home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / scouting / leader-hints < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-05-06  |  53.2 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <scouting/leader-hints_1083761618@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <scouting/leader-hints_1080908747@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 21 Jun 2004 12:53:38 GMT
  5. X-Last-Updated: 2002/01/31
  6. Subject: [rec.scouting.*] Leader Hints (FAQ 13)
  7. From: Bill Nelson <nelsonb@nospam.aztec.asu.edu>
  8. Organization: U.S. Scouting Service Project (http://www.usscouts.org)
  9. Newsgroups: rec.scouting.usa,rec.answers,news.answers
  10. Followup-To: rec.scouting.misc
  11. Approved: news-answers-request@MIT.EDU 
  12. Reply-To: nelsonb@aztec.asu.edu
  13. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  14. Date: 05 May 2004 12:55:15 GMT
  15. Lines: 1163
  16. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  17. X-Trace: 1083761715 senator-bedfellow.mit.edu 556 18.181.0.29
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.scouting.usa:60828 rec.answers:86938 news.answers:270958
  19.  
  20. Archive-name: scouting/leader-hints
  21. Last-Modified: 22 Apr 1997
  22.  
  23. This file contains a number of ideas for the Cub Scout Leaders.
  24. It shows ways to reward your cub scouts for their behaviour and
  25. attendance, how to deal with kids suffering from Attention Deficit
  26. Disorder (ADD) and Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD).
  27. It also gives a couple of program ideas and games for your cub meetings,
  28. and general information on jungle book names and cub scout promises.
  29.  
  30. Also have a look at the other files in the rec.scouting FAQ series,
  31. especially the following:
  32.   - for general unit administration (See unit-administration)
  33.   - for cub laws and promises (See scouting-around-the-world)
  34.   - for pointers to other resources (See introduction)
  35.  
  36. If you know a good idea that hasn't been included in this FAQ,
  37. please do all of us the favour and post it on rec.scouting. Drop me
  38. a copy too to make sure that I include it in this file.
  39.  
  40. The FAQs are archived at:
  41. http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/scouting/
  42.  
  43. As the FAQ files are updated regularly, make sure that you have the
  44. latest copy in your hands. The release date of this FAQ is indicated
  45. in the line starting with "Last-Modified:" at the top of this file.
  46. Files older than three months should be considered as outdated.
  47.  
  48. *** COPYRIGHT NOTICE ***
  49.  
  50. This file or parts of it may be freely used, printed and re-distributed
  51. as long as you enclose this paragraph and keep the references to the
  52. respective contributors and to the maintainer (listed below) intact.
  53.  
  54. -- Bill Nelson <nelsonb@aztec.asu.edu>
  55. Original maintainer:
  56.   Danny Schwendener  v/o "Spike"                 dannys@world.scout.org
  57.    Wolfsmeute Orion/Glockenhof, Sihlstr. 33, CH-8001 Zurich, Switzerland
  58.  
  59. ------------------------------
  60.  
  61. From:  dannys@world.scout.org (Danny Schwendener)
  62. Subject:  Cub recognitions - should we use them at all?
  63. Date:  1 Mar 93 10:00:00
  64.  
  65. Whether cubs should be given awards or advancement ranks is a much
  66. discussed item. Some will argue that kids are already overstressed
  67. at school so that an additional pressure in the free-time program is
  68. not productive. Others underline that a small reward is one of the
  69. few very effective ways to boost the participation of the kids in
  70. the program. I personally think that both sides have their good points.
  71. There is, however, one thing you have to keep in mind all the time:
  72.  
  73. A reward is only a valid option if *all* kids are physically and mentally
  74. able to obtain it. You should also be very careful not to create a
  75. fault between a group of kids who always get all rewards and the rest
  76. of the kids.
  77.  
  78. The bottom line: If you use awards, use them with intelligence.
  79.  
  80. ------------------------------
  81.  
  82. Date:  19 Apr 1995 (update)
  83. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  84. ~From: davev@u.washington.edu (Dave VanEss)
  85. Subject:  Cub Immediate recognition - Den Leader Hints
  86.  
  87. I know this has not been solicited, but here are some ideas for immediate
  88. recognition for Cub Scout dens that have been working in my Pack, and others
  89. that I have come in contact with.
  90.  
  91. 1)  Arrowhead Necklace --
  92.  
  93. Using Dough Art dough cut out arrowheads.  Use a spoon to mark texture on
  94. the face of the arrowhead.  Bake until hard.  Drill hole at top of arrowhead
  95. for lace.  Paint arrowhead using Glossy Black spray paint (comes out looking
  96. like obsedian).  Glue white/black feather to the back of the arrowhead, and
  97. thread leather lace through hole.
  98.  
  99. You now have a recognition necklace the boys can wear and display how far
  100. they are along on their Wolf or Bear trail.  I had the boys make their own
  101. necklaces, but they couldn't start wearing them until they've completed the
  102. Bobcat.  So the Arrowhead represents they've earned their Arrowhead.  As
  103. they progress along the Wolf trail they receive a White Wolf's tooth (also
  104. made from Dough Art) for each of the 12 Wolf requirements.  This can also be
  105. used with Bear Claws for the Bear trail.  To help separate the teeth, the
  106. boy can earn beads to go on his necklace.  A white bead for attending the
  107. den meeting or pack meeting, a black bead for attending in uniform.  When
  108. done you'll have a very impressive necklace (as well as, by having the boys
  109. make them you are doing one of the arrow point achievements for making
  110. something with a feather).
  111.  
  112. 2)  Another tip for rewarding behavior, attendance, uniforming, etc. is to
  113. have a grab box or treasure chest.  In the treasure chest you accumulate all
  114. sorts of trinkets (pencils, cards, key rings, etc.) that they boys can
  115. choose from when they've met your criteria.
  116.  
  117. For example:  All boys that show up in full uniform for a den meeting will
  118. get to choose from the treasure chest.  Or the boys that pay their dues on
  119. time get to choose something.  Maybe the boys have exemplified themselves
  120. during the den meeting (your house isn't destroyed) and you want to reward
  121. them.
  122.  
  123. So where do you get the trinkets?  Make friends first with every marketing
  124. person you know (most of them are involved in scouting).  Companys give away
  125. tons of stuff to promote their products, most of which is cheap and fun
  126. (things like sun glasses, small footballs, pencils/pens, key rings,
  127. stickers, buttons, hats, etc.).  Ask and ye shall receive.  Also, check out
  128. the discount stores for cheap items, such as pencils with different style
  129. erassers on them.  Check out garage sells for old souviners...these can be
  130. very, very cheap.
  131.  
  132. I like to give out awards at the Court of Honor.  For parents that helped
  133. with the Reststop fund raiser (Coffees and coffee), a cookie spray painted
  134. gold on a ribbon becomes "Order of the Cookie".  If you have a wood worker
  135. in the Unit Plaques become real cheap.  (I can make walnut 5" by 7" for
  136. about $1.50 each)  Everyone likes to be appreciatted.
  137.  
  138. It might seem corny put the people getting the awards reallyy do appreciate it.
  139. Here are soem more things I have done.
  140.  
  141. Golden Hammers  (plywood cutouts of hammers spraypainted gold on a ribbon)
  142. Given to Adults that helped build paper recycle boxes.
  143.  
  144. Lemon Heads on a plaque  (One parent suppling transportation got
  145. stopped by the Highway Patrol and asked to have his passengerd not to
  146. throw lemon heads (hard candy) out the windows of moving cars.
  147.  
  148. Committee Patch on a Plaque.
  149.  
