home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 1365.dms / in.adf / DOMINION / Dominion!.DOX next >
Encoding:
Text File  |  1990-12-18  |  11.2 KB  |  253 lines

  1.                 Conquest
  2.                 --------
  3.  
  4. COPYRIGHT NOTICE:
  5.   Conquest is Copyright © 1990 by W. Michael Bryant
  6.   All rights reserved.
  7.  
  8.   This software is provided AS IS.  No warranties or guarantees
  9.   are expressed or implied.  Michael Bryant cannot be held
  10.   responsible for ANY problems arising from the use of this
  11.   software; use at your own risk.
  12.  
  13.  
  14. BACKGROUND:
  15.   This program has been in the works for quite some time now.  It was
  16.   originally inspired by a program on the Radio Shack CoCo.  My first
  17.   version of this program was called Conquest and was written in BASIC.
  18.   Next came a version that ran on a PDP 11/45, then finally this
  19.   version on the Amiga.  The program has grown quite a bit since its
  20.   first conception.  Unforunately, it has taken so long to get this
  21.   program done for the Amiga that other games called CONQUEST have
  22.   sprung up.  For a while, this game was renamed to "Dominion", but that
  23.   still didn't feel quite right.  For now the game is called
  24.   "Lore of Conquest", if there are any suggestions for names, let me know.
  25.  
  26.   Special thanks to John Nowak who created the original version of the
  27.   combat system for Conquest.
  28.  
  29. INTRODUCTION:
  30.   Conquest is a war game similiar in concept to the board game Risk.
  31.   You are the lord of an entire world, destined to rule the galaxy.
  32.   Some worlds are virgin fruits, ready for you to colonize.  Some
  33.   worlds have natives who do not wish to accept your rule, these you
  34.   must conquer for they will yield more valuable resources.  As you
  35.   claim the galaxy you will find, you are not the only one extending
  36.   your dominion.  This is a two-player game.  Be prepared to defend
  37.   yourself and take what is yours!
  38.  
  39.             ----------------
  40.  
  41.   The following instructions give only a brief description of game
  42.   play.  Experiment with the program and find out how the program
  43.   runs and what strategies will lead you to victory!
  44.  
  45. PLAYING THE GAME:
  46.   Dominion is a two player game where each player secretly enters their
  47.   moves for each turn.  When Dominion is started, you are asked for
  48.   each player's name and the number of turns you wish to play.
  49.  
  50.   Next, the galaxy map will be displayed and each player will be asked
  51.   to select their homeworld.  Available worlds will be outlined.  Select
  52.   your homeworld by clicking on the letter of the world.
  53.  
  54.   The game has now started.  At the beginning of each turn you will be
  55.   displayed your income for the turn.  You earn income for each world
  56.   that you control.  Each world has a class value assigned to it.  The
  57.   higher the class, the more income the world generates.  A homeworld
  58.   is a minimum of class 7.
  59.  
  60.   After closing the income window you will see the galaxy map and command
  61.   window.  On the galaxy map you will see the first letter of each
  62.   planet's name, and a number or a question mark next  to it.  The
  63.   number indicates the class of the world.  A question mark indicates
  64.   that the world has yet to be explored.
  65.  
  66.   You need ships in order to explore and conquer other worlds.  Select
  67.   "Buy Ships" from the command window.  The following are the types
  68.   of ships available:
  69.  
  70.     Scout        - Fastest ship.  Non-combative.  Flies past one
  71.               or more worlds, to gather information on each.
  72.  
  73.     Cruiser     - Fast ship.  Average fighter, but cheap.
  74.  
  75.     MissileShip    - Average speed.  Excellent fighter but must
  76.               wait to reload every other turn.
  77.  
  78.         Dreadnought    - Big, slow, awesome battleship.  Best fighter,
  79.               best defender.
  80.  
  81.     Railship    - Slowest.  A High-Tech piece of hardware.
  82.               A huge flying cannon that will automatically
  83.               destroy one other ship in reverse order.
  84.               ** More on this later.
  85.  
