home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 200-299 / ff238a.lzh / CWDemo / CWDemo.doc < prev    next >
Text File  |  1989-08-24  |  26KB  |  533 lines

  1.  
  2.        Color Window Version 3.1 - CWDemo Documentation
  3.   ______________________________________________________________
  4.  
  5.     Copyright (c) 1989  Kimbersoft, Surrey, BC, Canada
  6.  
  7.  
  8. This software is protected by Canadian Copyright Law and by International 
  9. Treaty Provisions. Kimbersoft explicitly authorizes you to freely 
  10. distribute the program file CWDemo, the demo documentation file CWDemo.doc,
  11. and the zoo file CWDemo.zoo; provided they are not altered in any way.
  12.  
  13.            Kimbersoft is a trademark of Kimbersoft, Ent.
  14.       Amiga is a registered trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  15.           AmigaDOS is a trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  16. Commodore is a registered trademark of Commodore Electronics Limited
  17.          Intuition is a trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  18.          Workbench is a trademark of Commodore-Amiga, Inc.
  19.  
  20.  
  21.     I    Color Window PREFACE
  22.  
  23. Color Window is a quality software product built to provide users of the 
  24. Commodore Amiga a preferred method of controlling the color register 
  25. assignments of Intuition custom screens. Color Window achieves this 
  26. objective by opening a control window on the active screen (henceforth 
  27. referred to as `The Color Window'). The Color Window can be opened on any 
  28. Intuition screen which is either low or high resolution, laced or 
  29. inter-laced, with either one, two, three, four or five bit planes; so long 
  30. as the machine can multi-task and there is enough memory.
  31.  
  32. The opening of The Color Window is controlled by the program CWHandler. The 
  33. code for this program monitors the console for a specific key sequence. 
  34. Once found, the event will be removed from the input chain and the program 
  35. CWindow will begin execution. CWHandler then returns to monitoring the 
  36. console. The CWindow code opens The Color Window upon the active screen 
  37. after having determined the characteristics of that screen. 
  38.  
  39.  
  40.     II    CWDemo vs Color Window
  41.  
  42. This Demonstration can be run from either the Workbench or the Shell. From
  43. the Workbench open the CWDemo drawer and double click upon the CWDemo icon.
  44. From the Shell enter the command `CWDemo/CWDemo'. There is a ten second 
  45. delay before The Color Window is opened to allow you to activate a window 
  46. upon the Intuition screen you wish The Color Window to open on. 
  47.  
  48. Color Window Version 3.1 differs from this Demonstration Version in that 
  49. CWDemo does not support either an Initialization File or Data Files and The 
  50. Color Window cannot be opened from the console device. All other features 
  51. are the same.
  52.  
  53.  
  54.     III    Color Window OPERATION
  55.  
  56. The intended operating environment is AmigaDOS Version 1.3 using either the 
  57. Amiga Shell or any shell which knows of the resident command list. The 
  58. program CWHandler is to be executing and the program CWindow is to be on 
  59. the resident command list. If the startup-sequence has not executed the 
  60. commands which perform this they can be entered from the Shell after Color 
  61. Window has been installed. 
  62.  
  63.     resident SYS:c/CWindow
  64.     SYS:CWHandler
  65.  
  66. Once this is done, The Color Window may be opened on the screen which
  67. contains the active window by entering the right Amiga HELP key sequence 
  68. simultaneously on the console device. 
  69.  
  70. The CWHandler code toggles program execution on and off when run. If the 
  71. handler is not active it will begin execution and if the handler is active 
  72. it will terminate execution. CWHandler can be run from either the Workbench 
  73. or the Shell. 
  74.  
  75. The file SYS:CWData/CWindow.init is used by CWindow as an initialization 
  76. file to provide custom program features. These features are explained 
  77. further on in the documentation. 
  78.  
  79. The Color Window can be opened any number of times upon the same screen. 
  80. You will find this usefull when you would like to use more than one of The 
  81. Color Window functions alternately. This feature also enables you to create 
  82. new Data Files (explained further on in the documentation). The Color 
  83. Window can also be opened on different screens concurrently. 
  84.  
  85. Color Window operational errors and program notifications will be presented 
  86. within The Color Window via a requester. Whenever this requester is active 
  87. it must be acknowledged thru selection before continuing. 
  88.  
  89.  
  90.     IV    Color Window INSTALLATION 
  91.  