  150. Order of the Ugly Red Forklift          For the guy that ran our newspaper
  151. recycling program. (He moved the paper box around with said forklift).  Award
  152. was a plaque with a "Matchbox" forklift glued on it.
  153.  
  154. Anyway, the ideas are endless.  If their is some kind of in joke in between
  155. the participents, so much the better. (Example if on a 50 miler you find
  156. that you are running low on toliet paper, a plaque for the leaders that
  157. went along could have an empty paper roll)
  158.  
  159. Bottom line is that immediate recognition for achievement and behavior is
  160. necessary to support future achievements and success.  KISMIF -- Keep it
  161. Simple, Make it Fun!
  162.  
  163. ------------------------------
  164.  
  165. Date:  Thu, 15 Oct 1992 17:58:35 -0500
  166. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  167. Subject:  Recognition Dinner Ideas
  168.  
  169. HELPING HAND AWARD -- Stuffed glove on a dowel rod for the person who always
  170. lends a helping hand.
  171.  
  172. WET SPONGE AWARD -- A piece of sponge mounted on cardboard.  For the newest
  173. leader who needs help soaking up all the new info in the Cub Scout program.
  174.  
  175. ON THE BALL AWARD -- A styrofoam ball with a pipe cleaner Cub Scout on top
  176. for the energetic person who has it all together.
  177.  
  178. GOOD EGG AWARD -- An egg made out of felt mounted on a piece of cardboard
  179. for the special person who has been a good sport by helping the pack.
  180.  
  181. BIG HEART AWARD -- A big stuffed heart pillow in red.  For someone who shows
  182. real dedication to the Cub Scout program.
  183.  
  184. PURPLE HEART AWARD -- A big stuffed heart in purple, for anyone injured 'in
  185. the line of duty'.
  186.  
  187. LIFE SAVER AWARD -- A roll of lifesavers mounted on cardboard.  This might
  188. be for someone who has assisted the Pack with a problem.
  189.  
  190. FIRST AID AWARD -- Home made first aid kit for a dedicated unit leader.
  191.  
  192. GO-FOR AWARD -- Plastic or model car on a handmade trophy stand.  For the
  193. person who picks up awards or runs errands for the Pack.
  194.  
  195. GO GETTER AWARD -- This is an inflated balloon full of 'Hot Air' for the "Go
  196. Power for the Go Getter".
  197.  
  198. OLD FOSSIL AWARD -- A rock or an arrowhead for the person who has been in
  199. scouting the longest.
  200.  
  201. BOUNCE AWARD -- A sheet of 'Bounce' fabric softener for the Den Leaders to
  202. bounce back and to soften their hearts.
  203.  
  204. BRIGHT IDEA AWARD -- Spray a light bulb gold and mount to a plague.  Present
  205. to the person who always has good ideas.
  206.  
  207. BANQUET AWARD -- A large wooden spoon painted Blue and Gold.  Attatch a
  208. ribbon and present to the Chairman of the Blue and Gold Banquet.
  209.  
  210. GOLDEN PEAR AWARD -- Attatch a plastic fruit pear to a plaque.  Present to
  211. the pair (Couple) who has done so much for the Pack.
  212.  
  213. LINK TO SCOUTING AWARD -- Attatch a few pieces of chainlink fence to a
  214. plaque and present to the leader who has helped prepare the boys for Boy
  215. Scouts.
  216.  
  217. GOLDEN KNOT AWARD -- This is a good award for a Cubmaster.  Use rope, tie an
  218. overhand knot and spray gold.  Attatch to a plaque and award to the person
  219. who has tied it all together.
  220.  
  221. MARF AWARD -- MARF (Maintain Absolute Rigid Flexibility).  Cut a piece of
  222. wood or cardboard in an odd shape.  Put the letters M-A-R-F on it and
  223. present to anyone who works with the boys.
  224.  
  225. ------------------------------
  226.  
  227. Date:         Sun May 29 18:20:02 MET DST 1994
  228. From:         NINRLWG@PEELE.BAS.NCSU.EDU,jantikaicc.helsinki.fi,
  229.               guertl@matd.tu-graz.ac.at
  230. Subject:      The Cub scout promise in other languages
  231.  
  232. THE PROMISE IN OTHER LANGUAGES
  233.  
  234. SPANISH:
  235.  Yo prometo hacer todo lo posible para
  236.  cumplir con mis deberes para con Dios y
  237.  mi patria, para ayudar a los demas y obedecer
  238.  la Ley del Pack.
  239.  
  240. FRENCH:
  241. La promesse du Louveteau:
  242.  Je promets de faire mon devoir de mon
  243.  mieux envers Diey et ma patrie, d'etre
  244.  honnete et d'obeir aux lois de mon groupe.
  245.  
  246. GERMAN:
  247. Unser Versprechen heisst:
  248.  Ich verspreche mein Bestes zu tun fur
  249.  Gott and mein Vaterland, erlich zu sein
  250.  und das Meutegesetz zu befolgen.
  251.  
  252. ITALIAN:
  253. La promessa del Lupetto:
  254.  Io prometto di fare il possible, di fare il
  255.  mio doverse a Dio e alla nazione di andare
  256.  diritto e di obbedire la Legge del Gruppo.
  257.  
  258. FINNISH:
  259. Lupaus                          The promise
  260. Lupaan parhaani mukaan          I promise to do my best
  261. rakastaa Jumalaani,             to love my God,
  262. toteuttaa sudenpentujen lakia   to keep the cub law
  263. ja olla toisille avuksi         and to help other people
  264. joka paiva.                     every day.
  265.  
  266. AUSTRIAN:
  267. Ich verscpreche so gut ich kann,
  268. ein gutes Wichtel / guter Woelfling
  269. zu sein, nach dem Gesetz zu leben
  270. und bitte Gott, mir dabei zu helfen.
  271.  
  272. In the last word, you should have two little dots on each "a", but I
  273. seem to be unable to find this letter from my keyboard right now...
  274.  
  275. The "wolf cubs", "sudenpennut" in Finnish, are scouts aged 7-10. They
  276. are organized as packs ("lauma"), there is usually 2 or 3 packs in every
  277. troop ("lippukunta"). Cubs have weekly meetings, sometimes excursions and
  278. campouts, They learn scouting and every day skills following a program,
  279. which is right now changing, so I will tell more about it next year...
  280.  
  281. SWISS:
  282.   Although officially there is a cub scout promise,
  283.   cub leaders are discouraged to use them, because at
  284.   the cub scout age, kids are just too young to keep
  285.   the promise seriously. Leaders are however encouraged
  286.   to set up their individual pack law.
  287.  
  288. [Note: More information on how cub scouting is lived in foreign countries
  289.  can be found in FAQ#2 'Scouting around the World' -- Danny]
  290.  
  291. ------------------------------
  292.  
  293. From: bcockburn@acorn.co.uk (Bruce Cockburn)
  294. Subject: Jungle Book / cubs names (UK)
  295. Date: 11 May 92 22:18:38 GMT
  296.  
  297.   The following may be of interest to scouters not familiar with the Jungle
  298. Book nomenclature.  It is reproduced from the Gilcraft book entitled "Wolf
  299. Cubs", my copy is dated 1948.
  300.  
  301.   This is a table of accepted pronunciations.  I have used the "*" character
  302. to bracket text which was printed in an italic font.  The term <a-acute>
  303. refers to a single character "a" with an acute accent over it.  It may help
  304. to print this out if you can to aid understanding.
  305.  
