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Text File  |  2001-11-28  |  8KB  |  257 lines

  1. pBobble v. 1.0 BETA3
  2. ====================
  3.  
  4. pBobble is a clone of the old arcade game Puzzle Bobble, or
  5. Bust-a-Move, for the PalmOS platform. Your goal is to clear each
  6. level by collecting at least 3 balls of the same color.
  7.  
  8. Features:
  9.  - 30 original arcade levels
  10.  - 1,2 and 4 bpp and color graphics
  11.  - Stylus and button control
  12.  - Highscores
  13.  - Multiple ball sets
  14.  
  15. Requirements:
  16.  - PalmOS 2.0 or above
  17.  - 42K - 142K free space
  18.  
  19. pBobble is freeware - hope you like it.
  20.  
  21. niboan
  22. (Niels Bo Andersen)
  23.  
  24.  
  25. Installation:
  26. =============
  27.  
  28. The zip-file contains 6 different prc files. The only difference
  29. is the display modes they support.
  30.  
  31. Name               Size   Display support
  32. --------------------------------------------------
  33. pbobble.prc        142K   color and 1, 2 and 4 bpp
  34. pbobble_col.prc     86K   color
  35. pbobble_grey.prc    94K   1, 2 and 4 bpp
  36. pbobble_4bpp.prc    66K   4 bpp
  37. pbobble_2bpp.prc    50K   2 bpp
  38. pbobble_1bpp.prc    42K   1 bpp
  39.  
  40. You can only install one of them, and which one you install
  41. depends on your hardware and software, and how much memory you
  42. are willing to sacrifice.
  43.  
  44. If you have enough free memory, you can just install pbobble.prc,
  45. and you're up and running.
  46.  
  47. If you want to save a little space, you can install
  48. pbobble_col.prc if you're the lucky owner of a color device, and
  49. pbobble_grey.prc if you're not.
  50.  
  51. If you have a monochrome device, you can save even more space by
  52. determining your device's graphic capabilities, and installing
  53. one of pbobble_4bpp.prc, pbobble_2bpp.prc or pbobble_1bpp.prc.
  54.  
  55. Below is a table of PalmOS versions and the greyscale screen
  56. modes they support. 
  57.  
  58.                1bpp   2bpp   4bpp
  59. -----------------------------------
  60. Palm OS 2.0      X
  61. Palm OS 3.0      X      X
  62. Palm OS 3.1      X      X
  63. Palm OS 3.3      X      X      X
  64. Palm OS 3.5      X      X      X
  65.  
  66. Note that it is possible that your hardware does not support all
  67. the modes, even though your OS version does.
  68.  
  69. The easiest way to find out what mode your device supports, is to
  70. install pbobble_grey.prc, go to the options screen, and check
  71. what modes you can select ('GFX MODE'). If you don't see this
  72. option, your device probably only supports black and white, and
  73. you can install pbobble_1bpp.prc over the already installed
  74. version.
  75. If you see this option, your device supports more screen modes,
  76. and you can switch through the modes to find the highest (or the
  77. one you like best), and install the corresponding version.
  78.  
  79.  
  80. Notes to the color version:
  81. ---------------------------
  82.  
  83. I don't have a color device myself :-(, so I've only tested the
  84. color version on the Palm OS Emulator. Because of that, I don't
  85. know how it actually looks on a real color screen, so if you're
  86. having trouble seeing what's on the screen, please drop me a
  87. note.
  88.  
  89.  
  90. Screens:
  91. ========
  92.  
  93. Main menu:
  94. ----------
  95.  
  96. Tap the menu items with the stylus.
  97.  
  98. 'PLAY': Play the game.
  99. 'OPTIONS': Various options.
  100. 'HIGHSCORES': Show the highscores.
  101.  
  102.  
  103. Game Options screen:
  104. --------------------
  105.  
  106. The Game Options screen lets you control the game you're about
  107. to play. You switch between the possible values by tapping the
  108. arrow on either side of the value. To start the game, tap 'PLAY'.
  109. Currently, the only thing you can control is:
  110.  
  111. 'START LEVEL':
  112. The level at which you want to start the game. You can only
  113. choose from the levels you've already played.
  114.  
  115.  
  116. Game screen:
  117. ------------
  118.  
  119. The launcher is controlled by either the stylus or with the
  120. hardware buttons.
  121.  
  122. Stylus control:
  123.   To aim the ball, put the stylus down in the grafitti area, move
  124.   the stylus until the launcher points in the right direction,
  125.   and lift the stylus.
  126.  
  127. Button control:
  128.  
