home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / sports / billiards / faq
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-05-01  |  69.2 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news-out.cwix.com!newsfeed.cwix.com!border1.nntp.ash.giganews.com!nntp.giganews.com!news.glorb.com!prodigy.com!agilent.com!not-for-mail
  2. From: Bob Jewett <jewett@sfbilliards.com>
  3. Newsgroups: rec.sport.billiard,alt.sport.pool,alt.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Pool & Billiards Frequently Asked Questions
  5. Followup-To: rec.sport.billiard
  6. Date: Sat, 1 May 2004 01:54:23 +0000 (UTC)
  7. Organization: San Francisco Billiard Academy
  8. Lines: 1554
  9. Sender: Bob Jewett <jewett@bill.labs.agilent.com>
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: Fri, 1 May 2004 00:00:00 GMT
  12. Message-ID: <1083376463.16372@emperor.labs.agilent.com>
  13. Reply-To: jewett@sfbilliards.com
  14. NNTP-Posting-Host: emperor.labs.agilent.com
  15. X-Trace: cswtrans.cos.agilent.com 1083376463 5174 130.29.252.172 (1 May 2004 01:54:23 GMT)
  16. X-Complaints-To: usenet@cswtrans.cos.agilent.com
  17. NNTP-Posting-Date: Sat, 1 May 2004 01:54:23 +0000 (UTC)
  18. Summary: Billiards, pool and snooker game rules and definitions.  Hints    on cue buying and care.  Shooting hints and further references.
  19. Keywords: Pool, billiards, snooker, table sports, cue sports
  20. User-Agent: tin/1.4.4-20000803 ("Vet for the Insane") (UNIX) (HP-UX/B.10.20 (9000/785))
  21. Cache-Post-Path: emperor.labs.agilent.com!jewett@bill.labs.agilent.com
  22. X-Cache: nntpcache 3.0.1 (see http://www.nntpcache.org/)
  23. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.sport.billiard:259739 alt.sport.pool:91726 alt.answers:72704 rec.answers:86851 news.answers:270641
  24.  
  25. Archive-name: sports/billiards/faq
  26. Posting-Frequency: monthly
  27. Version: $Revision: 3.120 $
  28. Maintainer: Bob Jewett <jewett@sfbilliards.com>
  29. URL: http://www.faqs.org/faqs/sports/billiards/faq
  30.  
  31. [The section on dominant eye is not finished yet.]
  32.  
  33. Recent changes:
  34.  
  35.     (Oct. 2003) misc changes/corrections
  36.     (Aug. 2003) misc -- fixed more broken links
  37.  
  38. Frequently Asked Questions About Cue Sports
  39.  
  40. Questions: 
  41.  
  42.  0. What are Frequently Asked Questions About Cue Sports?
  43.  1. What does XXX mean? 
  44.  2. What are the rules for XXX? 
  45.  3. How do I hit a jump shot? 
  46.  4. How can I put back spin on the ball?
  47.  5. What is a push shot?
  48.  6. What is the "Diamond System"?
  49.  7. How should I choose a cue? 
  50.  8. Ok, I've got a cue. How do I take care of it? 
  51.  9. My shaft has a dent.  What now?
  52. 10. How much room do I need for a table?
  53. 11. Can I build my own table and cue?
  54. 12. How can I learn about billiard physics?
  55. 13. Where can I go for more information? 
  56. 14. What is the record for X?
  57. 15. How does the APA handicapping system work?
  58. 16. Where's the TV schedule for cue sports?
  59. 17. Where can I buy/sell a billiard thingy?
  60. 18. What are the different hardnesses of cue tips?
  61. 19. Where can I play Virtual Pool on the Internet?
  62. 20. Which rooms are in X City?
  63. 21. What is a dominant eye?
  64. 22. What are some common strategies in the various games?
  65. 23. Where can I find tournament brackets (flowcharts)
  66. 24. How can I heat a billiard table?
  67. 25. How well do I play?  Am I an A or a D?
  68. 26. What is good table maintenance?
  69. 27. What are those funny numbers people post to the group?
  70. 28. Do billiard balls wear down?
  71.  
  72. 0. ** What are Frequently Asked Questions About Cue Sports?
  73.  
  74. This is intended as a general guide and introduction to pool and
  75. billiards games; it does not attempt to be comprehensive.  If you want
  76. to know the details of how to put spin on a ball, how to run a table, or
  77. how to shoot trick shots, you will find only limited help here.  Check
  78. out some of the resources listed below.  You really need good diagrams
  79. and pictures to explain these things, and ASCII format just doesn't cut
  80. it.  Comments and suggestions are welcome!
  81.  
  82. 1. ** What does XXX mean?
  83.  
  84. Ball in hand 
  85.    The freedom to place the ball anywhere on the table, or sometimes
  86.    in a restricted area
  87.  
  88. Baulk Cushion 
  89.    The end rail farthest from where you rack (British).  Also called
  90.    the "bottom" cushion.
  91.  
  92. Break
  93.    At pool, the first shot of a game, often a smash shot which is
  94.    called an "open break".  On an English table, a succession of
  95.    scoring shots that would be called a "run" in the US.
  96.  
  97. Cut shot
  98.    A shot in which the object ball is driven other than straight
  99.    ahead.  The difference between straight and the angle the object
  100.    ball takes is called the cut angle. 
  101.  
  102. Double 
  103.    Bank shot (British) 
  104.  
  105. Drag shot
  106.    A draw shot played slowly enough that the back spin has turned
  107.    into follow by the time the cue ball gets to the object ball. 
  108.    The goal is to reduce cue ball movement after contact but to
  109.    avoid "slow rolling" the cue ball, which may roll off if the
  110.    table isn't level. 
  111.  
  112. Draw
  113.    Back spin on the cue ball, and the opposite of follow.  It
  114.    generally makes the cue ball come back towards you after
  115.    contact with an object ball.  See below for how to do it. 
  116.  
  117. End rail 
  118.    The two shorter cushions at each end of the table. 
  119.  
  120. English
  121.     Spin on the cue ball, especially side spin ("side" in the UK)
  122.  
  123. Ferrule 
  124.    That little white thingy just behind the cuetip :-)  In the UK,
  125.    they use brass for ferrules.
  126.  
  127. Follow
  128.    Topspin on the cue ball.  It comes from friction with the
  129.    cloth (natural roll) or from hitting the cue ball above
  130.    center.  It generally carries the the cue ball forward after
  131.    contact with an object ball. 
  132.  
  133. Foot spot 
  134.    A point marked on the cloth two diamonds from the foot rail (the end
  135.    rail where the balls are racked on a pool table), on the center line
  136.    of the table.
  137.  
  138. Foul 
  139.    An infraction of the rules that generally ends a player's inning
  140.    (though it is possible to foul when not shooting).
  141.  
  142. Head spot 
  143.    A point two diamonds from the head rail on a pool table (the end
  144.    rail that you break from), in the center of the table.  It's the
  145.    center of the head string.
  146.  
  147. Inning 
  148.    A turn at the table, usually ending in a miss, foul or win.
  149.  
  150. In The Kitchen 
  151.    Same as "ball in hand" but requires the cue ball to be behind
  152.    the head string. 
  153.  
  154. Inside english
  155.    If you play a cut shot, and the object ball goes to your right,
  156.    right english would be inside english.  Similarly for a left cut
  157.    with left english.  Inside/outside pertaining to english has nothing
  158.    to do with the location of the cushion on the shot, only with the cut
  159.    angle and the side of english.  You can remember which is inside by
  160.    the location of the stick relative to the the "body" of the shot.
  161.  
  162. Kick
  163.    At snooker and English billiards, the action you get when the cue
  164.    ball sticks to the object ball for an instant.  The most likely 
  165.    explanation is that it is from dirt, and especially chalk, between
  166.    the balls at the instant of impact.
  167.  
  168. Kick shot
  169.    At pool, a shot where the cue ball hits a rail first, commonly as
  170.    a return of safety.
  171.  
  172. Kitchen 
  173.    Area behind the head string.
  174.  
  175. Lagging 
  176.    A way to determine who shoots first.  Each player puts a ball behind
  177.    the head string and banks it off the foot rail.  The player whose
  178.    ball stops closer to the head rail has choice of shooting first or
  179.    second.  ("Stringing" in the U.K.)
  180.  
  181. Masse
  182.    A shot with the stick nearly vertical to make the cue ball
  183.    curve (with side spin) or reverse direction (with back spin)
  184.    or both.  Less elevation is called "half-masse" which grades
  185.    down into "swerve" (see below).  (moss-say or mass-say)
  186.  
  187. Outside english
  188.    The opposite of inside english (see above).  On a cut to the left,
  189.    it is right english.
  190.  
  191. Pot 
  192.    To pocket a ball without a foul (British) 
  193.  
  194. Reverse english
  195.    Side spin on the ball that tends to make it go slower when
  196.    it contacts a cushion.  (check side in the UK)  Also called
  197.    hold-up.
  198.    
  199. Running english
  200.    Side spin on the ball that tends to make it go faster when it
  201.    contacts a cushion.  (running side in the UK)
  202.  
  203. Safety
  204.    A shot intended to leave nothing for the opponent
  205.  
  206. Scratch 
  207.    Cue ball into a pocket, off the table, or sometimes any foul
  208.  
  209. Screw
  210.    Back spin in the UK ("draw" in the US)
  211.  
  212. Skid
  213.    Also called cling.  The US term for "kick" -- see above.
  214.  
  215. Squirt
  216.    A cue ball hit with side spin does not start out parallel to the axis
  217.    of the cue stick, but instead moves slightly away from that by an
  218.    angle up to four degrees, depending on the stick and the spin.  No one
  219.    understands exactly why this happens, but it seems to go up with the
  220.    amount of mass in the front six inches of the stick.  See Ron Shepard's
  221.    paper at http://www.sfbilliards.com/Shepard_squirt.pdf for current
  222.    theory.  It is also called "deflection", but since there are many
  223.    different deflections in pool and billiards, and because this
  224.    phenomenon is critical to playing well with side spin, it gets its own
  225.    name. 