  306.       Akela             Ah-k<a-acute>y-la*h*
  307.       Bagheera          Ba*r*-gheer-a*h*
  308.       Baloo             Baa-loo
  309.       Bandarlog         B<u-acute>nder-loag
  310.       Chil              Cheel
  311.       Hathi             H<a-acute>*r*-ty
  312.       Kaa               Ka*r*
  313.       Mowgli            Mow(as in "now")-gly
  314.       Nag               Na*r*g
  315.       Rikki-tikki-tavi  Rikky-tikky-tay-vy
  316.       Shere Khan        Share-kha*r*n
  317.       Tabaqui           Tar-b<aacute>rk-i
  318.  
  319.   The following (also from the same source) is a list of "Jungle Names for
  320. the Cub Pack".
  321.  
  322.       (i) Names held "Ex Officio"
  323.  
  324.       Akela                     Cubmaster.
  325.  
  326.       Baloo         }
  327.       Bagheera      }           Assistant Cubmasters.
  328.       Raksha        }
  329.  
  330.       Black Plume   }
  331.       Brown Tip     }
  332.       Grey Brother  }           Sixers.
  333.       Red Fang      }
  334.       Tawny Fur     }
  335.       WhiteClaw     }
  336.  
  337.       Sahi (the Porcupine)      Pack Scribe.
  338.  
  339.       White Hood                Pack Storekeeper.
  340.  
  341.       (ii) Names Awarded for Prowess in Cub Activities
  342.  
  343.       Ahdeek        (the Reindeer)            Team Games.
  344.       Apukwa        (the Bulrush)             Weaving.
  345.       Blue Smoke                              Signalling.
  346.       Chil          (The Kite)                Singing.
  347.       Crimson Arrow                           Throwing and catching.
  348.       Dahinda       (the Bull-frog)           Leapfrog, cartwheels, etc.
  349.       Ferao         (the Scarlet Woodpecker)  Woodwork.
  350.       Golden Quill                            Artist.
  351.       Hawkeye                                 Observation.
  352.       Hiawatha                                All-round athletics.
  353.       Iagoo         (the Story-teller)        Telling stories.
  354.       Jacala        (the Crocodile)           Acting.
  355.       Kaa           (the Python)              Tree-climbing.
  356.       Karela        (the Bitter Vine)         Knotting.
  357.       Keego         (the Fish)                Swimming.
  358.       Keneu         (the Great War Eagle)     Running.
  359.       Kotick        (the Seal)                Wrestling.
  360.       Kwasin        (the Strong Man)          Boxing.
  361.       Limmerskin    (the Wren)                Message-carrying.
  362.       Little Beaver                           Lair-building.
  363.       Mysa          (the Wild Buffalo)        Good hearing.
  364.       Nag           (the Cobra)               First Aid.
  365.       Nushka        ("Look!")                 Guide.
  366.       Oonai         (the Wolf)                Reciting.
  367.       Pukeena       (the Grasshopper)         High Jump.
  368.       Scarlet Feather                         Fire-lighting.
  369.       Sea Catch     (the Seal)                Diving.
  370.       Shaw-shaw     (the Swallow)             Skipping.
  371.       Singum        (the Lion)                Book-carrying.
  372.       Rann          (the Eagle)               Good eyesight.
  373.       Tilji-pho     (the Lark)                Musician.
  374.       Toomai                                  Folk-dancing.
  375.       Wabeeno       (the Magician)            Walking the Plank.
  376.       Wawbeck       (the Rock)                Modelling.
  377.       White Elk                               Long Jump.
  378.       Won-tolla                               Hopping.
  379.  
  380.       (iii) Names Awarded by Akela at his Discretion
  381.  
  382.       Hathi         (the Elephant)            Punctual and regular
  383.                                                 attendance.
  384.       Jeebi         (the Ghost)               Fattest Cub.
  385.       Kim           (Little friend of
  386.                       all the world)          Helpfulness.
  387.       Ko            (the Crow)                Noisiest Cub.
  388.       Mang          (the Bat)                 Obedience.
  389.       Mor           (the Peacock)             Tidiness and cleanliness.
  390.       Onaway        ("Awake!")                Alertness.
  391.       Shada         (the Pelican)             Perseverance.
  392.       Rikki-tikki-tavi (the Mongoose)         Cheeriness, or Courage.
  393.       Mowgli                                  Friend to animals.
  394.       Sona          (the Himalayan Bear)      Good manners.
  395.       Suggeema      (the Mosquito)            Smallest Cub.
  396.       Tall Pine                               Tallest Cub.
  397.  
  398. ------------------------------
  399.  
  400. Date:         Thu, 28 May 1992 03:51:44 -0400
  401. From:         "Jack W. Weinmann" <bk233@CLEVELAND.FREENET.EDU>
  402. Subject:      Cub-A-Ree Ideas (USA)
  403.  
  404. One of the districts in my council is having its first Cub-A-Ree.
  405. Here is a description of the stations:
  406.  
  407. Station 1: Citizenship
  408.    Part 1:  Den conducts flag ceremony of its choice - up to 5 points
  409.             awarded for correct etiquette, originality & overall
  410.             performance.
  411.    Part 2: Den selects 5 questions to answer on citizenship & national
  412.            heritage from 10 sealed questions. (1 pt. per correct answer)
  413.     Beads:  Gold  9-10 pts,    Blue 6-8 pts,    Red under 6 pts
  414.  
  415. Station 2: Knots
  416.             (square, bowline, clovehitch, sheet bend, & taughtline hitch)
  417.            Station leader asks 5 boys to tie one knot each.  If a boy is
  418.            not assigned a knot, he may help Scouts who have been assigned.
  419.    Scoring: 2 pts for each knot completed in a 2 min. period
  420.     Beads:  Gold  10 pts,    Blue  6 or 8 pts,  Red  under 6 pts
  421.  
  422. Station 3: Rope Toss
  423.            The den has a 20 ft. rope and has 3 tosses to hit a graduated
  424.            bullseye.
  425.    Scoring: 10 pts (Gold bead) if best throw hits within 2-ft square
  426.              8 pts (Blue bead) if best throw hits within 4-ft square
  427.              6 pts (Blue bead) if best throw hits within 6-ft square
  428.              2 pts (Red bead) if best throw hits outside of square
  429.  
  430.  Station 4: First Aid and Safety Message Game
  431.             Station leader presents 5 first aid and safety situations
  432.             to the den, in sequence.  Den has 1 min. for each situation
  433.             to reply to each situation and/or demonstrate appropriate
  434.             technique to use.  (2 pts per correct answer)
  435.    Beads:   Gold  10 pts,   Blue  6-8 pts,   Red  under 6 pts
  436.  
  437.  Station 5: Obstacle Course
  438.             Entire den runs course consisting of a tire, rope swing, pylon
  439.             run, and ramp climb.  Each Cub timed and the average for the
  440.             den determined.
  441.    Scoring: Average time up to 60 sec.     10 pts -- Gold Bead
  442.             Average time 60 - 90 sec.       8 pts -- Blue Bead
  443.             Average time over 90 sec.       6 pts -- Red Bead
  444.  
  445.  Station 6: Nature Trail
  446.             Station leader presents den with a list of 10 items to point
  447.             out on the nature trail.  When they find an item, they point
  448.             it out to the station leader. Max. time on trail -- 5 min.
  449.    Scoring: 1 pt per item.  Gold  9 - 10 pts, Blue  5 - 8 pts,  Red under 5 pts
  450.  
