home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Fred Fish Collection 1.5 / ffcollection-1-5-1992-11.iso / ff_disks / 200-299 / ff224.lzh / PetersQuest / help < prev    next >
Text File  |  1989-06-20  |  9KB  |  189 lines

  1.  
  2.                 Peter's Quest:
  3.                 For the Love of Daphne
  4.  
  5.                      by
  6.  
  7.                 David W. Meny
  8.                    2923 Carmel Way
  9.                 Fairfield, CA  94533
  10.  
  11.                 Copyright (c) 1989, David W. Meny
  12.  
  13.    NOTE:  This program is released into the public domain.  It is intended
  14.       for non-commercial use only, and no fee will be charged for its
  15.       distribution besides a minimal charge to cover disk costs.  This
  16.       manual should accompany the program at all times.  Also entire
  17.       ownership of this program and manual are retained by the author,
  18.       David W. Meny.
  19.  
  20. CHAPTER 1 - THE STORY
  21.  
  22.    One day, Peter and his girlfriend Daphne went out walking in a nearby
  23. park.  Suddenly, the evil Brutus approached them, knocked Peter out cold,
  24. and stole away with Daphne.  When Peter awoke, he found himself alone in
  25. the park, but he soon discovered a trail of hearts left for him by his
  26. beloved Daphne.  In the distance, he heard Daphne call his name, and his
  27. heart filled with determination to rescue the fair hand of his Daphne back
  28. from the evil clutches of the bully Brutus.
  29.    And so, Peter set out upon his quest to win back his beloved Daphne.
  30. Can you aid Peter in his valiant quest?  Without your assistance, Daphne
  31. may be forever trapped with the evil Brutus...
  32.  
  33. CHAPTER 2 - THE GAME
  34.  
  35.    The concept behind "Peter's Quest: For the Love of Daphne" is simple.
  36. Your quest is set in a world composed of 20 levels, riddled with porcupines
  37. and movers.  Collect all the hearts on each level and you will continue on
  38. to the next level.  There are 19 levels in all, each harder than the previous
  39. level.  On level 20, you will battle the evil brute Brutus to win back the
  40. fair hand of Daphne.  Defeat Brutus, and you will have won the game and
  41. reclaimed your lost love.
  42.    Daphne is held captive in a cell and guarded by the evil Brutus.  To free
  43. Daphne, you must find the key which is hidden on one of the 20 levels.  Only
  44. this key will unlock Daphne's cell and free her forever!  After you obtain
  45. the key, the status line at the top of the game screen will turn green to
  46. indicate that you are carrying the key.
  47.    To help you in your journey, you may encounter coins, magic mushrooms,
  48. warps, and disappearing blocks.  Each of these special items are hidden
  49. inside one of the many blocks scattered throughout the 20 levels.  Finding
  50. most of these items will greatly aid you in your quest.  But watch out for
  51. the disappearing blocks; eliminating them can hinder your progress and
  52. possibly make solving that level impossible!  Warps are especially
  53. useful for passing levels, but watch out!  Some warps will take you
  54. back to previous levels!
  55.    Sometimes during your journey, you will be able to find crevices in the
  56. mountains which will enable Peter to climb the mountains without the aid
  57. of the movers or the blocks.  But search carefully; the crevices are very
  58. hard to find!
  59.    You must complete each level in a certain amount of time.  Fail to
  60. complete a level in the allotted amount of time, and you will lose one of
  61. your lives.  When you lose all of your lives, the game is over.  You have
  62. failed to help Peter reclaim the hand of Daphne.  She is trapped forever!
  63.    You may continue your game once from the level on which you were.  Your
  64. score and your coin amount will be reset to zero, and you will be allotted
  65. only two men.  But you will retain the key if you had already found it; you
  66. will not have to retrace your steps to reclaim the key!
  67.  
  68. CHAPTER 3 - THE CONTROLS
  69.  
  70.    Peter is controlled via a standard Amiga-compatible joystick plugged into
  71. port #2.  This enables you to multi-task the game (although this is not very
  72. useful on a 512k Amiga because Peter's Quest uses about 400k of memory!).
  73.    After loading the game, the mouse pointer will have disappeared, but it is
  74. still operational.  Simply move the mouse up to the top of the screen, press
  75. and hold down the left button, and drag down the game window to reveal the
  76. Workbench screen.  Whenever you are ready to continue playing the game,
  77. simply return the game screen back to the front and push it back to the top
  78. of the screen.  Click on the game screen, and the mouse pointer will
  79. disappear, and control will have been returned to the game.
  80.    On the main screen, push the joystick up or down to select an option.
  81. Press the fire button to change the highlighted option (this is sometimes a
  82. bit touchy, so check all options before beginning the game!).  Two players
  83. can play the game; they simply alternate turns using the same joystick.