  226.  
  227. Stop/Stun Shot
  228.    A stop shot is when the cue ball hits the object ball full and has
  229.    no follow or draw, so it stops completely upon contact.  If there
  230.    is an angle, it is called a stun shot, and the cue ball will travel
  231.    at (close to) a right angle to the path of the object ball.
  232.  
  233. Swerve
  234.    A cue ball hit with side spin and an (even slightly) elevated cue
  235.    stick will curve in the direction of the applied English.  Elevate
  236.    more and it's masse.  You elevate on nearly all shots, whether you
  237.    intend to or not.
  238.  
  239. Throw
  240.    The divergence of an object ball from the line through the
  241.    centers of it and the impacting ball.  Throw is induced by the
  242.    friction between the two balls and the relative motion of
  243.    their surfaces.  [Note: in UK usage, "throw" is synonymous
  244.    with "squirt", and has nothing to do with friction between two
  245.    balls.]
  246.  
  247. On-line pool jargon is available at http://www.onthesnap.com/jargon.htm
  248. and at http://www.sfbilliards.com/jargon.html
  249.  
  250. 2. ** What are the rules for XXX?
  251.  
  252. The *exact* rules for games of the BCA are copyrighted, and should not
  253. be reproduced in electronic form without permission.  See below for
  254. information on ordering copies and the World Pool-Billiard Association's
  255. site at http://www.wpa-pool.com/rules.htm
  256.  
  257. In almost every pool game, a shot that does not pocket a ball is
  258. required to have at least one ball contact a rail after the cue ball
  259. contacts a ball.
  260.  
  261. STRAIGHT POOL
  262.  
  263. (or 14.1 continuous pocket billiards) 
  264.  
  265. Rack all 15 balls on the foot spot, cue ball behind the head string.
  266. The break must send two balls and the cue ball to a rail.  Failure to do
  267. so is -2 points, and the opponent has the choice of accepting the table
  268. or having the breaker break again.
  269.  
  270. You need only name the ball and the pocket in calling a shot.  How it
  271. gets there is immaterial, and anything else that goes down counts.
  272.  
  273. Scoring:  1 point for sunk balls, -1 for fouls (i.e.  scratching, not
  274. driving a ball to a rail, etc.), -2 for not driving 2 balls and the
  275. cue ball to a rail on the break, and -15 for 3 fouls in a row (tacked on
  276. the the -1 for the 3rd foul).  After the third foul the offender must
  277. break as in the start of the game.
  278.  
  279. When one object ball is left, rerack the other fourteen with the front
  280. ball missing, and continue play.
  281.  
  282. EQUAL OFFENSE
  283.  
  284. Same rules as straight pool (14.1) except as noted.  (You must be
  285. familiar with those rules, or EO won't make much sense, especially the
  286. break shot with the 15th ball.)  Each player gets ten turns alone at the
  287. table; a turn begins with an open break of a full rack, and ends on a
  288. miss, foul, or run of twenty.  Respot any balls that go in on the open
  289. break, and start with ball in hand in the kitchen.  There is no penalty
  290. for scratching on the break.  A foul does not subtract points, it just
  291. ends the turn, but balls made on a foul do not count.  There is no
  292. head-to-head play, so there are no safeties.
  293.  
  294. Beginners may want to try the following changes: Stop at 15 balls so
  295. that you don't have to execute a straight pool break shot; take ball in
  296. hand anywhere after the break instead of behind the line; take up to
  297. three misses before starting the next frame.  See some other variations
  298. in the skill definitions under "How well do I play?" below.
  299.  
  300. NINE BALL
  301.  
  302. Rack the lowest numbered nine balls in a diamond, with the one ball at
  303. the foot spot and the nine in the middle.  Any ball that goes in counts
  304. as long as the lowest numbered ball on the table is hit first.  The
  305. winner is the player who makes the nine on a legal shot.
  306.  
  307. If a player fails to hit the lowest numbered ball first, the opponent
  308. has ball in hand anywhere on the table.
  309.  
  310. On the first shot after a legal break, regardless of who the shooter is,
  311. the player can call "push", and merely push the cue ball somewhere,
  312. without restrictions on driving a ball to the rail or hitting the lowest
  313. numbered object ball.  Opponent can either accept the table and shoot,
  314. or force the player to shoot.  From then on, normal ball-in-hand for
  315. failure to hit the lowest-numbered object ball applies.
  316.  
  317. After a foul, no balls are spotted except the nine (when necessary).
  318. On a coin-op table, substitute the ten-ball for an escaped nine.
  319. Three consecutive fouls by one player, loses the game.
  320.  
  321. ONE POCKET
  322.  
  323. Each player chooses one of the two corner pockets at the foot of the
  324. table.  Whoever makes eight balls in their pocket first wins.  If you
  325. make a ball in your pocket and one in your opponent's, you each get
  326. credit for a ball.  If you make a ball in an unassigned pocket, it gets
  327. spotted either when you miss or when there are no other balls left on
  328. the table.  If you foul, you spot any ball made on the shot plus a
  329. penalty ball.  If you make a ball in your opponent's pocket and scratch,
  330. it does not count for him, but is spotted along with a penalty ball.
  331. You only shoot again if you make a ball in your own pocket.
  332.  
  333. EIGHT BALL
  334.  
  335. You know, stripes and solids :-) 
  336.  
  337. Basically, the answer to any question about American 8-ball is "It's a
  338. house rule."  If you'd like to post a comment on 8-ball rules, please
  339. quote your source - e.g., the BCA, Nippon Billiards Association, this
  340. little bar in Los Angeles, or whatever.  Some common house rules are:
  341. You must take the balls that are sunk on the break, you must call the
  342. exact path the balls will take (e.g.  combinations and banks), and if
  343. you sink the 8-ball on the break you win the game.  This last, and some
  344. others, presumably reflect the fact that most bars are outfitted with
  345. pay tables, in which, once an object ball is sunk, it cannot be
  346. recovered without paying for a whole new game.  None of these are
  347. Billiards Congress of America (BCA) rules.
  348.  
  349. Here are some of the actual BCA rules: 
  350.  
  351.  1.  Table is open after break, no matter how many of either stripe or
  352.   solid balls are sunk.
  353.  
  354.  2.  Call shot- your inning ends when the called ball does not go into 
  355.   the called pocket. Any balls not called remain pocketed. Note- you 
  356.   do not have to call combinations, caroms, or banks-- only the ball 
  357.   and pocket.
  358.  
  359.  3.  Foul penalty-- No balls are spotted except the eight, and no
  360.    previously sunk balls are pulled), and opponent gets ball in hand,
  361.    anywhere on the table, not just behind headstring.  Jumped balls are
  362.    spotted.  If you call a safety and still sink your own ball, your
  363.    inning ends.  Scratch on break is still cue ball behind headstring.
  364.  
  365.  4.  Same penalty, ball in hand, applies on foul on 8 ball, when it
  366.    stays on the table.
  367.  
  368.  5.  Sinking the 8 ball on the break is not a win or loss; breaker has
  369.    choice of spotting the 8 or rebreaking.
  370.  
  371. It's not clear what happens if the breaker makes all seven stripes on
  372. the break.  It seems that he would be required to take solids, since
  373. groups haven't been decided yet, and he must pocket all the balls of his
  374. group before calling and shooting at the eight.
  375.  
  376. The rules in Britain are slightly different, emphasizing tactics rather
  377. than shooting skill.  The most significant difference is that after a
  378. foul, the opponent takes two consecutive innings.  Also, on pub tables,
  379. the cue ball is *smaller* than the object balls (on American bar tables
  380. it is larger) and lighter.  See http://arseweb.com/rupe/pool/uk_rules.html
  381. for comparisons of the various forms of UK 8-ball.
  382.  
  383. CUT-THROAT
  384.  
  385. A common three player game, better socially than as a test of skill.
  386. Each player takes five balls, 1-5, 6-10, and 11-15, and the last player
  387. with a ball on the table wins, so the goal is to sink your opponents'
  388. balls.  There are several variations.  The penalty for a foul is to
  389. bring one of each of the other players' balls back onto the table.
  390.  
  391. THREE BALL
  392.  
  393. A social game for two to "n" players.  Each player seeks to pocket
  394. a rack of three balls in the least number of shots (including the
  395. break).  Scratches count as an extra shot.  Winner gets the pot.  If
  396. there's a tie for low score, the game rolls over to another round and
  397. all players re-ante.
  398.  
  399. BUMPER POOL
  400.  
  401. Played on a special table with a two round holes and a number of pin-
  402. ball-like bumpers on the playing surface.  The goal is to shoot all of
  403. your set of balls into your hole, which is opposite to the end your
  404. balls start on.  The full rules are TM by the Valley Company and are in
  405. the BCA rule book.
  406.  
  407.  
  408. SNOOKER
  409.  
  410. This game uses 21 object balls and a cue ball.  Fifteen object balls are
  411. red and worth one point.  The other six object balls are Yellow, Green,
  412. Brown, Blue, Pink, and Black.  Highest score wins, and the game ends
  413. when all balls are pocketed (or when a foul is made on the final black).
  414. You alternate hitting reds and colors, and each time a color goes in it
  415. is respotted, until all the reds are off the table.
  416.  
  417. The balls are placed as in the fig:
  418. (red on spot in American snooker, pink on spot otherwise) 
  419.  
  420.  