  451.  Station 7: Rain Gutter Regatta
  452.             In relay fashion, 3 Scouts selected by their den blow a walnut
  453.             shell boat the length of a 10 ft. gutter.
  454.    Scoring: Based on how fast it takes to complete the task.  Exact times
  455.             will be determined and be available at the station.
  456.             Ratings: "Hydroplane" ----- 10 pts. ---- Gold
  457.                      "Motorboat"     5 - 8 pts. ---- Blue
  458.                      "Rowboat"    under  5 pts. ---- Red
  459.  
  460.  Station 8: Marble Shooting Contest
  461.             A range set up consisting of a 5-ft. diameter circle with 13
  462.             marbles placed in center-cross fashion.  Rotating shots, each
  463.             den has 3 min. to shoot as many marbles out of the ring as
  464.             possible.
  465.    Scoring: 11 - 13 marbles knocked out = 10 pts ---- Gold bead
  466.              6 - 10    "       "     "  =  7 pts ---- Blue bead
  467.              0 -  5    "       "     "  =  5 pts ---- Red bead
  468.  
  469.  Station 9: Uniforms
  470.             Points awarded to the den based on the uniforming of
  471.             participating den members.
  472.    Scoring: All Scouts wearing proper shirt & neckerchief -- 10 pts - Gold
  473.             1/2 or more wearing proper shirt & neckerchief -  6 pts - Blue
  474.             Less that 1/2 wearing proper shirt @ neckerchief  2 pts - Red
  475.  
  476. Station 10: Skit Competition
  477.             At 4:00, the dens should gather at the pavillion area to
  478.             present their skits.  Each den has 3 min. to put on their skit.
  479.             Points awarded on originality, style, content & presentation.
  480.    Scoring: Up to 10 pts. as determined by the judge.
  481.             Gold Bead -  8 - 10 pts, Blue -  4 - 7 pts, Red -  0 - 3 pts
  482.  
  483. Note: Dens (2 or more boys).  Games are a DEN effort.  Stations are geared
  484.       so that it takes TEAM effort.  All station activities taken from the
  485.       Wolf, Bear, & Webelos Handbooks. (Their statement - our ideas could
  486.       have other sources!)
  487.       Although there is no limit to the number of boys in a den, it is
  488.       recommended that dens be in the 8 boy range.  Larger dens could
  489.       be split into two dens for the competition so all boys are able
  490.       to participate in the contests.
  491.  
  492. ------------------------------
  493.  
  494. From: joec@fid.morgan.com (Joe Collins)
  495. Subject: Chemical Experiments for cubs
  496. Date: Tue, 12 Jan 1993 14:02:18 GMT
  497.  
  498. [always with adult attendance - Ed.]
  499.  
  500. As a younger child, my son LOVED mixing baking soda and vinegar in
  501. zip lock bags and watching the bags fill with CO2. We then 'poured'
  502. the CO2 into a plastic pail and lowered a lit match into it (by hand).
  503. The match goes out when it passes into the CO2. But if you can get a
  504. strip of magnesium, ignite that and lower that into CO2 - it won't
  505. go out but will instead strip the oxygen off the CO2, leaving carbon
  506. dust floating in the pail. It is also good because its sparks brightly
  507. and makes loud popping noises. Be using magnesium - perhaps
  508. do it outside
  509.  
  510. Get a stalk of celery and cut it lengthwise about 2/3 of the way up.
  511. Get two drinking glasses and fill with water. Place them side by side.
  512. Add two different colors of food coloring into the glasses, i.e. red
  513. in one and blue in the other. Place the celery such that
  514. one part is in one glass and the other part is in the other (which is
  515. why you cut it 2/3 of the way.)
  516. Come back the next day and look at the stalks.
  517.  
  518. Get an ordinary egg and put in a glass. Pour in vinegar sufficient to
  519. cover it with perhaps 1" to spare. Let sit overnight. The next day take
  520. out the egg and feel it....the vinegar has dissolved the calcium carbonate
  521. in the shell and the shell is gone. You are feeling the membrane that
  522. lined the shell and it has a rubbery feel. Rinse with plenty of water.
  523.  
  524. Get calcium carbonate (blackboard chalk is perfect). Heat up real hot in
  525. a propane blowtorch (put the chalk in a vise). This will drive the
  526. CO2 out of the CaCO3. This leaves CaO (lime). When you heat up lime, it
  527. gets bright - which is where the word LIMELIGHT comes from. Drop in water
  528. when done.
  529.  
  530. Go to radio shack and buy magnets of all types (square, circular, etc).
  531. Give them to you child, along with paper clips, bobby pins, iron nails, etc
  532. You child will have a ball with it.
  533.  
  534. Then get wire at radio shack and wrap many many turns around an iron nail.
  535. Connect that to a battery and you have an electromagnet. Show your child
  536. how it also picks up paper clips, etc.
  537.  
  538. Go a hardware store and get root killer. Look at the package - it should be
  539. copper sulfate pentahydrate. When you open it up, it will be blue crystals.
  540. This is good stuff to work with but be careful - poisonous - wash your hands
  541. after touching it. Anyway, drop some in a glass and dissolve in water.
  542. Then get an iron nail and sandpaper it a bit to make it shiny. Drop it in
  543. and wait a few hours. It will get copper-plated. (Has to do with the
  544. relative activity of metals)
  545.  
  546. Now dissolve more in water- this time to excess, i.e. have crystals sitting
  547. on the bottom. Connect an old spoon to a wire and connect that wire to
  548. the negative pole of a DC powersupply. Connect some copper wire to the
  549. positive pole of the DC powersupply. The other end of that copper wire should
  550. be stripped clean and dropped in the water. Don't let the two touch while
  551. in the water. After a while, the copper wire in the water will start to
  552. shrink in size but the spool will get a copper coating. (Copper plated).
  553. The DC power supply can be batteries but use at least 3 volts or so.
  554.  
  555. Get a small piece of aluminum foil, about 4" square. Fold it in 1/2 two
  556. times and this will give you 1" square. Get some lye from the grocery store
  557. or hardware store (Caution - corrosive, dangerous stuff). Get a 3-4 crystals
  558. of lye and place on the foil, dead center. Place the foil on a paper plate
  559. and plate this in a sink. Add 1 drop of water to the crystals and step back.
  560. The water will dissolve the lye. The lye is now in solution and in
  561. contact with the aluminum foil. The aluminum foil is covered with a
  562. thin layer of aluminum oxide (invisible). The lye solution starts to react
  563. with the aluminum oxide and breaks it down. It then hits the foil and
  564. reacts with that. As the reaction gets going, it heats up. This causes the
  565. reactants to mix it up even faster and get even hotter. Finally, you run out
  566. of either lye or aluminum.
  567. Rinse thoroughly with water when done. Moral - never mix lye with aluminum.
  568.  
  569. A slow burn - get plain old steel wool (non-detergent) and plain old
  570. strong clorox (again - non-detergent). Place the steel wool in a large
  571. bowl or glass. Pour the clorox over it, covering it. Let sit overnight.
  572. Come back tomorrow and most of the steel wool is gone and you now
  573. have plain old rust. (P.S. this will make the clorox quite warm - let it
  574. sit in a sink overnight in case it breaks - don't squeeze the steel
  575. wool before you use it. Just put in as-is - if you squeeze it or
  576. stretch it, the reaction will go faster and become hotter).
  577. Rinse thoroughly  with water when done.
  578.  
  579. Keep the chemicals away from your child - potent stuff.
  580. Don't mix chemicals on your own without knowing what you are doing.
  581. Some household chemicals and combinations thereof are EXTREMELY dangerous.
  582.  
