home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Tracing Box / RAY_CD.mdf / RAYTRACE / _POV_DAT / DOLPHI / DOLPBODY.INC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-04-09  |  25.0 KB  |  771 lines

  1. /*-----------------------------------------------------------------------------*/
  2. /* This file generated by Connect The Dots Smoother v2.0d (c) 1992 Truman Brown*/
  3. /*-----------------------------------------------------------------------------*/
  4.  
  5. #declare YourTexture =
  6.     texture { //nice gray-blue
  7.        color red 0.32 green 0.46 blue 0.45
  8.        ambient   0.3
  9.        diffuse   0.6
  10.        specular  1.0
  11.        roughness 0.001
  12.     }
  13.     /*texture { //for something a little different
  14.       Chrome_Texture
  15.     }*/
  16.  
  17. #declare Dot =
  18.     quadric {
  19.        < 1.0  1.0  1.0>
  20.        < 0.0  0.0  0.0>
  21.        < 0.0  0.0  0.0>
  22.         -1.0
  23.     }
  24.  
  25. #declare Connector_1 = 
  26.    object {
  27.       quadric {
  28.          < 0.0  1.0  1.0>
  29.          < 0.0  0.0  0.0>
  30.          < 0.0  0.0  0.0>
  31.           -1.0
  32.       }
  33.       clipped_by {
  34.          plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0 }
  35.          plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0 }
  36.       }
  37.    }
  38.  
  39. #declare Connector_2 =
  40.    quadric {
  41.       < 1.0 -1.0  1.0>
  42.       < 0.0  0.0  0.0>
  43.       < 0.0  0.0  0.0>
  44.         0.0
  45.       rotate < 0.0  0.0  90.0>
  46.    }
  47.  
  48. #declare transx1 = 0
  49. #declare transy1 = 0
  50. #declare transz1 = 0
  51.  
  52. #declare transx2 = 0
  53. #declare transy2 = 0
  54. #declare transz2 = 0
  55.  
  56. #declare scalex1 = 1
  57. #declare scaley1 = 1
  58. #declare scalez1 = 1
  59.  
  60. /*----------------------------------------------------------------------------*/
  61.  
  62. #declare Dolphin_Body = composite {
  63.    composite {
  64.       object {
  65.          quadric {
  66.             Dot
  67.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  68.             translate <-9.968690 -4.853860  0.000000>
  69.          }
  70.          texture { YourTexture }
  71.       }
  72.       object {
  73.          quadric { Connector_2 }
  74.          clipped_by {
  75.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.722613 }
  76.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.481742 inverse }
  77.          }
  78.          translate <-0.481742  0.000000  0.000000>
  79.          scale     < 3.598199  1.000000  1.000000>
  80.          translate <-0.133884  0.000000  0.000000>
  81.          rotate    < 0.000000  0.000000  26.564502>
  82.          translate <-9.968690 -4.853860  0.000000>
  83.          texture { YourTexture }
  84.       }
  85.       object {
  86.          quadric {
  87.             Dot
  88.             scale     < 0.750000  0.750000  0.750000>
  89.             translate <-9.133610 -4.436330  0.000000>
  90.          }
  91.          texture { YourTexture }
  92.       }
  93.       object {
  94.          quadric { Connector_2 }
  95.          clipped_by {
  96.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.978842 }
  97.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.734131 inverse }
  98.          }
  99.          translate <-0.734131  0.000000  0.000000>
  100.          scale     < 4.783720  1.000000  1.000000>
  101.          translate <-0.153464  0.000000  0.000000>
  102.          rotate    < 0.000000  0.000000  19.983347>
  103.          translate <-9.133610 -4.436330  0.000000>
  104.          texture { YourTexture }
  105.       }
  106.       object {
  107.          quadric {
  108.             Dot
  109.             translate <-7.985390 -4.018790  0.000000>
  110.          }
  111.          texture { YourTexture }
  112.       }
  113.       object {
  114.          quadric { Connector_2 }
  115.          clipped_by {
  116.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.343290 }
  117.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.959493 inverse }
  118.          }
  119.          translate <-0.959493  0.000000  0.000000>
  120.          scale     < 3.405683  1.000000  1.000000>
  121.          translate <-0.281733  0.000000  0.000000>
  122.          rotate    < 0.000000  0.000000  17.102788>
  123.          translate <-7.985390 -4.018790  0.000000>
  124.          texture { YourTexture }
  125.       }
  126.       object {
  127.          quadric {
  128.             Dot
  129.             scale     < 1.400000  1.400000  1.400000>
  130.             translate <-6.628390 -3.601250  0.000000>
  131.          }
  132.          texture { YourTexture }
  133.       }
  134.       object {
  135.          quadric { Connector_2 }
  136.          clipped_by {