  421.          -------------------- -------------------
  422.         |         |                              |
  423.         |         |                         r    |     Reds:   1 point each
  424.         |      . (3)                       r     |     Yellow: 2 points
  425.         |    .    |                       r r    |     Green:  3  -"-
  426.         |   .     |                      r r     |     Brown:  4  -"-
  427.         |   .    (4)        (5)      (6)r r r (7)|     Blue:   5  -"-
  428.         |   .     |                      r r     |     Pink:   6  -"-
  429.         |    .    |                       r r    |     Black:  7  -"-
  430.         |      . (2)                       r     |
  431.         |         |                         r    |
  432.         |         |                              |
  433.          -------------------- ------------------
  434.  
  435.  
  436. The ball on for the first shot of each inning is a red if any are left.
  437. After all reds are gone, the colors become on in ascending order of
  438. value.  After a cue ball scratch, it becomes in-hand from the D (you may
  439. shoot at any ball on).  The penalty for all fouls is the value of the
  440. ball on (but at least four points).  Penalties are added to opponent's
  441. score.  The striker must attempt to hit the ball on, no deliberate
  442. misses are allowed.
  443.  
  444. The International Billiards and Snooker Federation (IBSF) publishes the
  445. official snooker rules used in amateur competitions worldwide. The rules
  446. were rewritten for clarity late in 1994 and approved by the World
  447. Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA) in 1994 and the
  448. IBSF in 1995. The new rule booklet can be ordered from your national
  449. Snooker association, if it is a member of the IBSF, or directly from the
  450. EASB at 
  451.  
  452.     EASB
  453.     Freya Broad
  454.     27 Oakfield Road
  455.     Clifton
  456.     Bristol BS8 2AT
  457.     UK 
  458.  
  459. for 5 pounds and P&P. The BCA book has the IBSF rules too, but the 1995
  460. book has the old version before the major rewrite with some minor
  461. differences, notably the new foul-and-a-miss rule.  The rules are 
  462. available on-line (as of October 2001) at
  463.  
  464.    http://worldsnooker.com/snooker_and_billiards_rules/snookercont.asp
  465.  
  466. There is a Snooker referees' test paper from 1987 at:
  467.  
  468.   http://apeli.tky.hut.fi/~sbo/pub/English_documents/Rules/Refs_test.txt
  469.  
  470. ENGLISH BILLIARDS
  471.  
  472. Two cue balls and a red ball are used on the same table as for snooker;
  473. each player has his own cue ball.  Point are awarded for a cannon (2
  474. points for making your cue ball contact both other balls), going in-off
  475. (pocketing the cue ball after contacting a ball, 2 for white, 3 for
  476. red), or potting (pocketing) the red (3) or the other white (2).  It is
  477. possible to score 10 points on one stroke.  A pocketed white is not
  478. returned to the table, but the red ball comes back to the black (7 or
  479. billiard) spot, usually.  If the cue ball has gone in-off, it is
  480. returned to the D and must be shot towards the top of the table (end by
  481. the black spot).
  482.  
  483. There are several advanced rules to prevent repetitive scoring plays,
  484. such as no more than 75 shots that are simple cannons, and the red
  485. spotting on the center spot after twice being made from the black
  486. spot.  The full rules of English Billiards are in the same official
  487. rule book as snooker, given above.  The rules are available on-line
  488. (as of October 2001) at
  489.    
  490.    http://worldsnooker.com/snooker_and_billiards_rules/billiardscont.asp
  491.  
  492. CAROM BILLIARDS
  493.  
  494. Played with two white balls and a red ball, on a table without pockets.
  495. One of the white balls has two dots on it, and the two players each use one
  496. for their cue ball.  If your cue ball hits both object balls, you score
  497. a point.  Variations are three-cushion and one-cushion - in each case,
  498. you must hit the required number of rails before hitting your second
  499. object ball.  Tournaments are now played with a set consisting of a yellow,
  500. red, and white ball, which makes the game easier to follow.
  501.  
  502. A long list of links to online rules for various games is available
  503. at: http://poolshark.com/rules.htm
  504.  
  505. 3. ** How do I hit a jump shot?
  506.  
  507. Is about a 45 degree angle of elevation for the cue correct?
  508.  
  509. For most practical shots, it will be less than 45 degrees.  It depends
  510. on how much of the ball you need to clear and how soon.
  511.  
  512. Should I hit the cue ball right in the center or a little above center?
  513.  
  514. Below center is better, but not so low you miscue, which is a foul on
  515. jump shots, at least at nine ball.  If you hit above center, the cue
  516. stick tends to trap the cue ball on the cloth.
  517.  
  518. Rule 3.24 says it is illegal to "dig under" the ball to get it to jump.
  519. Hitting the cue ball below center is not "digging under".  By "digging
  520. under" I assume they mean a miscue.  Miscues are illegal by rule 3.25.
  521.  
  522. Should I stroke through the cue ball, or does that interfere with the
  523. cue ball jumping?
  524.  
  525. You need to use a somewhat shorter stroke to avoid hitting the cloth.
  526. If you are already slowing the cue down at the instant of contact, it
  527. will act as if it were lighter, which is better.
  528.  
  529. Does it have to be hit extremely hard?
  530.  
  531. It depends on the distance from the cue ball to the obstruction, the
  532. weight of the cue stick, and how much of the obstruction you need to
  533. clear.  The cue ball's path while in the air is a parabola, and you can
  534. calculate how fast the ball must be going to just clear the obstruction
  535. at the peak of the trajectory.
  536.  
  537. The most important factor is the kind of cloth on the table.  If it is
  538. very high quality, thin cloth, jumping will be very difficult.  If it is
  539. thicker or maybe rubber-backed, jumping will be easy.
  540.  
  541. Start with an easy drill:  Freeze three balls together in a line
  542. parallel to and about a foot from a rail.  Remove the middle one.  Place
  543. the cue ball an inch from the rail, and shoot it through the hole.
  544. Twenty degrees elevation should be plenty for this shot.  Do the same,
  545. but place an object ball to be pocketed after the jump.  Move the two
  546. obstructing balls closer to each other and/or farther from the cue ball.
  547.  
  548. Can I make an object ball jump over an obstruction?
  549.  
  550. Yes, this is the "double jump."  If the cue ball is in the air when it
  551. hits the object ball, the object ball will jump some.  Details are left
  552. as an exercise for the reader.
  553.  
  554. At snooker, it is a foul for the cue ball to jump over a ball, whether
  555. intended or not (unless the cue ball has already struck an object ball)
  556.  
  557. 4. **  How can I put back spin on the ball?
  558.  
  559. You will probably receive all sorts of contradictory advice on this
  560. one.  The only real requirement is that you hit the ball low.  If the
  561. object ball is far away, you will also need to hit the ball hard to
  562. keep back spin (also known as draw or screw) on the cue ball, as the
  563. cloth rubs the spin off.  Some things to keep in mind: You must chalk
  564. your tip well; most players don't.  A shorter bridge (hand to cue ball
  565. spacing) will let you hit where you want more accurately.  If your
  566. elbow is pumping up and down, hitting the intended spot on the cue ball
  567. is more of a challenge.  Do you jump up at the end of the shot?  Do you
  568. follow through so the tip ends at least a ball diameter or two beyond
  569. the original position of the cue ball, or do you jerk abruptly to a
  570. stop at the instant of contact?
  571.  
  572. 5. **  What is a push shot?
  573.  
  574. Careful!  There is some variation in usage of this term, so you
  575. need to make it clear which way you are using the word.
  576.  
  577. First, a "push out" is something very different from a "push shot".  At
  578. nine ball, the first shot after the break can be played as a push out
  579. if declared in advance, and the requirements of ball and rail contact
  580. are waived.  The incoming player can pass the shot back to the pusher.
  581.  
  582. At pool, a push shot involves a very special kind of stroke and is
  583. played when the cue ball is frozen to the object ball -- this stroke is
  584. a foul.  (At pool it is legal to shoot towards a ball the cue ball is
  585. frozen to, assuming no other foul, and with a normal stroke.)  In a
  586. push shot, the tip is brought slowly, slowly, very slowly up to the cue
  587. ball until it is just touching or about to touch, and then the tip is
  588. accelerated for the shot.  Two examples:
  589.  
  590. 1. A ball is frozen to the rail close to a corner pocket.  The cue ball
  591. is frozen to the object ball and straight out from the rail.  The shot
  592. is straight towards the object ball, with the tip placed on the equator
  593. of the cue ball with lots of side away from the pocket.  Once very
  594. gentle contact of tip-to-ball is made the tip is gradually pushed
  595. forward and the object ball sort of slips out from behind the cue ball
  596. and goes straight into the near pocket.
  597.  
  598. 2. The cue ball is on the foot spot, and an object ball is frozen as if
  599. it had been spotted; both are on the long string.  A desirable object
  600. ball is in the jaws of one of the foot pockets.  A legal way to pocket
  601. the hung ball is to point the cue stick at a point on the foot rail
  602. half way between the center of the rail and the target pocket, and
  603. shoot a normal center ball stroke.  An illegal push shot is to elevate
  604. the butt of the stick to about 45 degrees, address the cue ball for
  605. extreme follow, and shoot a gradual push shot.  In this case the cue
  606. ball will nearly ignore the object ball, and go close to the line of
  607. aim, rather than the double "angle" of the first (legal) method.
  608.  
  609. At pool, when the cue ball is close to but not frozen to the object
  610. ball, and the cue ball is shot straight at the object ball with a
  611. normal stroke, usually a "double hit" occurs.  This is a foul.
  612.  
  613. At snooker, you are not permitted to play the cue ball towards a ball
  614. it is frozen to, nor to play double hits.
  615.  
  616. At carom billiards, "push shot" includes any shot where the cue ball
  617. is close to or touching the object ball and the shot is a foul.
  618.  
  619. 6. ** What is the "Diamond System"?
  620.  