  583. Have fun and hope that helps....
  584.  
  585. Mail me if you want more experiments or have questions on the above.
  586.  
  587. ------------------------------
  588.  
  589. From: choffman@adobe.com (Charles Hoffman)
  590. Subject: Attention Deficit - Hyperactivity Disorder (ADD/ADHD)
  591. Date: 9 Nov 92 17:54:36 GMT
  592.  
  593. When I posted by request for information about the  ADD and ADHD boys in my
  594. Webelos Den, the following information was sent to me.  These suggestions have
  595. made my meetings much easier.:
  596.  
  597. Keep all activities down to 15 minutes or less.  I would add that allowing
  598. and encouraging the boys to be creative in their projects helps tremendously.
  599.  
  600. Separate the ADHD boys from each other, and from other boys who are liable to
  601. follow the ADHD boys' lead in going wild.  I seat my boys in a "U" shape
  602. with the Den Chief and my Asst Den Leader at the bottom of the "U".  The three
  603. ADD and ADHD boys along with the most reactive of the other boys are seated in
  604. an alternating arrangement with the quieter boys.  The two ADHD boys are seated
  605. right next to the leaders (DC and ADL) to allow for personal one on one control
  606. and the ADHD boys work harder at self control as they can get immediate words
  607. of praise from the leaders.
  608.  
  609. Let the boys know the plans for the meeting at the begining.  Give them a goal
  610. and keep reminding them why they are doing what they are doing.  Give
  611. recognition in the meeting for their achievements.
  612.  
  613. Maintain control of the meeting.  I use a carrot and stick approach.  The
  614. carrot is the "good conduct jug".  Each boy places a bead in a clear water
  615. bottle at the start of each meeting.  When disruptive or dangerous behavior
  616. happens, the Denner removes a bead.  There are lines on the jug that will take
  617. about 3-4 months to cover.  We just had our first reward, by their choice a
  618. trip to a local pizza/game center.  The stick is first to "signs up", while
  619. using direct eye contact with the boys.  A firm, non-stressed voice helps.
  620. Don't dwell on control, but quickly move to the focus activity.
  621.  
  622. Use short simple sentences.  Ask the boys to repeat requests and directions
  623. back to you.
  624.  
  625. Have the boys draw up their own den meeting rules.  I have a list that my boys
  626. made up posted in our meeting room.  They point out infractions to each other.
  627.  
  628. Serve refreshments last.  My boys do a round-robin for "snack".  Every kid
  629. seems to prefer red drinks.  The food coloring used, plus sugar in the cookies
  630. is guaranteed to have the kids bouncing off the walls in a half hour.  Snack
  631. is a time for quietly going over the days activities and letting the boys know
  632. what will be done at the next meeting.
  633.  
  634. Be prepared.  I prepare a month in advance what will be done at each meeting,
  635. and what must be done at home for each boy to earn the current activity pins.
  636. Having a well thought out plan gives me the freedom to adapt as the situation
  637. changes.  In addition make one or more of each craft in advance so the boys
  638. have a model to "touch and feel" and so that you know how to do it, and that
  639. the boys are capable of doing the tasks needed for the craft.
  640.  
  641. Get the quick boys to help the slower boys.  With supervision this can be a
  642. help.  But watch out.  Boys this age switch from cooperative to competitive
  643. modes very fast.
  644.  
  645. Keep the boys focused. ADHD boys are very easily distracted by external
  646. stimuli.  I and my leaders constantly walk among the boys asking them to tell
  647. us what they are doing, complementing creativity.  This seems to help in the
  648. longer more complex Webelos crafts.
  649.  
  650. Many ADD and ADHD boys take drugs (Ritalin, etc)  to allow them to control
  651. their responses.  Parents try to give the boys their dose about 1/2 hour
  652. before the meeting.  But in real life, this does not alway happen.  Be
  653. prepared for lasts week's angel to be this week's terror.  My Asst Den Leader
  654. will become the terror's shadow when this happens.  This is vital to a
  655. controlled meeting.
  656.  
  657. Contact the ADD Warehouse, which has a catalog of reading and other things
  658. relevant to ADD/ADHD.  You can call them at (800) 233-9273.  I sat down with
  659. my ADD/ADHD parents and selected books that covered symptoms that were most
  660. common with their boys.  The public library in my town had several books that
  661. gave me a good insight to the problem, but be warned, my parents told me that
  662. some the information was out of date.
  663.  
  664. ADD/ADHD kids need even more complements than other kids.  But don't forget
  665. the other boys.  Make the complement real, and word it in such a way as to
  666. encourage future growth.  One of my ADHD boys has become quite an innovator
  667. in fishing for complements.  He is begining to understand what actions will
  668. and will not earn him a complement and his behavior is slowly improving.
  669.  
  670. Don't treat the ADD/ADHD boys as if they have an "unusual" problem.
  671.  
  672. Cycle your activities.  I have an active gathering game, den business, a
  673. focused activity, another short game, and then snack/reflection all within a
  674. 1 1/4 hour period.
  675.  
  676. My parents stay away from den meetings unless we are doing an activity that
  677. requires lots of supervision or assistance.  The parents state that their
  678. boys are learning that all adults (Akeylas) require the same behavior, not
  679. just parents and teachers.
  680.  
  681. Relate information and activities to "doing" things.  Somatic language that
  682. connotes physical activity helps.  Many ADD boys learn best by doing, and are
  683. very poor at memorizing remote facts.  This can slow meetings down, but will
  684. improve the experience for everyone.
  685.  
  686. ------------------------------
  687.  
  688. From: dannys@world.scout.org (Danny Schwendener)
  689. Subject: Game ideas for cub scouts [pointer]
  690. Date: 21/4/93
  691.  
  692. Here's a pointer for those who are looking for games which you can play with
  693. cub scout dens or packs: I have received a collection of cub scout games from
  694. Jim Speirs. Eventually, it will end either as an addition to FAQ#3 'Games'
  695. or as a separate FAQ (I haven't decided it yet), but in the meantime, the
  696. collection can be retrieved by anonymous ftp from ftp.ethz.ch; log in as
  697. 'anonymous'. The file can be found in the directory
  698. ftp.ethz.ch:/rec.scouting/games/ . This directory also contains many
  699. other games ideas.
  700.  
  701. In addition, it is always a good idea to look into FAQ#3 'Games', even
  702. though the games are more directed towards scouts and a few of them may
  703. not be suitable for younger cubs.
  704.  
  705. ------------------------------
  706.  
  707. From: dcp@teak03.cray.com (Dennis Parker)
  708. Subject: Projects - Wolf's Head Molding
  709. Date: 19 Jan 94 13:49:18 CST
  710.  
  711. If your pack has the money, buy a set of the wolf's head plastic molds from you
  712. r
  713. local scout shop (they're also in the catalog).  They're about a buck a piece.
  714. Get enough for the largest den in your pack and then you can pass them around
  715. from den to den.  Next year, get the bear heads, etc.
  716.  
  717. Let the kids mix up some plaster of paris and fill the molds.  The molds will
  718. take several days to harden completely.  At the next meeting, the kids can pain
  719. t
  720. them.  We did blue edges and yellow backgrounds then each boy choose the color
  721. for the wolf head itself.  We had brown, black, gray, and white wolves.
  722.  
  723. [Charles Hoffman] A hint on plaster of paris.  Spray a coat of primer or varnis
  724. h
  725. on the plaster before painting.  Otherwise the plaster can act like a sponge.
  726.  
  727. ------------------------------
  728.  