  137.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.720823 }
  138.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.376659 inverse }
  139.          }
  140.          translate <-1.376659  0.000000  0.000000>
  141.          scale     < 5.407579  1.000000  1.000000>
  142.          translate <-0.254579  0.000000  0.000000>
  143.          rotate    < 0.000000  0.000000  12.528646>
  144.          translate <-6.628390 -3.601250  0.000000>
  145.          texture { YourTexture }
  146.       }
  147.       object {
  148.          quadric {
  149.             Dot
  150.             scale     < 1.750000  1.750000  1.750000>
  151.             translate <-4.749480 -3.183720  0.000000>
  152.          }
  153.          texture { YourTexture }
  154.       }
  155.       object {
  156.          quadric { Connector_2 }
  157.          clipped_by {
  158.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.984223 }
  159.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.736195 inverse }
  160.          }
  161.          translate <-1.736195  0.000000  0.000000>
  162.          scale     < 7.914103  1.000000  1.000000>
  163.          translate <-0.219380  0.000000  0.000000>
  164.          rotate    < 0.000000  0.000000  6.009051>
  165.          translate <-4.749480 -3.183720  0.000000>
  166.          texture { YourTexture }
  167.       }
  168.       object {
  169.          quadric {
  170.             Dot
  171.             scale     < 2.000000  2.000000  2.000000>
  172.             translate <-2.766180 -2.974950  0.000000>
  173.          }
  174.          texture { YourTexture }
  175.       }
  176.       object {
  177.          Connector_1
  178.          scale     < 1.670150  2.000000  2.000000>
  179.          translate <-2.766180 -2.974950  0.000000>
  180.          texture { YourTexture }
  181.       }
  182.       object {
  183.          quadric {
  184.             Dot
  185.             scale     < 2.000000  2.000000  2.000000>
  186.             translate <-1.096030 -2.974950  0.000000>
  187.          }
  188.          texture { YourTexture }
  189.       }
  190.       object {
  191.          quadric { Connector_2 }
  192.          clipped_by {
  193.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.995988 }
  194.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.896189 inverse }
  195.          }
  196.          translate <-1.995988  0.000000  0.000000>
  197.          scale     < 15.764483  1.000000  1.000000>
  198.          translate <-0.126613  0.000000  0.000000>
  199.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  200.          rotate    < 0.000000  0.000000 -7.594715>
  201.          translate <-1.096030 -2.974950  0.000000>
  202.          texture { YourTexture }
  203.       }
  204.       object {
  205.          quadric {
  206.             Dot
  207.             scale     < 1.900000  1.900000  1.900000>
  208.             translate < 0.469730 -3.183720  0.000000>
  209.          }
  210.          texture { YourTexture }
  211.       }
  212.       object {
  213.          quadric { Connector_2 }
  214.          clipped_by {
  215.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.871892 }
  216.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.674850 inverse }
  217.          }
  218.          translate <-1.871892  0.000000  0.000000>
  219.          scale     < 5.748891  1.000000  1.000000>
  220.          translate <-0.325609  0.000000  0.000000>
  221.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  222.          rotate    < 0.000000  0.000000 -10.304495>
  223.          translate < 0.469730 -3.183720  0.000000>
  224.          texture { YourTexture }
  225.       }
  226.       object {
  227.          quadric {
  228.             Dot
  229.             scale     < 1.700000  1.700000  1.700000>
  230.             translate < 1.617950 -3.392480  0.000000>
  231.          }
  232.          texture { YourTexture }
  233.       }
  234.       object {
  235.          quadric { Connector_2 }
  236.          clipped_by {
  237.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.653476 }
  238.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.458949 inverse }
  239.          }
  240.          translate <-1.653476  0.000000  0.000000>
  241.          scale     < 4.186118  1.000000  1.000000>
  242.          translate <-0.394990  0.000000  0.000000>
  243.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  244.          rotate    < 0.000000  0.000000 -14.036243>
  245.          translate < 1.617950 -3.392480  0.000000>
  246.          texture { YourTexture }
  247.       }
  248.       object {
  249.          quadric {
  250.             Dot
  251.             scale     < 1.500000  1.500000  1.500000>
  252.             translate < 2.453030 -3.601250  0.000000>
  253.          }
  254.          texture { YourTexture }
