home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 2: Collection B / 17Bit_Collection_B.iso / files / 1277.dms / in.adf / 017 / 017
Encoding:
Text File  |  1991-07-24  |  5.9 KB  |  93 lines

  1.                               CHRONOQUEST II
  2.  
  3. START AT I
  4. ADVANCE-PICK UP:the anchor and the coins found on the right of the screen by
  5. some small rocks. ADVANCE-PICK UP:the chest on the left of the screen and the
  6. clay jug from the right of the screen. DO NOT PICK UP:the fruit on the table
  7. otherwise you will die. RETREAT:back to the ship. USE: the coins on the
  8. reactor to travel to IV. ADVANCE-PICK UP:the silver ring on the right of the
  9. screen and the spearhead on the tail of the golden lion, the figurehead of
  10. the ship. DO NOT ADVANCE  RETREAT:back to the ship. USE:the silver ring on
  11. the reactor to travel to III. ADVANCE-ADVANCE AGAIN-PICK UP:the key from the
  12. door. USE:the key on the Blacksmith (the Blacksmith modifies the key) USE:the
  13. key on the door. ADVANCE-THE GUARDIAN OF THE WINDS APPEARS-TALK:to the
  14. guardian. DO NOT LISTEN-PICK:the "Hello guardian of the winds" option. TALK:
  15. to him again. PICK:the "I would like to return home as soon as possible"
  16. option. RETREAT-PICK UP:the key from the door. PICK UP:the anvil from the
  17. Blacksmith. RETREAT:back to the ship.
  18.  
  19. THE MUSKETEER
  20. USE:the anvil on the reactor to travel to X. PICK UP:the sword and the copper
  21. sheath. USE:the copper sheath on the reactor to travel to XI. USE:the sword
  22. on the serpent in the tree. PICK UP:the fragments of the sword from the
  23. bottom of the screen by the serpent's head. USE:the sword on the forked
  24. branch. USE:the spear-head on the staff to make a spear. USE:the fragments of
  25. the sword on the reactor to travel to XIII. PICK UP:the horse shoe on the
  26. door to the left of the screen. ADVANCE-USE:the glove to challenge the
  27. Musketeer. LISTEN:to Travil, a musketeer. TALK:to Travil. PICK:the "a letter
  28. of recommendation for you was stolen from me" option. TALK:to Travil again.
  29. PICK:the"my life belongs to the King of France! I am at your sevice" option.
  30. TALK:to Travil again. PICK:the "it's not for me to judge her" option. USE:the
  31. horse shoe on the horse. USE:the sword or the spear on the guard in the
  32. Tavern. USE:the clay jug on the wine barrel to the left of the fire to fill
  33. it with wine. ADVANCE.
  34.  
  35. THE QUEEN
  36. TALK:to the Duke. PICK:the "I am the Queen's representative" option. TALK:to
  37. the Duke again. PICK:the "diamond pendants for an ancient trunk, does this
  38. tempt you?" option. GIVE:the ancient trunk to the Duke. TALK:to the Duke
  39. again. PICK:the "mylord, I beg you to believe me" option. ADVANCE-USE:the key
  40. on the door. ADVANCE-PICK UP:the vase of flowers. USE:the vase of water on
  41. the fire. USE:the dagger on the eye shaped section at the back of the fire
  42. grate. ADVANCE-finding the secret passage. TALK:to the lady. PICK:the "Good
  43. day mylady I come by order of Buckingham" option. TALK:to the lady again.
  44. PICK:the "the Duke has sent me to retrieve...diamond pendants" option. TALK:
  45. to the lady again. PICK:the "I have ways of making you talk" option. TALK:to
  46. the lady again. PICK:the "your face,your body,your dress drive me crazy"
  47. option. PICK UP:the pendants from around the ladies neck. ADVANCE-GIVE:the
  48. pendants to the Queen. TALK:to the Queen. PICK:the "madam it was an honour
  49. without equal" option. TALK:to the Queen again. PICK:the "that which your
  50. majesty deems acceptable to give me" option. ADVANCE.
  51.  
  52. LIZARDS AND CYCLOPS
  53. ADVANCE AGAIN-USE:the dagger on the reactor to travel to II. ADVANCE-PICK UP:
  54. the pewter goblet from the front of the right hand side rocks. PICK UP:the
  55. sea shell with the necklace in it from the right of the screen. ADVANCE-LOOK
  56. AT THE LIZARD ON THE ROCK FACE IF YOU WANT TO. ADVANCE-USE:the anchor on the
  57. little rock to the left of the big rock. ADVANCE-TALK:to the cyclops. PICK:
  58. The "O powerful Polyphemus...a humble traveller" option. TALK:to the cyclops
  59. again. PICK:the "I have some wine, a nectar that comes from future worlds"
  60. option. TALK:to the cyclops again. PICK:the "open your mouth, so I can empty
  61. my clay jug" option. USE:the spear on the cyclops eye. USE:the clay jug on
  62. the blood. KEEP RETREATING UNTIL YOU REACH THE SHIP. USE:the pewter goblet
  63. on the reactor to travel to V. ADVANCE-ADVANCE AGAIN-PICK UP:the rope from
  64. the tree in the top left hand corner of the screen. ADVANCE-TALK:to the
  65. sorceress. PICK:the "beautiful sorceress would you feed a poor starving
  66. stranger" option. TALK:to the sorceress again. PICK:the "but first I must
  67. protect myself from your magical powers" option. USE:the ring. TALK:to the
  68. sorceress again. PICK:the "surely it's a trap, but what difference, I cannot
  69. resist your charms" option. GO AND ENJOY YOURSELF !!!!
  70.  
  71. KINGDOM OF THE DEAD
  72. RETREAT:back to the ship. USE:the nails on the reactor to travel to VI-'THE
  73. KINGDOM OF THE DEAD' ADVANCE-ADVANCE AGAIN-PICK UP:the bronze shield from the
  74. far right of the screen. ADVANCE-TALK:to Tiresias. PICK:the "O prophet
  75. Tiresias, drink this blood and reveal the perils that await me" option. GIVE:
  76. the clay jug with blood in it to Tiresias. TALK:to Tiresias again. PICK:the
  77. "do your job and predict my future" option. TALK:to Tiresias again. PICK:the
  78. "Charybodis" option. RETREAT:back to the ship. USE:the bronze shield on the
  79. reactor to travel to IX. PICK UP:the candles from next to the baby. USE:the
  80. necklace on the reactor to travel to VII. ADVANCE-USE:the rope on the ships
  81. mast. USE:the candles on the crew (watch out this is tricky). ADVANCE-ADVANCE
  82. AGAIN-ADVANCE AGAIN-ADVANCE AGAIN-RETREAT-RETREAT AGAIN-PICK UP:the ear-rings
  83. which are to be found in the empty cabinet in the centre of the screen.
  84. ADVANCE-USE:the ear-rings on the reactor to travel to VIII. ADVANCE-ADVANCE
  85. AGAIN-USE:the sword on the horn of the ox on the right of the screen. PICK UP
  86. :the horn. RETREAT-USE:the sword on the top of the rock in the centre of the
  87. screen. PICK UP:both pieces of the broken sword. RETREAT-USE:the point of the
  88. broken sword, not the hilt, on the reactor to travel to XII. USE:the golden
  89. sceptre on the King. ADVANCE-ADVANCE AGAIN-USE:the ox horn on Roland. RETREAT
  90. RETREAT AGAIN-USE:the sword on the reactor to travel home.
  91.  
  92.                                  COMPILED BY ABH FOR THE HACL SOLUTION DISK 1
  93.