home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freelog 11 / Freelog011.iso / SeriePOV / Igloo_Base.pov next >
Text File  |  2000-05-23  |  6KB  |  185 lines

  1. // Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
  2. // File: .pov
  3. // Vers: 3.1
  4. // Desc: Tutoriel sur l'Igloo-2 repris pour les Exercices, script de base
  5. // Date: 20/04/00
  6. // Auth: Alonso Eusebio Pablo pour Freelog #9 & #10 DPpresse
  7.  
  8. //-----------------------------------------DECLARATIONS--------------------------------------------
  9.  
  10. #version 3.1  // Permet d'utiliser les instructions propre α Pov v 3.1 
  11.  
  12. global_settings { assumed_gamma 1.0 }  // definition du Gamma
  13.  
  14. //-------------------------------Inclusions Standard de POV-Ray------------------------------------
  15.  
  16. #include "colors.inc"    // Declaration des couleurs standard
  17. #include "textures.inc"    // Declaration des textures standard
  18.  
  19. //---------------------------------DEFINITION DE LA CAMERA-----------------------------------------
  20.  
  21. camera
  22. {  // debut de la camera
  23.   location  <2.5, 1.0, -2.0> // position de la camera <X Y Z>
  24.   look_at   <0.0, 0.0,  0.0> // point de mire <X Y Z>
  25. }  // fin de la camera
  26.  
  27. //----------------------------------FOND DE CIEL---------------------------------------------------
  28.  
  29. sky_sphere // sphere infinie
  30. {  // debut du ciel
  31.   pigment  // pigment de la sphere
  32.   {
  33.     gradient y  // degrade vertical
  34.     color_map { [0.0 color rgb <0.7,0.7,1.0>] [1.0 color blue 0.5] } // couleurs: deux couleurs
  35.   }
  36. }  // fin du ciel
  37.  
  38. //------------------------------ZONE LUMINEUSE STANDARD--------------------------------------------
  39.  
  40. light_source
  41. {  // debut de la source lumineuse
  42.   0*x // position initiale de la lumiere
  43.   color rgb 1.0  // couleur de la lumiere
  44.   area_light
  45.   <8, 0, 0> <0, 0, 8> // zone couverte par la lumiere (x * z)
  46.   4, 4                // nombre total de lumiers dans la zone (4x*4z = 16)
  47.   adaptive 0          // 0,1,2,3... 
  48.   jitter              // ajoute un effet tamise aleatoire
  49.   translate <40, 80, -40>   // <x y z> translation de la zone de lumiΦre depuis son point d'origine
  50. }  // fin de la source lumineuse
  51.  
  52. //--------------------------------------BANQUISE---------------------------------------------------
  53.  
  54. plane   // Definition d'un plan infini
  55. {
  56.   y, // <X Y Z> normale de la surface,ici le vecteur Y
  57.   0.0 // distance entre l'origine et la surface normale
  58.   hollow on // autorise un pigment
  59.   pigment  // texture simulant la neige boueuse
  60.   {
  61.   agate // motif de type agate
  62.   agate_turb 0.3 //  turbulence [1.0]  
  63.   }
  64. }
  65.  
  66. //----------------------------L'OBJET "IGLOO"------------------------------------------------------     
  67.  
  68. //------- Objet BolΘen "Brut" qui sera usinΘ
  69.  
  70. #declare Brut = union {  // OpΘration AND
  71.          
  72.          sphere // insertion d'une sphere 
  73.                 {
  74.                   <0, 0, 0> // centre <X Y Z>
  75.                   1.1       // rayon
  76.                 }
  77.  
  78.         cylinder  // insertion d'un cylindre
  79.                 {
  80.                   0*x,  1.0*x,  0.8 // depart, arrivee, rayon
  81.                 }
  82.  
  83.         cylinder // insertion d'un deuxieme cylindre
  84.                 {
  85.                   1.0*x,  1.3*x,  0.9 // depart, arrivee, rayon
  86.                 }            
  87.   
  88.   } // fin de l'object Brut
  89.   
  90. //------- Objet BolΘen "Outil" qui servira d'outil
  91.  
  92. #declare Outil = union { 
  93.         
  94.         box // Insertion d'un parallΘlΘpipΦde
  95.         {
  96.           <-1.4, -1.4, -1.4>  // premier sommet <X1 Y1 Z1>
  97.           < 1.4,  0,  1.4>  // sommet opposΘ <X2 Y2 Z2>
  98.         }
  99.         
  100.         sphere // insertion d'une sphΦre 
  101.                 {
  102.                   <0, 0, 0> // centre <X Y Z>
  103.                   1       // rayon
  104.                 }
  105.  
  106.         cylinder  // insertion d'un cylindre
  107.                 {
  108.                   0*x,  1.4*x,  0.7 // dΘpart, arrivΘe, rayon
  109.                 }
  110.   
  111.   } // Fin de l'objet "Outil"
  112.  
  113. //------- OpΘration "Brut" NOT "Outil" = "Igloo"
  114.   
  115. #declare Igloo = difference
  116. {
  117.         object { Brut}
  118.         object { Outil}
  119. }
  120.          
  121.  
  122. //--------------------INSERTION DE L'OBJET "IGLOO" DANS LA SCENE---------------------------------
  123.  
  124. object { Igloo //insertion de l'objet portant le label:"Igloo"
  125.  
  126.  pigment   // texture de l'Igloo
  127.   {
  128.     brick      color Gray, color White  // briques blanches avec joints gris
  129.     brick_size <0.3,0.3,0.3>   // taille des blocs
  130.     mortar     0.03       // epaisseur des joints
  131.   }
  132. }  // fin de l'insertion de l'Igloo
  133.  
  134. //------------------CREATION DU SAPIN--------------------------------------------------------------
  135.  
  136.  
  137. //
  138. #declare sapin = union { //dΘclartion d'une opΘration "AND" dont le rΘsultat se nome "sapin"
  139.  
  140. cylinder  // tronc
  141.         {
  142.          0*y,  0.5*y,  .05
  143.         pigment {
  144.                 color Maroon   //couleur marron
  145.                 }
  146.         }
  147.  
  148. cone   // c⌠ne de base
  149.         {
  150.           0.7*y,  0.0,  // Disque au sommet et rayon
  151.           0.5*y, .25    // Disque a la base et rayon
  152.         pigment {
  153.                 color Green     // couleur verte
  154.                 }
  155.         }
  156.  
  157. cone    // c⌠ne du milieu
  158.         {
  159.           .95*y,  0.0,
  160.           0.65*y, .20
  161.         pigment {
  162.                 color Green
  163.                 }
  164.         }
  165.  
  166. cone  //  c⌠ne du sommet
  167.         {
  168.         1.1*y,  0.0,
  169.         0.9*y, .08
  170.   
  171.         pigment {
  172.                 color Green
  173.                 }
  174.         }
  175.  
  176. } // Fin de la definition du sapin
  177.  
  178. //--------------------------INSERTION DU SAPIN DANS LA SCENE---------------------------------------
  179. object { sapin 
  180.  
  181. translate <1., .0, -1.6>  // <dX dY dZ>  translation du sapin
  182.  
  183. } // fin de l'insertion du sapin
  184.  
  185. //---------------------------Ouf! c'est tout pour ce mois-ci---------------------------------------