home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / sf / dune-faq / part4 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-04-18  |  23.9 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <sf/dune-faq/part4_1082200966@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <sf/dune-faq/part4_1079601013@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 8 May 2004 11:22:46 GMT
  5. References: <sf/dune-faq/part1_1082200966@rtfm.mit.edu>
  6. X-Last-Updated: 2002/11/03
  7. From: Gunnar Harboe <gh248@cam.ac.uk>
  8. Followup-To: poster
  9. Organization: none
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Newsgroups: alt.fan.dune,alt.answers,news.answers
  12. Subject: alt.fan.dune Frequently Asked Questions (FAQ) Part 4/4
  13. X-Disclaimer: Approval for *.answers is based on form, not content.
  14. Summary: A periodic posting of frequently asked questions about
  15.          alt.fan.dune, _Dune_, and related matters.
  16. Keywords: faq introduction intro dune frank herbert
  17. Reply-To: dunefaq@email.com
  18. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  19. Date: 17 Apr 2004 11:28:51 GMT
  20. Lines: 518
  21. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  22. X-Trace: 1082201331 senator-bedfellow.mit.edu 569 18.181.0.29
  23. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.fan.dune:76159 alt.answers:72523 news.answers:270032
  24.  
  25. Archive-name: sf/dune-faq/part4
  26. Posting-Frequency: monthly
  27. Last-modified: 2001/12/06
  28.  
  29. The alt.fan.dune FAQ Part 4/4
  30.  
  31. This continues the FAQ from Part 3
  32.  
  33. -=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=
  34. =3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-
  35.  
  36. 1. Document information
  37.  
  38. ------------------------------
  39.  
  40. 1.1 Table of Contents
  41.  
  42. (The full Table of Contents is available in part 1)
  43.  
  44. PART 4
  45.  
  46. 8. Questions about the games
  47.     8.1 What MU*s are there with a Dune theme?
  48.     8.2 How do I make these MU*s look right on my screen?
  49.     8.3 Are there any computer and video games about Dune?
  50.     8.4 Are there any board games about Dune?
  51.     8.5 Are there any collectible card games (CCGs/TCGs) about Dune?
  52.     8.6 Are there any role-playing games (RPGs) about Dune?
  53.     8.7 Are there any fan-created games about Dune?
  54.  
  55. -=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=
  56. =3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-
  57.  
  58. 8. Questions about the games
  59.  
  60. ------------------------------
  61.  
  62. 8.1 What MU*s are there with a Dune theme?
  63.  
  64. There are currently one MUSH, one MUX and one MUD that are known. See
  65. subject 3.2.3 for game locations.
  66.  
  67.         ---------------
  68.     8.1.1 Dune III MUSH
  69.  
  70. Dune III MUSH takes place in the year 10,091, one hundred years prior to
  71. the opening of _Dune_. The game is open for role-play. For more
  72. information, please look to:
  73.     <http://www.dune3.net/>
  74.  
  75.         ---------------
  76.     8.1.2 Regent of Dune MUX
  77.  
  78. Regent of Dune MUX takes place in the year 10,210. The Emperor Paul
  79. Muad'Dib has sacrificed himself to Shai-Hulud, in fulfilment of the
  80. =46remen prophecy. His sister, Saint Alia-of-the-Knife, now rules the
  81. universe as Regent to the Atreides Dynasty.  Alia has commanded the
  82. members of the entire Landsraad Assembly, as her noble subjects, to
  83. reside in the Imperial Palace on Arrakis. By Alia's decree,
  84. representatives of the Bene Gesserit, the Bene Tleilax, the Spacing
  85. Guild, and Ix have also been ordered to relocate to Arrakeen....  The
  86. universe, only recently emerging from eleven years of brutal warfare, is
  87. in flux. The traditions of ten thousand years are being questioned by a
  88. tribe of warriors from the desert: the Fremen.  With all the universe
  89. descending on Arrakeen, the inhabitants are awaiting the outcome of the
  90. most ambitious social experiment in the history of mankind and you can
  91. be a part of it.
  92.  
  93.         ---------------
  94.     8.1.3 Dune MUD
  95.  
  96. Dune MUD is a hack-n-slash type of RPG. It takes place in an unspecified
  97. time period in many locations within the known universe. Information
  98. about this game can be found on:
  99.     <http://dune.servint.com>
  100.  
  101. =46or information about multi-user games in general, readers are directed
  102. to the rec.games.mud.* hierarchy.
  103.  
  104. ------------------------------
  105.  
