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/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / blix / IvtoGL.h < prev    next >
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Text File  |  1994-08-02  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. /*______________________________________________________________________
  18.  |
  19.  | IvtoGl.h - convert inventor object to gl object
  20.  |
  21.  | this does not accept general inventor files, and you shouldn't feed
  22.  | it just any file. The limitations are very strict. The two most
  23.  | restrictive are only support for objects that are indexed per vertex,
  24.  | and it doesn't follow the inventor structure.
  25.  |
  26.  | (c) frans van hoesel 1994,  Xtreme Graphics Software
  27.  |
  28. */
  29.  
  30. int def_material(float *set_mat) ;
  31. void read_object_file(const char *filename, int obj) ;
  32.