  729. From: choffman@adobe.com (Charles Hoffman)
  730. Subject: Projects - Various
  731. Date: Thu, 20 Jan 1994 22:16:07 GMT
  732.  
  733. Basicly my boys have enjoyed anything that involved making things with their
  734. hands.  The more tools they got to use the better.  Paint is fun also, but
  735. be prepared for spills and other messes.  I usually had one or two parents
  736. to aid my normal team when it came to these projects.
  737.  
  738. Give the manual projects a try.  Hand your cubs a copy of the How-To-Book,
  739. or one of the other books (names escape me at the time), and let them make a
  740. suggestion.  This worked wonders for me.  I did it at the begining of a den
  741. meeting.  In five minutes they were itching to start their selected project.
  742. Just be ready as they will alway decide on the most complicated option :)
  743.  
  744. ------------------------------
  745.  
  746. From: paullxa@gwis.circ.gwu.edu (Paul Ainsworth)
  747. Subject: Camp Sparklers
  748. Date: 26 Apr 1994 09:47:09 -0400
  749.  
  750. At my camp, Camp Lassen in nothern Calif., after normal merit badge
  751. instruction is over, we start what we call our "Afternoon Sparklers."
  752. These are actvities, other then for advancement, for the boys to enjoy.
  753. (Shotgun Shooting, Hoseback Riding, Free Swim, Wall Climbing".  In the
  754. evenings, we have are "Evening Sparklers" in which there are a variety of
  755. things, camp wide and troop oriented.  Some things we do include: Troop/
  756. Patrol Competitions, Tenure based activites, Hoot-an-naany.
  757.  
  758. I was wondering if any of you have similar practices.  I am interested in
  759. updating some of our program.  For the last five year, with the exception
  760. of a couple of new program areas, we have not added that much to our
  761. eveing program.
  762.  
  763. ------------------------------
  764.  
  765. From: hayesj@rintintin.Colorado.EDU, glen@ornews.intel.com
  766. Subject: Re: Middle Ages Camp Ideas?
  767.  
  768. >I bet some of you have organized or attended a Middle Ages-
  769. >related scout camp. I'm planning one right now and ask for
  770. >your ideas: any fun/exciting/interesting activities related
  771. >to knights, castles, wizards, kings, that kind of stuff...
  772.  
  773. Ben Delatour Scout Ranch used this theme for their camp wide activies
  774. day.
  775.  
  776. Contests included archery, lance throwing, 'horse races' piggy back
  777. jousting, fencing and quarter staff.
  778.  
  779. A "safe" sword can be made by using flexible pvc pipe (1") for the
  780. core stiffiner.  Cover this with the prefab pipe insulation foam
  781. which brings the exterior to about 4".  This is wrapped with duct
  782. tape to hold it on together.  Bicycle greps can be used for hand
  783. holds.  Some sort of helmet should be worn and a referee that makes
  784. sure the match does not get out of hand.
  785.  
  786. A shield can be made from a foam covered round and held on by two or
  787. three straps (two for the arm and one to hold onto).
  788.  
  789. A morning star (handle, chain & spiked ball) can be done using a foam
  790. covered soft rubber ball on a cord attached to a foam covered pvc
  791. pipe.
  792.  
  793. A mace (spiked ball on a stick) can be done as above (with no cord).
  794.  
  795. And of course the axes.  Foam covered pvc pipe with a foam ax head.
  796.  
  797. A nature scavenger hunt can be modelled on a quest for ingredients to
  798. 'potions' for Merlin to cure Arthur, Lancelot, etc.
  799.  
  800. A campwide capture the flag could easily have a medieval theme.
  801.  
  802. Be sure to get a juggler on staff! :)
  803.  
  804. You might have the staff volunteer to subject themselves to a dunking
  805. chair in costume, labeled as 'FOOL'.  Tuanting the throwers with
  806. things like,
  807.  
  808. "Thou art unworthy of thy missles." or "Me thinks thou must be the
  809. fool to attempt to unseat me!"
  810.  
  811. A trumpet blowing competition with a suitably decorated bugle would
  812. fit.
  813.  
  814. ------------------------------
  815.  
  816. From: jantikai@cc.Helsinki.FI (Jaana A Antikainen)
  817. Subject: Re: Hard Questions - Discipline
  818.  
  819. > Here's a question I faced last weekend at our Cuboree.
  820. > We were camped at a government park, beside a fast-flowing river with
  821. > a waterfall. Our first and clearly stated rule was that no-one goes
  822. > down by river without an adult. Sure enough, Sunday morning,
  823. > four cubs went for a walk on the river trail.
  824. > The problem with the behaviour was:
  825. >  - The were breaking an important rule, established for safety
  826. >  - They had placed themselves in some risk of injury
  827. >  - No adults knew where they were
  828. >  - They had removed themselves when they were needed to help
  829. >    strike camp (everybody else was working)
  830. > I don't think they were defiantly setting out to get in trouble.
  831. > What should we have done with them?
  832.  
  833. First, I would like to say that I consider sending cubs (or scouts) home
  834. from a camp etc. a very bad move, unless they repeatedly behave
  835. violently or otherwise disturb the *others*. That will only make them
  836. feel that they are not wanted - cubs especially are too young to realise
  837. that it's only their behaviour that's wrong. As a consequence they will
  838. seek for your attention more on the next time, and we all know that
  839. children's way to do this is sometimes not too construnctive...:)
  840.  
  841. You could try explaining the cubs first what they can do, and when, like
  842. -you can go swimming at your free time, IF you ask an adult to watch
  843. -you can take a walk, IF you go that direction and if you have nothing
  844. else to do
  845. -you can use your knife, as long as you follow these safety rules
  846. And give the cubs enough free time to do all these things.
  847.  
  848. That was preventive. Then when the crime has happened, they of course
  849. must do the things they left undone (the packing, in your case).
  850. Additionally, I have used the method "if you don't want to participate,
  851. that's your problem". This means that the cubs that didn't take part in
  852. the work done together, may either take part in the play together. Don't
  853. let them do anything else while others are playing, though! Just make
  854. them sit and watch. And explain that if they cannot obay the safety
  855. rules themselves they must be watched - they may not go anywhere where a
  856. leader cannot see them. Ususally a few hours of this ban is enough to make
  857. the cubs realise WHY it is important that they follow the rules - everybody
  858. has more fun so! Similarly, a cub that doesn't follow swimming rules may
  859. not go swimming for a while, and cub who doesn't follow knife rules must
  860. give his/her knife to a leader.
  861.  
  862. This has worked. Explained in the right way, these all are consequences,
  863. not punishments. And to the cubs it is real shame to be left out because
  864. "you can't be trusted to follow the rules", and if you as a leader
  865. behave correctly (show the cub that you care anyway) he/she will work
  866. hard afterwords to be able to be trusted again...
  867.  
  868. ------------------------------
  869.  
  870. From: af512@freenet.buffalo.edu (Ari Klein)
  871. Subject: picked on scout
  872. Date: Tue, 12 Jul 1994 14:28:26 GMT
  873.  
  874.         This past week at summer camp I was quite impressed with the new scout
  875. patrol.  No homesickness, cooking and cleaning was going well, spirits were
  876. high, everyone seemed to be having a good time.   Friday during breakfast
  877. cleanup.......WHAMMMMM!  All of a sudden one of the boys hit another and
  878. we had two boys crying.  "Everyone is always making fun of me...." etc.
  879.  
