home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 2032.dms / in.adf / Corporation.docs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1978-01-10  |  9.4 KB  |  198 lines

  1. Corporation Documentation - Instructions and Gameplay
  2.  
  3. 1/ Brief Background
  4.  
  5. UCC short for Universal Cybernetic Corporation has lately been under the
  6. eye of the government after tales of genetic mutation. One of the largest
  7. robotics companies in the world has set up a factory in London. Ever since
  8. an unseen killer has killed people who walk past the factory. UCC deny any
  9. accusations of any ganetic experiments. But it is too late and now the
  10. government has decided to mount an investigation. But the investigating
  11. agent must be undercover as if UCC were to suspect of any government
  12. involvement they would shut down their factory and move abroad. This would
  13. be disastrous to economy as London relies on company exports. A ZODIAC
  14. agent will be sent into the factory. You must reach the genetics laboratory
  15. and collect an embryo of a new 'product'. If you succeed then this evidence
  16. can be used to blackmail UCC into stopping the production of the new
  17. product. You play the role of this agent and it is your job you do not get
  18. captured, as UCC will dispose of your body in such a way that no evidence
  19. will be available of your ever existence...
  20.  
  21. 2/ Character Selection
  22.  
  23. Strength: Physical strength in combat and how much agent can carry
  24. Dexterity: Hand-eye co-ordination. Affects repairs and damage in combat
  25. Endurance: How much equipment can be carried or stamina
  26. Intelligence: How clever person is and it affects role-play
  27. Movement: Speed at which agent can move
  28. Combat: How hard a succesful hit is
  29. Weapons: Skill in missile combat and repairing gun
  30. Computers: Repairing backpack computer and how good androids repair
  31. Electronic: Repair of electronic equipment
  32. Mechanical: Repair of mechanical equipment
  33. Medical: Repair of human body
  34. Psionics: Psychic energy level
  35.  
  36. 3/ Equipment Purchase
  37.  
  38. Click on PASS to select an item, to buy item click on BUY. When you have
  39. bought what you want press right mouse button. Information is displayed.
  40.  
  41. 4/ Screen Layout
  42.  
  43. Left of screen is DAMAGE indicator. If boxes are half or more full than
  44. that area of body is restricted. If head is like this then vision becomes
  45. blurred. horizontal bar beneath shows energy.
  46. Right of screen is EQUIPMENT indicator. Click on grey coloured boxes to see
  47. what you are carrying in each pocket in your clothing. Belt containt power
  48. lead to recharge energy weapons and other equipment. Horizontal bar beneath
  49. this represents suits power level.
  50. Bottom right corner is the LOOK window. It shows what you are seeing such
  51. as inside pockets or anything in room within reach. Bottom arrow cycles
  52. through, pointing down where possible means drop object. If it is damaged a
  53. red cross appears along with drop icon. Vertical column next to it shows
  54. how much repair process has been completed.
  55. The main CONTROLLER is in the middle. Use up and down arrows to crouch,
  56. duck, stand, and jump. Use up arrow with jetpack to launch, down arrow
  57. clicked slightly longer to land. While running use up arrow to do a running
  58. jump over an object. Button with hand allows you to manipulate or use an
  59. item. The eye icon when lit lets you look around. The sleeping figure lets
  60. you sleep and restore energy, or conserve energy if you are an android. The
  61. spanner icon lets you repair an object. Click on white cross to run in that
  62. direction, or in grey corner parts to turn in that direction. Press the P
  63. key to pause the game unless item is being manipulated.
  64.  
  65. 5/ About Damage & Repair
  66.  
  67. Damage to weapons are repaired with icon. Click on it until mercury rises.
  68. Physical damage repaired with first-aid kit. Robots require electronics kit.
  69. Find kit then press manipulate button. Only useable once. Repairing gun is
  70. however more difficult and will take more skill and dexterity.
  71.  
  72. 6/ Armour
  73.  
  74. Ablative: Good but every hit destroys part of it
  75. Reflective: Excellent against energy weapons but crap at hand combat
  76. Standard: Middle of reflective but does absord some hand combat
  77. Supreme: Best but uses lots of power, heavier, & out of power means capture
  78.  
  79. 7/ Combat
  80.  
  81. To use gun hold in hand and move cross hair. If out of power you will punch
  82. instead. You can however recharge the gun.
  83.  
  84. 8/ Manipulation
  85.  
  86. Find the object you want to use, if run out then click on manipulate. There
  87. is now a full screen image of object, e.g. medi-kit. Find chemicals to
  88. refill medi-kit. Now manipulate chemicals and they are used to refill kit.
  89. For gun use power lead in belt and once again manipulate it. To pick object
  90. up use look. Now anything that comes into range of look window you can pick
  91. up. Hold left mouse button over object and drag into an empty pocket. To
  92. move from pocket to pocket use same procedure. Doors can be opened in two
  93. ways. Firstly, if they are pressure mounted just walk and they will open.