  621. There are many diamond systems.  In general, they allow you to plan
  622. shots that require the cue ball or object ball to contact one or more
  623. rails.  One of the best treatments for pool is in Eddie Robin's first
  624. one pocket book.  A large part of Byrne's books and articles are about
  625. diamond systems.  Walt Harris has four books out ("Billiard Atlas
  626. [1-4]") that cover mostly carom diamond systems, but he also discusses
  627. their use on pool tables.
  628.  
  629. If a system is called simply the "Diamond System" the speaker probably
  630. means the "corner five" system.  A shot from that (for pool tables):
  631. Place the cue ball as shown, and shoot it to "a" with running english
  632. (side spin).  The cue ball should hit cushions at a-b-c and go towards
  633. the other corner to pocket "o".  The system tells you how to adjust to
  634. go to any destination on the third rail from any origin for roughly the
  635. same kind of path.  This is done by assigning numbers to the spots
  636. (diamonds) on the rail and doing some simple arithmetic.  See Byrne's
  637. "Standard" book for use of the formula.  Tables, balls, stroke and
  638. sticks vary.  A very simple example:
  639.  
  640.   ___________  ____________
  641.   q               c  
  642.  |                         |  (Use a fixed-width font to view this.)
  643.  |                         |  ("Courier" might work.)
  644.  |                        b|
  645.  |                         |   "a" is roughly 2 diamonds from the corner
  646.  |                         |   "c" is roughly 3 diamonds from the corner
  647.   o__________  ______a_____    "q" is at the corner which is assigned "5"
  648.  
  649.  3 = 5 - 2  (Other situations use fractions of a diamond.)
  650.  
  651. An on-line discussion by Jim Loy of using the diamonds for kick shots is
  652. at http://www.jimloy.com/billiard/billiard.htm along with a lot of other
  653. billiard topics.
  654.  
  655. 7. ** How should I choose a cue?
  656.  
  657. In general, it is difficult to tell if you would like a cue stick just by
  658. reading about it.  Even the terms that different people use to describe
  659. these characteristics (hard, soft, harsh, stiff, forgiving, well-balanced,
  660. etc.) are subjective and difficult to quantify.  Some of the important
  661. things can be quantified (length, weight, balance point, shaft taper,
  662. shaft diameter, squirt), but they're not the whole story.  And if you are
  663. a beginner, or seriously working on your game for the first time, you can
  664. expect your own preferences to change as your game matures.
  665.  
  666. Robert Byrne says: 
  667.  
  668. Getting a two-part cue will add about $30 to the price.  You can get one
  669. with good wood, good workmanship, a twine or leather grip, and some
  670. decoration for $50 to $90.  (This was in 1987 - ed.)  If you pay more
  671. than $100, you'll be paying for ornamentation and brand name.  A good
  672. tip is probably more important than the cue.  Shun a cue that's more
  673. than two parts, has a screw-on tip, is painted in festive colors, or is
  674. made in Taiwan.  Made in Japan is OK, the Adam line, made there, is one
  675. of the best.  Get the best tips you can, the return on the money you
  676. spend is greater there than anywhere else.
  677.  
  678. Bob Jewett says: 
  679.  
  680.     1.  The plainest butt is probably also the most solid.  If you want
  681.     fancy inlay work, consider Baroque antiques, not cues, unless you
  682.     are collecting rather than playing with them.
  683.  
  684.     2.  Beyond being solid and the right weight and length, and perhaps
  685.     having the style of grip you prefer, there is little the butt does
  686.     for the cue.
  687.  
  688.     3.  The tip is important.  Many tips are no good.  Tips can be
  689.     replaced; learn how to do it yourself.  The tip has more effect on
  690.     how the cue plays than the butt.
  691.  
  692.     4.  The shaft is the most important part of the cue.  Shafts are
  693.     relatively cheap.  Some highly regarded cue makers make unusable
  694.     shafts.
  695.  
  696. Here's a quick test to see if the cue is worth looking at further.  It
  697. tests the amount of "squirt" or deflection on extreme english shots.
  698. Many expensive sticks fail this test.  This idea can also be used to
  699. compensate for squirt for some sticks, and when it is used for that
  700. it is sometimes called "backhand english" since the back (grip) hand
  701. is moved over to get side spin.  (The definition of squirt is in
  702. the glossary (Answer #1) above.)
  703.  
  704.     The "aim-and-pivot" method of squirt compensation:
  705.  
  706.     For each cue stick, there is a particular length of bridge for
  707.     which you can aim straight at a close object ball and then pivot
  708.     about your bridge hand and shoot straight through the new line and
  709.     hit the object ball full.  (You can also use this (very old) method
  710.     for non-full shots too, but a full shot is best for finding the
  711.     right bridge length.)  For a stick you want to measure, just find
  712.     the needed bridge length.  A hint: if you shoot softly at a ball
  713.     far away, the cue ball will curve on its way to the object ball,
  714.     and your measurement will be useless.  Do not give the cue ball the
  715.     time or distance to curve.  Shoot firmly.  Use as much side spin
  716.     as you can without miscuing.  The shorter the bridge, the more
  717.     squirt the stick has.  ("Close object ball" means about a diamond
  718.     away.)  The cue ball should sit in place spinning like a top when
  719.     it hits the object ball full.
  720.     
  721.     For a long pivot length, the bridge is too long to be a comfortable
  722.     pivot.  Arrange to have the pivot over the rail, and use your back
  723.     hand to hold the stick at the pivot while the bridge hand moves.
  724.     An alternative is to slide the bridge hand forward after the pivot
  725.     to a more comfortable bridge length.  Take care to keep the stick
  726.     aligned in the new direction.
  727.  
  728. If several cues are available, including house cues, compare them. 
  729.  
  730. Squirt is the most important characteristic of a cue stick after solid
  731. construction.  Less squirt is usually better, especially if you use
  732. something close to "parallel aiming" on spin shots.  More squirt means
  733. more aiming compensation on any shot with side spin.  The one possible
  734. advantage of squirt is that if the pivot length is the same length as
  735. the bridge, it can compensate for inaccuracies left-to-right in the final
  736. stroke.
  737.  
  738. 8. ** Ok, I've got a cue. How do I take care of it?
  739.  
  740. If you don't have one, get a case that will protect your cue from
  741. humidity.  Moisture is one of the main causes of cue warping.  Hard
  742. cases give better protection than soft cases.  Store your case upright,
  743. not lying down.  If it's a soft case, hang it on a nail in your closet.
  744.  
  745. Remember, wood will warp, especially if its a long, thin piece (like a
  746. cue).  A slight warp is nothing to be too upset about.  Just make sure
  747. you shoot with the cue in the same position _every_ shot (i.e.  turn the
  748. cue so that any warp is on the vertical plane and not the horizontal).
  749. Pick some distinctive mark on the cue that will make it easy to identify
  750. this position, or hold the butt the same way if it's angled.  If it's a
  751. slight warp, you may be able to just bend the cue back into shape.  If
  752. it's more severe, you could consider buying a new shaft for it.
  753.  
  754. How do you measure the warp?  Rolling it on a table is one way that
  755. seems like a good measure but is, in fact, not.  The best way to look
  756. for straightness is by 'sighting.'  Simply stated, just look down your
  757. cue from the butt-end like a rifle.  Rotate the cue as you do this and
  758. any warp should be immediately apparent.  More often than not,
  759. rolling a cue will show defects in the joint rather than the shaft,
  760. which is not a serious problem, as long as it's a tight fit.
  761.  
  762. If you have a multi-piece cue, you might consider joint protectors.
  763. They screw onto both the shaft and butt of your cue and help prevent
  764. moisture from entering the wood at these points.  The joint ends of the
  765. cue are very susceptible to moisture since they are cross-cut though the
  766. grain of the wood.
  767.  
  768. How should I maintain my tip?
  769.  
  770. The spin/speed ratio on the cue ball depends primarily on the actual
  771. tip-ball contact point.  With a rounded tip there is a smooth relation
  772. between the shaft displacement and the resulting spin/speed ratio.
  773. But with a flat tip, you can displace the shaft up to 1/2 of the tip
  774. diameter before the actual contact point on the cue ball changes.
  775. Then with a little more shaft displacement there is some sidespin
  776. imparted, and then the tip starts to miscue because you are hitting
  777. right on the square edge of the tip.  Here is some ascii art to show
  778. the difference in the spin as a function of shaft displacement for a
  779. rounded tip and for a flat tip.
  780.  
  781.                 |      *            |
  782.                 |     .             |
  783.                 |    .              |
  784.                 |   .               |     *  <-- miscue
  785. Spin            |  .                |    .
  786.                 | .                 |   .
  787.          -------|-------     ----.......-----     [view with a
  788.                .|               .   |             fixed-width font]
  789.               . |              .    |
  790.              .  |             *     |
  791.             .   |                   |
  792.            .    |                   |
  793.           *     |                   |
  794.  
  795.        shaft displacement    shaft displacement
  796.         rounded tip             flat tip
  797.  
  798. You seldom want to hit the ball right in the middle, you don't want to
  799. miscue, and you want to have precise control of the spin.  Therefore,
  800. a rounded tip is better than a flat tip.  You shape the tip with a tip
  801. scuffer, a file, a piece of sandpaper, and other similar abrasive
  802. tools.  Most players like their tips rounded with the radius of either
  803. a nickel or a dime; a coin can be held next to the tip for reference.
  804.  
  805. In the case of well-rounded tips, miscues occur when the tip slides on
  806. the surface of the ball.  Along with other reasons, this happens when
  807. the tip doesn't hold chalk.  The tip doesn't hold chalk when it is
  808. packed down from hitting the cue ball and the surface is slick.  If
  809. you tap the tip to give the surface some texture, it will hold the
  810. chalk better.  You can buy special tools to tap the tip, or you can
  811. use a rasp, or a coarse file, or coarse sandpaper glued to a wood
  812. backing can be rolled over the tip surface.  Scuffing with sandpaper
  813. also works, but it wears the tip away too fast.  For maximal tip life,
  814. tap more, scuff less.