  255.       }
  256.       object {
  257.          quadric { Connector_2 }
  258.          clipped_by {
  259.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.401142 }
  260.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.167618 inverse }
  261.          }
  262.          translate <-1.401142  0.000000  0.000000>
  263.          scale     < 2.616321  1.000000  1.000000>
  264.          translate <-0.535539  0.000000  0.000000>
  265.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  266.          rotate    < 0.000000  0.000000 -26.565783>
  267.          translate < 2.453030 -3.601250  0.000000>
  268.          texture { YourTexture }
  269.       }
  270.       object {
  271.          quadric {
  272.             Dot
  273.             scale     < 1.250000  1.250000  1.250000>
  274.             translate < 3.079330 -3.914410  0.000000>
  275.          }
  276.          texture { YourTexture }
  277.       }
  278.       object {
  279.          quadric { Connector_2 }
  280.          clipped_by {
  281.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.068050 }
  282.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.640830 inverse }
  283.          }
  284.          translate <-1.068050  0.000000  0.000000>
  285.          scale     < 1.644578  1.000000  1.000000>
  286.          translate <-0.649437  0.000000  0.000000>
  287.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  288.          rotate    < 0.000000  0.000000 -40.601036>
  289.          translate < 3.079330 -3.914410  0.000000>
  290.          texture { YourTexture }
  291.       }
  292.       object {
  293.          quadric {
  294.             Dot
  295.             scale     < 0.750000  0.750000  0.750000>
  296.             translate < 3.810020 -4.540710  0.000000>
  297.          }
  298.          texture { YourTexture }
  299.       }
  300.       object {
  301.          quadric { Connector_2 }
  302.          clipped_by {
  303.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.658362 }
  304.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.438908 inverse }
  305.          }
  306.          translate <-0.658362  0.000000  0.000000>
  307.          scale     < 1.832605  1.000000  1.000000>
  308.          translate <-0.359249  0.000000  0.000000>
  309.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  310.          rotate    < 0.000000  0.000000 -36.869459>
  311.          translate < 3.810020 -4.540710  0.000000>
  312.          texture { YourTexture }
  313.       }
  314.       object {
  315.          quadric {
  316.             Dot
  317.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  318.             translate < 4.227560 -4.853860  0.000000>
  319.          }
  320.          texture { YourTexture }
  321.       }
  322.       object {
  323.          quadric { Connector_2 }
  324.          clipped_by {
  325.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.497124 }
  326.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.447411 inverse }
  327.          }
  328.          translate <-0.497124  0.000000  0.000000>
  329.          scale     < 9.282590  1.000000  1.000000>
  330.          translate <-0.053554  0.000000  0.000000>
  331.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  332.          rotate    < 0.000000  0.000000 -26.565600>
  333.          translate < 4.227560 -4.853860  0.000000>
  334.          texture { YourTexture }
  335.       }
  336.       object {
  337.          quadric {
  338.             Dot
  339.             scale     < 0.450000  0.450000  0.450000>
  340.             translate < 4.645090 -5.062630  0.000000>
  341.          }
  342.          texture { YourTexture }
  343.       }
  344.       object {
  345.          quadric { Connector_2 }
  346.          clipped_by {
  347.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.442822 }
  348.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.344417 inverse }
  349.          }
  350.          translate <-0.442822  0.000000  0.000000>
  351.          scale     < 5.531595  1.000000  1.000000>
  352.          translate <-0.080053  0.000000  0.000000>
  353.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  354.          rotate    < 0.000000  0.000000 -21.801599>
  355.          translate < 4.645090 -5.062630  0.000000>
  356.          texture { YourTexture }
  357.       }
  358.       object {
  359.          quadric {
  360.             Dot
  361.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  362.             translate < 5.167010 -5.271400  0.000000>
  363.          }
  364.          texture { YourTexture }
  365.       }
  366.       bounded_by {
  367.          quadric {
  368.             Dot
  369.             scale < 8.560551  8.560551  8.560551>
  370.             translate <-2.475840 -3.298175  0.000000>
  371.          }
  372.       }
  373.    }
  374.  