  94. Secondly it could be locked. To open click on look icon, now you will see
  95. close image of panel. Manipulate this image nad it will be shown full
  96. screen. Now just enter 4 digit code, if correct green light on panel will
  97. flash. If still dont open rearrange combination. Or you could use
  98. lock-pick. Manipulate and it will find code but first get full image of
  99. control panel. It will give you 5 seconds to note down code for future
  100. reference. To open airlocks insert smart card then enter code. When the
  101. code is correct then click on yellow button. If at Computer terminal look
  102. at monitor screen and manipulate.  Now you can doss about and select
  103. security clearances etc.
  104.  
  105. 9/ Elevators
  106.  
  107. Elevators are the only way to move between levels in the building. There
  108. are two panels which are relevant to the elevator. The small panel outside
  109. the elevator shows you what floor you are on. To use it follow this...
  110. Click on arrow shaped button and elevator will be called. Inside is
  111. controls. Now manipulat your smart card and it will be inserted. Now choose
  112. which floor you want, if no access is granted you will not be able to goto
  113. that level.
  114.  
  115. 10/ Power
  116.  
  117. To recharge suit get up a terminal. Now insert smart card and click power
  118. button to activate it. Suit is now 'burst charged'. To do this with objects
  119. get up image of object and look at it before manipulating the power lead.
  120. Careful though as damaged objects may sometimes explode! Buildings power
  121. can be cut at fuse box. Manipulate fuse box and click on button beneath
  122. fuse and power will be cut. Fuses can be replaced by player and guard so
  123. watch out. Use bomb or grenade to permanently cut power. Robots can still
  124. see as can androids but creatures are affected, and so are you unless visor
  125. is worn.
  126.  
  127. 11/ Security
  128.  
  129. Cameras are mounted up high and should be blown up. Infra-Red beams can be
  130. destoryed but preferably you should leap over them. Pressure pads are
  131. discoloured tiles and should be avoided. Once alarm is set off guards
  132. immediately hunt you down on that level. If gas is releases put on a mask
  133. or you will die, but if you have gas-mask you cant wear visor. If affected
  134. use medi-kit to save yourself. Once alarm is on, doors with keypad are
  135. permanently locked.
  136.  
  137. 12/ Save & Loading
  138.  
  139. Look at belt and click the cycle button. you will see a disk so manipulate
  140. it. To cancel click right mouse button. 
  141.  
  142. 13/ Hints
  143.  
  144. A) Dont rush and be careful
  145. B) Shoot cameras, etc. from a distance
  146. C) Recharge as soon as possible
  147. D) Use power or fuel equipment sparingly
  148. E) Learn to use psychic powers. Find out what brings up selection menu
  149. F) Use explosives sparingly
  150. G) Examine holograms very carefully
  151. H) Fight with your back to the wall
  152. I) Try to keep a clear escape route
  153.  
  154. APPENDIX/ A
  155.  
  156. Backpack computer: Manipulate to turn on and you can see a map
  157. Bombs: Can destory walls. Set timer then click enter. To start the timer
  158. click on the red button. Now drop the bomb!
  159. Compass: Use to plan movements
  160. Disruptor: Drop it and when robots go across it they will short-circuit
  161. Drink: Gives energy
  162. Electronics-Kit: For androids to repair themselves or bionic limbs
  163. Face mask: Partial protection from gas but can be worn with visor
  164. Gas mask: Total protection from gas attack but no visor
  165. Grenade: Destorys lights, doors, enemies, etc. but not walls
  166. Stun grenade: Bright light but no affect on robots
  167. Guns: All are energy weapons and enemies use cheapest
  168. Holograms: With scanman you can see 3D views of building, etc.
  169. Jet pack: Heavy but lets you fly at the cost of energy
  170. Lock pick: Use this to open keypad doors
  171. Medi-Kit: This is to save health but needs chemicals
  172. Psi-Drugs: Improve psychic power for a time but reduce ratings
  173. Psi-Eye: Wear this and psychic actions are more powerful
  174. Scanman: View holograms by manipulating this and then hologram
  175. Smart card: ID card with lots of information
  176. Visor: Manipulate for Infra-Red, Image Intensified, and Thermal vision
  177. Wrist watch: Simply look at for time, runs faster than real time
  178.  
  179. APPENDIX/ B
  180.  
  181. Psychic powers only available to humans. Beliefs of power are centred on
  182. the number 3 and the triangle. The number 3 has 3 areas that has 3
  183. different states. the first is believed to be no effect, micro effect, and
  184. macro effect; in other words whether the effect is on a body or the
  185. constituent parts thereof. Second is no effect, positive effect and
  186. negative effect. Symbolises good, bad, minus and plus. Lastly there is no
  187. effect, effect home, effect away. This desrcibes whether speel affects
  188. caster or someone else. To use these you must find the secret control panel
  189. to experiment...
  190.  
  191. Levitation: Ability to move off the ground
  192. Clairvoyance: Move a spirit to see what is happening at a distance
  193. Heal: Repairs cells in body and equipment, etc.
  194. Density: To improve the molecular will or armour
  195. Mid blast: To affect creatures with psychic power from caster
  196.  
  197. Coporation © 1990 Core Design Limited. All rights reserved.
  198.