  86.   Send ships to other planets using the "Launch Fleet" command.  Fleets
  87.   of ships will only move as fast as the slowest ship.  If you wish
  88.   to launch a scout use the menu command "Launch Scout".  Scouts can
  89.   scan multiple planets before finally landing on one.  They can be
  90.   invaluable for keeping track of enemy fleets.
  91.  
  92.   When more than one enemy fleet is present on a planet, combat occurs.
  93.   The offensive capabilities for the entire enemy fleet are compared to
  94.   the defensive capabilities of your fleet.  This determines how many
  95.   casualities you will sustains wiremofrom in the following order:  
  96.     Cruisers, MissileShips, Dreadnoughts, Railships
  97.  
  98.   This means that all casualties will be taken from cruisers until none
  99.   are left, then from missileships, and so forth.
  100.  
  101.   Railships are a special case.  These ships can attack from long range
  102.   and destroy a ship with a single shot from their massive cannon.  These
  103.   ships can only fire once a turn but destroy ships in the reverse order
  104.   of normal casualties:
  105.     Railships, Dreadnoughts, MissileShips, Cruisers
  106.   
  107.   This means that after one turn of combat only one side will still have
  108.   any railships in combat.  These ships can be an extreme strategic
  109.   advantage.
  110.  
  111.   Planets of class 4, 5, or 6 will have natives.  These natives when left
  112.   alone will slowly build ships of their own.  A player discovering a
  113.   class 6 planet late in the game might find a mighty native fleet to
  114.   contend with!
  115.  
  116.   All planets generate income each turn.  If you own the planet, you get
  117.   all the income stored for the planet.  It is therefore a stategic
  118.   advantage to conquer the natives before your opponent does.
  119.  
  120.   ----------------------------------------------------------------------
  121.   
  122.   There are many stategies and finer points to this game.  If you can't
  123.   seem to figure out the game, or have questions about it, send me a 
  124.   letter at the address below or contact me on BIX as mikebryant.
  125.  
  126.   If you like this program and would to show your appreciation, send
  127.   me a letter.  If you REALLY like the program, send me money!  I can
  128.   be reached at:
  129.             Mike Bryant
  130.       37 Adna Road
  131.       Bristol, CT  06010
  132.  
  133.   This program has been evolving for a number of years now.  Please feel
  134.   free to send any comments or wishes for enhancements for future
  135.   versions.
  136.  
  137. ========================================================================
  138. 5-21-90  Release of version 1.0 of Lore of Conquest
  139.  
  140. Lots of changes with this release.  Special thanks to Doug Walker
  141. (DJWalker on BIX) for the suggestions.  New with this version of Conquest
  142. are:
  143.   Ability to scrap planets.  If you are going to lose a planet, you have
  144.   the ability to lower the planet a class level.  You get 15 credits
  145.   per class of the planet for scrapping the planet.  It can also be used
  146.   when you REALLY need some extra cash.  Since it costs 25 credits to
  147.   raise the planet up one level, this is not a recommended option with
  148.   the exception of dire emergencies.
  149.  
  150.   Distance command.  You can now get the time it will take a fleet to
  151.   travel from one planet to another.  This was (and is) built into the
  152.   launch ship requester but you had to have bought the ship in order to
  153.   see how long it took to get somewhere.  The distance command doesn't
  154.   have this problem.
  155.  
  156.   Intelligence History.  Intelligence on past battle reports now goes
  157.   back to the last three events.  This will allow you to get a better
  158.   grasp on what is happening to a specific planet than the old 1 level
  159.   intelligence report.
  160.  
  161.   Stargates have been improved!  The old version of stargates were not
  162.   even documented in this file.  (Sorry.)  Stargates allow you to travel
  163.   from gate to another in just 3 turns!  It doesn't matter what type of
  164.   ship you send through the gate, three turns later it comes out the
  165.   other end.  To use a gate you must own both ends of it.  To build a
  166.   gate you must have a class 9 planet as your homeworld.  Each gate
  167.   costs 100 credits.