  375.    composite {
  376.       object {
  377.          quadric { Connector_2 }
  378.          clipped_by {
  379.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.398415 }
  380.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.348613 inverse }
  381.          }
  382.          translate <-0.348613  0.000000  0.000000>
  383.          scale     < 11.197953  1.000000  1.000000>
  384.          translate <-0.031132  0.000000  0.000000>
  385.          rotate    < 0.000000  0.000000 -21.801599>
  386.          translate < 5.167010 -5.271400  0.000000>
  387.          texture { YourTexture }
  388.       }
  389.       object {
  390.          quadric {
  391.             Dot
  392.             scale     < 0.400000  0.400000  0.400000>
  393.             translate <-10.699370 -5.167010  0.000000>
  394.          }
  395.          texture { YourTexture }
  396.       }
  397.       object {
  398.          quadric { Connector_2 }
  399.          clipped_by {
  400.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.496803 }
  401.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.397442 inverse }
  402.          }
  403.          translate <-0.397442  0.000000  0.000000>
  404.          scale     < 8.800587  1.000000  1.000000>
  405.          translate <-0.045161  0.000000  0.000000>
  406.          rotate    < 0.000000  0.000000  45.000000>
  407.          translate <-10.699370 -5.167010  0.000000>
  408.          texture { YourTexture }
  409.       }
  410.       object {
  411.          quadric {
  412.             Dot
  413.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  414.             translate <-10.073070 -4.540710  0.000000>
  415.          }
  416.          texture { YourTexture }
  417.       }
  418.       object {
  419.          quadric { Connector_2 }
  420.          clipped_by {
  421.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.548965 }
  422.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.499059 inverse }
  423.          }
  424.          translate <-0.499059  0.000000  0.000000>
  425.          scale     < 16.274701  1.000000  1.000000>
  426.          translate <-0.030665  0.000000  0.000000>
  427.          rotate    < 0.000000  0.000000  39.805301>
  428.          translate <-10.073070 -4.540710  0.000000>
  429.          texture { YourTexture }
  430.       }
  431.       object {
  432.          quadric {
  433.             Dot
  434.             scale     < 0.550000  0.550000  0.550000>
  435.             translate <-9.446760 -4.018790  0.000000>
  436.          }
  437.          texture { YourTexture }
  438.       }
  439.       object {
  440.          quadric { Connector_2 }
  441.          clipped_by {
  442.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.599069 }
  443.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.549147 inverse }
  444.          }
  445.          translate <-0.549147  0.000000  0.000000>
  446.          scale     < 17.931072  1.000000  1.000000>
  447.          translate <-0.030625  0.000000  0.000000>
  448.          rotate    < 0.000000  0.000000  35.537604>
  449.          translate <-9.446760 -4.018790  0.000000>
  450.          texture { YourTexture }
  451.       }
  452.       object {
  453.          quadric {
  454.             Dot
  455.             scale     < 0.600000  0.600000  0.600000>
  456.             translate <-8.716070 -3.496870  0.000000>
  457.          }
  458.          texture { YourTexture }
  459.       }
  460.       object {
  461.          quadric { Connector_2 }
  462.          clipped_by {
  463.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.696381 }
  464.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.596898 inverse }
  465.          }
  466.          translate <-0.596898  0.000000  0.000000>
  467.          scale     < 9.796644  1.000000  1.000000>
  468.          translate <-0.060929  0.000000  0.000000>
  469.          rotate    < 0.000000  0.000000  32.005445>
  470.          translate <-8.716070 -3.496870  0.000000>
  471.          texture { YourTexture }
  472.       }
  473.       object {
  474.          quadric {
  475.             Dot
  476.             scale     < 0.700000  0.700000  0.700000>
  477.             translate <-7.881000 -2.974950  0.000000>
  478.          }
  479.          texture { YourTexture }
  480.       }
  481.       object {
  482.          quadric { Connector_2 }
  483.          clipped_by {
  484.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.793561 }
  485.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.694366 inverse }
  486.          }
  487.          translate <-0.694366  0.000000  0.000000>
  488.          scale     < 7.834146  1.000000  1.000000>
  489.          translate <-0.088633  0.000000  0.000000>
  490.          rotate    < 0.000000  0.000000  36.968562>
  491.          translate <-7.881000 -2.974950  0.000000>
  492.          texture { YourTexture }
  493.       }
  494.       object {
  495.          quadric {
  496.             Dot
  497.             scale     < 0.800000  0.800000  0.800000>
  498.             translate <-7.250000 -2.500000  0.000000>
  499.          }