  815.  
  816. Tips can also mushroom, meaning that the leather bulges at the sides
  817. so that the tip is wider than the ferrule.  Most pool players prefer
  818. to remove this bulge.  The best way is to use a lathe, but there are
  819. other methods too.  Fine sandpaper (600 grit or finer) can be used,
  820. but some care should be taken not to scratch the ferrule.  Cutting
  821. tools designed especially for this purpose are available, and pocket
  822. knives and razor blades can also be used, but utmost care should be
  823. taken to avoid ferrule damamge.  A homemade jig can be devised with a
  824. wood block, sandpaper, and slick magazine paper to help avoid ferrule
  825. damage; the process is described below.  After the mushroom bulge has
  826. been removed, the edge of the tip can be polished by wetting the sides
  827. and rubbing the leather edge firmly against the cloth on the top of a
  828. cushion or against a leather pad.
  829.  
  830. How can I "demushroom" the edge of the tip?
  831.  
  832. Get a piece of sandpaper, #120 to #600 depending on the state of the tip,
  833. a block of wood or a large sharpening stone, a piece of paper, perhaps
  834. thicker than notebook paper, and a magazine.  Place the components like
  835. this as seen from the side on a very flat surface:
  836.  
  837. BBBBBBBBBBBBB
  838. BBBBBBBBBBBBB
  839. BBBBBBBBBBBBB                                             MMMMMMMMMMMMMMMM
  840. BBBBBBBBBBBBB    ppppppppppppppppppppppppppp              MMMMMMMMMMMMMMMM
  841. sssssssssssssSSSSssssssssssssssssss                       MMMMMMMMMMMMMMMM
  842.  
  843. Tape the near and far sides of the paper down.  Now place the stick so
  844. the tip is butted against the block BBB, while the joint end is on the
  845. magazine MMM.  Adjust the separation between the paper pppp and the
  846. block so that it is just the thickness of the tip.  Only the side of
  847. the tip will touch the exposed sandpaper at SSSS.  The ferrule will be
  848. resting on the paper.  Now holding the shaft near the ferrule, rub the
  849. stick back and forth on the narrow exposed strip of sandpaper.  If the
  850. paper is taped to the table, but the sandpaper is not, the latter can
  851. be easily slid to expose a new strip as necessary.  The magazine may or
  852. may not be necessary to give the tip a little bevel -- you may want to
  853. make the first cuts without the magazine if the tip has a lot of
  854. mushrooming.  The main trick here is to keep turning the shaft as you
  855. slide it back and forth on the sandpaper.  To finish the tip, wet it
  856. and rub it in the same way but on the paper rather than the sandpaper.
  857.  
  858. 9. ** My shaft has a dent.  What now?
  859.  
  860. Small dents can be caused by anything from hitting an overhead light
  861. fixture to simply leaning your cue against a table or chair.
  862.  
  863. If your shaft is made of metal, graphite, or wood covered in graphite,
  864. fiber glass, or some other material, then you may need to return the
  865. shaft to the manufacturer for repair or replacement.  If you have a
  866. wood shaft, and especially if the wood fibers are not cut or damaged,
  867. then there are several things that you can do yourself to repair the
  868. damage, safely, and with minimal risk of making things worse.
  869.  
  870. If the dent is small, then place a drop of water directly on the dent,
  871. let it soak in, and dry overnight; the water softens the wood, and it
  872. may return to its natural shape by itself.  If this doesn't work, then
  873. fold a few layers of paper towel or tissue paper to a size slightly
  874. larger than the dent, place the paper against the shaft, and hold it in
  875. place with a rubber band.  Wet the paper, and leave it in place
  876. overnight.  The wet paper allows the water to soak in deeper before
  877. evaporating, allowing the wood to return to its natural shape slower
  878. than the first method.
  879.  
  880. If this doesn't work, then more drastic measures are required.  Soak
  881. the dented area with water.  While the water is soaking into the
  882. shaft, boil some water in a steam kettle or tea pot with a thin spout.
  883. Heat the dented area with the steam from the spout.  The steam heats
  884. the water that has soaked into the wood, causing pressure to push out
  885. the dent from the inside.  Do not allow the steam to heat the ferrule
  886. or joint; it may weaken the glue joints.  Do not allow the shaft to
  887. come close to the stove top, flame, or other heat source.  If the spout
  888. from your steam kettle is too wide, then try wrapping aluminum foil
  889. around the spout, and punch a small hole in the foil with a needle or
  890. toothpick.  If you don't have a steam kettle, you can use a regular pot
  891. covered tightly with aluminum foil with a small hole in the middle.
  892. You can also use the steam from a clothing iron, or from a hand-held
  893. suit steamer, but take particular care to not allow the shaft to touch
  894. the hot metal.  With all of these methods, the water will cause the
  895. wood grain to raise and after drying it will feel slightly rough to the
  896. touch.  You should polish the shaft before using it with a couple of
  897. strokes with a leather pad, a clean cloth, or whatever you usually use
  898. for routine periodic cleaning and maintenance.  When successful, these
  899. approaches restore the shaft perfectly to its original form, without
  900. the need to use sandpaper.
  901.  
  902. Some other common suggestions for removing dents are riskier and
  903. should probably be avoided.  Some examples include placing a wet piece
  904. of cloth on the dent and using a hot soldering iron to steam the dent,
  905. or using the open flame from a cigarette lighter to expand the dent.
  906. Although these methods may work successfully, the same thing can be
  907. accomplished without the associated risk of permanent damage to the
  908. shaft.  In general, try to keep the heat source as far away from the
  909. wood as possible.
  910.  
  911. Another commonly suggested way to remove dents is to rub a glass rod
  912. (or a beer bottleneck, or a shot glass, or a glass ashtray, or some
  913. other piece of smooth glass) over the dent.  This doesn't exactly
  914. remove the dent, but rather it spreads it out over a larger area so
  915. that it isn't as noticeable.  Some believe that the glass rod generates
  916. heat from the rubbing friction, and this heat removes the dent, but the
  917. simpler explanation seems more plausible.  Since this approach seems
  918. to change the shaft shape slightly, it is not recommended except
  919. possibly, as a last resort.
  920.  
  921. What if the wood fibers are cut or otherwise damaged to the point that
  922. the above methods do not work?  If you are skilled in woodworking, then
  923. perhaps you can sand away the dent; this probably means that the shaft
  924. will no longer be exactly round.  Another option is to take the shaft
  925. to a skilled cue repairman.  He will probably use a lathe to remove
  926. wood from the shaft; the resulting shaft will be round, but with a
  927. different diameter and/or taper than the original.  In both of these
  928. cases, the shape of the shaft is changed, and the feel and playing
  929. characteristics may change with it.  Another possibility is to use a
  930. drop of firearms-specification two-part epoxy (eg., _AcraGlass_ from
  931. Brownell's, Inc.).  It gives good working time, will become thin and
  932. penetrate under a 100W bulb, set up quickly when the heat is removed,
  933. can be tinted any color, and will sand out with 600 followed by 1200
  934. wet-or-dry silicon carbide paper (local body supply shop) to feel like
  935. the original wood.
  936.  
  937. And finally, in case everything else fails, a new shaft may be
  938. purchased for your cue.  In some cases, replacement shafts may be
  939. purchased simply by specifying your cue make and model; otherwise the
  940. old shaft is needed to match threads, joint designs, and taper.
  941. New/replacement shafts cost between $50 and $200.
  942.  
  943.  
  944. 10. ** How much room do I need for a table?
  945.  
  946. The minimum space for a table is the playing area plus the length of a
  947. cue (58") plus about 6 inches for the back swing, more for comfort, on
  948. each side. This gives the table:
  949.  
  950.     table        playing area    room size    in meters
  951.     8'        44" x 88"    14'4" x 18'    4.4m x 5.5m
  952.     9'        50" x 100"    14'10" x19'    4.5m x 5.8m
  953.     12' (snooker)    70" x 140.5"    16'6" x    22'5"    5.0m x 6.8m
  954.  
  955. "Seven foot" tables vary in size.  Work down from the 8' dimensions.
  956.  
  957. If your room does not meet these minimum size requirements, many
  958. billiard retailers will suggest that you can still put a table in, and
  959. use short cues (52", or 48").  Many people have found they are unhappy
  960. having to resort to shorter cues, and should have either gotten a
  961. smaller table, or no table at all.  Others, of course, take the
  962. opposite view -- they are delighted to have any table.
  963.  
  964. In the end, only you will know whether you are happy with the room
  965. dimensions and need for short cues.  Before you spend $2000 for a table
  966. that will cause you to smash the walls in frustration, try this:
  967. (1) Find an indulgent pool hall when it's not busy.  (2) Measure your
  968. space (at home) carefully, including the distance from the table to all
  969. walls that require a special cue (3) Go to the pool hall with a piece
  970. or pieces of plywood or some such, and a short cue, and set up the
  971. "walls" to replicate where the walls would be in your house. Play for
  972. several hours, using the short cue when needed.
  973.  
  974. Between two tables you can do with about the length of a cue, the limit
  975. is caused not by the cue, but by the player being able to go into his
  976. stance between the tables. Deluxe rooms really need more room on all
  977. sides to let possible passers-by move without bumping into the players.
  978.  
  979. 11. ** Can I build my own table and cue?
  980.  
  981. John Kirchel has documented his table project on-line complete
  982. with pictures and drawings at http://pooltable.kirchelconsulting.com
  983. His email address is there in case you have questions.
  984.  
  985. Bob Stantley's long article on how he built a table is at
  986.  
  987.     http://apeli.tky.hut.fi/~sbo/pub/English_documents/
  988.        Miscellaneous/Build_a_table.txt
  989.  
  990. You can request a free reprint of the article he used
  991. for plans and materials from Fine Woodworking (March/April 1989) at:
  992.  
