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Text File  |  1994-12-18  |  5KB  |  92 lines

  1. ==============================================================================
  2. Title                   : Gore Galore (for DOOM 2)
  3. Filename(s)             : GOREG3.WAD
  4. Release Date            : 12/18/94
  5. Author                  : Ian Springer
  6. Email Address           : ips@eden.rutgers.edu
  7. Misc. Author Info       : computer science major and Net-DOOM addict at 
  8.                           Rutgers U.; this is my first WAD so bug reports,
  9.                           criticisms, & suggestions for improvement would
  10.                           be greatly appreciated; plz send me feedback via
  11.                           email; this is the third (and hopefully final)
  12.                           release of the level;  I believe that I have 
  13.                           eliminated all of the bugs that existed in the 
  14.                           previous releases (correct me if I'm wrong :);
  15.                           I have also added a few small things to spice up
  16.                           the level and improved textures in several rooms;
  17.                           I would suggest deleting GOREG.WAD and GOREG2.WAD
  18.                           since you will have no further use for these
  19.                           buggy versions of the level.  I have not included 
  20.                           my Music/SFX WAD which was included with the first
  21.                           two releases of Gore Galore (GOREGSND.WAD).  If 
  22.                           you don't have this great sound WAD, I have 
  23.                           uploaded it to all the DOOM FTP sites separately 
  24.                           as SUPERSFX.ZIP.  (look in NEWSTUFF2 or sounds)
  25.  
  26. Description             : This level is designed especially for DeathMatch
  27.                           2.0, but it is also an excellent single-player
  28.                           experience (although it will take a DOOM guru to
  29.                           beat it on Ultra-Violence).  At first, the level 
  30.                           will seem rather large for a DM level, but I can 
  31.                           assure you that once all the players become 
  32.                           familiar with the map's layout, this level provides
  33.                           the ultimate DeathMatch environment.  There are 
  34.                           many intricacies present which are not essential
  35.                           for a simple rowdy DM game, but they will truly 
  36.                           enhance the game for those who take the time to
  37.                           figure them out.  Have fun!
  38.  
  39. Additional Credits to   : # all the studs at iD for DOOM, DOOM 2, and IDBSP
  40.                           # Brendon Wyber and Raphael Quinet (Authors of DEU) 
  41.                           # the dudes from UN who hacked DEU to make DEU2
  42.                           # Jeff Rabenhorst (Author of EdMap)
  43.                           # Ben Colten, Anthony Gaeta, Matt Gamble,
  44.                             Kyle Sung, and Rich William
  45.                             (for playtesting & finding all the nasty bugs :) 
  46.                             Thanx for the help guys!  Much appreciated.
  47. ==============================================================================
  48.  
  49. * Play Information *
  50.  
  51. Game Type (Doom / Doom2): Doom 2
  52. Episode and Level #     : Level 01
  53. Single Player           : Yes
  54. Cooperative 2-4 Player  : Yes, for all you pathetic pussies out there 
  55. Deathmatch 2-4 Player   : ABSOLUTELY! (best w/ -altdeath & -nomonsters)
  56. Difficulty Settings     : Yes
  57. New Sounds              : No (must get GOREGSND.WAD or SUPERSFX.WAD)
  58. New Graphics            : No
  59. New Music               : No (must get GOREGSND.WAD or SUPERSFX.WAD)
  60. Demos Replaced          : Nope
  61.  
  62. * Construction *
  63.  
  64. Base                    : New level from scratch
  65. Editor(s) used          : Deu2 and EdMap 1.23
  66. Build time              : 40-50 hours
  67. Known Bugs              : None! (I just hope I'm right this time...)
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors MAY use this level as a base to build additional levels, as long as 
  72. they let me know via email and give me the due credit.
  73.  
  74. You may distribute this WAD in any electronic format (FTP, UseNET, BBS, Disk, 
  75. CD, etc.) as long as you include this text file, with no modifications.
  76.  
  77. * Where to get this WAD * (like you need to know..)
  78.  
  79. FTP sites:
  80. ---------
  81.  
  82. ftp.cdrom.com:/pub/doom/doom2/NEWSTUFF
  83.               /pub/doom/doom2/wads (if not in NEWSTUFF)
  84.  
  85. ftp.orst.edu:/pub/doom/doom2/NEWSTUFF
  86.              /pub/doom/doom2/wads (if not in NEWSTUFF)
  87.  
  88. Newsgroups:
  89. ----------
  90.  
  91. alt.binaries.doom
  92.