home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / blix / blixsound.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.7 KB  |  61 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. /*_______________________________________________________________________
  18.  |
  19.  | blixsound.h - handles all the sound effects for blix.
  20.  |
  21.  |
  22.  |        (c) 1994 Frans van Hoesel, Xtreme Graphics Software.
  23.  |
  24.  */
  25.  
  26.  
  27. #ifndef BLIXSOUND_H__SEEN
  28.  
  29.  
  30. #define SFX_WELCOME        0
  31. #define SFX_BEEP        1
  32. #define SFX_EXPLOSION        2
  33. #define SFX_EXPLOSION_L        3
  34. #define SFX_LIFT        4
  35. #define SFX_LIFT_L        5
  36. #define SFX_TUNE_A        6
  37. #define SFX_TUNE_B        7
  38. #define SFX_TUNE_C        8
  39. #define SFX_DONK        9
  40. #define SFX_PLANET           10
  41. #define SFX_POP               11
  42. #define SFX_END               12
  43. #define SFX_N_SOUNDS           13
  44.  
  45. void    end_sound(void ) ;
  46. int     init_sound(void ) ;
  47. void    set_volume(int level ) ;
  48. void    sfx(int sound ) ;
  49. void    sfx_pan(int sound, int pan);
  50. int     toggle_sound(void ) ;
  51. int     volume_change(int direction ) ;
  52. int    toggle_tune(void);
  53. void    tune_off(void);
  54.  
  55. extern int no_sfx;
  56. extern int current_tune;
  57. extern int playing_tune;
  58.  
  59. #define BLIXSOUND_H__SEEN
  60. #endif
  61.