  92. The execute script file CWindow.install will install Color Window on the 
  93. SYS: volume. You need only ensure that SYS: is assigned to the volume you 
  94. wish to contain Color Window. CWindow.install can be executed from either 
  95. the Workbench or the Shell.
  96.  
  97.  
  98.     V    Color Window ORDERING INFORMATION
  99.  
  100. Product cost is $29.95 plus $5.00 shipping/handling/tax (Canadian Funds).
  101.  
  102. Payment can be made by either Mastercard, Visa, Money Order or Certified 
  103. Cheque.
  104.  
  105. For immediate service call our order line :    (604) 594 - 4174
  106.  
  107. Address mail orders to                 :     Kimbersoft
  108.                             201 - 13281 - 72nd Avenue
  109.                          Surrey, BC  V3W 2N5
  110.                         Canada
  111.  
  112.  
  113.     1    The COLOR WINDOW
  114.  
  115. When CWindow execution begins, The Color Window will open and be activated 
  116. on the Intuition screen which contains the active window. Whenever The 
  117. Color Window is active, the pointer will be modified to a character string 
  118. significant to the program state. This string will be displayed with either 
  119. a solid or translucent background. A flag within the initialization file 
  120. initially determines which display mode will be used and can be toggled on 
  121. or off from the Options Requester. 
  122.  
  123.     1.1    The COLOR WINDOW - Checkpoint and Restore
  124.  
  125. A major concern of The Color Window is in providing protection against 
  126. undesirable changes to the color values while they are being modified. This 
  127. is addressed by the CHECKPOINT and RESTORE gadgets. When the Checkpoint 
  128. Gadget is selected, a checkpoint base will be set containing the color 
  129. values of all the Color Gadgets. The checkpoint base will initially be set 
  130. to the Screen colors when The Color Window opens. The Restore Gadget will 
  131. restore the color values of all the Color Gadgets from the checkpoint base. 
  132. The restore can be undone by the Undo Faclity as explained below.
  133.  
  134.     1.2    The COLOR WINDOW - The Undo Facility
  135.  
  136. An Undo Facility is provided thru the use of the right mouse button. This 
  137. feature is quite dynamic and will behave according to what your last action 
  138. was. Explaination of the Undo Facility is provided throughout the 
  139. documentation wherever applicable.
  140.  
  141.     1.3    The COLOR WINDOW - The Color Gadgets
  142.  
  143. The Color Window contains a Color Gadget for each color register used by 
  144. the screen. These are located at the top of the window in row/column, 
  145. left/right order. The Color Window always maintains one of these Color 
  146. Gadgets as the Active Color and this will be represented with a larger 
  147. gadget image than the other Color Gadgets. Certain Color Window operations 
  148. will act upon the Active Color (as explained in the documentation).
  149.  
  150.     1.4    The COLOR WINDOW - The Slider Gadgets
  151.  
  152. There are three proportional Slider Gadgets located directly below the 
  153. Color Gadgets. The first is for adjusting the red content in the Active 
  154. Color and the second is for the green content and the third is for the blue 
  155. content. All three Slider Gadget knobs will be represented either as a 
  156. solid box the same color as the Active Color or as a rectangle filled with 
  157. the window background color. A flag within the initialization file 
  158. initially determines which representation will be used and can be toggled 
  159. on or off from the Options Requester. 
  160.  
  161. To use the Slider Gadgets you first select the Color Gadget you wish to 
  162. modify (making this the Active Color) and then either select the Slider 
  163. Gadget knob and move the pointer to the left or right while selected or 
  164. select the Slider Gadget container on the left or right of the knob. These 
  165. selections will either decrease or increase the component value in the 
  166. Active Color.
  167.  
  168. The Undo Facility will reset the component values of each Slider Gadget to 
  169. their last selected value. This feature can be used in experimenting with 
  170. the component values in the Active Color by first selecting the knob(s) of 
  171. the Slider Gadget(s) you do not wish to modify and then after modifying the 
  172. component value(s) desired, using the Undo Facility to switch the old and 
  173. new values back and forth.
  174.  
  175.     1.5    The COLOR WINDOW - The Toggle Gadgets
  176.  
  177. There are four Toggle Gadgets which when selected ON, modify the behaviour 
  178. of further Color Gadget selections. Only one of these can be ON at any one 
  179. time. Whenever one of the toggle gadgets is selected on, The Color Window 
  180. character string pointer will indicate this. To avoid any surprizes while 
  181. selecting Color Gadgets, it is a good habit to check the pointer before 
  182. making the selection. 
  183.  
  184.     1.5.1    The COLOR WINDOW - Randomize
  185.  
