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/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 1378.dms / in.adf / tiles.doc < prev    next >
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Text File  |  1989-12-12  |  1.4 KB  |  30 lines

  1. ----------------------------------
  2. 3]TILES
  3. 3]Game by TODD M. LEWIS, Sanford, NC
  4. 3]Staff Notes
  5. ----------------------------------
  6.  
  7.      Tiles bears some similarity to the ancient (500 B.C.) Chinese game of
  8. mah-jongg with its use of stacks and rows of tiles. However, this is a
  9. solitaire game whose object is to clear the board down to two remaining
  10. tiles.
  11.      Play is simple. There is no scoring.
  12.      At the start, the player is told the board is being built and there is
  13. a wait of perhaps 30 seconds, after which it's possible either to begin
  14. play or to use a pulldown menu at top left of screen to see the few options
  15. of the game: build a new board, a note about authorship and distribution,
  16. and quit.
  17.      To play, you must find two identical tiles at the ends of any rows and
  18. click the mouse on both those tiles to eliminate them from play. Example: a
  19. tile at the far left of the top row and the far right of the bottom row.
  20.      When the board is drawn, notice some sections are bounded by a
  21. grayish-green box. This means the tiles within the box represent a row
  22. which is stacked upon other tiles beneath it. It is legal to consider tiles
  23. at the left or right of such areas to be at the end of their rows.
  24. Eliminating stacked tiles reveals tiles beneath them.
  25.      Consider the game won if you end with two tiles on the board. No
  26. trumpets blare when this happens.
  27.      If you can't see a way to win, you can either draw a new board or quit.
  28.  
  29. 4]END OF TEXT
  30.