home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 38 / Freelog038.iso / Graphisme3D / Pov / Dos / povmsdos.exe / POVMSDOS.ZIP / POVWHERE.GET < prev    next >
Text File  |  1999-04-27  |  17KB  |  380 lines

  1. What to do if you don't have POV-Ray
  2. This documentation assumes you already have POV-Ray installed and
  3. running however the POV-Team does distribute this file by itself
  4. in various formats including online on the internet.  If you
  5. don't have POV-Ray or aren't sure you have the official version
  6. or the latest version, then the following sections will tell you
  7. what to get and where to get it.
  8.  
  9.  
  10. Which Version of POV-Ray should you use?
  11. POV-Ray can be used under MS-Dos, Windows 3.x, Windows for
  12. Workgroups 3.11, Windows 95, Windows NT, Apple Macintosh 68k,
  13. Power PC, Amiga, Linux, UNIX and other platforms.  The latest
  14. versions of the necessary files are available on our web site
  15. at http://www.povray.org and through various CD distributions. 
  16. See section "Where to Find POV-Ray Files" for more info.  If 
  17. your platform is not supported and you are proficient in compiling 
  18. source code programs written in C then, see section "Compiling 
  19. POV-Ray" for more information.
  20.  
  21.  
  22. Microsoft Windows 95/98/NT
  23. The Windows version runs under Windows 95, Windows 98, and
  24. Windows NT4 also should run under OS/2 Warp.
  25.  
  26. Windows 3.1 and Windows for Workgroups are no longer supported
  27. however the MS-Dos version will run as a dos application under
  28. those operating systems.
  29.  
  30. Required hardware and software:
  31.   Minimum - 486/100 with 16mb RAM and Windows 95.
  32.   Disk space - 15 megabytes
  33.   
  34. Required POV-Ray files:
  35.   User archive POVWIN3.EXE - a self-extracting archive
  36.      containing the program, sample scenes, standard include
  37.      files and documentation. This file may be split into smaller
  38.      files for easier downloading. Check the directory of your
  39.      download or ftp site to see if other files are needed.
  40.   
  41. Recommended:
  42.   Pentium 200 or Pentium II with 32mb and Windows 95 or NT4.
  43.   SVGA display preferably with high color or true color ability
  44.      and drivers installed.  (Note: accelerated graphics hardware
  45.      will not improve performance.)
  46.   
  47. Optional: The source code is not needed to use POV-Ray. It is
  48. provided for the curious and adventurous.
  49.   POVWIN_S.ZIP --- The C source code for POV-Ray for Windows.
  50.      Contains generic parts and Windows specific parts. It does
  51.      not include sample scenes, standard include files and
  52.      documentation so you should also get the executable archive
  53.      as well.  POV-Ray can only be compiled using C compilers
  54.      that create 32-bit Windows applications. We support Watcom
  55.      10.5a or higher, Borland 4.52/5.0 compilers.
  56.  
  57. MS-Dos & Windows 3.x
  58. The MS-Dos version runs under MS-Dos or as a DOS application
  59. under Windows 3.1 or Windows for Workgroups 3.11. Although it
  60. also runs under Windows 95/98/NT4 and OS/2 Warp, users of those
  61. systems should use the Windows version..
  62.  
  63. Required hardware and software:
  64.   A 386 or better CPU and at least 8 meg of RAM.
  65.   About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  66.      that for working space.
  67.   A text editor capable of editing plain ASCII text files. The
  68.      EDIT program that comes with MS-Dos will work for moderate
  69.      size files.
  70.   Graphic file viewer capable of viewing GIF and perhaps TGA and
  71.      PNG formats.
  72.   
  73. Required POV-Ray files:
  74.   POVMSDOS.EXE - a self-extracting archive containing the
  75.      program, sample scenes, standard include files and
  76.      documentation in plain ASCII text format. This file may be
  77.      split into smaller files for easier downloading. Check the
  78.      directory of your download or ftp site to see if other files
  79.      are needed.
  80.   
  81. Recommended:
  82.   Pentium 200 or Pentium II (faster the better) 32 meg or more
  83.      RAM.  SVGA display preferably with VESA interface and high
  84.      color or true color ability.    (Note: accelerated graphics
  85.      hardware will not improve performance.)
  86.   
  87. Optional: The source code is not needed to use POV-Ray. It is
  88. provided for the curious and adventurous.
  89.   POVMSD_S.ZIP - The C source code for POV-Ray for MS-Dos.
  90.      Contains generic parts and MS-Dos specific parts. It does
  91.      not include sample scenes, standard include files and
  92.      documentation so you should also get the executable archive
  93.      as well. Requires a C compiler that can create 32-bit
  94.      protected mode applications. We support Watcom 11, Borland
  95.      4.52 with DOS Power Pack and DJGPP 2.