  168.  
  169.   Battle report has been revised.  I've changed the format of the
  170.   report to better display important information.  Battles will have
  171.   Start Fleet, Casualties, and Survivors listed so you don't have to
  172.   do any math in your head.  The Next and Prev gadgets also enable
  173.   or disable depending on the available information.
  174.  
  175.   The command screen has a new look.  Hopefully it is more attractive
  176.   that the previous version.
  177.  
  178.   Mail has been fixed so that messages don't get lost from turn to turn.
  179.   Note that Mail is NOT saved with a save game command.
  180.  
  181.   There is now a tally command to compare two players at the end of the
  182.   game.  When you quit the game you will be asked if you want to see
  183.   the final tally.  Traditionally when I end a game of Conquest, we agree
  184.   to watch each others screen for the last move to see what lands.  The
  185.   tally command is a quick display to see who has more territory and ships.
  186.  
  187.   Well, that's about all for now.  If you have any suggestions for the
  188.   game, send me a letter or leave me E-Mail on BIX to MikeBryant.
  189.  
  190.                              ----------------
  191.  
  192.   In the future...  I plan on adding a two player feature to Conquest
  193.   that allows you hook two Amigas up via DNET and play Conquest
  194.   head-to-head.  This mean that while you are entering your moves, your
  195.   opponent can do the same thing.  No more waiting!!!  Considering that
  196.   I only have 1 Amiga at the present, this feature may be a while.
  197.  
  198.   Anyone interested in computer opponents?  I'm considering splitting the
  199.   current Conquest screen into 4 quadrants.  You could play 1 to 4 people
  200.   with computer opponents filling in the empty slots.
  201.  
  202. ========================================================================
  203. 9-30-90 Release of Lore of Conquest 1.1
  204.  
  205. Thanks to Mark Burton on BIX for his many suggestions to enhance this
  206. version!
  207.  
  208. With this version I upgraded to SAS/C 5.10.  This was a rather painful
  209. process because it reveals several shortcomming of the software design.
  210. (Bad habits from Microsoft Windows programming... ;( )  Anyways, the
  211. new system promises to be much more robust and consistent.
  212.  
  213. Scraping planets has been revised.  You now get 15 credits per level that
  214. you scrap.  You can only scrap your own planets.  You can only scrap your
  215. home down to class 7.  Scraping now takes time.  You get the money right
  216. away, but the planet will be unavailable to be scrapped again for
  217. (class / 2) + 1 turns.  This is to prevent the wholesale scraping of
  218. the entire universe just to buy a stargate or other such nonsense.
  219.  
  220. You can now save the status of Conquest at any time.  This means that
  221. you are able to make a move, save the game, and post the file on a BBS.
  222. Your friend can download the file, make his move, save the game, and
  223. post it back.  This might make for some long games, but should allow almost
  224. anyone with a modem to play.  (I considered direct modem support for
  225. Conquest but considering that most of my games take 4-6 hours to play...)
  226. Save files are 46448 bytes long.  LHARC, however will compress them
  227. 97% to 1619 bytes!!!  The size of the save file will not change as you
  228. play the game.  The data within it, though will change.  You mileage may
  229. vary.
  230.  
  231.   Other quick notes:
  232.  
  233. Stargates will only be used if they shorten distance.
  234. Scouts now show up to 10 destinations in the hyperspace list.
  235. Scounts also show destination list as you select planets to scan.
  236. Current home planet, and bank balance are on the main screen.
  237.  
  238. I've included some short cut keys for main menu commands:
  239.   T   Tally
  240.   S   Launch Scouts
  241.   D   Distance
  242.   I   Intelligence
  243.  
  244. The "Confirm" requester can also be answered with "Y" or "N".
  245.  
  246. The default names for the game are pseudonyms for a friend and myself.
  247. (I'm Alexis.)  If you really find this annoying, I can change the default
  248. names to something else...
  249.  
  250.             ** REMEMBER : SEND ME YOUR COMMENTS ON THIS GAME **
  251.  
  252.  
  253.