  129.   |  |              Fire              |  |
  130.   |  |________________________________|  |
  131.   |    __            __            __    |
  132.   |   /  \    __    /  \    __    /  \   |
  133.   |   \__/   /  \   |  |   /  \   \__/   |
  134.   |   Step   \__/   |  |   \__/   Step   |
  135.   \   Left   Left   \__/   Right  Right  /
  136.    \____________________________________/
  137.  
  138. During gameplay, the grafitti area is used to control the game,
  139. so the buttons (App launcher, Menu, Calculator and Find) doesn't
  140. work. Instead of the App launcher and Menu buttons, you can use
  141. the two buttons on the right side of the screen. To use the
  142. Calculator and Find buttons, you'll have to go to the main menu
  143. or the App launcher first.
  144.  
  145.  
  146. Options screen:
  147. ---------------
  148.  
  149. The Options screen lets you control certain features of pBobble.
  150. You switch between the possible values by tapping the arrow on
  151. either side of the value. When you're done, tap 'OK'.
  152.  
  153.  
  154. 'GFX MODE':
  155. This option lets you control the screen mode used by pBobble. If
  156. you don't see this option, your device only supports one screen
  157. mode, or you installed a version of pBobble that only supports
  158. one screen mode.
  159.  
  160. Possible values are:
  161.   1BPP:    1 bit per pixel, black and white.
  162.   2BPP:    2 bit per pixel, 4 levels of grey.
  163.   4BPP:    4 bit per pixel, 16 levels of grey.
  164.   COLOR:   8 bit per pixel, Color.
  165.   DEFAULT: Automatically selects the highest screenmode
  166.            available.
  167.  
  168. Note that only supported modes are shown.
  169.  
  170.  
  171. 'BALL SET':
  172. Just select the one you like best.
  173.  
  174.  
  175. 'TXT INPUT':
  176. A lot of people got frustrated about the way you entered
  177. highscores in the first BETA. This option lets you choose the
  178. input method.
  179.  
  180. Possible values are:
  181.   ARCADE: Letters are entered by sliding the stylus left and
  182.           right in the grafitti area until the right letter shows
  183.           up, and then lifting the stylus. This is kind of the
  184.           way it's done on the arcade version, and is nice for
  185.           people who doesn't know grafitti. (If you should be
  186.           careless enough to let your kids play with your Palm)
  187.   PALM:   The Palm way of entering text: Grafitti.
  188.  
  189.  
  190. Highscores screen:
  191. ------------------
  192.  
  193. Shows you the name, level and score. Just tap 'OK' when you've
  194. seen enough.
  195.  
  196.  
  197. Highscore name input:
  198. ---------------------
  199.  
  200. When you first enter this screen, the name that appears is the
  201. first part of your 'HotSync name'. If that's ok, just tap 'OK'.
  202. If not, enter the name you want, using the input method chosen in
  203. the options screen, and tap 'OK'. The next time you get a
  204. highscore, the name you entered will be the default. The default
  205. input method is 'ARCADE'.
  206.  
  207. The 'ARCADE'-way of entering text works like this: Put down the
  208. stylus in the grafitti area, and you will see a letter appearing.
  209. Change the letter by sliding the stylus left or right. Once
  210. you've found the letter you want, lift the stylus, and the cursor
  211. moves to the next field.
  212. If you screw up, just slide the stylys all the way to the right,
  213. and you'll see an arrow. Lift the stylus, and the previous
  214. character will be deleted.
  215.  
  216. Note that if you have chosen the 'PALM' input method, only a
  217. subset of the normal character set is available, and you can't
  218. use the onscreen keyboard.
  219.  
  220.  
  221. Planned features:
  222. =================
  223.  
  224. Here is a list of the features that I have in mind for future
  225. versions of pBobble:
  226.  
  227.  - Customized hardware button layout
  228.  - Random levels
  229.  - Sound
  230.  - User levels + level editor
  231.  - Highscore submission
  232.  
  233. Please don't expect them all to come in v. 1.1 ;-)
  234.  
  235. Vote for new features at:
  236. http://niboan.dhs.org/pbfeatures.shtml
  237.  
  238.  
  239. NOTE: This release of pBobble is BETA!
  240. ======================================
  241.  
  242. This means that there might still be bugs that I haven't found
  243. through my own testing, and there might be bugs that I'll never
  244. find on my own.
  245. That's why I let you try out the game, and my hope is that if you
  246. find any bugs, you'll take the time to describe the bug and mail
  247. it to me (niels@niboan.dhs.org).
  248.  
  249. In other words: Don't expect this to work ;-)
  250.  
  251.  
  252. Contact:
  253. ========
  254. New releases and updates:   http://niboan.dhs.org/pbobble.shtml
  255. Main site:                  http://niboan.dhs.org/
  256. email:                      niels@niboan.dhs.org
  257.