  84. Setting the difficulty simple selects the amount of time allotted to complete
  85. each level.  Select "Begin Quest" to start the game or "Exit" to quit.
  86.    While playing, use the joystick to manuever Peter.  Press the joystick
  87. down by itself when standing on a block to search for hidden items in the
  88. blocks.  Press the fire button alone or when running to jump in the current
  89. direction.  Press the fire button and press the joystick down at the same
  90. time to make Peter fall.  This will enable him to get items from blocks or
  91. hearts that are below him.
  92.    There are only three keys active during play.  Pressing 'P' will pause
  93. the game and pressing 'P' again when paused will restart the game.  Pressing
  94. 'S' will toggle the sound on or off.  Finally, pressing the 'ESC' key will
  95. terminate the current man.  Remember to only press each key once, since
  96. multiple strikes of a key will be buffered and then processed.  This may
  97. cause problems, such as multiple terminated men.
  98.    When you finish the game, if you have set a new high score, you will
  99. be prompted to enter your initials.  All of the alphabet and number keys
  100. are accepted, plus various other keys.  Pressing the backspace key will
  101. erase the previous character.  Only three characters are allowed for
  102. input.  Press the RETURN key to end your input. If you have completed the
  103. game and saved Daphne, your level will be recorded as 99 when you set a high
  104. score.
  105.  
  106. CHAPTER 4 - THE PROGRAM
  107.  
  108.    Peter's Quest can be started either from the CLI or from Workbench.  From
  109. the CLI, simply type "game" and press RETURN.  From the Workbench, open the
  110. Peter's Quest disk icon and then double click on the game icon. (NOTE: The
  111. game will usually crash causing a Guru alert after attempting to return to
  112. the Workbench.  Normally, starting the game from the CLI will result in
  113. a clean return.  If returning is desired, simply start from the CLI!)
  114.    Make sure that you set the Workbench to operate in 80 column mode.  Text
  115. will be misalligned if Preferences is set to 60 column modes.
  116.    The following files should be on the Peter's Quest disk.  The program may
  117. not work without all of the files!
  118.  
  119.    graphics (dir)
  120.           level01        level02
  121.           level03        level04
  122.     level05        level06
  123.     level07        level08
  124.     level09        level10
  125.     level11        level12
  126.     level13        level14
  127.     level15        level16
  128.     level17        level18
  129.     level19        level20
  130.     title
  131.    sounds (dir)
  132.     boing        coins
  133.     forgot        free_man
  134.     hurry        kiss
  135.     laugh        ouch!
  136.     ow!        pop
  137.     save_me        thanks
  138.     tick
  139.  
  140.    .info        disk.info
  141.    game            game.info
  142.    help            help.info
  143.    high_scores.dat    more
  144.  
  145. CHAPTER 5 - CREDITS
  146.  
  147.    I would just like to take this opportunity to thank the following people
  148. for all the help they gave me during the development of this program:
  149.  
  150.    Bits 'N Bytes Amiga Computer Store, Fairfield, California -
  151.       for providing the digitizing equipment 
  152.    Kang Su Gatlin -
  153.       for his testing, suggestions, and time
  154.    and Young and Sunny Oh -
  155.       for providing the voices of Daphne
  156.  
  157.    Without their assistance, this program would never have been completed!
  158. Thank you!
  159.  
  160. CHAPTER 6 - A NOTE FROM THE AUTHOR
  161.  
  162.    I have tested this program as much as possible, but there is always the
  163. chance that I missed a bug.  If you encounter an error or a mistatement in
  164. the program or this documentation, then please send me a message at the
  165. address below.  Also, if you have a suggestion or a comment, then contact
  166. me.
  167.    If you have found this program fun, enjoyable, useful (?), or just
  168. plain worth showing to others, then you may consider sending me a small
  169. donation.  This would encourage me to write more programs and enable me
  170. to buy the hardware I really need to write better programs (more RAM,
  171. my own sound digitizer, and much more!  Remember, I am only a 17-year
  172. old junior!)
  173.    This entire game was written in Lattice C version 5.0.2, on an Amiga 1000
  174. with only 512k.  If you are interested in obtaining the source code, then
  175. send me a letter for further details.  Since the code is the fruit of long
  176. labor, I would only release it for personal, private use only (IT WOULD NOT
  177. BE PUBLIC DOMAIN!).  There are over 1500 lines of C source code!  The code
  178. shows how to initialize and use a double buffered 32-color display, animate
  179. bobs and V-sprites, read joystick and keyboard input, and play multi-channel
  180. sound.
  181.    My address is:
  182.  
  183.         David W. Meny
  184.         2923 Carmel Way
  185.         Fairfield, CA  94533  USA
  186.  
  187. DWM - May 31st, 1989
  188.  
  189.