  96.  
  97. Linux for Intel x86
  98. Required hardware and software:
  99.   A 386 or better CPU and at least 8 meg of RAM.
  100.   About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  101.      that for working space.
  102.   A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  103.   Graphic file viewer capable of viewing PPM, TGA or PNG
  104.      formats.
  105.   Any recent (1994 onwards) Linux kernel and support for ELF
  106.      format binaries. POV-Ray for Linux is not in a.out-format.
  107.      ELF libraries libc.so.5, libm.so.5 and one or both of
  108.      libX11.so.6 or libvga.so.1.
  109.   
  110. Required POV-Ray files:
  111.   POVLINUX.TGZ or POVLINUX.TAR.GZ - archive containing an
  112.      official binary for each SVGALib and X-Windows modes. Also
  113.      contains sample scenes, standard include files and
  114.      documentation in plain ASCII text.
  115.   
  116. Recommended:
  117.   Pentium 200 or Pentium II (faster the better) 32 meg or more
  118.      RAM.  SVGA display preferably with VESA interface and high
  119.      color or true color ability.  If you want display, you'll
  120.      need either SVGALib or X-Windows.  (Note: accelerated
  121.      graphics hardware will not improve performance.)
  122.   
  123. Optional: The source code is not needed to use POV-Ray. It is
  124. provided for the curious and adventurous.
  125.   POVUNI_S.TAR.GZ or POVUNI_S.TGZ - The C source code for POV-
  126.      Ray for Linux. Contains generic parts and Linux specific
  127.      parts. It does not include sample scenes, standard include
  128.      files and documentation so you should also get the
  129.      executable archive as well.  Requires the GNU C compiler and
  130.      (optionally) the X include files and libraries.
  131.   
  132.  
  133. Apple Macintosh
  134. The MacOS versions run under Apple's MacOS operating system
  135. version 7.1 or newer, on any 68020/030/040-based Macintosh-
  136. compatible computer (with or without a floating point
  137. coprocessor) or any of the PowerPC Macintosh-compatible
  138. computers.
  139.  
  140. Required hardware and software:
  141.   A 68020 or better CPU without a floating point unit (LC or
  142.      Performa or Centris series); at least 8 MB RAM or
  143.   A 68020 or better CPU *with* a floating point unit (Mac II or
  144.      Quadra series); at least 8 MB RAM or
  145.   Any PowerPC Macintosh computer and at least 8 MB RAM.
  146.   System 7.1 or newer and color QuickDraw (System 6 is no longer
  147.      supported). 
  148.   Appearance Extension is also required now. This comes standard 
  149.      in MacOS 8, but can be downloaded from Apple's web 
  150.      site <http://developer.apple.com/sdk/> and installed on any 
  151.      Mac running 7.1 or newer.
  152.   Navigation Services is not required, but will enhance the 
  153.      open/save dialogs if it is present.  It is also a free 
  154.      extension available from Apple's web site, which can be used 
  155.      in 7.5.5 or newer.
  156.   About 6 MB free disk space to install and an additional 2-10
  157.      MB free space for your own creations (scenes and images).
  158.   Graphic file viewer utility capable of viewing Mac PICT, GIF
  159.      and perhaps TGA and PNG formats (the shareware
  160.      GraphicConverter or GIFConverter applications are good.)
  161.   
  162. Required POV-Ray files:
  163.   POVMACNF.SIT or POVMACNF.SIT.HQX - a Stuffit archive
  164.      containing the non-FPU 68K Macintosh application, sample
  165.      scenes, standard include files and documentation (slower
  166.      version for Macs without an FPU) or
  167.   POVMAC68.SIT or POVMAC68.SIT.HQX - a Stuffit archive
  168.      containing the FPU 68K Macintosh application, sample scenes,
  169.      standard include files and documentation (faster version for
  170.      Macs WITH an FPU) or
  171.   POVPMAC.SIT or POVPMAC.SIT.HQX - a Stuffit archive containing
  172.      the native Power Macintosh application, sample scenes,
  173.      standard include files and documentation.
  174.   
  175. Recommended:
  176.   68030/33 or faster with FPU, or any Power Macintosh
  177.   8 MB or more RAM for 68K Macintosh;
  178.   16 MB or more for Power Macintosh systems.
  179.   Color monitor preferred, 256 colors OK, but thousands or
  180.      millions of colors is even better.
  181.   
  182. Optional: The source code is not needed to use POV-Ray. It is
  183. provided for the curious and adventurous. POV-Ray can be compiled
  184. using Apple's MPW 3.3, Metrowerks CodeWarrior Pro or Symantec 8.