  186. If the RANDOMIZE gadget is ON when a Color Gadget is selected, random 
  187. values will be placed into that color registers red, green, and blue 
  188. component values. The select area for the RANDOMIZE toggle gadget is 
  189. within the border drawn inside the gadget's image. The area outside this 
  190. border has another purpose as explained in 1.6. The value randomizations 
  191. can be undone by the Undo Faclity.
  192.  
  193.     1.5.2    The COLOR WINDOW - Swap
  194.  
  195. If the SWAP gadget is ON, the values of the first selected Color Gadget 
  196. will be swapped with the values of the next Color Gadget selected. Once 
  197. the swap has occurred, another Color Gadget can be selected as the first 
  198. selected and so on until the SWAP gadget is turned OFF. If you lose track 
  199. of which is which, turn the SWAP gadget OFF and ON to start fresh. The 
  200. swap can be undone by the Undo Facility. 
  201.  
  202.     1.5.3    The COLOR WINDOW - Copy
  203.  
  204. If the COPY gadget is ON, the values of the first selected Color Gadget 
  205. will be copied to the values of the next Color Gadget selected. Once 
  206. the COPY has occurred, another Color Gadget can be selected as the first 
  207. selected and so on until the COPY gadget is turned OFF. If you lose track 
  208. of which is which, turn the COPY gadget OFF and ON to start fresh. The copy 
  209. can be undone by the Undo Facility. 
  210.  
  211.     1.5.4    The COLOR WINDOW - Move
  212.  
  213. If the MOVE gadget is ON, the values of the first Color Gadget selected 
  214. will be moved to the values of the next Color gadget selected and the 
  215. values of all the Color Gadget's between the two will be shifted either to 
  216. the left or to the right depending upon whether the positional value of the 
  217. first Color Gadget selected is less than or greater than the second Color 
  218. Gadget selected. Once the move has occurred, another Color Gadget can be 
  219. selected as the first selected and so on until the MOVE gadget is turned 
  220. OFF. If you lose track of which is which, turn the MOVE gadget OFF and ON 
  221. to start fresh. The move can be undone by the Undo Facility. 
  222.  
  223.     1.6    The COLOR WINDOW - Global Randomization
  224.  
  225. The Randomize Gadget also has a global select area located within the 
  226. gadget select box outside the border displayed in this gadget. Random 
  227. values will be placed into ALL color register component values when a 
  228. selection is made within this area. The Randomize Toggle Gadget and the 
  229. Randomize Global Select Area operate independantly of one another. The Undo 
  230. Facility will restore all the color values to their previous values.
  231.  
  232.     1.7    The COLOR WINDOW - Cycle
  233.  
  234. The CYCLE gadget will shift all of the color values either to the left or 
  235. to the right depending on whether the left side or the right side of the 
  236. gadget was selected. The shifting will continue until the gadget selection 
  237. is released. The last cycle can be undone by the Undo Facility.
  238.  
  239.     1.8    The COLOR WINDOW - Sets
  240.  
  241. The SETS gadget activates the Data Requester in Sets Mode. Among other 
  242. operations, this enables you to initialize ALL colors from a file of stored 
  243. color values. Full explaination is provided in the Data Requester section.
  244.  
  245.     1.9    The COLOR WINDOW - Colors
  246.  
  247. The COLORS gadget activates the Data Requester in Colors Mode. Among other 
  248. operations, this enables you to initialize ONLY the Active Color from a 
  249. file of stored color values. Full explaination is provided in the Data 
  250. Requester section.
  251.  
  252.     1.10    The COLOR WINDOW - Reference
  253.  
  254. The REFERENCE gadget activates the Reference Window. The current Refernce 
  255. File will be displayed within a new window opened upon the same screen that 
  256. The Color Window is on. Full explaination is provided in the Reference 
  257. Window section.
  258.  
  259.     1.11    The COLOR WINDOW - Options
  260.  
  261. The OPTIONS gadget activates the Options Requester. This requester allows 
  262. you to determine which Data File Names and which Reference File Name will 
  263. be used by Color Window. The state of the Character String Pointer and the 
  264. Slider Gadget Knobs can also be determined in this requester. Full 
  265. explaination is provided in the Options Requester section.
  266.  
  267.     1.12    The COLOR WINDOW - Quit
  268.  
  269. The QUIT gadget will close The Color Window and terminate CWindow program 
  270. execution. There is really nothing you need worry about before The Color 
  271. Window closes so you are not asked for confirmation.
  272.  