  993.     1-800-477-8727
  994.  
  995. or from the land-mail address given in Bob Stantley's article.  Or see:
  996. http://www.bestbilliard.com/resources/buildtable.cfm
  997.  
  998. Complete plans and instructions in a 70-page booklet for building a
  999. 9-foot table are available from the site http://www.pooltableplans.com/
  1000. for $70.
  1001.  
  1002. In the July/August 1986 issue, Fine Woodworking covered how to make a
  1003. cue stick.  (But this article was described by a cue maker in RSB as
  1004. "immensely inaccurate and misleading.")  Also, many of the pool
  1005. magazines carry ads for videos on how to make sticks, in case you want
  1006. to get into the business.  See also http://www.cuemaker.com/ for a
  1007. book (some of it on-line) about making cues.
  1008.  
  1009.  
  1010. 12. ** How can I learn about billiard physics?
  1011.  
  1012. There are several books available that discuss the physics of balls on
  1013. cloth struck by pointed sticks.  A fairly non-technical treatment is in
  1014. Jack Koehler's "The Science of Pocket Billiards".  It has many good
  1015. observations and plausible explanations but no real theory or
  1016. equations.  For the latter, get Wayland Marlow's "The Physics of Pocket
  1017. Billiards" which has great steaming piles of equations.  Marlow died
  1018. in September, 2002
  1019.  
  1020. A 100-page online discussion is in Ron Shepard's "Amateur Physics
  1021. for the Amateur Pool Player" available at the download section of
  1022. PlayPool.com at http://www.playpool.com/download.php and at
  1023. http://www.sfbilliards.com/shepard_apapp.pdf Also available at
  1024. playpool.com and at http://www.sfbilliards.com/shepard_squirt.pdf
  1025. is Shepard's 19-page analysis of the causes of squirt.  These
  1026. include theory and equations and diagrams, along with useful
  1027. worked examples. 
  1028.  
  1029. If you have access to a college physics library, many "mechanics" texts
  1030. from around 1900 have entire chapters devoted to billiards physics
  1031. (Williamson or Routh).  The granddaddy in this field is a 176-page book
  1032. by Coriolis (1835) in French.  It has recently been republished by
  1033. Jacques GABAY in Paris, ISBN 2-87647-081-0.  A recent book in French is
  1034. "Billard - Theorie du Jeu", ISBN 2-7027-0573-1, by Regis PETIT,
  1035. published by Editions CHIRON/CASTEILLA, 128 pp., price: 98FF.  In
  1036. Canada, available from PROLOG (Bois-Briand QUEBEC), for $31.95 It
  1037. contains material for the player as well as the theoretician.
  1038.  
  1039. Some results of recent measurements:
  1040.  
  1041. The tip is on the ball for about one thousandth of a second.  During
  1042. this time the ball moves no more than a few millimeters on a typical
  1043. shot.  It is unlikely that the grip hand can have much effect on the
  1044. shot during this brief time.  The tip has only one contact with the ball.
  1045.  
  1046. The fastest cue ball reported (shot by a martial arts student)
  1047. was about 35MPH (15.6 meters/second).  More typical break speeds
  1048. are around 20MPH.  The energy in the ball goes up with the
  1049. square of the speed, so the first is about three times as
  1050. energetic as the typical break.
  1051.  
  1052. 13. ** Where can I go for more information?
  1053.  
  1054. Several years of articles from rec.sport.billiard are available to Web
  1055. browsers at Google/Usenet: http://groups.google.com/advanced_group_search
  1056. You can search by key words, title, author, etc. Full URL:
  1057.  
  1058.    http://groups.google.com/groups?hl=en&lr=&group=rec.sport.billiard
  1059.  
  1060. In the United States, the Billiards Congress of America.  You can join
  1061. the BCA as an individual.  The annual membership is $25 and includes
  1062. the rule book and a quarterly newsletter.
  1063.  
  1064.     Billiard Congress of America
  1065.     4345 Beverly Street, Suite D
  1066.     Colorado Springs, CO  80918
  1067.     Tel. 719-264-8300 / Fax. 719-264-0900
  1068.     Web page: http://www.bca-pool.com
  1069.     BCA email: see: http://www.bca-pool.com/aboutus/ then "Who's Who"
  1070.     and then "Office Staff" for the person you want to contact
  1071.  
  1072. For US snooker:
  1073.  
  1074.     The United States Snooker Association (USSA)
  1075.     9728 Mill Court East, B-1
  1076.     Palos Park, IL 60464 USA
  1077.     $25/year Membership
  1078.     (630) 262-9039 Tele
  1079.     (630) 361-9040 Fax
  1080.     http://www.snookerusa.com
  1081.  
  1082. For US carom:
  1083.  
  1084.     Louis D. Bean, Secretary
  1085.     US Billiard Association (USBA)
  1086.     1800 Beach Drive, Room 1823
  1087.     Gulfport MS 39507-1508
  1088.  
  1089.     $25/year membership
  1090.     http://www.uscarom.org/
  1091.     email: usbasecretary@uscarom.org
  1092.  
  1093. In Japan, the Nippon Billiard Association. 
  1094.  
  1095.     NBA
  1096.     Maruhuzi building 5F, 1-10, 3-chome,
  1097.     Sinbasi, Minato-ku, Tokyo 105 Japan;
  1098.     Tel: +81 3 3593-2543; Fax: +81 3 3593-2545
  1099.  
  1100. For lists of associations see: http://www.bca-pool.com/industry/
  1101. and http://www.rileyleisure.com/govbod.htm
  1102.  
  1103. BOOKS
  1104.  
  1105. A good web search site for both new and used books is the
  1106. meta-site http://used.addall.com/ which searches a lot of book
  1107. stores and other sites.  See also http://www.amazon.com which has
  1108. some reviews and http://www.bn.com for Barnes&Noble's on-line
  1109. store. 
  1110.  
  1111. Billiards -- The Official Rules and Records Book.  ISSN 1047-244
  1112. Published annually by the Billiard Congress of America.  Rules for 32
  1113. games -- carom, pocket billiards and snooker.  Lists world's
  1114. championships and records.  Instructional section.  Specs on official
  1115. playing equipment.  Approx. 170 pp/5-1/2x8-1/2.  Available from
  1116. mail-order suppliers, some bookstores, and the BCA.  About $7 list.
  1117.  
  1118. "The 99 critical shots in Pool", written by Ray Martin.  ISBN
  1119. 0-8129-2241-7, suggested retail price is US$ 14.00 (Canada: $19.50) (It
  1120. starts out assuming you know nothing about pool, and by the end of the
  1121. book (if you work through all the shots presented, you will become a
  1122. VERY good player.))
  1123.  
  1124. "Standard Book of Pool and Billiards," by Robert Byrne.  $16.95.  ISBN
  1125. 0-15-614972-9 (This is a detailed description of some of the more
  1126. complex aspects of the game, including English, spin, and throw.
  1127. Includes rules and strategy for several games, including at least a
  1128. hundred diagrams of three-cushion billiard shots).  This has been superceded
  1129. by "Byrne's New Standard Book."
  1130.  
  1131. "Mastering Pool," by George Fels.  $12.95.  ISBN 0-8092-7895-2 (Warmly
  1132. recommended to straight pool players)
  1133.  
  1134. "Advanced Technique in Pool and Billiards," by Robert Byrne, Harcourt
  1135. Brace Jovanovich publishers, ISBN 0-15-614971-0.  $16.95 (A collection
  1136. of Byrne's articles from Billiards Digest, revised and updated.  It
  1137. includes sections on pool, billiards, and sidelights of the various cue
  1138. sports.)
  1139.  
  1140. "Byrne's Treasury of Trick Shots in Pool and Billiards," by Robert Byrne
  1141. (Trick and fancy shots from the last 200 years, documented and
  1142. explained.)
  1143.  
  1144. "The Science of Pocket Billiards," by Jack H.  Koehler.  $22.95
  1145. paperback, $26.95 hardcover.  (Has a good double-elimination tournament
  1146. format description)
  1147.  
  1148. "Winning One-pocket," edited by Eddie Robin.  (Lots of shots, breaks,
  1149. moves, an entire chapter devoted to banking systems and methods.) 
  1150. This is now only available as a used book and appears on eBay from
  1151. time to time.
  1152.  
  1153. "Upscale One Pocket," by Jack Koehler, the author of "The Science
  1154. of Pocket Billiards."  Order from: Sportology Publications, 25832
  1155. Evergreen Road, Laguna Hills, Ca  92653.  Cost is $14.95 plus $3
  1156. shipping.  Recommended by Bob Campbell.
  1157.  
  1158. "New Illustrated Encyclopedia of Billiards" by Mike Shamos.  Almost
  1159. certainly the most thoroughly researched book on the terminology and
  1160. history of cue sports ever written.  Over 2000 words and terms
  1161. defined, with over two hundred illustrations.  ISBN 1558217975
  1162.  
  1163. "The Physics of Pocket Billiards" by Wayland C. Marlow, Marlow
  1164. Advanced Systems Technologies, January 1996, 0-9645370-0-1, 291 pages,
  1165. illustrated, paper, 6x9, $36.00 Trade.  This book begins with a
  1166. chapter on fundamentals, which covers, on an introductory level,
  1167. topics that are treated in detail later on in the book. These subjects
  1168. include break shots, friction, the masse shot, banks, combinations,
  1169. and more. An appendix on equipment specifications collects the many
  1170. values of various material properties for the relevant equipment. 
  1171.  
  1172. "Play Your Best Pool" by Phil Capelle, 1995, self published,  Billiards
  1173. Press, P.O. Box 400, Midway City, CA, 92655, 714-894-1157.  Includes a
  1174. section on just about every shot you're ever going to see on the pool
  1175. table.  442 pp., over 400 illustrations.
  1176.  