  106. 8.2 How do I make these MU*s look right on my screen?
  107.  
  108. How to set your system up so that a MU* looks reasonable can be a tricky
  109. puzzle, and because there are so many different configurations, I'll
  110. just give some quick tips:
  111.  
  112. 1. If you use a terminal program to dial an Internet account,
  113.    emulate a vt100 if at all possible. You may have to play with
  114.    your screen-wrap setting, as well. You'll know if you need it.
  115.    Screen-wrap can also be controlled within some telnet's.
  116. 2. Be sure your terminal setting matches your terminal. :)
  117. 3. If you're using telnet, you'll find that other players' typing
  118.    interferes with your typing, causing some strangeness on the
  119.    screen. This is inevitable, and unfortunate. The only solution
  120.    is a client program (see below).
  121.  
  122. The easiest way to defeat all screen problems is to compile a MU* client
  123. program to use instead of telnet. The tinyfugue client is available by
  124. anon-ftp from glia.biostr.washington.edu, /pub/tinyfugue. For more
  125. information about clients, read the MUD FAQ in rec.games.mud.announce.
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. 8.3 Are there any computer and video games about Dune?
  130.  
  131. There are five readily available games for personal computers based on
  132. _Dune_: Dune I, Dune II, Dune 2000, Emperor: Battle for Dune and Frank
  133. Herbert's Dune. In addition to this, one more game is currently in
  134. development by Cryonetworks ("Dune Generations").
  135.  
  136.         ---------------
  137.     8.3.1 Dune I
  138.  
  139. Dune I (the "I" isn't part of the title, but is added for clarity) is a
  140. graphic adventure game from 1992 based on both the book and the movie,
  141. in which players take the role of Paul. Versions of the game were
  142. released for PC DOS, Sega CD, Amiga and Acorn machines, at least. For
  143. the CD, the floppy disc and CD version differ substantially: the CD
  144. version includes footage from the film, and has spoken synchronised
  145. voices for all the dialogue. Also, the landscapes and flying sequences
  146. are more advanced, using 3-D texture mapping. There may finally be
  147. differences in the soundtrack. Notice that the floppy disk version is
  148. sometimes sold on CD. The Sega CD version is identical to the PC CD
  149. version. Cryo released a soundtrack for the game under the label Exxos.
  150. See subject 7.1.2. Here's a review of the game:
  151.  
  152. =46rom: bdugan@gnu.ai.mit.edu (Bill Dugan)
  153. "Dune" is an adventure/strategy game for DOS computers, written by Cryo
  154. and published and distributed by Virgin Games. There is a version that
  155. ships on floppy disk and a version that ships on CD-ROM (recommended).
  156. The game roughly follows the plot of the first "Dune" novel, though
  157. there are a number of plot twists which were introduced, presumably to
  158. let fans enjoy some unpredictability rather than plodding through a plot
  159. they already know by heart. For instance, rather than suffering the
  160. Betrayal, Duke Leto Atreides becomes angry and leads an expedition to
  161. attack the Harkonnens and is captured.
  162.  
  163. As Paul Atreides, you must visit the Fremen sietches, gradually winning
  164. their trust and building a power base. You must employ the Fremen to
  165. mine spice, allowing you to send regular shipments to the Emperor to
  166. satisfy his demands. Excess spice can be used to buy equipment from
  167. smugglers. Eventually you can train more and more Fremen as troops
  168. rather than as spice gatherers, and attack the Harkonnens, who land on
  169. Dune to challenge your authority.
  170.  
  171. Dune contains elements of adventure games as well as strategy games. The
  172. adventure game aspect: As Paul Atreides, you must visit many locations
  173. and talk to characters, asking them to do things or giving them objects
  174. to use. The strategy aspect focuses on the world map, where you assign
  175. the Fremen to perform different tasks in different places -- at first by
  176. physically visiting the Fremen and giving orders, and later by making
  177. use of telepathy, a previously unknown gift of the Kwisatz Haderach. :)
  178.  
  179. Dune is an engrossing game. The game play is continually interesting,
  180. with tidbits and new technology popping up now and then to renew
  181. interest. The graphics are very good, with flights over a 3-D rendered
  182. sandscape as you fly about in your ornithopter. The soundtrack is great
  183. -- mesmerizing, played with weird instruments with a vaguely Arabic
  184. feel. In the CD-ROM version, the pop-up heads of the characters (Duke
  185. Leto, Jessica, Gurney, Hawat, Chani, Stilgar...) are lip-synched to the
  186. audio of the characters talking to you. Good audio, and there are
  187. touches of humor -- if you stand in the desert with Gurney and talk to
  188. him, and he has nothing important to say, he just says, "It's cooler
  189. inside, isn't it?" A sound card is recommended and almost required.