  880.         Things got calmed down, but I knew that I had to figure out
  881. what to do not to lose this boy and probably others.  I remembered an
  882. activity told to me by an elementary teacher and modified it for this
  883. situation.   At lunch time, I had the patrol leader (who is older) draw and
  884. cut out a cardboard person with a "Rip me" sign on him.  I sat down with
  885. the patrol after lunch with this poster.  They all were eager to rip into
  886. him.  The patrol leader eagerly ripped off the ear of the poster as I
  887. instructed him ahead of time.  Without any other prompting the boys all
  888. eagerly ripped off parts of the "guy."  I was amazed.
  889.  
  890.       After calming them down, I asked, What's left?  "nothing"  Which was
  891. better, your part or the original?  and so forth our discussion then went.  We
  892. agreed that the boy in the poster was no longer any good to help anyone and
  893. that the parts were not too useful.  We needed to put it back together.  They
  894. all worked together, some reluctantly, putting our "guy" back together with
  895. tape.  When they finished, I put him in front of everyone and after a long
  896. silence of them looking at him, wondering what was going on, I asked if he was
  897. the same as he was before, and did they thing think that he had wanted to get
  898. ripped up.  They agreed he wasn't the same as before, but some did not buy
  899. into the idea of him having any feelings.
  900.  
  901.       I turned their attention toward the event that happened during
  902. breakfast.  I told them it bothered and saddened me that one of the boys in
  903. the patrol felt as though he was picked on so much.  I made the analogy that
  904. every time they said something bad about someone else it was just like ripping
  905. off a piece of him, he would not be the same after being called names or being
  906. put down.  ....Dead quiet. I then said that the boy who blew up that morning
  907. was probably not feeling too good having had comments thrown at him throughout
  908. the week, he has in the same shape as our "rip me guy."  We needed to find
  909. some way of building him back up and making him whole.
  910.  
  911.       I asked all the boys to think of something that they liked about the one
  912. boy.  After a little while, some of the boys volunteered the thing that they
  913. had thought of, more of the boys said something until all of them had said
  914. something good about the hurt boy.  It was clearly obvious that the boy
  915. appreciated the comments.
  916.  
  917.       I concluded by asking the boys to think about what they say to others,
  918. that they might be hurting them in a way that they did not want or expect.
  919. They didn;t have to like everyone else in the patrol, but things would work
  920. out better of they didn't say nasty things to other people.
  921.  
  922.       I was surprised at how well this activity went.  In a way, it was a
  923. modified team building activity we use sometimes during our annual troop
  924. orientation workshop weekend for boy leaders.  A group of 11 year olds seem so
  925. mature to us, but they are still quite young.  This was a heavy thing to lay
  926. on them, but I believe that they got the point and may be just a little better
  927. for it.  I hope that this article is worth the bandwidth.
  928.  
  929. ------------------------------
  930.  
  931. From: jss2@rsvl.unisys.com (wild jim bob)
  932. Subject: Re: Help a new Wolf leader... PLEASE!
  933. Date: Thu, 4 Aug 1994 14:49:13 GMT
  934.  
  935. > I'm going to be a Wolf leader this year and I don't have a clue!!  I
  936. > don't know where to start!  Can anyone give me some guidance?
  937.  
  938. A previous poster has already said this very well.
  939. Keep them busy.
  940. Keep them busy.
  941. Keep them busy.
  942.  
  943. Here are a few more ideas (not in any order).
  944.   -  Go to scout den leader training.  Offered by district in the fall and spri
  945. ng.
  946.   -  Consult with your den leader coach (if avail) for ideas.
  947.   -  Talk to other current or past den leaders for ideas.
  948.   -  Go to roundtables for ideas.  Offered monthly by district.
  949.   -  Talk to parents of the scouts for ideas.
  950.   -  Get the parents involved.
  951.   -  You are the leader of the den.  Not the den slave.
  952.   -  Have the parents commit to organizing weekly den activities which you lead
  953. .
  954.   -  Get a den leader assistant.
  955.   -  Get a den cheif from a nearby boy scout troup.
  956.   -  Assign a denner and assistant denner (wolf scouts in your den) to help
  957.      with the meetings.  You might want to practive the activitys with them
  958.      before the meetings.
  959.   -  Don't try to do it all.  I've been there!
  960.   -  Have fun.  You will survive.
  961.   -  Leading the den at den and pack activities is enough for one person.
  962.   -  Go to monthly pack committee meetings to keep up with pack activities.
  963.  
  964. * From: carolyn.marlowe@sanctum.com
  965.  
  966. In the past couple of years we've done the following: had someone from a Museum
  967. bring live wild mammals and reptiles (small) native to our state, skating,
  968. bowling, a picnic in the park, see a minor league baseball game, go to Mideival
  969. Times, Buccaneer Bay (water park), Santa Claus visit, volleyball, badmiton,
  970. obstacle course, ice cream sundae, and much more.  Do you use the Program
  971. Helps?  I find it to be very helpful in planing the Pack Meetings, plus the
  972. "Den and Pack Ceremonies" book has a lot of neat ceremonies for Advancements
  973. that the boys (and parents) enjoy.  They both really enjoyed one of the ones
  974. for Arror of Light that I did last year.  Another ceremony that was a big hit
  975. was the one for Bear (searching for them).
  976.  
  977. ------------------------------
  978.  
  979. From: brianm@ma.hw.ac.uk, scocca@gibbs.oit.unc.edu, mcgrew@rahul.net
  980. Subject: Re: Shirts & Skins: Gametime 101
  981. Date: Tue, 9 Aug 1994 10:04:51 GMT
  982.  
  983. Rules for Choosing Sides:
  984.  
  985. "1. Leaders choose sides.  Don't let two boys choose the sides because
  986.  
  987. 2. Pick sides by counting off by twos or by randomly picking two boys
  988. of similar abilities and putting one on each side.
  989.  
  990. Other variations:
  991.  
  992. 2b. count off, using variations on occasions to prevent scouts from
  993. strategically switching themselves (e.g.1-2-2-1-1-1-2-2-1-2-1-2-2-1-1-2)
  994.  
  995. 2c. get everyone to line up "tallest to smallest" and then split off
  996. 1-2-1-2-.. The teams rarely were the same because there's always
  997. someone missing, and the kids grow up. It also tends to produce
  998. physically balanced teams for games where it matters.
  999.  
  1000. ------------------------------
  1001.  
  1002. From: Michael Keables <mkeables@du.edu>
  1003. Subject: Magic Ideas (chemical magic for ceremonies)
  1004. To: dannys@world.scout.org
  1005. Date: Sun, 30 Oct 1994 14:03:58 -0700 (MST)
  1006.  
  1007. Fellow scouters:
  1008.  
  1009. Here are some ideas for using chemical magic in award ceremonies.  Most of
  1010. these ideas came from a recent Pow Wow as well as Roundtable discussions.
  1011.  
  1012. Hope you find them useful.
  1013.  
  1014. YIS,
  1015.  
  1016. Mike Keables
  1017. Cubmaster, Pack 632
  1018. Littleton, CO  USA
  1019.  
  1020. mkeables@du.edu
  1021. ==========================================================================
  1022.  
  1023. Denver Area Council 1994 POW-WOW
  1024. October 22, 1994
  1025.  
  1026. Magic in Pack Ceremonies
  1027.  
  1028. 1.  Magic Sugar Cube
  1029.  
  1030. Materials:      clear glass of water, sugar cube, pencil
  1031.  
  1032. Set up:  clearly and darkly mark the letter "W" (for wolf or webelos
  1033. ceremony) or "B" (for bobcat or bear ceremony) on one side of the sugar
  1034. cube.  Be sure that the letter is very dark.