  273.  
  274.     2    The DATA REQUESTER
  275.  
  276. The primary objective of The Color Window is to provide you with the 
  277. ability to save and initialize either all of the color values or the value 
  278. of an indivdual color. This was accomplished by incorporating the Data 
  279. Requester and by using Data Files.
  280.  
  281. Whenever The Data Requester is active, the pointer will be modified to a 
  282. character string significant to the program state. This string will be 
  283. displayed in the same way as The Color Window's string pointer. To avoid 
  284. any surprizes while operating upon the Data File, it is a good habit to 
  285. check the pointer before making any selections. 
  286.  
  287.     2.1    The DATA REQUESTER - Data Modes
  288.  
  289. The Data Requester will either be in Sets Mode or Colors Mode depending on 
  290. whether the Sets Gadget or the Colors Gadget activated the requester. In 
  291. Sets Mode the requesters will operate upon the data items contained within 
  292. the Sets Data File and in Colors Mode upon the data items contained within 
  293. the Colors Data File. The Color Window initialization file initially 
  294. determines which Data File will be used. You can either select a different 
  295. Data File or request that a new Data File be created by activating the 
  296. Options Requester and modifying the Data File Name before activating the 
  297. Data Requester. New and modified data items will not be written to the Data 
  298. File until the Quit Gadget is selected. Only when the Data Requester is in 
  299. Colors Mode can The Color Window Color Gadgets be selected in determining 
  300. the Active Color.
  301.  
  302.     2.2    The DATA REQUESTER - Data Files
  303.  
  304. A Sets Data File contains thirty-two color values and a character string up 
  305. to seventeen characters in length for each data item within the Data File. 
  306. A Colors Data File contains a single color value and a character string 
  307. also up to seventeen characters in length for each data item within the 
  308. Data File. Any data item in either a Sets Data File or a Colors Data File 
  309. can be used by any Color Window at any time. 
  310.  
  311. There is no limit to the number of Data Files which can exist. Each Data 
  312. File is however, restricted to one hundred data items. Color Window is 
  313. shipped with one Sets Data File containing sixty data items and one Colors 
  314. Data File containing sixty colors. 
  315.  
  316.     2.3    The DATA REQUESTER - The Data String Gadgets
  317.  
  318. The data item character strings will be displayed in Data String Gadgets 
  319. prefixed with their ordinal position amongst the data items available. The 
  320. data items can be identified by any character string you wish by activating 
  321. the Data String Gadget and entering the string upon the console device.  
  322.  
  323.     2.4    The DATA REQUESTER - The Box Gadgets
  324.  
  325. The Box Gadgets adjacent the Data String Gadgets are for selecting the data 
  326. item to act upon. If none of the Toggle Gadgets are ON when a Box Gadget is 
  327. selected, either all of the colors will be initialized or only the Active 
  328. Color, depending on whether the Data Requester is in Sets Mode or Colors 
  329. Mode. The initialization can be undone by the Undo Facility explained in 
  330. section 1 subsection 2. The action taken when one of the Toggle Gadgets is 
  331. ON is determined by the definition of that Toggle Gadget as described 
  332. below. 
  333.  
  334.     2.5    The DATA REQUESTER - The Scrolling Gadgets
  335.  
  336. The Slider Gadget and the Arrow Gadgets located to the left of the Box 
  337. Gadgets are for determining which data items will be available for Data 
  338. Requester operations. The position and size of the Slider Gadget's knob 
  339. will reflect the location and proportion of the displayed data items to 
  340. the available data items. The data items are scrolled either backward or 
  341. forward by either selecting the Slider Gadget's knob and moving the mouse 
  342. up or down while selected or by selecting either Arrow Gadget. The Arrow 
  343. Gadgets will scroll the data items as long as the gadget is selected. You 
  344. can also either decrease or increase the first data item displayed by seven 
  345. items by making a selection inside the Slider Gadget's container either 
  346. above or below the Slider Gadget's knob. 
  347.  
  348.     2.6    The DATA REQUESTER - Checkpoint and Restore
  349.  
  350. The CKPT gadget will set a checkpoint base containing all of the data item 
  351. values and strings at the time of selection. The checkpoint base will 
  352. initially be set to the Data File contents whenever the Data Requester is 
  353. activated. The RESTORE gadget will restore all of the data item values and 
  354. strings from the checkpoint base. 
  355.  
  356.     2.7    The DATA REQUESTER - The Toggle Gadgets
  357.  