  190.  
  191.         ---------------
  192.     8.3.2 Dune II
  193.  
  194. Dune II is also known by its subheadings: "Dune II: The Building of a
  195. Dynasty" or "Dune II: The Battle for Arrakis". The Sega Genesis version
  196. is also sometimes referred to as "Dune Genesis". The Genesis version is
  197. slightly different from the PC DOS version, mainly in graphics and
  198. interface.
  199.  
  200. =46rom: bdugan@gnu.ai.mit.edu (Bill Dugan)
  201. Dune II is a very different type of game. It is a real-time tactical
  202. strategy game, also for DOS computers. The game was also ported to the
  203. Sega CD. It was written by Westwood Studios (now owned by Virgin/EA). It
  204. is published and distributed by Virgin Games. You can play the Atreides,
  205. the Harkonnens or the Ordos, another noble family. You start with a
  206. primitive military base and spice harvester equipment. You have one
  207. opponent, situated across the map from you. The map is colored black at
  208. the beginning and becomes visible as your troops move into the unknown
  209. areas of the board -- similar to "Empire" and all its descendants.
  210.  
  211. Dune II's uniqueness lies in its real-time nature. Unlike tactical
  212. strategy games that make use of turn-based play, Dune II is real time.
  213. That is, if your tanks are fighting enemy tanks in the southwest corner
  214. of the map and you are viewing the battle closely in an effort to direct
  215. the battle, you may be neglecting the manufacture of replacement troops
  216. back at your base, or a worm may be eating one of your sandcrawlers up
  217. at the north end of the map. Just as in real life, you can only focus
  218. your attention on one thing at a time.
  219.  
  220. After you finish the whole game there is still some replay value; you
  221. can switch to the two other families, which have other types of troops
  222. available. After you play the noble Atreides, as all Dune fans surely
  223. will :), you can start over as the Harkonnens with their "Devastator"
  224. tanks, or as the Ordos with their special chemical weapon that
  225. brainwashes enemy troops into accepting your orders for a short time.
  226.  
  227. Dune II is published by Westwood Studios, distributed by Virgin Games.
  228. It was originally published in 1992.
  229.  
  230. Dune II: The Battle for Arrakis - Official FAQ by S.E.Pollitt is
  231. available by e-mail from <sepollit@teaching.cs.adelaide.edu.au> or by
  232. anonymous ftp from:
  233.     <ftp.uwp.edu:/pub/msdos/games/romulus/hints>
  234.  
  235.         ---------------
  236.     8.3.3 Dune 2000
  237.  
  238. Dune 2000 is an updated version of Dune II, released by Virgin/EA under
  239. the Westwood label. It was published in 1998, and the technology of the
  240. game is brought more or less up to the contemporary standard. Graphics
  241. are now in higher resolution and more colours, music is higher quality,
  242. etc. The interface has gone through the biggest development, and is very
  243. much like that of "Red Alert." Although the basic gameplay remains the
  244. same, new features and units have been added. The levels are completely
  245. new. The game follows the story from Dune II roughly, but this time told
  246. in video scenes. The main selling point of Dune 2000, however, is
  247. probably the addition of multiplayer options. This game is widely
  248. available. A version for Sony Playstation was released in 1999. For more
  249. information, see:
  250.     <http://westwood.ea.com/>
  251.  
  252.         ---------------
  253.     8.3.4 Emperor: Battle for Dune
  254.  
  255. The latest RTS game from Westwood, and their first in 3D. Emperor was
  256. released in June 2001, continuing the gameplay and story from Dune II
  257. and Dune 2000. For more information, see the official Web site:
  258.     <http://www.duneemperor.com>
  259.  
  260. I personally recommend:
  261.     <http://www.dune2k.com>
  262.  
  263.         ---------------
  264.     8.3.5 Frank Herbert's Dune
  265.  
  266. This action/adventure game was developed by Wide Screen Games by Cryo in
  267. December 2001. For more information, see the official Web site:
  268.     <http://dune.cryogame.com/>
  269.  
  270.         ---------------
  271.     8.3.6 Dune Generations
  272.  