  1177. General mail-order suppliers
  1178.  
  1179.      Mueller's Sporting Goods
  1180.      Lincoln, Nebraska
  1181.      1-800-627-8888
  1182.      1-402-423-8888 (Can't use the 800 number in Europe)
  1183.      1-402-423-5964 FAX
  1184.      Web: http://www.mueller-sporting-goods.com/
  1185.  
  1186.  
  1187.      The Billiard Library
  1188.      1570 Seabright Ave.
  1189.      Long Beach, CA   90813
  1190.      1-800-245-5542 or 310-437-5413
  1191.      1-310-436-8817 FAX
  1192.      http://www.billiardlibrary.com
  1193.  
  1194.      Saunier-Wilhem Company   http://www.swcbilliards.com/
  1195.      3216 5th Avenue            1605 Center Point Road   2707 S. Elm-Eugene
  1196.      Pittsburgh, PA  15213      Birmingham, AL  35215    Greensboro, NC
  1197.      (412) 621-4350             (919) 272-3412           (919) 272-3412
  1198.  
  1199.      Billiard Fanatic, 1-800-910-4437, free catalog.  Their web page is
  1200.      at http://www.billiardfanatic.com/  Prices generally quite low.
  1201.  
  1202.      Video tapes of matches in nine ball, straight pool, three cushion,
  1203.      "fluke" shots, some instructional tapes: accu-stats@worldnet.att.net
  1204.      Web: http://www.accu-stats.com
  1205.  
  1206.  
  1207. PUBLICATIONS
  1208.  
  1209.     There is an extensive list of International, National and Regional
  1210.     publications on the BCA's Home Page (see below).  A few recommended
  1211.     by the readers of rec.sport.billiard are:
  1212.  
  1213. US Publications
  1214.  
  1215.     Billiards Digest
  1216.     Luby Publishing
  1217.     Suite 1430
  1218.     200 S. Michigan Ave.
  1219.     Chicago, IL  60604
  1220.     Monthly as of Feb. 1998
  1221.     US: $30/year, Foreign: $46/year
  1222.     phone: 312-341-1110
  1223.     http://www.billiardsdigest.com
  1224.  
  1225.     Pool & Billiard Magazine
  1226.     810 Travelers Blvd. D-1
  1227.     Summerville, SC 29485
  1228.     12 issues per year for $34.95
  1229.     Tel: (843) 875-5115
  1230.     Toll Free Subscribers: 1-888-POOLMAG
  1231.     FAX: (843) 875-5171
  1232.     E-MAIL: poolmag@poolmag.com
  1233.     http://www.poolmag.com
  1234.  
  1235.     National Billiard News
  1236.     P.O. Box 807
  1237.     Northville, MI  48167
  1238.     12 issues per year
  1239.     phone: 313-348-0053
  1240.  
  1241. UK Publications
  1242.  
  1243.     Snooker Scene
  1244.     Cavalier House
  1245.     202 Hagley Road,
  1246.     Edgbaston, Birmingham, B16 9PQ, U.K.
  1247.     Tel: +44 (0) 121 454 2931,
  1248.     Fax: +44 (0) 121 452 1822
  1249.     They have a web page, but it's pitifully broken.
  1250.  
  1251.     The "Amateur Billiard Player" is a quarterly magazine which is
  1252.     devoted to coverage of English Billiards, including full details
  1253.     and results of all tournaments -- Amateur and professional and
  1254.     international events.  It is the official publication of the
  1255.     English Amateur Billiards Association, and is only available
  1256.     through subscription at GBP12 per annum (for four issues). If a
  1257.     payment in Sterling is a problem, send a personal cheque for $20
  1258.     US.  Some sample articles are available from recent issues in pdf
  1259.     format, and can be supplied on request from <billiards@qai.co.uk>
  1260.     Subscription payments should be sent to :  Paul Dunning Lamorna,
  1261.     Stannage Lane, Churton, Chester CH3 6LE United Kingdom
  1262.  
  1263.  
  1264. WORLD WIDE WEB
  1265.  
  1266. The BCA home page
  1267. http://www.bca-pool.com
  1268.  
  1269. the Snooker Home page
  1270. http://www.laboremus.no/snooker/
  1271.  
  1272. An excellent site for coverage of tournaments and players as well as
  1273. other billiard-related news is: http://azbilliards.com
  1274.   
  1275. Tournament and room info at http://www.playpool.com/
  1276.  
  1277. 14. ** What is the record for X?
  1278.  
  1279. Some of these are listed on the net.  The BCA rule book has a large
  1280. section on records.  A few that come up often in r.s.b:
  1281.  
  1282. Is the highest break at snooker 147?
  1283. No.  A 147 includes 15 reds, 15 blacks, and all the colors, so it would
  1284. appear to be the maximum.  If your opponent fouls with a snooker, you
  1285. may get a color for a "free ball" for your first red, and thereby get a
  1286. "16 red" clearance.  About six such clearances have been recorded.  The
  1287. highest snooker break is not, as previously reported, Tony Drago's and
  1288. Eddie Manning's 149s. It's Wally West's 151.  He made the break in the
  1289. final of a club handicap at Hounslow Lucania in 1976 against Butch
  1290. Rogers.  155 is possible.  See the snooker home page, listed above.
  1291.  
  1292. What is the high run at straight pool?
  1293.  
  1294. On March 19, 1954 at the East High Billiard Club in Springfield, Ohio,
  1295. Willie Mosconi played an announced exhibition against Earl J. Bruney, a
  1296. local Springfield player.  Mosconi pocketed 526 consecutive balls and
  1297. then missed.  The table was a Brunswick 4x8.  The highest run in world
  1298. championship competition was 182 by Joe Procita against Mosconi in
  1299. 1951.  Irving Crane made 309 on a 5x10 in an exhibition in 1939.
  1300.  
  1301. The most consecutive pocketed balls was on a snooker (billiard) table
  1302. in England in 1890.  William Peall made 721 consecutive red balls at
  1303. English billiards.  That particular strategy is now outlawed.
  1304.  
  1305. 15. ** How does the APA handicapping system work?
  1306.  
  1307. There is a little info at: http://www.poolplayers.com/equalizer.html
  1308. Other leagues use different handicapping systems.  Contact the BCA,
  1309. VNEA, ...  for details.  A simple, fair, free system is available
  1310. on-line at http://www.sfbilliards.com/misc.htm -- look for NPL.
  1311.  
  1312. 16. ** Where's the TV schedule for cue sports?
  1313.  
  1314. Pool and Billiards Magazine: http://www.poolmag.com/ "TV Listings"
  1315.  
  1316. Current ESPN and ESPN2 TV schedules at Billiards Digest --
  1317. http://www.billiardsdigest.com/calendar/calendar_tv.php
  1318.  
  1319. TV Guide http://www.tvguide.com/ allows you to search plot descriptions
  1320. by keyword.
  1321.  
  1322. http://www.azbilliards.com offers a subscription reminder service
  1323.  
  1324. You can also watch streaming video of pool matches for free at the
  1325. http://trickshooter.com site if you have RealPlayer software.
  1326.  
  1327. [others?]
  1328.  
  1329. 17. ** Where can I buy/sell a billiard thingy?
  1330.  
  1331. Sticks, balls, books, cards, programs, tables -- they all may have
  1332. collectible value.  Specializing in old billiard/pool items for auction
  1333. is Brad Morris at New Deco, in Boca Raton, FL, 1-800-543-3326.  He
  1334. offers a quarterly newsletter by subscription.  An on-line auction that
  1335. has some billiard items is http://www.ebay.com  Go to the search
  1336. area, and search for a pattern like: (billiard,billiards,snooker)
  1337. or (pool*,snooker,billiard,cue) -(barbie,dress,refle*,Poole,swim*)
  1338. For the value of old cues, try the Blue Book of Pool Cues at
  1339. http://www.cuebook.com/.
  1340.  
  1341. 18. ** What are the different hardnesses of cue tips?
  1342.  
  1343. This scale for tip hardness can be found in Mueller's catalog.
  1344. These tips are rated on a scale of 1 (softest) to 4 (hardest).
  1345. Individual tips vary.
  1346.  
  1347. Elk Master: 1
  1348. Blue Knight: 1
  1349. Royal Oak: 2
  1350. Triumph: 2.5
  1351. Chandivert Match: 2.5
  1352. Triangle: 3.5
  1353. Chandivert Crown: 3.5
  1354. Chandivert Champion: 3.5
  1355. Le Pro: 3
  1356. Chandivert Rocky: 4
  1357.  
  1358. 19. ** Where can I play Virtual Pool on the Internet?
  1359.  
  1360. For information on playing Virtual Pool on the Internet visit:
  1361. http://www.vipladder.com/
  1362.  
  1363. The following is from the info page at Virtual Pool Ladder site.
  1364.  
  1365. The Virtual International Pool (VIP) Ladder is a perpetual tournament
  1366. for Virtual Pool players around the world. Players compete in matches to
  1367. earn points from other VIP Ladder players. As players earn points, they
  1368. move up the ladder. Matches are scheduled and played online using Kali.
  1369. The VIP Ladder does not schedule the matches. To play a match, a VIP
  1370. Ladder player merely "advertises" on Kali that they would like to play a
  1371. VIP Ladder match. Once an opponent is selected, players negotiate
  1372. connection (who will transmit, who will receive) and begin playing the
  1373. match. The winner of the match earns points from the loser of the match.
  1374. Match results are reported by the loser to the VIP Ladder using an
  1375. online form at the VIP Ladder web site.
  1376.  
  1377. See also http://clubs.yahoo.com/clubs/virtualpool2
  1378. http://clubs.yahoo.com/clubs/virtualpool3
  1379. http://www.vrsports.com/pool2.html
  1380. http://www.vpool.com/enter.htm
  1381.  
  1382. 20. ** Which rooms are in X City?