  1035.  
  1036. Effect:  Letter appears to transfer from a sugar cube dropped in water
  1037. to the back of the hand of the participants.
  1038.  
  1039. Scenario:  Tell participants that the letter will magically leave the
  1040. sugar cube and be printed on the hand of the scouts who are worthy to
  1041. advance in rank.  Drop sugar cube in water and have one scout place his
  1042. hand over the top of the glass; other scouts place their hands on top of
  1043. the first.  Tell the scouts to concentrate on their new rank.  After a
  1044. 15 seconds or so, have the scouts take their hands away and look at the
  1045. top of the hand that was over the glass.  The letter appears on the
  1046. hand.
  1047.  
  1048. How it's done:  Before placing the sugar cube in the water, make some
  1049. excuse to dip your thumb and fingers in the glass ("Boy, this sugar cube
  1050. sure is sticky ...").  Wet your thumb and press hard over the letter to
  1051. ink the bottom of the thumb.  Then, assist each boy in placing his hand
  1052. over the glass, pressing your thumb to the back of his hand while doing
  1053. so.  You will then have "stamped" the letter onto the back of the hand.
  1054. As long as it is done quickly and the boys are focused on the sugar
  1055. cube, they will not notice the effect of the thumb on their hand.
  1056.  
  1057. 2.  Removing color from liquids.
  1058.  
  1059. Materials:  food coloring, pitcher of water, 2 glasses, liquid bleach
  1060.  
  1061. Setup:  place one drop of food coloring in bottom of one glass, 1
  1062. teaspoon of bleach in the other. Place glasses so that the audience
  1063. cannot see the advance preparations.
  1064.  
  1065. Effect:  Water poured into a glass changes color
  1066.  
  1067. Scenario:  Water is poured into an "empty" glass and immediately changes
  1068. color.  The colored water is then poured into another "empty" glass
  1069. which then turns back into "water."
  1070.  
  1071. How it's done:  Water poured into first glass changes color on contact
  1072. with the food coloring.   Color is bleached out of water in the second
  1073. glass.  Be sure to hide the base of the glass with your fingers so that
  1074. the coloring and bleach in the glasses cannot be seen.
  1075.  
  1076. 3.  Color-changing liquids (yellow-green-blue)
  1077.  
  1078. Materials:  yellow and green food coloring, pitcher of water, 4 clear
  1079. plastic glasses, liquid bleach
  1080.  
  1081. Setup:  Four clear glasses: one empty, one with a drop of yellow food
  1082. coloring, one with a drop of green food coloring, one with 1/4 teaspoon
  1083. of liquid bleach.  As in above, be sure audience cannot see the
  1084. preparation or the bottom of the glasses during the trick.
  1085.  
  1086. Effect:  Water changes colors from clear to yellow to green to blue as
  1087. the liquid is poured into successive glasses.
  1088.  
  1089. Scenario:  Water from a spring at a nearby Boy Scout camp has the
  1090. special properties of changing into Cub Scout colors if boys have
  1091. completed all of their requirements for their badge of rank.  Water is
  1092. poured from a special receptacle into the first glass. Water turns
  1093. yellow when poured from first glass into second; water turns green when
  1094. poured from second glass into third ("Are you boys sure that you
  1095. completed all of the requirements for the ______ badge?").  Water turns
  1096. blue when poured into last glass, indicating the boys have in fact
  1097. completed the final test for their badge of rank.
  1098.  
  1099. How it's done:  First glass is empty so water is clear when poured into
  1100. the first glass.  Water turns yellow when added to the glass with the
  1101. drop of yellow food coloring; yellow water turns green when added to the
  1102. glass with a drop of green food coloring; green water turns blue when
  1103. added to the glass with the liquid bleach (the yellow color is bleached
  1104. our of the green water, leaving the water blue in color.)
  1105.  
  1106. 4.  Multi-colored liquids.  This trick requires the use of chemicals
  1107. normally available at scientific supply stores; in fact, most chemistry
  1108. sets will contain the required chemicals.
  1109.  
  1110. Materials:  6 clear plastic glasses, sodium carbonate, yellow and blue
  1111. food coloring, white vinegar, phenolphthalein solution, liquid bleach
  1112.  
  1113. Setup:  prepare the glasses as follows:
  1114.  
  1115. glass 1:  pinch of sodium carbonate dissolved in 6 ounces of water
  1116. glass 2:  1 drop yellow food coloring
  1117. glass 3:  liquid phenolphthalein (made from powdered phenolphthalein and
  1118.           rubbing alcohol); keep covered as solution evaporates.
  1119. glass 4:  1 drop blue food color
  1120. glass 5:  1/4 full white vinegar (be sure to palm the bottom half of the
  1121. glass until you begin pouring.
  1122. glass 6:  1/4 full liquid bleach
  1123.  
  1124. Effect:  "Water" is poured into different glasses, each time changing to
  1125. a different color.  Color sequence is clear, yellow, red, purple, green,
  1126. clear.
  1127.  
  1128. Scenario:  Similar to the above except more glasses with more colors.
  1129.  
  1130. How it's done:  Same as above.  Reactions between chemicals in solution
  1131. produce the different colors.  Be careful to dispose of the last glass
  1132. quickly as it does look like water but is really heavily laced with
  1133. chlorine bleach (the last thing you want to happen is for a scout to
  1134. come up and taste the "water")
  1135.  
  1136. 5.  Magic balloon.
  1137.  
  1138. Materials:  large balloon (at least 8 inches in diameter when inflated),
  1139. dry ice
  1140.  
  1141. Setup:  small piece of dry ice inserted into balloon.
  1142.  
  1143. Effect:  balloon continues to inflate, even after being tied closed.
  1144.  
  1145. Scenario:  Balloon is partially inflated at the beginning of the meeting
  1146. and tied.  By the end of the meeting, the balloon has become even more
  1147. inflated.
  1148.  
  1149. How it's done:  the dry ice inside the balloon slowly vaporizes when
  1150. added to warm air.  Partially blowing up the balloon provides enough
  1151. warm air for the process to occur.
  1152.  
  1153. 6.  Magic water test.
  1154.  
  1155. Setup:  Styrofoam or paper cup (not plastic!) with slush powder
  1156. ("Aqua-gel", "Joke-gel") in bottom of cup.  Approx. 1 teaspoon of powder
  1157. per 4 ounces of water.  Slush powder is available at magic supply stores
  1158. and novelty shops (usually in the gag gift section with the pepper gum,
  1159. plastic vomit, etc.)
  1160.  
  1161. Effect: water is poured into a cup and then inverted over the boys'
  1162. heads without spilling.
  1163.  
  1164. Scenario:  Final test for boys advancing in rank.  Pour water (I use
  1165. water colored with blue food coloring) into the glass and tell the boys
  1166. that if they are ready to advance in rank, then the spirit of scouting
  1167. will protect them in this final test.  Turn the cup upside down over the
  1168. boys' heads.
  1169.  
  1170. Variations:  have parents hold small cups with gelled water over each
  1171. boy and have the boys stick a straight pin through the bottom of the
  1172. cup.  Be sure that the cups are held above the sight of the parents as
  1173. well so that they cannot see the gelled liquid inside.
  1174.  
  1175. How it's done:  The slush powder causes the water to gel on contact and
  1176. will not pour/leak from the glass.
  1177.  
  1178. ------------------------------
  1179.  
  1180. End of rec.scouting FAQ  #6
  1181. ***************************
  1182.  
  1183.