  273. An online strategy game determined to follow Frank Herbert's novels more
  274. accurately than Westwood's licence, Dune Generations is currently
  275. predicted for a First Quarter 2002 release. The game is being developed
  276. by Cryonetworks, a French company (they do not appear to have anything
  277. to do with Cryo). For more information, see the official Web site:
  278.     <http://www.dunegenerations.com/>
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. 8.4 Are there any board games about Dune?
  283.  
  284.         ---------------
  285.     8.4.1 Avalon Hill
  286.  
  287. In 1979, Avalon Hill made a board game called "Dune", which has since
  288. gone out of print in English (though a French language edition is still
  289. floating around, and can be ordered in the US from Eurogames), but old
  290. copies can sometimes still be found. It is reportedly quite enjoyable.
  291. The game exists in two versions, one with a big sandworm on the cover,
  292. and one with a scene from a village with a red-haired man, looking like
  293. Sting playing Feyd-Rautha in the 1984 movie, in the foreground. And
  294. right enough, this version was released around the time of the movie.
  295. There are no known differences between the two editions (confirmation of
  296. this would be appreciated). Two modules, "The Duel" and "Spice Harvest,"
  297. were issued at the same time as the second version, and additional
  298. playing cards were printed in Avalon Hill's gaming magazine, the
  299. General.
  300.  
  301. LINDERT@SARA.NL (Rick te Lindert) writes:
  302. Well, I own a French version, and it has a 1992 copyright. So my
  303. assumption is that it is new, and that there used to be no French
  304. version before '92. The French game company is called Jeux Descartes,
  305. and its full address is:
  306.  
  307.     1, rue du Colonel Pierre Avia
  308.     75503 Paris Cedex 15
  309.  
  310. Noteworthy is the fact that the French version contains both modules
  311. (Duel and Spice Harvest) that were separately issued for the original
  312. Avalon Hill version.
  313.  
  314. rr1@aol.com (Richard Irving) writes:
  315. Looks like you need a basic description of the game:
  316.  
  317. Dune is played with 6 players (the game can handle 5 reasonably well. 4
  318. or fewer players is not recommended.) The games was designed by a group
  319. known as Future Pastimes, who also designed Cosmic Encounter. Many
  320. elements are shared in both games--Dune is basically Cosmic with a map
  321. board.
  322.  
  323. Each player represents a faction vying for control of Dune. It
  324. reasonably simulates the political situation at the start of Dune. In
  325. the game of Dune: Spice =3D Water =3D Money literally.
  326.  
  327. The game is played in turn with each of these six phases:
  328. 1) Storm Round: The storm is moved around the board counterclockwise up
  329. to six spaces (determined randomly). Any tokens (i.e. troops) and spice
  330. in desert areas swept over by the storm, and removed from the board.
  331. 2) Spice Blow: A Spice Card is drawn. If it is a territory card, an
  332. amount of spice blows in that territory. The spice is now available for
  333. pickup. If a worm card is drawn, any tokens or spice left at the last
  334. Spice Blow site are destroyed by the worm. Also alliances can be
  335. formed/changed or broken when a worm card is drawn.
  336. 3) Bidding Round: The players will bid (sight unseen) to acquire
  337. Treachery cards. These cards are used in battle (weapons/defenses) or
  338. allow special actions (Weather Control, Family Atomics, Karama,
  339. Truthtrances, etc.) or are sometimes worthless (Jubba Cloak, Trip to
  340. Gamont)
  341. 4) Revival/Movement/Shipping: Each player may revive dead tokens from
  342. the Tleilaxu tanks and move one group of tokens on planet and ship one
  343. group of tokens from off planet to the board
  344. 5) Battle: If two player end the movement round in the same area, they
  345. must fight. This is done by having each player select secretly:
  346. - A number of tokens (This is done by choosing a number on the combat
  347. wheel)
  348. - A leader disc. (Which have a numerical value. Good leaders, Stilgar
  349. have values of about 7. Poor leaders, like Dr. Yueh are worth only 1.)
  350. - Weapon and/or a defense ( Worthless cards may be substituted for
  351. these.)
  352.  
  353. The winner of the battle is the side with the higher total of number
  354. dialed plus the vaule of their leader, if the leader survived.
  355.  
  356. The leader is killed if the opponent plays a weapon (projectile, poison
  357. or Lasgun) and the appropriate defense (shield or snooper) is not
  358. played. The winner loses the number of tokens he dialed. The loser loses
  359. all of his tokens (even if he dialed less). The leaders are lost only if
  360. killed. The winner receives spice from the leaders that are killed.
  361.  