  358. There are three Toggle Gadgets which when selected ON modify the behaviour 
  359. of Box Gadget selections. Only one of these gadgets can be ON at any one 
  360. time. Whenever one of the toggle gadgets is selected on, The Color Window 
  361. character string pointer will indicate this. To avoid any surprizes while 
  362. selecting Box Gadgets, it is a good habit to check the pointer before 
  363. making the selection. 
  364.  
  365.     2.7.1    The DATA REQUESTER - Delete
  366.  
  367. If the DELETE gadget is ON, the data item associated with the Box Gadget 
  368. will be removed. You will not be asked for confirmation. Either use the 
  369. CKPT/Restore feature or select the Abort Gadget if undesirable deletions 
  370. have been made.
  371.  
  372.     2.7.2    The DATA REQUESTER - Move
  373.  
  374. If the MOVE gadget is ON, the first data item selected by a Box Gadget will 
  375. be moved to the location of the data item associated with the next Box 
  376. Gadget selected. Once the MOVE has occurred, another Box Gadget can be 
  377. selected as the first selected and so on until the Move Gadget is turned 
  378. OFF. The character string pointer will either indicate that the Move Gadget 
  379. is ON or indicate the data item which is to be moved.
  380.  
  381.     2.7.3    The DATA REQUESTER - Save
  382.  
  383. If the SAVE gadget is ON, either all of the color values or the value of 
  384. the Active Color will be saved at the data item location associated with 
  385. the Box Gadget selected, depending on whether the Data Requester is in Sets 
  386. Mode or Colors Mode. When a Save operation is performed on a Sets Data File 
  387. only the data items associated with the active screen are modified. This 
  388. preserves any color values not used by the active screen so that screens 
  389. with more bit planes can initialize the data item values as previously set.
  390.  
  391.     2.8    The DATA REQUESTER - The Insert Gadgets
  392.  
  393. Six Insert Gadgets will appear to the right of the Box Gadgets whenever the 
  394. Save Gadget is selected ON. The selection of these gadgets will insert a 
  395. new data item after the data item associated with the Box Gadget above the 
  396. selected Insert Gadget. After the data item has been inserted, the Data 
  397. String Gadget associated with that data item will be activated. You can 
  398. either enter a character string from the console or ignore the activation. 
  399. If you choose to ignore the activation, the character string associated 
  400. with that data item will be a question mark.
  401.  
  402.     2.9    The DATA REQUESTER - Quit
  403.  
  404. The QUIT gadget will first activate the Options Requester and then (once 
  405. the Options Requester is terminated) update the Data File and terminate the 
  406. Data Requester. The Options Requester is activated to allow you to specify 
  407. which Data File to update. This feature is provided for when you do not 
  408. wish to alter the original Data File and for archiving purposes. 
  409.  
  410.     2.10    The DATA REQUESTER - Abort
  411.  
  412. The ABORT gadget will terminate the Data Requester without updating the 
  413. Data File. This is the preferred way to terminate the Data Requester if no 
  414. modifications have been performed or the data has been modified to an 
  415. undesirable state and the chekpoint base is also undesirable. 
  416.  
  417.  
  418.     3    The REFERENCE WINDOW
  419.  
  420. The Reference Window is a text file viewer provided primarily for use in 
  421. referencing The Color Window documentation though a different file can be 
  422. specified by activating the Options Requester and modifying the Reference 
  423. File string gadget before the Reference Window is activated. The Reference 
  424. Window will be activated initially displaying the file whose name is 
  425. contained within Color Window's initialization file whenever the Reference 
  426. Gadget in The Color Window is selected. The current version of Color Window 
  427. is limited to displaying at most one thousand lines of text. 
  428.  
  429.     3.1    The REFERENCE WINDOW - Display Modes
  430.  
  431. The Reference File will be displayed in either Autoscroll Mode or Manual 
  432. Mode within a new window opened upon the same screen that The Color Window 
  433. is on. The display mode will be indicated by the pointer whenever the 
  434. Reference Window is active. Initially, the Reference Window will open in 
  435. Autoscroll Mode. After openining the window, there is a five second delay 
  436. before any operations are performed.
  437.  
  438.     3.2    The REFERENCE WINDOW - The Autoscroll Gadgets
  439.  