  185.   POVMACS.SIT or POVMACS.SIT.HQX - The full C source code for
  186.      POV-Ray for Macintosh. Contains generic parts and Macintosh
  187.      specific parts. It does not include sample scenes, standard
  188.      include files and documentation so you should also get the
  189.      executable archive as well.
  190.  
  191. Amiga
  192. The Amiga version comes in several flavors, 68000/68020 without
  193. FPU, (not recommended, very slow) 68020/68030 with fpu, 68040 and 
  194. 68060. There's two way to use Pov: Shell only and using the
  195. provided GUI interface which requires MUI 3.8. All versions run
  196. under OS3.x and up. Support exists for pensharing and window
  197. display under OS3.x with 256 color palettes, plus CyberGraphics
  198. and Picasso 96 24-bit display.
  199.  
  200. Required:
  201.   At least 4 meg of RAM.
  202.   At least 2 meg of hard disk space for the necessities, 5-20
  203.      more recommended for workspace.
  204.   An ASCII text editor, GUI configurable to launch the editor of
  205.      your choice.
  206.   Graphic file viewer - POV-Ray outputs to PNG, Targa (TGA), and
  207.      PPM formats.  POV-Ray Amiga can load any image format with 
  208.      Picture.Datatype V43 and the appropriate datatype.
  209.   
  210. Required POV-Ray files:
  211.   POVAMIx0.LHA -- a LHA archive containing executable, sample
  212.      scenes, standard include files, and documentation for the
  213.      680x0 version of POV-Ray (i.e.: POVAMI60.LHA stands for
  214.      68060 version); 68020 version needs FPU.
  215.  
  216. Recommended:
  217.   8 meg or more of RAM.
  218.   68030 & 68882 or higher processor.
  219.   24bit display card (CyberGFX and Picasso 96 library supported)
  220.   
  221. Amiga PowerPC version of POV-Ray is now in beta testing. Watch
  222. www.povray.org for further news.
  223.  
  224. Optional: The source code is not needed to use POV-Ray. It is
  225. provided for the curious and adventurous.
  226.   POVAMI_S.LHA --- The C source code for POV-Ray for Amiga.
  227.      Contains generic parts and Amiga specific parts. It does not
  228.      include sample scenes, standard include files, and
  229.      documentation so you should also get the executable archive
  230.      as well.
  231.  
  232. SunOS
  233. Required hardware and software:
  234.   A Sun SPARC processor and at least 4 meg of RAM.
  235.   About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  236.      that for working space.
  237.   Graphic file viewer capable of viewing PPM, TGA or PNG
  238.      formats.
  239.   A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  240.   SunOS 4.1.3 or other operating system capable of running such
  241.      a binary (Solaris or possibly Linux for Sparc).
  242.   
  243. Required POV-Ray files:
  244.   POVSUNOS.TGZ or POVSUNOS.TAR.GZ - archive containing an
  245.      official binary for each text-only and X-Windows modes. Also
  246.      contains sample scenes, standard include files and
  247.      documentation.
  248.   
  249. Recommended:
  250.   8 meg or more RAM.
  251.   If you want display, you'll need X-Windows or an X-Term.-
  252.      preferably 24-bit TrueColor display ability, although the X
  253.      display code is known to work with ANY combination of visual
  254.      and color depth.
  255.   Graphic file viewer capable of viewing PPM, TGA or PNG
  256.      formats.
  257.   
  258. Optional: The source code is not needed to use POV-Ray. It is
  259. provided for the curious and adventurous.
  260.   POVUNI_S.TGZ or POVUNI_S.TAR.GZ - The C source code for POV-
  261.      Ray for UNIX.  Contains generic parts and Unix/Linux
  262.      specific parts. It does not include sample scenes, standard
  263.      include files and documentation so you should also get the
  264.      executable archive as well. You will need a C compiler and
  265.      (optionally) the X include files and libraries and knowledge
  266.      of how to use it. Although we provide source code for
  267.      generic Unix systems, we do not provide technical support on
  268.      how to compile the program.
  269.  
  270. Generic Unix
  271. Because Unix runs on a wide variety of hardware and CPUs, the POV-
  272. Team cannot provide executable versions for every type of Unix.
  273. We distribute generic Unix source code in portable ANSI C source
  274. code.  You will need a C compiler and (optionally) the X include
  275. files and libraries and knowledge of how to use it. Although we
  276. provide source code for generic Unix systems, we do not provide
  277. technical support on how to compile the program.
  278.  