  362. There are two other things to note:
  363. - If a Lasgun and Shield are both played in the same battle, they blow
  364. up destroying everything in the area.
  365. - At the beginning of the game, each faction chooses a leader of another
  366. faction (the choices are randomly drawn at the start) to be a traitor to
  367. him. If the traitorous leader is played in the battle, that side
  368. automatically loses and winner takes no losses.
  369.  
  370. 6) Spice Collection: After all battles, any factions that have tokens in
  371. the same area as spice may harvest it at the rate of 2 spice per token.
  372.  
  373. The object of the game is control any 3 or the 5 "Strongholds"
  374. (Arrakeen, Carthag and 3 sietches) at the end of any turn. When playing
  375. with alliances, many people increase the number of strongholds needed
  376. for the win.
  377.  
  378. What makes the game work, though, are the powers each faction has which
  379. allows the faction special abilities:
  380. - Atreides (Prescience): May look at Treachery cards before they are bid
  381. on and spice blow card a turn early. May ask one element of the
  382. opponent's battle plans.
  383. - Bene Gesserit (Voice and religion): Gets a free "religious advisor"
  384. sent down with other player's shipments to the planet and alms. In
  385. battle, may voice the opponent into using (or not using) a particular
  386. weapon or defense. Make a secret prophecy on who will win and what
  387. turn--If correct they win, not the presumptive winner. Can "co-exist"
  388. without causing battle. May use worthless cards as Karama cards.
  389. - Emperor (wealth): gets all spice paid by the other players in the
  390. bidding round. (This means he should NEVER run out of money.) Has 5
  391. Sardaukar tokens which are worth double in battle (except vs. Fremen).
  392. - Fremen (Native knowledge): May move 2 spaces, not just 1. Rides worm
  393. instead of being eaten. Survives storm and gets a forecast (by drawing
  394. the amount it will go a turn a head) 3 Fedaykin double strength tokens.
  395. "Ships" tokens from far side of Dune and thus avoids having to pay the
  396. Guild.
  397. - Guild (Shipping): All other players (except Fremen and free BG
  398. advisors) must pay the Guild to ship to the planet. The Guild pays half
  399. rates to the bank and may ship from one on planet location to another.
  400. May perform his turn at any time in the turn order, rather than wait for
  401. his regular turn. Will also win if he prevents anyone else from winning
  402. for 15 turns.
  403. - Harkonnen (Treachery): Gets free treachery cards when he wins a card
  404. in bidding. Is allowed to hold extra treachery cards. Selects up to 4
  405. leaders to be traitors, not just one. After winning battles, may
  406. randomly kidnap an opposing leader who is either forced to be used for
  407. one battle or sold immediately to the tanks.
  408.  
  409. What makes the game so great is the delicate balance-of- power. Often
  410. times, each player is forced to prevent someone else from winning.
  411. Wonderful game.
  412.  
  413. The Duel adds kanly duels and the War of Assassins. Each player has to
  414. risk a leader in each of these events and the other players can bet on
  415. the outcome. Each battle is fought on a separate arena board with cards
  416. that represent various attacks/feints/moves, etc.
  417.  
  418. Spice Harvest adds a minigame to mix up the standard opening positions.
  419. One player (harvest master) secretly determines and secretly distributes
  420. a spice harvest. (He can distribute less than full amount and keep the
  421. remainder for himself) The other players either accept their share or
  422. may dispute the distribution. If the distribution was honest (or at
  423. least majority think it was honest), the harvest master keeps the
  424. disputed shares. If it was dishonest and a majority of players dispute
  425. it, the disputing parties get the disputed amount and the harvest
  426. masters cut to split among themselves and elect a new harvest master.
  427. After 5 rounds, the players buy either numbers of tokens and a specific
  428. starting location and keep any spice left over.
  429.  
  430. Response to the expansions is mixed. Some players enjoy them. Others
  431. (like myself) think they add length to an already long game and harm the
  432. finely tuned balance of the game.
  433.  
  434.         ---------------
  435.     8.4.2 Parker Bros.
  436.  
  437. Parker Bros. also released a Dune game, released in connection with the
  438. movie. saint@htonight.jpl.nasa.gov (Dean St.Antoine) writes:
  439.  
  440. Dune Adventure game - by Parker Brothers (C)1984
  441. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=
  442. =3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D=3D
  443.  
  444. Object: To eliminate all enemy characters and be the only player to have
  445. at least one character remaining at the end of the game. Use your Spice,
  446. Harvesters, Kanly cards, and Equipment cards to assist you in reaching
  447. this ultimate role.
