home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / SciTex / README < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-08-02  |  3.7 KB  |  103 lines

  1.  
  2.                ~4Dgifts/toolbox/src/exampleCode/SgiTex README
  3.  
  4.        ascii version of the first two pages of the showcase file paper.sc
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      Texture Mapping in Technical, Scientific and Engineering Visualization
  10.  
  11.                   Michael Teschner[1] and Christian Henn[2]
  12.  
  13.  
  14.              [1] Chemistry and Health Industry Marketing, 
  15.          Silicon Graphics Basel, Switzerland
  16.  
  17.              [2] Maurice E. Mueller-Institute for Microscopy, 
  18.          University of Basel, Switzerland
  19.  
  20.  
  21.                              Executive Summary
  22.  
  23.     
  24.     As of today, texture mapping is used in visual simulation and computer 
  25.     animation to reduce geometric complexity while enhancing realism.  In 
  26.     this report, this common usage of the technology is extended by 
  27.     presenting application models of real-time texture mapping that solve 
  28.     a variety of visualization problems in the general technical and 
  29.     scientific world, opening new ways to represent and analyze large 
  30.     amounts of experimental or simulated data.
  31.  
  32.      The topics covered in this report are:
  33.  
  34.     *  Abstract definition of the texture mapping concept
  35.     *  Visualization of properties on surfaces by color coding
  36.     *  Information filtering on surfaces
  37.     *  Real-time volume rendering concepts
  38.     *  Quality-enhanced surface rendering
  39.  
  40.      In the following sections, each of these aspects will be described 
  41.      in detail.  Implementation techniques are outlined using pseudo code 
  42.      that emphasizes the key aspects.  A basic knowledge in GL programming
  43.      is assumed.  Application examples are taken from the chemical market. 
  44.      However, for the scope of this report no particular chemical 
  45.      background is required, since the data being analyzed can in fact be 
  46.      replaced by any other source of technical, scientific or engineering 
  47.      information processing. 
  48.  
  49.      Note, that this report discusses the potential of released advanced 
  50.      graphics technology in a very detailed fashion.  The presented topics
  51.      are based on recent and ongoing research and therefore subjected to
  52.      change.
  53.  
  54.      The methods described are the result of a team-work involving 
  55.      scientists from different research areas and institutions, and is 
  56.      called the Texture Team, consisting of the following members:
  57.  
  58.     * Prof. Juergen Brickmann, Technische Hochschule, Darmstadt, 
  59.       Germany
  60.     * Dr. Peter Fluekiger, Swiss Scientific Computing Center, Manno, 
  61.       Switzerland
  62.     * Christian Henn, M.E. Mueller-Institute for Microscopy, Basel, 
  63.       Switzerland
  64.     * Dr. Michael Teschner, Silicon Graphics Marketing, Basel, 
  65.       Switzerland
  66.  
  67.      Further support came from SGI's Advanced Graphics Division engineering
  68.      group.
  69.  
  70.      Colored pictures and sample code are available from sgigate.sgi.com 
  71.      via anonymous ftp.  The files will be there starting November 1st 1993 
  72.      and will be located in the directory pub/SciTex.
  73.  
  74.      For more information, please contact:
  75.  
  76.     Michael Teschner        (41) 61   67 09 03       (phone)
  77.     SGI Marketing, Basel        (41) 61   67 12 01       (fax)
  78.     Erlenstraesschen 65
  79.     CH-4125 Riehen, Switzerland    micha@basel.sgi.com    (email)
  80.     
  81.     
  82.  
  83.      1   Introduction
  84.      
  85.      2   Abstract definition of the texture mapping concept
  86.      
  87.      3   Color-coding based application solutions
  88.      3.1   Isocontouring on surfaces
  89.      3.2   Displaying metrics on arbitrary surfaces
  90.      3.3   Information filtering
  91.      3.4   Arbitrary surface clipping
  92.      3.5   Color-coding pseudo code example
  93.      
  94.      4   Real-time volume rendering techniques
  95.      4.1   Volume rendering using 2-D textures
  96.      4.2   Volume rendering using 3-D textures
  97.      
  98.      5   High quality surface rendering
  99.      5.1   Real-time Phong shading
  100.      5.1   Phong shading pseudo code example
  101.      
  102.      6    Conclusions
  103.