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Text File  |  2000-02-03  |  2KB  |  65 lines

  1. 0.7.01    New surfmap system in alpha release
  2.  
  3. 0.7.02    Improved camera/target/ori handlers
  4.         (incorporated into v0.6)
  5.     Water dialog updated
  6.     Water diffusecol added
  7.     Terrains generate with higher Z values by default
  8.     Terrain is reflected in water! (Needs further work)
  9.     Water is shown on landscape dialog etc.
  10.  
  11. 0.7.03    Improved LOD in water texture
  12.  
  13. 0.7.04    Negative sunlight strength permissible :-)
  14.  
  15. 0.7.05    Increase in render speed by 20%
  16.         (found a bad AllOutsideScreen() condition)
  17.         (incorporated into v0.6.61)
  18.     Visibility Effect implemented in water
  19.  
  20. 0.7.06    BoundVertical values initialised to current min & max
  21.     Incorporated new MyVal() from v0.6.62
  22.     Water reflects sky haze (sans clouds)
  23.     Simple water transparency
  24.     Added jitter to recursion decision in PolyVisibility()
  25.  
  26. 0.7.07    Huge improvements to surface map system
  27.         Saves full hierarchy, can save/load into single layer
  28.         Still evolving, but settling on overall approach
  29.     Landscape plan views should now be 'Large Fonts' aware
  30.  
  31. 0.7.09    More improvements to surface maps
  32.     Offscreen image buffer, no size restriction, always 24 bit depth
  33.     Water transparency reverted to using diffuse colour for now
  34.     Water dialog changes
  35.  
  36. 0.7.10    Fixed bugs with image size rendering and displaying
  37.  
  38. 0.7.11    Fixed image saving bug during script execution
  39.  
  40. 0.7.12    LWO export now has *.lwo as default extension
  41.     Export method remembered between dialog openings (stops 'Dinocourt' crash)
  42.     Added Menu item to run CamPath by Sean O'Malley
  43.     'Run' menu items look for programs in individual directories first
  44.  
  45. 0.7.15    World files finally work completely
  46.  
  47. 0.7.21    Surface map editing tidied up a little
  48.  
  49. 0.7.22    Fixed image width/height loading bug
  50.     Fixed 'extra cloud layer when new world' bug
  51.     Fixed surface name editing crash bug
  52.  
  53. 0.7.25    Fixed keyfile problem
  54.     Fixed image saving bug with misaligned widths
  55.     Revised polygon renderer -> no more holes in highres renders
  56.  
  57. 0.7.26    Yet another fix for polygon renderer
  58.  
  59. 0.7.27    Patched up memory leak in image saving
  60.  
  61. 0.7.28    Fixed sculpt crash in Large Fonts mode
  62.     More tidying up for Large Fonts mode
  63.     Fixed surface map startup (MapTree_Click)
  64.     Always finds terrain z-range before updating min/max boxes in Modify Terrain
  65.