  440. Located down the right side of the window there are five gadgets for 
  441. controlling the display. The Autoscroll Gadgets, located directly above 
  442. and below the Slider Gadget, control the display mode. When neither of the 
  443. Autoscroll Gadgets are selected ON, the display will be in Manual Mode.  
  444. When the Autoscroll Gadget at the top of the Reference Window is selected 
  445. ON, the display will scroll backwards in the Reference File whereas when 
  446. the Autoscroll Gadget at the bottom of the Reference Window is selected ON, 
  447. the display will scroll forwards in the Reference File. 
  448.  
  449.     3.3    The REFERENCE WINDOW - The Slider Gadget
  450.  
  451. In Autoscroll Mode the Slider Gadget's knob represents the scrolling rate. 
  452. To increase or decrease the scrolling rate either select the Slider 
  453. Gadget's knob and move the mouse up or down while selected or make a 
  454. selection within the Slider Gadget's container either above or below the 
  455. Slider Gadgets's knob. 
  456.  
  457. In Manual Mode the Slider Gadget's knob represents the display position and 
  458. proportional amount of the Reference File being displayed. To move backward 
  459. or forward in the file either select the Slider Gadget's knob and move the 
  460. mouse up or down while selected or make a selection within the Slider 
  461. Gadget's container either above or below the Slider Gadgets's knob. 
  462.  
  463.     3.4    The REFERENCE WINDOW - The Arrow Gadgets
  464.  
  465. The Arrow Gadgets located directly above and below the Autoscroll Gadgets 
  466. will scroll the display at the highest rate either backwards or forwards 
  467. depending on whether the Arrow Gadget at the top or bottom of the window 
  468. is selected. The scrolling will continue until the selection is released. 
  469. The Arrow Gadgets can be selected when the display is either in Autoscroll 
  470. Mode or Manual Mode. 
  471.  
  472.  
  473.     4    The OPTIONS REQUESTER
  474.  
  475. The Options Requester is provided to enable you to customize The Color 
  476. Window environment as well as enhance the capacity of the Data Requester. 
  477. The Options Requester will be activated whenever the Options Gadget in The 
  478. Color Window is selected and whenever the Quit Gadget in the Data Requester 
  479. is selected. The information that the Options Requester initially displays 
  480. is obtained from Color Window's initialization file. 
  481.  
  482.     4.1    The OPTIONS REQUESTER - Reference File
  483.  
  484. The REFERENCE FILE string gadget controls which text file will be displayed 
  485. when the Reference Gadget in The Color Window is selected. 
  486.  
  487.     4.2    The OPTIONS REQUESTER - Sets File
  488.  
  489. The SETS FILE string gadget controls which Data File will be used when the 
  490. Sets Gadget in The Color Window is selected and which Data File will be 
  491. updated when the Quit Gadget in the Data Requester is selected (if the 
  492. Data Requester was activated from The Color Window Sets Gadget). 
  493.  
  494.     4.3    The OPTIONS REQUESTER - Colors File
  495.  
  496. The COLORS FILE string gadget controls which Data File will be used when 
  497. the Colors Gadget in The Color Window is selected and which Data File will 
  498. be updated when the Quit Gadget in the Data Requester is selected (if the 
  499. Data Requester was activated from The Color Window Colors Gadget). 
  500.  
  501.     4.4    The OPTIONS REQUESTER - Pointer
  502.  
  503. The POINTER toggle gadget controls whether The Color Window pointer will be 
  504. displayed as a character string with a solid background or as a character 
  505. string with a translucent background; depending on whether the gadget is ON 
  506. or OFF.
  507.  
  508.     4.5    The OPTIONS REQUESTER - Knobs
  509.  
  510. The KNOBS toggle gadget controls whether The Color Window Slider Gadget 
  511. knobs will be displayed as a rectangle filled with the screen background 
  512. color or as a solid box the same color as the Active Color; depending on 
  513. whether the gadget is ON or OFF.
  514.  
  515.     4.6    The OPTIONS REQUESTER - Update
  516.  
  517. The UPDATE toggle gadget determines whether or not the Color Window 
  518. initialization file is to be updated. Only when the Update Gadget is 
  519. selected ON is the initialization file flagged for updating (the file 
  520. update is not performed until the Quit Gadget is selected). The Update 
  521. Gadget is initially selected ON when The Color Window is opened. 
  522.  
  523.     4.7    The OPTIONS REQUESTER - Okay
  524.  
  525. The OKAY gadget will first update the initialization file (ONLY if the 
  526. Update Gadget is selected ON) and then terminate the Options Requester. 
  527.  
  528.  
  529.                 The End
  530.   ______________________________________________________________
  531.  
  532.    Kimbersoft - Color Window Version 3.1 - CWDemo Documentation
  533.