  1383.  
  1384. Several sites offer lists of pool halls.  These lists can be
  1385. searched in various ways:
  1386.  
  1387.     http://www.playpool.com  search by distance or other items, w/maps
  1388.     http://www.poolhall.com/  by phone area code, city, name
  1389.     http://www.poolrooms.com/  map-based
  1390.  
  1391. A more general service is http://www.switchboard.com/ which allows you
  1392. to search for any category of business by distance from a particular
  1393. address, and will also give you a map to get to each listing.  If you
  1394. are looking for pool halls, enter "Billiard Parlor" as the business
  1395. category.  See also http://www.anywho.com/ which also offers a
  1396. "reverse lookup" if you have a telephone number but no name or
  1397. address. 
  1398.  
  1399. 21. ** What is a dominant eye?
  1400.  
  1401. For most people, one eye is much more dominant in seeing alignments
  1402. than the other. Typically, right-handers are right-eyed, and vice
  1403. versa. About 5% are "cross-dominant" (e.g., right-handed and
  1404. left-eyed) and some are "ambi-ocular" (no dominant eye).
  1405.  
  1406. To aim and sight well, it helps to locate your dominant eye directly over
  1407. your cue. For cross-dominants, this may call for some adjustments in
  1408. stance or neck/head angles. For ambi's, the stick will be under some
  1409. spot between the eyes.
  1410.  
  1411. Here's how to test yourself:
  1412.  
  1413. Hold your thumb up at arm's length, visually blocking some distant
  1414. object (for example, a clock or a lamp).
  1415.  
  1416. Don't focus on your thumb; focus on the distant object.  You'll see a
  1417. ghost of your thumb, since your dominant eye will be in line with both
  1418. your thumb and the distant object, while your non-dominant eye will be
  1419. seeing past your thumb, directly toward the distant object. With one
  1420. eye seeing the thumb and the other not, you get a ghost.  The ghost is
  1421. centered on the distant object because your dominant eye is the one
  1422. that tells you what's lined up with what.
  1423.  
  1424. So, when you close your non-dominant eye, the thumb becomes solid
  1425. instead of ghostly, since the dominant eye is looking directly at the
  1426. thumb. When you close your dominant eye, the thumb appears to jump to
  1427. the side because the dominant eye (that was making the thumb line up
  1428. with the distant object) is not in use.
  1429.  
  1430. Stroke into a mirror to see where your dominance spot is, relative to
  1431. your shaft. It "should" be directly over the shaft. If it's not, but
  1432. you're not having difficulty aiming or sinking balls, don't worry about it.
  1433.  
  1434. 22. ** What are some common strategies in the various games?
  1435.  
  1436. SNOOKER
  1437. A common opening break in snooker is, to place the cue ball on either
  1438. side of the brown ball, and aim to thin the second to last row of reds,
  1439. with outside side spin, travel four cushions for a possible snooker
  1440. behind either green or yellow.
  1441.  
  1442. NINE BALL
  1443. After the break, the nine ball is in front of a pocket and there is no
  1444. way to hit the one ball.  The shooter calls "push out," and pockets the
  1445. nine directly while leaving a hard shot on the one ball.  The nine
  1446. spots, but is relatively safe.
  1447.  
  1448. ONE POCKET
  1449. Your opponent needs one ball to win, and it is sitting in the jaws of
  1450. his pocket.  You pocket that ball and either scratch in the same pocket
  1451. or jump the cue ball off the table on the shot for a foul.  That ball
  1452. comes back up, preventing your opponent from winning immediately, and
  1453. one of your balls spots as a penalty.  Your opponent gets ball in hand
  1454. behind the line, perhaps with nothing to shoot at but the two spotted
  1455. balls.
  1456.  
  1457. 23. ** Where can I find tournament brackets (flowcharts)
  1458.  
  1459. Pre-made brackets in Excel 4.0 can be found at:
  1460. http://www.sound.net/~jimbarr/pplofkc/brackets.html
  1461.  
  1462. There is a small Windows program that will make single or double
  1463. elimination tournament brackets up to 16 players at:
  1464. http://www.sound.net/~jimbarr/pplofkc/sharware.html
  1465.  
  1466. You can order charts from the Billiard Congress of America Website at:
  1467. http://www.bca-pool.com/products/
  1468.  
  1469. Ed Mercier provides tournament charts (8 to 256 players, single and
  1470. double elimination), scoresheets, and tournament planners at
  1471. http://www.playpool.com as PDF files.
  1472.  
  1473. Anyone know of any others?
  1474.  
  1475. 24. ** How can I heat a billiard table?
  1476.  
  1477. Some have suggested that a home solution like installing roof
  1478. de-icing cable, may lead to concerns about fire.  In addition,
  1479. concerns have been raised that if the slate is not heated
  1480. uniformly, then the heating element is really not doing the job
  1481. properly, and then the table is probably going to have a
  1482. different roll in different sections of the table.
  1483.  
  1484. Commercial table heating systems have peak powers of over 500
  1485. watts, and well insulated and solidly constructed.  Be careful. 
  1486. A typical commercial heating system has sections of plywood
  1487. mounted a few inches under the slates forming closed chambers. 
  1488. Heating wire (special resistance wire) is mounted on insulators
  1489. in these spaces.  A thermostat controls the power to keep the
  1490. slate only a few degrees above room temperature. 
  1491.  
  1492. 25. ** How well do I play?  Am I an A or a D?
  1493.  
  1494. The A-B-C-D ratings vary from room to room.  In general, an A would give a B
  1495. a substantial spot, like two games in a race to six, and so on.  An A plays
  1496. well enough that he wouldn't be embarassed to play in a state-level
  1497. tournament.
  1498.  
  1499. Various leagues have their own rating systems and evaluation methods.
  1500.  
  1501. If you try Equal Offense, you can compare yourself to other players with the
  1502. table at http://www.tourboard.com/ieo/rankings/
  1503.  
  1504. A skill test based on the game "Fargo" (which is used for on-line
  1505. tournaments) is available at:  http://www.playpool.com/rsbasp/fargo
  1506.  
  1507. 26. ** What is good table maintenance? 
  1508.  
  1509. 1. Keep the table clean - cover it when not in use; don't let food or
  1510.    drink near it; keep junk off the rails. Let everyone know that the
  1511.    table is to be treated with respect and care, then be sure and follow
  1512.    your own advice.
  1513. 2. Avoid using talc.  Also, do not chalk your cue over the table, or
  1514.    place the chalk upside-down [open-side down?] on the rails.
  1515. 3. Brush your table regularly (after each session is not too often),
  1516.    and clean the rails with a damp cloth.
  1517. 4. Vacuum the table at least every few weeks with a dust buster type.
  1518.    Avoid using a vacuum cleaner with rotating brushes unless you have
  1519.    worsted wool cloth, like Simonis or Granito. Also, if you have a
  1520.    non-worsted or directional cloth, always brush or vacuum the cloth in
  1521.    the same direction, usually head to foot. Vacuum the table brush itself
  1522.    to remove the chalk dust.
  1523. 5. At least once a month, use a damp lint free towel to wipe down the
  1524.    cloth.  Some prefer instead to mist the cloth with a water and then
  1525.    brush it.
  1526. 6. Wash the balls regularly, at least with water, or maybe mild soap
  1527.    and water.
  1528. 7. If you want to practice jump or masse shots, get a little extra
  1529.    square of cloth to put under the cueball, or you may leave little white
  1530.    marks all over the table.
  1531. 8. Don't let people sit on the rails - it will cause the cushions to
  1532.    come loose.
  1533.  
  1534. 27. ** What are those funny numbers people post to the group?
  1535.  
  1536. Those are input to a program which will draw a table with balls in
  1537. the (cryptically) given positions, if you have a web browser.  You
  1538. can move the balls around and set up other shots and get the series
  1539. of numbers and letters that specifies the shot and send it to others.
  1540. For more info, see the description at:
  1541.  
  1542.   http://endeavor.med.nyu.edu/~wei/pool/pooltable2_help.html
  1543.  
  1544. Unfortunately, unless you have Macromedia Shockwave/Flash, you cannot
  1545. even display the positions with that page.
  1546.  
  1547. 28. Do billiard balls wear down?
  1548.  
  1549. Yes, and not slowly.  Within a year of daily play, all the balls
  1550. in a set will be smaller than the allowed minimum in the
  1551. equipment specs.  The cue ball wears fastest, as it is struck by
  1552. the tip and skids on the cloth on every shot.  It is sent off the
  1553. table more often, as well. 
  1554.  
  1555. Object ball wear comes from friction on the cloth, and is worse
  1556. if the cloth is allowed to become dirty.  Since billiard chalk is
  1557. made of ground up sand, dirty cloth works like fine sand paper. 
  1558. See item #26 for cloth cleaning suggestions.
  1559.  
  1560. As the cue ball becomes smaller than the object balls, it will be
  1561. much easier to draw, but harder to follow.  Parts of the object
  1562. ball design will likely wear faster, so on some balls you can
  1563. tell the numbers by feel as the numbers wear faster or slower
  1564. than the rest of the ball.  Often the "eyes" of old balls will be
  1565. found to bulge out. 
  1566.  
  1567. **************
  1568.  
  1569. Contributors to this FAQ list include:
  1570.  
  1571.     Maria Bualat, Tomohito Sumita, Stephen Tu, Dave Dunbrack, Graham
  1572.     Toal, Robert E. Landsparger, Bill Angell, Korey Kruse, Paul
  1573.     Moyland, Spencer Lee, Bob Jewett, Jari Kokko, Jim Buss, Ron
  1574.     Shepard, Ivan Lee, Robert B. Trimble, Jim Barr, Tom Simpson,
  1575.     Pat Greenwald, Gideon F., Dave Siltz
  1576.  
  1577. And sorry if your name was left out!
  1578.  
  1579.