  279. Required:
  280.   POVUNI_S.TGZ or POVUNI_S.TAR.GZ - The C source code for POV-
  281.      Ray for UNIX.  Contains generic parts and Unix/Linux
  282.      specific parts. It does not include sample scenes, standard
  283.      include files and documentation so you should also get an
  284.      executable archive for another platform or get
  285.   POVUNI_D.TGZ or POVUNI_D.TAR.GZ which contains the sample
  286.      scenes, standard include files and documentation.
  287.   A C compiler for your computer and KNOWLEDGE OF HOW TO USE IT.
  288.   Graphic file viewer capable of viewing PPM, TGA or PNG
  289.      formats.
  290.   A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  291.   
  292. Recommended:
  293.   Math co-processor.
  294.   8 meg or more RAM.
  295.   
  296. Optional:
  297.   X Windows if you want to be able to display as you render.
  298.   You will need the X-Windows include files as well. If you're
  299.      not familiar with compiling programs for X-Windows you may
  300.      need some help from someone who is knowledgeable at your
  301.      installation because the X include files and libraries are
  302.      not always in a standard place.
  303.  
  304. All Versions
  305. Each executable archive includes full documentation for POV-Ray
  306. itself as well as specific instructions for using POV-Ray with
  307. your type of platform. All versions of the program share the same
  308. ray-tracing features like shapes, lighting and textures. In other
  309. words, an MS-Dos-PC can create the same pictures as a Cray
  310. supercomputer as long as it has enough memory. The user will want
  311. to get the executable that best matches their computer hardware.
  312.  
  313. In addition to the files listed above, the POV-Team also
  314. distributes the user documentation in two alternate forms.  Note
  315. this is the same documentation distributed in other archives but
  316. in a different format.  This may be especially useful for MS-Dos
  317. or Unix users because their documentation is plain ASCII text
  318. only.
  319.   POVUSER.PDF - Tutorial and Reference documentation in Adobe
  320.      Acrobat PDF format.  Requires Adobe Acrobat Reader available
  321.      for Windows 3.x, Windows 95/98/NT, Mac and some Unix
  322.      systems.  Go to
  323.      http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html to get
  324.      the reader for free.
  325.   POVHTML.ZIP - Archive containing Tutorial and Reference
  326.      documentation in html for viewing with any internet browser.
  327.   POV31W97.ZIP - Archive containing Tutorial and Reference
  328.      documentation in Microsoft Word 97 format.
  329.  
  330. See the section "Where to Find POV-Ray Files" for where to find
  331. these files. You can contact those sources to find out what the
  332. best version is for you and your computer.
  333.  
  334. Where to Find POV-Ray Files
  335. The latest versions of the POV-Ray software are available from
  336. the following sources.
  337.  
  338. World Wide Website www.povray.org
  339. The internet home of POV-Ray is reachable on the World Wide Web
  340. via the address http://www.povray.org and via ftp as
  341. ftp.povray.org. Please stop by often for the latest files,
  342. utilities, news and images from the official POV-Ray internet
  343. site.
  344.  
  345. The comp.graphics.rendering.raytracing newsgroup has many
  346. competent POV-Ray users that are very willing to share their
  347. knowledge. They generally ask that you first browse a few files
  348. to see if someone has already answered the same question, and of
  349. course, that you follow proper "netiquette". If you have any
  350. doubts about the qualifications of the folks that frequent the
  351. group, a few minutes spend at the Ray Tracing Competition pages
  352. at www.povray.org will quickly convince you!
  353.  
  354. Also the POV-Team operates its own news server on the internet 
  355. with several news groups related to POV-Ray and other interesting
  356. programs.  For more information about the server 
  357. see http://www.povray.org/groups.html.
  358.  
  359. Books, Magazines and CD-ROMs
  360. Unfortunately all English language books on POV-Ray are out of 
  361. print and there are no plans to reprint them.  However there 
  362. is now a POV-Ray 3.02 book and CD-ROM available in Japanese.  
  363. It talks about the Windows and Mac versions of POV-Ray, and 
  364. various utilities.  The CD-ROM is dual format, Windows/Mac. 
  365. It was written in Japan by Hideki Komuro-san, and published 
  366. by ASCII Corp. in June 1998, ISBN 4-7561-1831-3.
  367.  
  368. Many popular computer magazines have been authorized to 
  369. distribute POV-Ray on cover CDs.  Note that such distributions
  370. of the official version of POV-Ray is permitted under the terms
  371. of the General License in the file POVLEGAL.DOC.  The POV-Team 
  372. does not endorse the distributor or its products.  The POV-Team 
  373. receives no compensation for this distribution.
  374.  
  375. The POV-Team does endorse some CD-ROMs containing POV-Ray which
  376. are prepared by team members.  A portion of the proceeds from
  377. these CDs support our internet sites and other team activities.
  378. You can always find the latest information on what is available
  379. at our web site www.povray.org.
  380.