  500.          texture { YourTexture }
  501.       }
  502.       object {
  503.          quadric { Connector_2 }
  504.          clipped_by {
  505.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.894444 }
  506.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.795062 inverse }
  507.          }
  508.          translate <-0.795062  0.000000  0.000000>
  509.          scale     < 8.958236  1.000000  1.000000>
  510.          translate <-0.088752  0.000000  0.000000>
  511.          rotate    < 0.000000  0.000000  33.690068>
  512.          translate <-7.250000 -2.500000  0.000000>
  513.          texture { YourTexture }
  514.       }
  515.       object {
  516.          quadric {
  517.             Dot
  518.             scale     < 0.900000  0.900000  0.900000>
  519.             translate <-6.500000 -2.000000  0.000000>
  520.          }
  521.          texture { YourTexture }
  522.       }
  523.       object {
  524.          quadric { Connector_2 }
  525.          clipped_by {
  526.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.995775 }
  527.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.896198 inverse }
  528.          }
  529.          translate <-0.896198  0.000000  0.000000>
  530.          scale     < 10.844425  1.000000  1.000000>
  531.          translate <-0.082641  0.000000  0.000000>
  532.          rotate    < 0.000000  0.000000  20.537018>
  533.          translate <-6.500000 -2.000000  0.000000>
  534.          texture { YourTexture }
  535.       }
  536.       object {
  537.          quadric {
  538.             Dot
  539.             translate <-5.480170 -1.617950  0.000000>
  540.          }
  541.          texture { YourTexture }
  542.       }
  543.       object {
  544.          Connector_1
  545.          scale     < 1.089800  1.000000  1.000000>
  546.          rotate    < 0.000000  0.000000  16.699144>
  547.          translate <-5.480170 -1.617950  0.000000>
  548.          texture { YourTexture }
  549.       }
  550.       object {
  551.          quadric {
  552.             Dot
  553.             translate <-4.436330 -1.304800  0.000000>
  554.          }
  555.          texture { YourTexture }
  556.       }
  557.       object {
  558.          Connector_1
  559.          scale     < 1.372965  1.000000  1.000000>
  560.          rotate    < 0.000000  0.000000  8.746194>
  561.          translate <-4.436330 -1.304800  0.000000>
  562.          texture { YourTexture }
  563.       }
  564.       object {
  565.          quadric {
  566.             Dot
  567.             translate <-3.079330 -1.096030  0.000000>
  568.          }
  569.          texture { YourTexture }
  570.       }
  571.       object {
  572.          quadric { Connector_2 }
  573.          clipped_by {
  574.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.992915 }
  575.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.893624 inverse }
  576.          }
  577.          translate <-0.992915  0.000000  0.000000>
  578.          scale     < 8.356058  1.000000  1.000000>
  579.          translate <-0.118826  0.000000  0.000000>
  580.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  581.          rotate    < 0.000000  0.000000  7.124763>
  582.          translate <-3.079330 -1.096030  0.000000>
  583.          texture { YourTexture }
  584.       }
  585.       object {
  586.          quadric {
  587.             Dot
  588.             scale     < 0.900000  0.900000  0.900000>
  589.             translate <-2.244260 -0.991650  0.000000>
  590.          }
  591.          texture { YourTexture }
  592.       }
  593.       object {
  594.          Connector_1
  595.          scale     < 0.939460  0.900000  0.900000>
  596.          translate <-2.244260 -0.991650  0.000000>
  597.          texture { YourTexture }
  598.       }
  599.       object {
  600.          quadric {
  601.             Dot
  602.             scale     < 0.900000  0.900000  0.900000>
  603.             translate <-1.304800 -0.991650  0.000000>
  604.          }
  605.          texture { YourTexture }
  606.       }
  607.       object {
  608.          quadric { Connector_2 }
  609.          clipped_by {
  610.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.895861 }
  611.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.796320 inverse }
  612.          }
  613.          translate <-0.895861  0.000000  0.000000>
  614.          scale     < 10.390390  1.000000  1.000000>
  615.          translate <-0.086220  0.000000  0.000000>
  616.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  617.          translate <-1.304800 -0.991650  0.000000>
  618.          texture { YourTexture }
  619.       }
  620.       object {
  621.          quadric {
  622.             Dot
  623.             scale     < 0.800000  0.800000  0.800000>
  624.             translate <-0.260960 -0.991650  0.000000>
  625.          }
  626.          texture { YourTexture }
  627.       }
  628.       object {
  629.          quadric { Connector_2 }
  630.          clipped_by {
  631.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.793043 }
  632.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.693913 inverse }