  448.  
  449. The game board represents the water-starved planet of Dune. The spaces
  450. that form the inner circle of the board represent the castle of the
  451. rulers of Dune. The spaces surrounding the outer walls of the castle
  452. represent the hazardous sand-covered terrain of Dune.
  453.  
  454. Castle Spaces: Space Guild, Smuggler, Traitor, Bene Gesserit, Poison,
  455. Spice raid, and Training.
  456.  
  457. Desert spaces: Sietch, Spice, Duel, Worm and Sand Storm.
  458.  
  459. All in all this board game is worth having if you are a true Dune fan.
  460. It's a 2 to 4 player game with players playing a 3-character group.
  461.  
  462. 1) Paul Atreides, Gurney Halleck, Duke Leto Atreides.
  463. 2) Beast Rabban, Baron Harkonnen, Feyd-Rautha.
  464. 3) Sardaukar Warrior, Princess Irulan, Emperor Shaddam IV.
  465. 4) Dr. Kynes, Stilgar, Chani.
  466.  
  467. The pieces are quite nice and have each person's picture in the middle.
  468. The spice is represented by the plastic pieces used in the game "Risk".
  469. The game is based on the motion picture _Dune_. Pick this game up if you
  470. find one. :)
  471.  
  472. ------------------------------
  473.  
  474. 8.5 Are there any collectible card games (CCGs/TCGs) about Dune?
  475.  
  476. Yes, Last Unicorn Games produced a collectible card game (trading card
  477. game: TCG) called "Dune: Eye of the Storm," released by Five Rings
  478. Publishing Group Inc. It has now been cancelled
  479.  
  480. ------------------------------
  481.  
  482. 8.6 Are there any role-playing games (RPGs) about Dune?
  483.  
  484. A Dune GURPS (Generic Universal Role Playing System) campaign has been
  485. produced and put on-line at:
  486.     <http://www.erinyes.org/gurps/dune/>
  487.  
  488. A French fanzine called TMT has made a Dune-based RPG to be found at:
  489.     <http://dune.jdr.free.fr/indexbis.htm>
  490.  
  491. A Dune (and particularly _God Emperor of Dune_) fan has set up some
  492. rules for an RPG called "The Fish Speaker":
  493.     <http://www.geocities.com/thefishspeaker/>
  494.  
  495. The company that produced the Dune CCG, Last Unicorn Games, also made a
  496. Dune RPG: "Dune: Chronicles of the Imperium." This game was released in
  497. a limited edition at GenCon 2000. However, Last Unicorn Games were
  498. bought by Wizards of the Coast, and the game was finally cancelled. The
  499. core rulebook was to be followed by a narrator's guide, sourcebooks and
  500. scripted games. Sadly, these will now never be. The GenCon edition is
  501. sometimes for sale on auction sites, but expect to pay a hefty price as
  502. it is very much a collectors item.
  503.  
  504. ------------------------------
  505.  
  506. 8.7 Are there any fan-created games about Dune?
  507.  
  508. Yes. Apart from the MU*s already mentioned, Ty Beard has created a
  509. miniatures game called "A Fistful of Sardaukar". It is available on his
  510. website:
  511.     <http://www.tyler.net/tbeard/home.htm>
  512.  
  513. Samo has made a wargame called "Dune: The Spice War". It can be viewed
  514. on his homepage:
  515.     <http://space.tin.it/internet/samosa/samogames/index.htm>
  516.  
  517. Community online games in a Dune setting come and go. These are some
  518. that are currently active:
  519.  
  520. Dune: The Next Chapter
  521.     <http://www.dunethenextchapter.com/>
  522. Dune: Jihad
  523.     <http://clubs.yahoo.com/clubs/dunejihadrpg>
  524. Arrakis - Dune
  525.     <http://groups.yahoo.com/group/Arrakis-Dune/>
  526. Dune Online RPG
  527.     <http://clubs.yahoo.com/clubs/duneonlinerpg>
  528. Dune Online RPG Arrakis
  529.     <http://clubs.yahoo.com/clubs/duneonlinerpgarrakis>
  530.  
  531. If you know of any other Dune games made by fans, please contact me.
  532.  
  533. -=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=
  534. =3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-=3D-
  535.  
  536. Bye!
  537. Gunnar Harboe
  538. dunefaq@email.com
  539. ___
  540. "Ultimately, all things are known
  541. because you want to believe you know."
  542.     Frank Herbert
  543.