home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 59 / Freelog059.iso / Dossier / Python / pygame-1.6.win32-py2.3.exe / PLATLIB / pygame / sysfont.py < prev    next >
Text File  |  2003-10-23  |  10KB  |  314 lines

  1. ##    pygame - Python Game Library
  2. ##    Copyright (C) 2000-2003  Pete Shinners
  3. ##
  4. ##    This library is free software; you can redistribute it and/or
  5. ##    modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6. ##    License as published by the Free Software Foundation; either
  7. ##    version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8. ##
  9. ##    This library is distributed in the hope that it will be useful,
  10. ##    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. ##    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  12. ##    Library General Public License for more details.
  13. ##
  14. ##    You should have received a copy of the GNU Library General Public
  15. ##    License along with this library; if not, write to the Free
  16. ##    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  17. ##
  18. ##    Pete Shinners
  19. ##    pete@shinners.org
  20.  
  21. "sysfont, used in the font module to find system fonts"
  22.  
  23. import os, sys
  24.  
  25.  
  26. #create simple version of the font name
  27. def _simplename(name):
  28.     for char in '_ -':
  29.         name = name.replace(char, '')
  30.     name = name.lower()
  31.     name = name.replace('-', '')
  32.     name = name.replace("'", '')
  33.     return name
  34.  
  35.  
  36. #insert a font and style into the font dictionary
  37. def _addfont(name, bold, italic, font, fontdict):
  38.     if not fontdict.has_key(name):
  39.         fontdict[name] = {}
  40.     fontdict[name][bold, italic] = font
  41.  
  42.  
  43. #read the fonts on windows
  44. def initsysfonts_win32():
  45.     import _winreg
  46.     fonts = {}
  47.     mods = 'demibold', 'narrow', 'light', 'unicode', 'bt', 'mt'
  48.     fontdir = os.path.join(os.environ['WINDIR'], "Fonts")
  49.  
  50.     #find the right place in registry
  51.     try:
  52.         key = _winreg.OpenKey(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE,
  53.                     r"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Fonts")
  54.     except WindowsError:
  55.         try:
  56.             key = _winreg.OpenKey(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE,
  57.                         r"SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts")
  58.         except WindowsError:
  59.             return fonts
  60.  
  61.     fontdict = {}
  62.     for i in range(_winreg.QueryInfoKey(key)[1]):
  63.         try: name, font, t = _winreg.EnumValue(key,i)
  64.         except EnvironmentError: break
  65.         font = str(font)
  66.         if font[-4:].lower() != ".ttf":
  67.             continue
  68.         if os.sep not in font:
  69.             font = os.path.join(fontdir, font)
  70.  
  71.         if name[-10:] == '(TrueType)':
  72.                 name = name[:-11]
  73.         name = name.lower().split()
  74.  
  75.         bold = italic = 0
  76.         for m in mods:
  77.             if m in name:
  78.                 name.remove(m)
  79.         if 'bold' in name:
  80.             name.remove('bold')
  81.             bold = 1
  82.         if 'italic' in name:
  83.             name.remove('italic')
  84.             italic = 1
  85.         name = ''.join(name)
  86.  
  87.         _addfont(name, bold, italic, font, fonts)
  88.     return fonts
  89.  
  90.  
  91. #read of the fonts on osx (fill me in!)
  92. def initsysfonts_darwin():
  93.     paths = ['/Library/Fonts',
  94.              '~/Library/Fonts',
  95.              '/Local/Library/Fonts',
  96.              '/Network/Library/Fonts']
  97.     fonts = {}
  98.     for p in paths:
  99.         if os.path.isdir(p):
  100.             pass
  101.             #os.path.walk(p, _fontwalk, fonts)
  102.     return fonts
  103.  
  104.  
  105.  
  106. #read the fonts from a unix 'fonts.cache-1' file
  107. def read_unix_fontscache(dir, file, fonts):
  108.     file = open(os.path.join(dir, file))
  109.     for line in file.readlines():
  110.         try:
  111.             font, num, vals = line.split(' ', 2)
  112.         except ValueError:
  113.             continue
  114.         font = font.replace('"', '')
  115.         if font[-4:].lower() != '.ttf':
  116.             continue
  117.         font = os.path.join(dir, font)
  118.         vals = vals.split(':')
  119.         name = _simplename(vals[0][1:])
  120.         bold = vals[1].find('Bold') >= 0
  121.         italic = vals[1].find('Italic') >= 0
  122.         _addfont(name, bold, italic, font, fonts)
  123.  
  124.  
  125. #read the fonts from a unix 'fonts.dot' file
  126. def read_unix_fontsdir(dir, file, fonts):
  127.     file = open(os.path.join(dir, file))
  128.     numfonts = int(file.readline())
  129.     for line in file.readlines():
  130.         font, descr = line.split(' ', 1)
  131.         if font[-4:].lower() != ".ttf":
  132.             continue
  133.         font = os.path.join(dir, font)
  134.         descr = descr.split('-', 13)
  135.         name = _simplename(descr[2])
  136.         bold = (descr[3] == 'bold')
  137.         italic = (descr[4] == 'i')
  138.         _addfont(name, bold, italic, font, fonts)
  139.  
  140.  
  141. #walk the path directory trees
  142. def _fontwalk(fonts, path, files):
  143.     if 'fonts.scale' in files:
  144.         read_unix_fontsdir(path, 'fonts.scale', fonts)
  145.     elif 'fonts.dir' in files:
  146.         read_unix_fontsdir(path, 'fonts.dir', fonts)
  147.     elif 'fonts.cache-1' in files:
  148.         read_unix_fontscache(path, 'fonts.cache-1', fonts)
  149.  