  633.          }
  634.          translate <-0.793043  0.000000  0.000000>
  635.          scale     < 7.533212  1.000000  1.000000>
  636.          translate <-0.105273  0.000000  0.000000>
  637.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  638.          rotate    < 0.000000  0.000000 -15.945499>
  639.          translate <-0.260960 -0.991650  0.000000>
  640.          texture { YourTexture }
  641.       }
  642.       object {
  643.          quadric {
  644.             Dot
  645.             scale     < 0.700000  0.700000  0.700000>
  646.             translate < 0.469730 -1.200420  0.000000>
  647.          }
  648.          texture { YourTexture }
  649.       }
  650.       object {
  651.          quadric { Connector_2 }
  652.          clipped_by {
  653.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.691923 }
  654.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.593077 inverse }
  655.          }
  656.          translate <-0.691923  0.000000  0.000000>
  657.          scale     < 6.525616  1.000000  1.000000>
  658.          translate <-0.106032  0.000000  0.000000>
  659.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  660.          rotate    < 0.000000  0.000000 -18.435223>
  661.          translate < 0.469730 -1.200420  0.000000>
  662.          texture { YourTexture }
  663.       }
  664.       object {
  665.          quadric {
  666.             Dot
  667.             scale     < 0.600000  0.600000  0.600000>
  668.             translate < 1.096030 -1.409190  0.000000>
  669.          }
  670.          texture { YourTexture }
  671.       }
  672.       object {
  673.          quadric { Connector_2 }
  674.          clipped_by {
  675.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.593077 }
  676.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.494231 inverse }
  677.          }
  678.          translate <-0.593077  0.000000  0.000000>
  679.          scale     < 6.525680  1.000000  1.000000>
  680.          translate <-0.090884  0.000000  0.000000>
  681.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  682.          rotate    < 0.000000  0.000000 -18.434125>
  683.          translate < 1.096030 -1.409190  0.000000>
  684.          texture { YourTexture }
  685.       }
  686.       object {
  687.          quadric {
  688.             Dot
  689.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  690.             translate < 1.722340 -1.617950  0.000000>
  691.          }
  692.          texture { YourTexture }
  693.       }
  694.       object {
  695.          Connector_1
  696.          scale     < 0.521920  0.500000  0.500000>
  697.          rotate    < 0.000000  0.000000 -36.870995>
  698.          translate < 1.722340 -1.617950  0.000000>
  699.          texture { YourTexture }
  700.       }
  701.       object {
  702.          quadric {
  703.             Dot
  704.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  705.             translate < 2.139870 -1.931110  0.000000>
  706.          }
  707.          texture { YourTexture }
  708.       }
  709.       object {
  710.          Connector_1
  711.          scale     < 0.521922  0.500000  0.500000>
  712.          rotate    < 0.000000  0.000000 -36.869459>
  713.          translate < 2.139870 -1.931110  0.000000>
  714.          texture { YourTexture }
  715.       }
  716.       object {
  717.          quadric {
  718.             Dot
  719.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  720.             translate < 2.557410 -2.244260  0.000000>
  721.          }
  722.          texture { YourTexture }
  723.       }
  724.       object {
  725.          Connector_1
  726.          scale     < 0.590491  0.500000  0.500000>
  727.          rotate    < 0.000000  0.000000 -45.000000>
  728.          translate < 2.557410 -2.244260  0.000000>
  729.          texture { YourTexture }
  730.       }
  731.       object {
  732.          quadric {
  733.             Dot
  734.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  735.             translate < 2.974950 -2.661800  0.000000>
  736.          }
  737.          texture { YourTexture }
  738.       }
  739.       object {
  740.          Connector_1
  741.          scale     < 0.521914  0.500000  0.500000>
  742.          rotate    < 0.000000  0.000000 -36.870117>
  743.          translate < 2.974950 -2.661800  0.000000>
  744.          texture { YourTexture }
  745.       }
  746.       object {
  747.          quadric {
  748.             Dot
  749.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  750.             translate < 3.392480 -2.974950  0.000000>
  751.          }
  752.          texture { YourTexture }
  753.       }
  754.       bounded_by {
  755.          quadric {
  756.             Dot
  757.             scale < 8.827574  8.827574  8.827574>
  758.             translate <-2.791180 -2.810700  0.000000>
  759.          }
  760.       }
  761.    }
  762.  
  763.    bounded_by {
  764.       quadric {
  765.          Dot
  766.          scale < 8.995891  8.995891  8.995891>
  767.          translate <-2.791180 -2.810700  0.000000>
  768.       }
  769.    }
  770. }
  771.