home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 2211.dms / in.adf / View.Doc / View.Doc
Encoding:
Text File  |  1992-08-30  |  4.5 KB  |  35 lines

  1. View V2.0 - ANIM/ILBM Viewer 
  2. Š
  3.    View is a program that allows you to view all ANIM opcode 5 or 
  4. Š6 animations and all ILBM IFF format pictures.  You can also view  
  5. ŠRGB Raw (Sculpt), or Pro RGB files. This viewer program is freely  
  6. Šre-distributable.  This means that you may distribute it to anyone,  
  7. Šor anywhere that you so desire providing that this unaltered file,  
  8. Šand the original unmodified program are distributed together. 
  9. Š
  10.    View 2.0 supports IFF ANIM OpCode 5 animations.  This is the 
  11. Šstandard ANIM format that has been adopted by the Amiga 
  12. Šcommunity.  Old animations from VideoScape, & HASH Enterprises 
  13. Šmay NOT be OpCode 5.  Some ANIM and ILBMs have non-standard 
  14. Šmethods of filling the Bitmap Header structure. Meaning that the 
  15. Švalues are not what View or other viewers expect.  This is very 
  16. Šunfortunate and impossible to detect.  Therefore View will ignore 
  17. Šthe questionable values and insert the values that are set in the 
  18. Šusers preferences. This way ALL pictures and animations will be 
  19. Šcentered onto your display (that is if your preferences places 
  20. Šyour WorkBench screen into the center of your monitor's display).  
  21. ŠThis also is useful for those of you that have Flicker-Fixers 
  22. Šconnected.   
  23. Š
  24.    OpCode-6 Animation is my own creation and has not been 
  25. Šrecognized as a standard IFF ANIM format by Commodore. The format 
  26. Šis exactly the same as OpCode 5 but is QUAD buffered instead of 
  27. ŠDOUBLE buffered.  This allows the player to show 2 screens at one 
  28. Štime for the X-Specs Glasses. Each picture MUST be viewed for 
  29. Š1/60th of a second, therefore to see a 3D-Picture the viewer can 
  30. Šonly play ANIMs at 30 frames per second. (2 pictures = 1 frame).
  31.  Once I hear from Commodore the OpCode may or may not change 
  32. Šdepending on whether OpCode 6 has been taken already, so don't 
  33. Šwrite any code that may depend on it.  There is a problem 
  34. Šinherent in this QUAD buffering technique! The problem is in the 
  35. Šfact that standard Amigas only have 512K of CHIP ram, and some is 
  36. Štaken for the workbench screen.  But since you probably haven't 
  37. Šgot an animation that is Op-Code 6 (since I haven't released any 
  38. Šyet, and 3D Professional isn't out yet to make your own) these 
  39. Šproblems are not yours.  I will attempt to do some memory magic 
  40. Što require only 2 of the four bitmaps to be in chip ram at one 
  41. Štime.  But I have a feeling that this will cause the animations 
  42. Što slow down, due to data swapping that may or may not need to be 
  43. Šdone. 
  44. Š
  45.    The programs execution should be fairly easy to understand. To 
  46. Šview a single animation or picture either run view from CLI 
  47. Špassing it the filename, or click onto the PROJECT icon of the 
  48. Šfile.   
  49. Š
  50.     Example: if desired ANIM is named "foo.anim" 
  51. Š
  52.       <CLI>          1> view foo.anim 
  53. Š
  54.       <WORKBENCH>    double click the "foo.anim" icon.  The icon
  55.                 MUST be a project type icon, with its DEFAULT
  56.                 TOOL set to point to the View
  57.                 program. 
  58. Š
  59.    To view multiple animations or pictures simply run the view 
  60. Šprogram with no arguments.  A file requester will appear and you 
  61. Šmay select a file. After viewing the picture or animation the 
  62. Šfile requester will reappear. 
  63. ŠWhen you have seen enough click on the CANCEL gadget in the file 
  64. Šselector.  
  65. Š
  66.    Example: 
  67. Š
  68.       <CLI>          1> view 
  69. Š
  70.       <WORKBENCH>    double click the "VIEW" icon.   
  71. Š
  72.  
  73.    VIEWING CONTROLS: 
  74. Š
  75.       <ESC> stops viewing for an animation or picture. 
  76. Š
  77.       <ARROWS>  move the view offsets of the picture or
  78.             animation. 
  79. Š
  80.       <FUNCTION KEYS> change the playback speed of the animation.
  81.    
  82.       <RETURN> Default speed.  This will use the timing
  83.             information in the
  84.                ANIM file for its speed. This option is DEFAULT
  85.             on. 
  86. Š
  87.       <SPACE> Freezes the animation at the current frame. 
  88. Š
  89.       <a> Advances forward one frame. (must first freeze it of
  90.         course). 
  91. Š
  92.     
  93. Š
  94.  
  95.    To view RGB pictures simply select the file to view.  If it is 
  96. Ša Raw-RGB file it must use the standard ".red", ".grn", ".blu"   
  97. Šextensions.  You will be prompted for an input resolution and an  
  98. Šoutput format.  If the RGB file is in Pro-RGB format the input  
  99. Šresolution can not be modified.  Once the output format has been  
  100. Šselected you can click on the "SHOW", "SAVE", or "CANCEL" buttons.   
  101. ŠIf you select "SAVE" the picture will be shown and when you press
  102.  the <ESC> key you will be prompted for a filename to save with.   
  103. ŠIf you are not sure whether you wish to save the picture or not  
  104. Šselect the "SHOW" button. After viewing the picture pressing the 
  105. Š"S" key will save the picture. 
  106. Š
  107.