home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 27 / Freelog027.iso / palm / marbles / marbles.txt < prev   
INI File  |  2000-06-05  |  3KB  |  88 lines

  1. [This info is also available in the game under the menu option 'Help']
  2.  
  3.  
  4. Marbles 1.1
  5.  
  6. It has come to my knowledge that this game originates from
  7. an old unix game called SAME. The guy who told me this also
  8. informed me of an error in the scoring scheme. As of this
  9. version the game doesn't end before you fail to empty the
  10. board. If you empty a board then you simply get a new board
  11. and continue to collect points.
  12.  
  13. There are a few other things that need to be fixed but I'll
  14. wait with that until July as I'm having way to much to do at
  15. work right now. (Yes, a highscore list is one of those
  16. things... :) )
  17.  
  18. The game is freeware but I would appreciate if you would
  19. send me an email with the subject MARBLE_USER if you use it.
  20. I'll use it to get an idea of how many users this game have
  21. (e.g. if there's any idea of publishing updates). Your
  22. email will NOT be used for any other purpose.
  23.  
  24. Please send the email to:
  25. magnus.drougge@wirelessindependent.se
  26.  
  27.  
  28. The rules are simple.
  29.  
  30. The board consists of three types of balls laid out in a
  31. rectangular grid. Balls are removed in groups. Single balls
  32. are not removable. A group is formed when a ball has a
  33. least on neighbour of the same type. Neighbouring balls are
  34. the one immediately above, below or beside the ball in
  35. question.
  36.  
  37. An example:
  38.  
  39. XXX
  40. XOX
  41. OXX
  42.  
  43. If any of the balls marked with an X is clicked then all
  44. those balls are removed as they form a single group. The
  45. balls marked with O's are not removable as they have no
  46. neighbours.
  47.  
  48. When a ball is removed then all the remaining balls directly
  49. above it falls down to fill up the hole. If an entire column
  50. is empty then the right side of the board is moved to the
  51. left. The goal is to remove all balls from the board.
  52.  
  53. Example:
  54.  
  55. XXX
  56. XOX
  57. OXX
  58.  
  59. When the X balls are removed an empty space under the center
  60. ball appears. The center ball will fall down and form a group
  61. with the remaining ball. Remove the group and the board is
  62. empty!
  63.  
  64. ###
  65. ###
  66. OO#
  67.  
  68. If emptying the board from balls does not appeal to you then
  69. you can go for scores instead. Each removed group rewards you
  70. with points (n*(n-1) where n is the number of balls in the
  71. group). This means that a large group give you more points than
  72. two smaller groups adding up to the large one. If you don't
  73. understand, don't worry. You'll get the idea once you've played
  74. a few boards.
  75.  
  76. That's it!
  77.  
  78. In the next release (if there's any interest):
  79.  
  80. Highscore list, nicer layout, levels with increasing number of
  81. troubles (those of you who played Squarez some years ago knows
  82. what I mean), some sort of beamable record database etc.
  83.  
  84. /Magnus Drougge
  85. Karlskrona, Sweden
  86. 2000-05-23
  87.  
  88.