.      After the player successfully delivers the cargo to the
  260.      correct lunar base, he may blast off from the base and
  261.      return to the space station by leaving the top of the
  262.      screen.
  263.  
  264.      On this second game screen, the lander can be destroyed by
  265.      crashing into the lunar surface, landing incorrectly (not
  266.      upright, too fast or not within the green grid) or running
  267.      out of fuel.  If the lander runs out of fuel on this screen,
  268.      the lander will not self-destruct.  Gravity will simply pull
  269.      it down to the surface where it will be destroyed.  When the
  270.      lander is destroyed, the player is returned to the space
  271.      station screen and given another lander, if any remain.  Any
  272.      cargo or fuel is lost, of course.
  273.  
  274. * End Game
  275.  
  276.      The game ends when any of the following criteria are met:
  277.  
  278.           1) All of the landers are destroyed.
  279.  
  280.           2) All of the available fuel (including that in the
  281.           space station) has been consumed.
  282.  
  283.           3) The time allotted for the game has expired.
  284.  
  285.           4) All of the missions have been completed.
  286.  
  287.      The final score is a percentage, based on the overall
  288.      success of the missions and the resources remaining at the
  289.      end of the game.  The most important factors are the number
  290.      of landers remaining (the fewer destroyed the better), and
  291.      the number of missions completed.  There is also a
  292.      difficulty factor involved, and is based on the options
  293.      chosen by the player at the beginning of the game.
  294.  
  295.      If the player has a high score, he may enter his name into
  296.      the high score table.  The high scores are based first on
  297.      difficulty level, and then percentage score.  To be fair, a
  298.      difficulty level of X with a 50% or below score can be
  299.      beaten by a difficulty level of X-1 with a 75% or above
  300.      score.  The top ten high scores are saved to disk.
  301.  
  302.      The player may choose to clear the high scores (which also
  303.      clears them on disk), play another game (which returns the
  304.      player to the options screen) or quit.
  305.