  150.  
  151. #read the fonts on unix
  152. def initsysfonts_unix():
  153.     paths = ['/usr/X11R6/lib/X11/fonts', '/usr/share/fonts']
  154.     fonts = {}
  155.     for p in paths:
  156.         if os.path.isdir(p):
  157.             os.path.walk(p, _fontwalk, fonts)
  158.     return fonts
  159.  
  160.  
  161. #create alias entries
  162. def create_aliases():
  163.     aliases = (
  164.         ('monospace', 'misc-fixed', 'courier', 'couriernew', 'console',
  165.                 'fixed', 'mono', 'freemono', 'bitstreamverasansmono',
  166.                 'verasansmono', 'monotype', 'lucidaconsole'),
  167.         ('sans', 'arial', 'helvetica', 'swiss', 'freesans',
  168.                 'bitstreamverasans', 'verasans', 'verdana', 'tahoma'),
  169.         ('serif', 'times', 'freeserif', 'bitstreamveraserif', 'roman',
  170.                 'timesroman', 'timesnewroman', 'dutch', 'veraserif',
  171.                 'georgia'),
  172.         ('wingdings', 'wingbats'),
  173.     )
  174.     for set in aliases:
  175.         found = None
  176.         fname = None
  177.         for name in set:
  178.             if Sysfonts.has_key(name):
  179.                 found = Sysfonts[name]
  180.                 fname = name
  181.                 break
  182.         if not found:
  183.             continue
  184.         for name in set:
  185.             if not Sysfonts.has_key(name):
  186.                 Sysalias[name] = found
  187.  
  188.  
  189. Sysfonts = {}
  190. Sysalias = {}
  191.  
  192. #initialize it all, called once
  193. def initsysfonts():
  194.     if sys.platform == 'win32':
  195.         fonts = initsysfonts_win32()
  196.     elif sys.platform == 'darwin':
  197.         fonts = initsysfonts_darwin()
  198.     else:
  199.         fonts = initsysfonts_unix()
  200.     Sysfonts.update(fonts)
  201.     create_aliases()
  202.     if not Sysfonts: #dummy so we don't try to reinit
  203.         Sysfonts[None] = None
  204.  
  205.  
  206.  
  207. #the exported functions
  208.  
  209. def SysFont(name, size, bold=0, italic=0):
  210.     """pygame.font.SysFont(name, size, bold=0, italic=0) -> Font
  211.        create a pygame Font from system font resources
  212.  
  213.        This will search the system fonts for the given font
  214.        name. You can also enable bold or italic styles, and
  215.        the appropriate system font will be selected if available.
  216.  
  217.        This will always return a valid Font object, and will
  218.        fallback on the builtin pygame font if the given font
  219.        is not found.
  220.  
  221.        Name can also be a comma separated list of names, in
  222.        which case set of names will be searched in order. Pygame
  223.        uses a small set of common font aliases, if the specific
  224.        font you ask for is not available, a reasonable alternative
  225.        may be used.
  226.     """
  227.     import pygame.font
  228.  
  229.     if not Sysfonts:
  230.         initsysfonts()
  231.  
  232.     fontname = None
  233.     if name:
  234.         allnames = name
  235.         for name in allnames.split(','):
  236.             origbold = bold
  237.             origitalic = italic
  238.             name = _simplename(name)
  239.             styles = Sysfonts.get(name)
  240.             if not styles:
  241.                 styles = Sysalias.get(name)
  242.             if styles:
  243.                 while not fontname:
  244.                     fontname = styles.get((bold, italic))
  245.                     if italic:
  246.                         italic = 0
  247.                     elif bold:
  248.                         bold = 0
  249.                     elif not fontname:
  250.                         fontname = styles.values()[0]
  251.             if fontname: break
  252.  
  253.     font = pygame.font.Font(fontname, size)
  254.     if name:
  255.         if origbold and not bold:
  256.             font.set_bold(1)
  257.         if origitalic and not italic:
  258.             font.set_italic(1)
  259.     else:
  260.         if bold:
  261.             font.set_bold(1)
  262.         elif italic:
  263.             font.set_italic(1)
  264.  
  265.     return font
  266.  
  267.  
  268. def get_fonts():
  269.     """pygame.font.get_fonts() -> list
  270.        get a list of system font names
  271.  
  272.        Returns the list of all found system fonts. Note that
  273.        the names of the fonts will be all lowercase with spaces
  274.        removed. This is how pygame internally stores the font
  275.        names for matching.
  276.     """
  277.     if not Sysfonts:
  278.         initsysfonts()
  279.     return Sysfonts.keys()
  280.  
  281.  
  282. def match_font(name, bold=0, italic=0):
  283.     """pygame.font.match_font(name, bold=0, italic=0) -> name
  284.        find the filename for the named system font
  285.  
  286.        This performs the same font search as the SysFont()
  287.        function, only it returns the path to the TTF file
  288.        that would be loaded. The font name can be a comma
  289.        separated list of font names to try.
  290.  
  291.        If no match is found, None is returned.
  292.     """
  293.     if not Sysfonts:
  294.         initsysfonts()
  295.  
  296.     fontname = None
  297.     allnames = name
  298.     for name in allnames.split(','):
  299.         name = _simplename(name)
  300.         styles = Sysfonts.get(name)
  301.         if not styles:
  302.             styles = Sysalias.get(name)
  303.         if styles:
  304.             while not fontname:
  305.                 fontname = styles.get((bold, italic))
  306.                 if italic:
  307.                     italic = 0
  308.                 elif bold:
  309.                     bold = 0
  310.                 elif not fontname:
  311.                     fontname = styles.values()[0]
  312.         if fontname: break
  313.     return fontname
  314.