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Chacal3D
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1997-09-19
|
7KB
|
173 lines
Chacal-3d FAQ
Chacal-3d FAQ
Chacal-3d FAQ
I) --------------------- Introduction
Chacal-3D est un petit jeux permettant à deux joueurs de s'affronter
sur un même ecran, et donc sur un même ordinateur, dans un monde
représenté en trois dimensions rappelant celui de Wolfenstein-3D d'ID Software
(même algorithme de rendu : méthode du 'raycasting').
Ce programme est totalement gratuit, vous pouvez donc
le distribuer et/ou le copier à votre guise.
II) --------------------- Démarrage
Chacal-3d se lance sous DOS en tapant "C3D" dans le répertoire
contenant l'exécutable. Ce répertoire doit lui même contenir les
répertoires suivants:
\map : répertoire contenant les fichiers cartes
\pcx : répertoire contenant les differentes textures
\pal : répertoire contenant les fichiers de palette
\lst : répertoire contenant les fichiers de lightmap
Rem: Sous Windows95 ou WindowsNT le jeux se lance en double-cliquant
sur l'icône du jeux "C3D".
Rem: Si les répertoires précédents n'existent pas le programme ne
se lance pas.
Au lancement du jeux un écran de présentation s'affiche en proposant
les trois options suivantes :
Game : Lancement d'une partie
Maps : Choix d'une carte
End Game : Fin de la partie
III) --------------------- Touches
Les touches gérées sont les suivantes:
Joueur 1 (écran du haut):
Flèches du clavier: Déplacement avant, arrière, rotation gauche et droite
Ctrl: Tir de l'arme en cours
Tabulation: Changement d'arme
Joueur 2 (écran du bas):
Déplacement de la souris: Rotation du joueur
Bouton gauche souris: Tir de l'arme courante
Bouton droite souris: Déplacement avant
Return: Marche arrière
Plus (pavé numérique): Changement d'arme
IV) --------------------- Arguments
Le programme accepte les arguments suivant sur la ligne de commande:
-fullscreen
Permet d'afficher la vue d'un seul joueur en plein ecran.
-file XXXXXXXX.map
Permet de forcer le chargement d'une carte au demarrage. Ce
fichier devant se trouver dans le même répertoire que
l'exécutable du jeux.
-nosound
Désactive les sons dans le jeu.
V) --------------------- Sprites
En construction ...
VI) --------------------- Construction d'une carte
Une carte peut se construire en utilisant un éditeur tout simple
comme "edit" du DOS, ou le Bloc-notes de Windows.
Le fichier carte ce décompose en trois parties avec dans l'ordre:
1 - Une première partie permettant de définir les textures
de mur, de sol, de l'horizon, la table d'ombrage et la
taille de la map.
Les mots clefs se placent à gauche SANS ESPACEMENT, l'argument
se place à droite du mot clef décalé d'au moins un espace.
Mots clefs et arguments en exemple:
title map.map
wall1 mur1.pcx
wall2 mur2.pcx
wall3 mur3.pcx
wall4 mur4.pcx
wall5 mur5.pcx
wall6 mur6.pcx
wall7 mur7.pcx
wall8 mur8.pcx
floor hugesol.pcx
lightmap day.lig
background skysma.pcx
lenghtmap 016
Rem : Si le programme trouve un mot clef non répertorie ici il
s'arrête en signalant une erreur dans le fichier map.
Rem : Tous les mots clefs ont un caractère optionnel SAUF la
taille de la map 'lenghtmap' qui DOIT être prΘsent (cette
taille est codée sur 3 chiffres impérativement).
Rem : La carte DOIT etre un carré FERME.
Rem : Les mots clefs peuvent se placer dans n'importe quel ordre.
2 - Une deuxieme partie contenant la définition proprement
dite de la map.
Cette deuxieme partie DOIT commencer par 'MAP:' suivit d'un
retour chariot. En voici un exemple :
MAP:
1222122212221222
2 2
2 2222222222 U2
2 m 1
1 2
2 I L2
2P S2
12 222 2 1
33 353475353 3 3
4G M 4
5U 5
4 IIIICIIII 4
77 89 77
6S 6
7A 7B OR7
7676767676787677
Rem : La description de la map DOIT commencer a la ligne se trouvant
sous le mot clef 'MAP:'.
Rem : Se reporter au paragraphe suivant pour connaître la signification de
ces chiffres et lettres.
3 - Enfin, une troisieme partie contenant des commentaires. Ceux-ci sont ignorés
par le programme.
VI) --------------------- Contenu d'une carte
Voici les lettres et chiffres permettant de définir et de positionner
les divers murs et éléments de la carte :
MURS:
0 : Vide (optionnel)
1..8 : Textures des murs
JOUEURS:
A : Joueur 1 (Obligatoire)
B : Joueur 2 (Obligatoire)
ARMES:
P : Pistol (optionnel)
G : Gun (optionnel)
R : Rocket (optionnel)
S : Plasma (optionnel)
C : Chaingun (optionnel)
MUNITIONS:
I : Munitions Pistol (optionnel)
U : Munition Gun (optionnel)
O : Munition Rocket (optionnel)
L : Munition Plasma (optionnel)
MEDICAMENTS:
M : Grande boite de medicaments (optionnel)
m : Petite boite de medicaments (optionnel)
AUTRES:
V : Vision nocturne et dans le brouillard (optionnel)